![](/f/2e1afe24fdbb9e12fac66196ffe72b70.jpg)
Ugnies emblema: trys namai yra pirmasis pilnavertis Fire Emblem žaidimas, išleistas Nintendo Switch, o pergalingai grįžus į namų konsoles, jis gerokai pasikeitė. Tai nėra tas pats strateginis vaidmenų žaidimas matėme praeityje. Didesnis dėmesys skiriamas jūsų pasirinkimams ir santykiams su Garegg Mach vienuolyno studentais. Jame vis dar yra daug klasikinių „Fire Emblem“ elementų, įskaitant eilėmis pagrįstus mūšius ir įvairias klases, tačiau net žaidėjai veteranai turės išmokti kai kurių naujų dalykų.
Turinys
- Namo pasirinkimas Ugnies emblema: trys namai
- Kaip veikia klasių sistema Fire Emblem: Trys namai
- Kaip pagerinti motyvaciją „Fire Emblem“: trys namai
- „Fire Emblem: Three Houses“ kovos patarimai ir gudrybės
Namo pasirinkimas Ugnies emblema: trys namai
Ugnies emblema: trys namai – mūšis viduje – „Nintendo Switch“.
Kaip rodo žaidimo pavadinimas, Ugnies emblema: trys namai sukasi aplink tris atskirus Garegg Mach vienuolyno studentų namus – Auksinį elnią, Juodąjį Erelius ir mėlynuosius liūtus valdo skirtingi kilmingieji iš atskirų žemyno regionų. Fódlanas. Kiekvienas namas specializuojasi tam tikrose srityse, į ką reikia atsižvelgti renkantis namą, kurį norite vadovauti. Galite įdarbinti studentus kituose namuose, bet tam reikia šiek tiek padirbėti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mėlynieji liūtai: Princo Dimitrio vadovaujami „Blue Lions“ yra geras pasirinkimas tiems, kurie nėra susipažinę su „Fire Emblem“ serija, taip pat tiems, kurie mėgsta kovoti iš arti ir asmeniškai. Namuose pagrindinis dėmesys skiriamas riterių klasėms, puikiai tinka kovoti su kardais ir iešmėmis, todėl puikiai tinka tiems, kurie nori išlaikyti stiprią kavaleriją.
Juodieji ereliai: Juodiesiems ereliams vadovauja princesė Edelgard ir jie yra geras pasirinkimas tiems, kurie nori padaryti žalą su magijos vartotojais. Kadangi daugelis pirmųjų priešų, su kuriais susidursite, naudos artimojo kovos atakas, tai gali būti sudėtinga pamoka pradėti, bet kaip jūs Pakelkite mokinių lygį ir pažangą klasėje, taip pat galėsite pašalinti stipriai šarvuotus taikinius lengvumas.
Auksinis elnias: Auksiniams elniams vadovauja Claude'as, jie puikiai tinka tolimojo lanko kovose. Pats Claude'as yra įgudęs lankininkas, todėl anksti galėsite panaudoti kelis kitus lanku ginkluojančius personažus, kartu su keliais magija. Taip pat galite greitai išlyginti tam tikrų mokinių gynybines galimybes, priversdami juos perimti atakų naštą, kai paleisite strėles iš užpakalio.
Kaip veikia klasių sistema Fire Emblem: Trys namai
![](/f/3b3740c9e5c7cd133ea1d45134db6a0f.jpg)
Kaip visi ankstesni Fire Emblem žaidimai, Trys namai suskirsto simbolius į atskiras klases. Tačiau žaidimas skiriasi tuo suteikiamas pasirinkimas kas įtrauktas į kokią klasę. Kai pradėsite Trys namai, beveik visi sutikti veikėjai bus įtraukti į pradines klases, pvz., „kilmingas“ arba „paprastas“, tai reiškia, kad jie gali būti paaukštinti į tą klasę, kuri, jūsų manymu, jiems labiausiai tinka – jei jie atitiko būtinas sąlygas ir išlaikė sertifikatą egzaminą.
Kad galėtų laikyti pirmąjį sertifikavimo egzaminą, veikėjas turi pasiekti 5 lygį ir turėti D balą už ginklą, kuris patenka į vieną iš keturių pradedančiųjų klasių. Tada galite naudoti pradedančiųjų antspaudą ir išbandyti jų vietą. Žaidimo pradžioje gausite saują pradedančiųjų antspaudų, tačiau juos taip pat galėsite įsigyti prekių parduotuvėje.
Atminkite, kad pradedančiųjų klasės yra sąmoningai plačios ir žaidimo metu toliau tobulinsite kelis kiekvieno mokinio įgūdžius. Kiekvienas mokinys taip pat gali gauti sertifikatą daugiau nei vienoje klasėje ir gali keistis tarp jų.
Keturios pradinės klasės
- Mirmidonas: Melee orientuotas puolėjas, turintis didelį greitį ir žalą.
- Kareivis: Valdo pistoletą, puikiai tinka gynyboje ir artimoje kovoje.
- Kovotojas: Universalus kovotojas, galintis naudoti lankus, pirštines ir kirvius.
- Vienuolis: Magiškas vartotojas, galintis sutelkti dėmesį į žalos padarymą, išgydymą arba abu.
Vėlesnių klasių pasirinkimas
![](/f/7682e6fced90cacac636079c87a5305f.jpg)
10 lygiu šios klasės labai išplečiamos su tarpinėmis klasėmis, kurias galima uždirbti naudojant tarpinį antspaudą ir išlaikius sertifikavimo egzaminą. Štai čia jūs tikrai pradėsite siaurinti kiekvieno veikėjo kelią. Ar jūsų kovotojas taps labai saugomu šarvuotu riteriu ir paaukos greitį, ar padarys didžiulę žalą kaip brigantas? Ar jūsų vienuolis sutelks dėmesį į gydymą ir taps kunigu ar puls kaip Maga?
Galite pasirinkti, bet tai nėra taip paprasta, kaip pasirinkti klasę ir automatiškai išlaikyti egzaminą. Turite padidinti kiekvieno veikėjo konkrečių įgūdžių pažymius, kad jie tiktų konkrečiai klasei. Pavyzdžiui, „Cavalier“ turės turėti „C“ laipsnį kovojant su strėle ir „D“ jojimu. Potencialus lankininkas turėtų turėti C laipsnio lanko įgūdžius.
Pažymių kėlimas
Yra įvairių būdų, kaip įgyti lygiaverčių įgūdžių. Užbaigti misijas ir panaudoti reikiamą ginklą norimai klasei mūšyje yra akivaizdžiausia. Jojimo, skraidymo ir sunkiųjų šarvų įgūdžiai yra įgūdžiai, už kuriuos nėra taip lengva pakelti pažymį. Siekdami šių gebėjimų, norėsite pasinaudoti paskaitomis, kurias kiekvieną savaitę vedate studentams.
Kai ateina sekmadienis, rinkitės rankinį nurodymą, o ne automatinį nurodymą. Ši parinktis leidžia pasirinkti, į kokius įgūdžius sutelkti dėmesį. Taip pat galite koreguoti kiekvieno mokinio fokusą skiltyje Tikslai ir Grupinių užduočių skiltyje galite paskirti du mokinius dirbti kartu projektuose, kurie kelia sunkius šarvus, važiuoja ir skraido.
Įsitikinkite, kad naudojate savo mokinio stipriąsias puses. Mokiniai retkarčiais ateis pas jus ir prašys sutelkti dėmesį į tam tikrą įgūdžių rinkinį, nes juos domina konkreti klasė. Pamatysite, jei leisite jiems tai padaryti, jų motyvacija išliks daug didesnė.
Taip pat norite išlaikyti subalansuotą sąrašą. Savo komandoje išsaugokite kelis stipriai šarvuotus personažus, turinčius aukštą gynybos statistiką, kai kuriuos žalos dalintojus ir keletą magija valdančių personažų, turinčių didelį pasipriešinimą. Sukūrę subalansuotą vakarėlį, būsite pasiruošę viskam, ką jums atneš žaidimas, ir neleis jums kelti pavojų neįrengtam veikėjui.
Kaip pagerinti motyvaciją „Fire Emblem“: trys namai
![](/f/0a9e2032035e91a9160ac3647a32fee6.jpg)
Vienas labai svarbus kintamasis Ugnies emblema: trys namaiyra motyvacija. Šis veiksnys taikomas visiems jūsų sąraše ir lemia, kiek jie gali būti išmokyti per paskaitą. Motyvacija svyruoja nuo nulio iki 100, o šalia mokinio vardo pavaizduotas veidas. Žalias veidas rodo visišką motyvaciją, o mėlynas – jokios motyvacijos. Kiekvieną kartą, kai mokote mokinį kokio nors įgūdžio, jis išnaudoja 25 motyvaciją. Jei norite maksimaliai išnaudoti savo paskaitas, čia yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti, kad pagerintumėte studentų motyvaciją.
Poilsis: Nenorite šios parinkties rinktis per dažnai kiekvienos kalendorinės savaitės pabaigoje, nes galite praleisti galimybę pagerinti santykius ir patobulinkite savo mokinio gebėjimus (taip pat ir savo), tačiau retkarčiais pasirinkus poilsį padidinsite visų jūsų sąraše esančių žmonių motyvaciją. Jis nebus išnaudotas, bet užteks pamokai kitą dieną per paskaitą.
Girkite, paguoskite ar kritikuokite: Per paskaitą, jei studentui sekasi ypač prastai, galite jį paguosti arba kritikuoti. Pasirinkite variantą, kuris geriausiai atitinka veikėjo asmenybę, ir galėsite atgauti prarastą motyvaciją. Jei paskaitoje jie gavo „tobulą“ įvertinimą, taip pat galite pagirti už motyvacijos skatinimą.
Pietauti: Pasirinkus pietauti su dviem veikėjais iš savo sąrašo, sunaudosite veiklos tašką, tačiau tai taip pat pagerins jūsų santykius su jais ir padidins jų motyvaciją.
Dovana: Dovanojant mokiniams patinkančias dovanas, kyla jų motyvacija, tačiau apgalvota dovana, kuri patinka jų skoniui, ją pakels dar labiau. Jei gavėjas nėra ypač susižavėjęs savo dovana, tai visiškai nepadidins jo motyvacijos. Dovanos – dar vienas būdas pagerinti jūsų ir kito veikėjo santykius.
Pamesti daiktai: Pamestų daiktų radimas ir grąžinimas padidina daikto savininko motyvaciją ir sustiprina jūsų abiejų santykius.
Geras patarimas: Studentai ateis pas jus su klausimais apie savo darbą, o jei pateiksite rimtų patarimų, tai padidins jų motyvaciją.
„Fire Emblem: Three Houses“ kovos patarimai ir gudrybės
![](/f/555313612260dee41cc9a3d2645ef12a.jpg)
Kai nebendrauji su savo studentais ar neskaitai paskaitų Ugnies emblema: trys namai, jūs kovosite vykdydami paeiliui pagrįstas misijas. Jūsų partijai visada suteikiamas pirmasis kiekvienos misijos posūkis, o jūs turite nukreipti savo padalinius, kur eiti eiti, taip pat ar jie turėtų pulti priešus, išgydyti sąjungininkus, prekiauti daiktais ar užbaigti kitą objektyvus.
Judėjimas
Turimą jūsų vienetų judėjimo atstumą pirmiausia lemia jų klasė. Kavalerijos ir skraidantys vienetai gali judėti toliau kiekvienu posūkiu nei kitos klasės, o stipriai šarvuotos klasės turi mažiausiai mobilumo. Daugeliui artimųjų personažų, norėdami pulti, turėsite būti šalia priešo. Jei įsigysite svaidomą ginklą, pvz., ietį, makštį ar rankinį kirvį, kad galėtumėte jį valdyti kartu su pistoletu, pirštine ar kirviu, jums bus suteikta dar viena erdvė tarp jūsų ir priešo. Lanką ginkluojantys personažai taip pat turi būti per vieną tarpą, nebent naudojate mini lanką, leidžiantį atakuoti iš arti. Kalbant apie „Magic“ naudotojus, jie paprastai gali atakuoti iš bet kurio diapazono. Kai žaidžiate žaidimą, galite susidurti su specialiais ginklais, kurie taip pat siūlo šiek tiek didesnį diapazoną.
Padaryti žalą ir apsaugoti savo partiją
Mūšyje daromos žalos dydį lemia keli veiksniai, įskaitant vieneto jėgą, magiškus sugebėjimus ir naudojamą ginklą ar burtą. Prieš patvirtindami ataką prieš priešą, vartotojo sąsaja parodys, kiek žalos padarysite, kokią procentinę galimybę turėsite atakai, taip pat kokią žalą greičiausiai patirsite. Taip pat nurodyta kritinio smūgio tikimybė. Jei pataikysite kritinį smūgį, jūsų ataka padarys tris kartus daugiau žalos nei įprasta.
Jūs visada turite išdėstyti savo padalinius pagal priešų, su kuriais susiduriate, tipą. Stipriai šarvuoti riteriai ir kovotojai gali puikiai susidoroti su artimos kovos daliniais, bet jei jie susidurs su magijos naudotoju, jie bus padegti. Norėdami įsitikinti, kad taip neatsitiks, paspauskite valdiklio mygtuką ZR ir jums bus parodytas tikslus visų priešų diapazonas pateiktame žemėlapyje. Pastatykite savo pajėgiausią gynėją pačiame jo pakraštyje, o visi kiti tiesiog nepatenka į diapazoną, ir galėsite pritraukti priešų, kuriuos vėliau atims likusi grupė.
Kai veikėjai tobulėja įgydami ginklų ir įgūdžių, jie taip pat įgis papildomų „kovinių menų“. Šie galingi sugebėjimai kainuoja jūsų ginklo patvarumą, tačiau jie gali padaryti didžiulę žalą. Kai kurie iš jų tiesiog prideda daugiau žalos jūsų atakai, o kiti yra pranašesni prieš tuos, kurie sėdi arkliu ar sunkiais šarvais.
Batalionai
Ugnies emblema: trys namai – paleisti priekabą Pt. 2 – Į mūšį – Nintendo Switch
Viena svarbi nauja funkcija Ugnies emblema: trys namai yra bataliono sistema, kurią atrakinsite labai anksti. Kartu su savo įvardintais vienetais, kuriuos pateksite į mūšį, taip pat galite priskirti kareivių grupes, vadinamas batalionais, kad padėtų atskiriems veikėjams kovoje. Juos galima rasti turguje, o išsinuomojimas kainuoja šiek tiek jūsų žaidimo valiutos, tačiau jie siūlo didžiulę naudą. Kai jie bus naudojami kelioms misijoms iš eilės, turėsite juos „papildyti“ rinkoje, kad būtų maksimalus efektyvumas, tačiau valiutos kaina yra labai maža.
Norėdami naudoti batalioną mūšio metu, vietoj įprastos atakos pasirinkite parinktį „Gambitas“. Dėl to batalionas puls jūsų vietoje, o be didžiulės žalos, smūgis sukels priešo statuso efektą, pvz., negalės judėti kito posūkio metu. Kai kuriais atvejais šie efektai taip pat taikomi bet kokiems priešams Gambito kryptimi, todėl jei už pagrindinio taikinio yra dar du priešai, jie taip pat bus nukentėję.
Tam tikri Gambitai taip pat gali būti naudojami sąjungininkams sustiprinti, o jei esate šalia sąjungininko, kai naudojate savo Gambitą, jis gali suaktyvinti „Gambit Boost“, kuris padaro dar daugiau žalos. Kai ir toliau naudosite batalionus, jų lygis didės, o tai dar labiau padidins jų efektyvumą.
Atsukimo laikas
Kartu su „atsitiktiniu“ režimu kaip alternatyva klasikiniam režimui, įgalinančiam nuolatinę mirtį, Ugnies emblema: trys namai taip pat yra pervyniojimo mechanikas, leidžiantis paskambinti padarius klaidą. Šis gebėjimas, vadinamas „Dievišku pulsu“, jums bus suteiktas pačioje žaidimo pradžioje ir gali būti suaktyvintas paspaudus ZL mygtuką savo eilės metu.
Kai suaktyvinsite Dieviškąjį pulsą, jums bus parodytas visų paskutinių veiksmų sąrašas. Tiesiog suraskite veiksmą, dėl kurio padarėte klaidą, ir pasirinkite tą, kuris buvo prieš pat jį, kad atsuktumėte laiką atgal. Žinoma, jūs negalite to padaryti neribotą skaičių kartų. Kai pirmą kartą pradėsite, „Divine Pulse“ galėsite naudoti tik kelis kartus per misiją, todėl padarykite tikrai tu nekartosi tų pačių klaidų.
Redaktorių rekomendacijos
- Ugnies emblema Įtraukite obligacijų lygius: kaip greitai pasiekti maksimalų obligacijų lygį
- „Fire Emblem Engage“ klasės vadovas: klasės įgūdžiai, stipriosios ir silpnosios pusės
- Kaip susižavėti „Fire Emblem Engage“ veikėjais
- Mario + Rabbids Sparks of Hope vadovas pradedantiesiems: 7 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti
- Splatoon 3 vadovas pradedantiesiems: 6 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti