Internetiniai FPS žaidimai gyvuoja ir miršta dėl dviejų pagrindinių veiksnių: jų žemėlapių ir režimų. Geram šauliui reikia ir tam, kad išlaikytų žaidėjo dėmesį, ir kad bendruomenė būtų įtraukta valandų valandas. Halo Infinite buvo pristatyta kaip nemokama kelių žaidėjų žaidimo patirtis dar nepasibaigus kampanijai – pirmą kartą serija – ir nors buvo švenčiamas už tvirtą žaidimo eigą, žaidimui trūko įjungtų režimų pasiūlymas. Kūrėjas 343 sunkiai dirbo tobulindamas žaidimą, žada daugiau žemėlapių ir režimų bėgant sezonams, bet ten esantys yra bent jau mums visiems žinomi ir mėgstami geriausių Halo žaidimų klasika.
Turinys
- Slayer (ir visi variantai)
- Užfiksuokite vėliavą (ir visus variantus)
- Oddball (ir visi variantai)
- Tvirtovės
- Atsargos
- Visiška kontrolė
- Kalnų karalius ir žemės grobimas
- Paskutinis Spartos stovėjimas
- Riboto laiko režimai
Nes Halo Infinite skiriasi nuo daugelio šiuolaikinių šaudyklių, jame gali būti žaidimo režimų, kurie paprastai neveikia žaidimuose, kuriuose galite nužudyti arba būti nužudyti per sekundės dalį. Ir kadangi serialas ilgiau nei bet kada nebuvo dėmesio centre, daugybė visiškai naujų žmonių įšoka į nemokamą kelių žaidėjų režimą, kad pamatytų, kas tai yra.
Halo Infinite tikisi, kad žinosite, kaip žaisti, kai įkeliate kelių žaidėjų režimą, todėl komandos labui prieš ruošdamiesi kovai peržiūrėkite visus kelių žaidėjų režimus ir kaip jie žaidžiami.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žiūrėti daugiau
- Halo Infinite: kelių žaidėjų pradedančiųjų vadovas
- Ar „Halo Infinite“ yra kelių platformų programa?
- Halo Infinite: visos kaukolės vietos ir efektai
Slayer (ir visi variantai)
Pradėkime nuo klasikinio Arena Slayer žaidimo režimo. Jei esate tikrai senosios mokyklos narys, tai techniškai būtų žinoma kaip „Team Slayer“, tačiau ji buvo supaprastinta Halo Infinite. Tai pats paprasčiausias kelių žaidėjų žaidimo režimas. Tai supriešina jūsų keturių spartiečių komandą su kita, kurios vienintelis tikslas yra nužudyti priešą greičiau, nei jie gali jus nužudyti. Kiekvienas nužudytas žmogus uždirba vieną tašką, o žaidimas baigiasi, kai viena komanda pasiekia didžiausią taškų sumą arba baigiasi laikas. Pastarojo atveju laimi ta komanda, kuri, pasibaigus laikui, turi daugiausiai taškų. „Arena Slayer“ yra tiek „Quick Play“, tiek „Ranged Arena“ grojaraščiuose, maksimalus balų skaičius yra 50, o laikas - 12 minučių.
BTB Slayer yra nedidelis Arena Slayer patobulinimas, kurį gaunate paleidę BTB grojaraštį. Jūs vis dar patenkate į komandą, kurios tikslas nėra žudyti ir nemirti, bet dabar abi komandos turi 12 nariai, yra didesniuose žemėlapiuose, turi didesnius nužudymo ir laiko apribojimus ir paprastai įtraukia transporto priemones, kad paįvairytų dalykus aukštyn. Taškų limitas dabar yra 100 taškų, o laikas sumažintas iki 15 minučių. Akivaizdu, kad tokio tipo Slayer bus rodomas tik Big Team Battle grojaraštyje.
„FFA Slayer“ yra „Slayer“ arba „Deathmatch“, naudojamas reikšti. Tai yra jūsų kiekvienas žmogus sau arba nemokama visiems, Slayer versija. Šiuo režimu jūs neturite, kas prižiūrėtų jūsų nugarą. Tai daug audringesnis ir laukinis nei į komandą orientuoti režimai, tačiau būtų puikus pasirinkimas tiems, kurie neturi komandos, su kuria galėtų linksmintis. Sakome, kad taip yra todėl, kad FFA Slayer nėra jokiuose piršlybų grojaraščiuose ir yra tik tinkintuose žaidimuose, kuriuose reikia pakviesti pažįstamus žaidėjus, kad jie užpildytų žaidimą. Kai jis galiausiai pateks į internetinį grojaraštį, atnaujinsime šį skyrių. Šiuo metu pagal numatytuosius nustatymus šis režimas yra 25 taškų ir 10 minučių laiko limitas.
Užfiksuokite vėliavą (ir visus variantus)
Be „Slayer“, „Halo“ tikriausiai geriausiai žinomas dėl „Capture the Flag“. Nors jokiu būdu nėra vienintelis FPS, kuriame yra šis paprastas, bet intensyvus objektyvo režimas, jis puikiai tinka Halo formulei, nes laikas nužudyti yra šiek tiek ilgesnis nei daugumos kitų rinkoje esančių šaulių, todėl degtukai atrodo teisingesni žmonėms, kurie nešiojasi vėliava. Ši paprasta vėliavos pernešimo iš vienos vietos į kitą koncepcija turi stebėtinai daug variantų, kurie visiškai pakeičia jūsų požiūrį į žaidimą.
Pirmiausia, kaip visada, pradedame nuo klasikinio Arena Capture the Flag režimo. Čia dvi keturių žmonių komandos eina viena į kitą ir bando užfiksuoti kitos komandos vėliavą, paimdamos ją, perbraukdamos per žemėlapį ir atnešdamos į savo vėliavos vietą. Tuo pačiu metu kita komanda taip pat bando padaryti tą patį su jūsų vėliava, priversdama abi komandas žaisti prasižengti ir gynybą vienu metu, nes jūs negalite įmušti priešo komandos vėliavos, jei jūsų vėliava vis dar nėra prie jūsų bazė. Pirmoji komanda, paėmusi tris vėliavėles, paskelbiama nugalėtoja arba ta komanda, kuri surinks daugiausiai vėliavėlių per 12 minučių laiko limitą. Šis žaidimas yra vienas iš nedaugelio, kuris taip pat gali baigtis lygiosiomis. Arena CTF yra „Quick Play“ grojaraštyje, taip pat galima žaisti prieš robotus „Bot Bootcamp“.
BTB Capture the Flag yra būtent tai, kaip skamba. Paimkite Arena Capture the Flag, padidinkite komandų skaičių iki 12, įtraukite ją į didesnius žemėlapius ir padidinkite laiko limitą iki 15 minučių. Tačiau yra vienas esminis skirtumas, neskaitant šio režimo masto nuo Arenos atitikmens, ty kaip veikia taškų skaičiavimas. Taip, vis tiek turite paimti priešo vėliavą ir grąžinti ją į savo, tačiau šiuo režimu vis tiek galite pelnyti įvartį, kai vėliava nėra namuose. Tai lemia daug labiau į puolimą orientuotą žaidimo stilių, nes jei esate pakankamai greitas, jūsų komanda gali pelnyti įvartį trimis taškais greičiau nei priešas, nesirūpindami, kad apsaugotumėte savo vėliavą, jei išvis. Šis režimas vėlgi yra Big Team Battle grojaraštyje.
Pirmasis klasikinės CTF formulės posūkis grįžta į priekį Halo Infinite yra One Flag CTF. Pavadinimas tarsi pasako didžiąją dalį šios istorijos. Šį kartą yra tik viena vėliava, priklausanti vienai iš dviejų komandų, o režimas vyksta ratais, kai kiekviena komanda paeiliui yra tik puolime arba tik gynyboje. Yra keturi raundai, kurių kiekvienas trunka tik tris minutes, arba tol, kol puolimo komanda sugeba paimti vėliavą daugiausiai vienam taškui per raundą. Po keturių raundų laimi daugiausiai užfiksavusi komanda arba tai vadinama lygiosiomis. „One Flag CTF“ yra tik „Quick Play“ piršlybų sąraše.
Galiausiai turime Neutral Flag CTF, kuris yra One Flag CTF pakeitimas. Abiejuose žaidimo režimuose žemėlapyje yra tik viena vėliavėlė, tačiau užuot priklausiusi kuriai nors komandai, tai yra neutrali vėliava, kuri atsiranda šalia žemėlapio vidurio. Abi komandos čia iš esmės puola, bando pasiekti, išsikovoti ir grąžinti vėliavą į savo bazę, kol kita komanda nespėja. Užfiksavus vėliavą ji bus nustatyta iš naujo, tačiau žaidimas nėra suskirstytas į raundus, kaip One Flag CTF, todėl veiksmas yra pastovus. Žaidimai trunka 10 minučių arba tol, kol kuri nors komanda penkis kartus įmuša vėliavą. Deja, šis režimas taip pat nėra įtrauktas į jokius įprastus grojaraščius ir kol kas jį galima pasiekti tik kaip tinkintą žaidimą.
Oddball (ir visi variantai)
Nėra nieko daugiau „Halo“ nei „Oddball“. Šis unikalus režimas yra įdomus įvairių žaidimų tipų derinys, tačiau praktiškai jis yra gana paprastas. Viena kaukolė, vadinama Oddball, atsiranda žemėlapyje, kurią galima paimti kaip ginklą. Laikydamas kamuolį, tas žaidėjas gali tik atakuoti artimu būdu, bet pelno tašką savo komandai už kiekvieną sekundę, kurią gali išlaikyti jo nenumesdamas ir nenužudydamas. Likusi komanda turėtų stengtis apsaugoti kamuolio turėtoją, o kita komanda kovoja, kad jį nužudytų ir pasiimtų sau. Tai geriausias iš dviejų raundų režimas, kurio taškų riba yra 100 arba 100 sekundžių, kad komanda galėtų pretenduoti į raundą. „Oddball“ pasirodys „Arena“ režimu ir „Quick Play“.
„Oddball“ yra dar vienas režimas, atsisakęs tik „Custom Games“, tačiau vis tiek jis mums nėra patrauklus piršlyboms. Tiesiog imkitės „Oddball“ idėjos, bet pašalinkite komandas. Jei žaidėjai neapsaugotų kamuoliuko nešiklio, tai tiesiog tampa slogu, kad kas nors pasiektų numatytuosius 100 taškų net per 12 minučių rungtynių laiką.
Tvirtovės
Tai vienintelis grįžtamasis režimas iš labai skaldančiojo Halo 5. Strongholduose žemėlapyje yra trys nurodytos sritys, kurias dvi komandos bandys užfiksuoti ir valdyti tokiu pat stiliumi, kaip ir Kalno karalius. Užfiksavus konkretų tašką, tai daroma trumpam stovint jo viduje laiko, ta zona pradės apdovanoti tai komandai po vieną tašką už kiekvieną sekundę, kuri lieka po jai kontrolė. Jums nereikia likti zonoje, kai ji užfiksuojama, kad galėtumėte toliau rinkti taškus, bet jei kita komanda įeis į zoną, ji pradės gaudyti ją savo komandai. Kuo daugiau zonų valdo viena komanda, tuo daugiau taškų per sekundę ji uždirba, tačiau jas visas apsaugoti tampa sunkiau. Kai viena komanda pasiekia 200 taškų, ji yra nugalėtoja. „Strongholds“ galima žaisti tiek „Arena Mode“, tiek „Quick Play“ grojaraščiuose.
Atsargos
Didžiausias bendruomenės skundas Halo Infinite yra naujų režimų trūkumas, ir mes norime daugiau, bet bent jau turime atsargų. Šiame režime naudojamas kampanijoje matytas mechanikas, kur galite pasiimti galios sėklas ir įterpti jas į talpyklas. Šiame režime kiekviena komanda turi bazę, į kurią turi įnešti minėtus galios elementus, kad surinktų taškus. Dėl šių sėklų kovojama, kaip ir Neutralioje vėliavoje, kad būtų galima grąžinti, bet užuot uždirbusi po vieną tašką už vieną sėklą, komanda turi padėti penkis iš jų, kad gautų vieną tašką. Kai kuri nors komanda uždirba tris taškus, ji yra nugalėtoja. Šiuo režimu rungtynės gali trukti iki 15 minučių. Šis režimas yra išskirtinis „Big Team Battle“ grojaraštyje, o tai reiškia, kad rungtynėse bus 12 komandų kiekvienoje pusėje.
Visiška kontrolė
Kitas naujas režimas yra dar vienas nedidelis režimo, apie kurį jau kalbėjome, patobulinimas. „Total Control“ yra tarsi sudėtingesnis „Strongholds“ režimas. Sąranka yra beveik identiška, žemėlapyje rodomos trys zonos, kurias komandos kovoja dėl kontrolės. Įdomūs dalykai yra tai, kad vieno taško valdymas nieko neduoda. Vietoj to, komanda uždirba tašką tik tada, kai valdo visas tris zonas vienu metu. Kai vienai komandai tai pavyksta, nors akimirką, ji gauna tašką ir žemėlapyje atsiranda trys naujos zonos. Laimi pirmoji komanda, surinkusi tris taškus, arba laikas baigiasi po 15 minučių. Kaip ir „Stockpile“, „Total Control“ yra tik „Big Team Battle“ grojaraštyje, skirtame veiksmui „12 prieš 12“.
Kalnų karalius ir žemės grobimas
Išleistas su 2 sezonas, tai dar vienas klasikinis Halo franšizės žaidimo režimas. „King of the Hill“ nebus esminis pokytis, palyginti su tuo, kaip jis paprastai žaidžia „Halo“ žaidimuose. Žemėlapyje atsiras viena kalva, kurią abi komandos kovoja dėl kontrolės. Bet kurios komandos nariui patekus į neginčijamą zoną, jų komanda uždirbs po vieną tašką per sekundę iki bendros gaudymo juostos. Kai viena komanda užpildo tą juostą, ji uždirba vieną bendrą tašką ir kalva pajudės į kitą vietą žemėlapyje.
„Land Grab“ yra „King of the Hill“ modifikacija. Tačiau vietoj vienos kalvos rungtynių pradžioje bus trys. Tačiau šį kartą, kai komanda užfiksuoja vieną iš šių taškų, kita komanda negali jo atgauti. Kiekviena užfiksuota kalva suteikia vieną tašką, o užėmus visas tris pradines zonas, po nedidelio delsimo atsiranda trys naujos. Laimi pirmoji komanda, surinkusi 11 taškų.
Paskutinis Spartos stovėjimas
Paskutinis 2 sezono papildymas yra Last Spartan Standing, kuris, kai kurių teigimu, yra panašus į mūšio karališkąjį režimą. Šis režimas yra nemokamas visiems, kai iš viso 12 žaidėjų patenka į Big Team Battle žemėlapį su specialiai pritaikytomis įkrovomis ir tik penkiomis gyvybėmis. Kai baigsis tie penki gyvenimai, žaidimas jums baigsis. Nužudymas suteikia galimybę ginklą pakeisti nauju, panašiu į ginklo žaidimo režimą. Žaidimas baigiasi, kai liko gyvas tik vienas žaidėjas.
Riboto laiko režimai
Kadangi dabar yra tiesioginės paslaugos pavadinimas, Halo Infinite jau pradėjo diegti naujus renginius, kuriuose pristatomi nauji daiktai ir kosmetika, kad būtų galima užsidirbti, bet taip pat yra keletas labai reikalingų režimų, kurie paįvairins viską. Jie gali neprilipti, todėl būtinai paleiskite juos, kol jie yra.
Fiesta
„Fiesta“ yra sugrįžtantis režimas iš praeities „Halo“ žaidimų, kuris yra toks pat nenuspėjamas ir chaotiškas kaip bet kada. Tai yra „Slayer“ žaidimas, tačiau dėl esminio pokyčio niekada nežinai, kokius ginklus naudosi. Kiekvieną kartą, kai mirsite ir atgimsite, jūsų įkėlimas bus visiškai atsitiktinis, įskaitant įrangą. Vieną gyvenimą galite turėti BR ir raketų paleidimo įrenginį, kitą - plazminį pistoletą ir energijos kardą. Žemėlapyje taip pat nebėra ginklų lentynų, todėl vienintelis būdas gauti naujus ginklus yra juos rasti iš žuvusių priešų ar komandos draugų, tačiau akivaizdu, kad neturėtumėte pernelyg prisirišti prie jokio ginklo. Priešingu atveju galioja įprastos taisyklės, pagal kurias reikia laimėti 50 nužudymų.
Tactical Slayer
Kitas sugrįžtantis režimas, pasirodysiantis vėliau 2 sezone, „Tactical Slayer“ yra naujas „Swat“ režimo pavadinimas, matytas ankstesniuose žaidimuose. Šiuo režimu nebelieka skydų, taip pat radaro, drastiškai sumažinant žudymo laiką. Vienas šūvis į galvą iš kinetinio ginklo nuvers žaidėją. Šiame režime paprastai susiduria tik keturios komandos, o kitu atveju laikomasi įprastų Slayer taisyklių. Vėlgi, turime palaukti, kol pasirodys visas režimas, kad sužinotume, ar ir kaip jie jį keičia nuo to, ką žinome kaip Swat.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi Exosuits kiekvienai Exoprimal klasei
- BattleBit Remastered: kas yra Squad Points ir kaip juos naudoti
- Geriausi kelių žaidėjų žaidimai PS5
- Visos Curveball vietos Dead Island 2
- Kaip gauti saugiklius Dead Island 2