Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis apžvalga

Vidurio žemės šešėlis Mordor 6 ekrano kopijos apžvalga

Viduržemis: Mordoro šešėlis

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
Vidurio žemė: Mordoro šešėlis artėja prie tobulumo, tačiau scenarijaus pasakojimo reikalavimai prieštarauja jo laisvos formos struktūrai.

Argumentai "už"

  • „Nemesis“ sistema yra atskleidžianti
  • Atviras pasaulis yra kupinas veiklos
  • Scenarijaus siužetas žada priversti Tolkieno istorijos mylėtojus plačiai šypsotis

Minusai

  • Žaidėjo scenarijaus sukurta istorija ir tikrasis siužetas kulminacijos metu nesutampa
  • Abejotinas „pabėgimo“ dizainas sugriauna iliuziją
  • Nepatogūs važiavimo ir kovos valdikliai

Visi norime būti pasakotojais. Tai pagrindinis žmogaus impulsas, dalintis pasakojimais apie didžiulius nuotykius su norinčiais klausytojais. Konkrečios laiko akimirkos ateina ir praeina taip greitai, bet mes randame būdų, kaip jas išsaugoti, pasakodami apie savo reikšmingiausius išgyvenimus.

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis yra retas vaizdo žaidimas, kuriame kuriamos istorijos. Jūsų veiksmai ir retkarčiais neveikimas daro įtaką lankstai Saurono armijos hierarchijai. Jei nužudysite pagrindinį galingiausią Warchiefo kapitoną, tai bus vienu sunkumu, dėl kurio turėsite jaudintis, kai imsite didįjį bosą. O gal sakė, kad kapitonas kartą pabėgo nuo jūsų ašmenų, o jūs pakankamai gerbiate tą įžūlumą, kad galėtumėte jį nukreipti į jūsų reikalą?

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis yra retas vaizdo žaidimas, kuriame kuriamos istorijos.

Net ir atsidavusiems Tolkieno gerbėjams, svarbiausias siužetas Mordoro šešėlis yra reikšmingas pažintinis nardymas, gilinantis į Vidurio žemės istorijos laikotarpį, kuris tik tyrinėjamas knygoje Silmarilionas. Prisikėlęs reindžeris, vardu Talionas, padedamas seniai mirusio elfu tapusio raitelio Celebrimboro, siekia keršto Saurono karalystėje. Nesijaudinkite, tai visiškai nesvarbu atsitiktiniams gerbėjams. Didesnė atrakcija bus atviras pasaulis, kuriame gyvena gyva bendruomenė.

Ačiū Nemesis sistemai, kuri apibrėžia Mordorassocialinio sluoksnio. Nemesis išdėsto pagrindinių Saurono armijoje tarnaujančių asmenų stipriąsias, silpnąsias puses, baimes ir neapykantą. Ji taip pat valdo šių asmenų konkurenciją ir seka Taliono ryšį su kiekvienu iš jų. Jei kapitonas jus nukirs, jis bus pažymėtas meniu kaip galimas keršto taikinys ir, dar svarbiau, jis panaudos kitą jūsų susitikimą, kad jus įžeidinėtų.

Nemesis tęsia siužetą, ne tik išmetimo funkciją. Talionas ir Celebrimboras turi panašių priežasčių siekti keršto Mordoro žemėje, tačiau Saurono pajėgos yra per daug įsitvirtinusios, kad būtų galima kovoti su vienu prieš daugelį. Jūsų kelias į pergalę yra apgaubtas šešėlio ir apgaulės. Turite užmegzti sąjungą su vietiniais gyventojais, tada panaudoti savo nemenką slaptumą ir kovinius sugebėjimus, kad jūsų pasekėjai pakiltų virš savo priešų nugaros.

Negana to, „Nemesis“ įsiskverbia į jūsų mąstymo procesą, kai žaidžiate. Tarkime, kad pagrindinis tikslas išlaisvinti penkis valdančius karius yra jums iškeltas. Daugumoje žaidimų tai reikštų penkių „bosų“ seriją, galbūt su kai kuriais pasirenkamais šalutiniais užklausomis, kad gautumėte pranašumą vienoje ar kitoje kovoje.

Vidurio žemės šešėlis Mordor 4 ekrano kopijos apžvalga
Vidurio žemės šešėlis Mordor 3 ekrano kopijos apžvalga
Vidurio žemės šešėlio mordor apžvalga 1 ekrano kopija

Mordoro šešėlis yra ekologiškesnis už tai. Jūs nesiekiate kažkokio bendro viršininko. Tai Amug the Sickly, kuris buvo tik pagrindinis Saurono armijos niurzgėjimas, kol vieną dieną jis sėkmingai smogė ir nukirto didįjį reindžerį Talioną. Tada ir ten jis buvo pakeltas į kapitoną ir galiausiai, sėkmingai kovodamas dėl valdžios su kitais orkais, pakilo į karo vado laipsnį. Jis bijo Caragors, keturkojų mėsėdžių, kurie laisvai klaidžioja Mordore, bet jo negali pakenkti nuotoliniai išpuoliai. Jis yra individas.

Tu gerai atsimeni Amugą ir tau jis nė trupučio nepatinka. Tačiau jūs negailestingai gerbiate jo vienintelį kapitoną, virėją Mugluką. Talionas prieš vieną kartą kovojo vienas prieš vieną su Mugluku, bet orkas paslydo. Ten, kur Amugui ką tik pasisekė, Muglukas parodė išmintį mūšyje, traukdamasis nuo pranašesnio priešo. Jis puikiai tiktų Warchiefui, ypač po to, kai pasinaudosite Taliono prekės ženklo savybėmis, kad patrauktumėte jį į savo pusę. Taigi jūs išsiunčiate Mugluką į dvikovą su jo viršininku Amugu. Ir kai aukštesnio rango orkas pakankamai susilpnėjęs, galite įsikišti ir baigti darbą. Arba leiskite tai padaryti Muglukui, jei norite.

Visas šis pasakojimas atsiskleidžia žaidėjo galvoje. Tai nėra kažkas, kas įrašyta į žaidimą, tai istorija, kuri atsiranda iš jūsų pačių unikalių patirčių. Ir tai yra stulbinančiai galinga. Dėl geresnės dalies Mordoro šešėlisVeikimo metu, jūs dirbate su Saurono jėgų socialine hierarchija taip, kad Niccolo Machiavelli didžiuotųsi.

Nemesis išdėsto pagrindinių Saurono armijoje tarnaujančių asmenų stipriąsias, silpnąsias puses, baimes ir neapykantą.

Aplink visa tai yra trečiojo asmens atviro pasaulio nuotykis, nuspalvintas tiek „Assassin’s Creed“, tiek „Batman: Arkham“ serijų atspalviais. Buvusios įtakos Mordoras's slaptumas ir judėjimas; Talionas gali kilti į viršų beveik bet kokiu vertikaliu paviršiumi ir jis gali sėlinti po priešišką teritoriją aiškiai matydamas, naudodamas savo Wraith jausmą, kad pamatytų visus netoliese esančius priešus, net ir per sienas.

Stealth yra stiprus turtas, kai naudojamas kartu su prekės ženklo kūrimo galimybe, kuri atrakinama maždaug įpusėjus Mordoro šešėlis. Nuo žemiausio niurzgimo iki galingiausio Warchief, bet kuris žaidimo priešas gali būti užverbuotas kovoti kartu su Talionu. Be to, firminiai orkai tokie išlieka neribotą laiką. Galite praleisti valandą, kad į savo pusę paverstumėte visą tvirtovę vertą orkų, kad vėliau sugrįžtumėte ten, ieškodami karo vado. Vienu mygtuko paspaudimu visi jūsų rėmėjai „suaktyvinami“ ir pradeda puolimą.

Kovoje atsiranda Arkhamo įtaka: kombinuota ir priešprieša mechanika ir smūgių padiktuoti jėgos judesiai, kurie iš esmės kenkia Roksteadio Betmeno žaidimams. Tai nėra blogai. Talionas jaučiasi galingas nuo pat pradžių, o šis jausmas tik auga, kai jis pasiekia lygį ir istorijos eigoje atskleidžia naujų sugebėjimų.

Padalinta į du vizualiai skirtingus regionus, kurių kiekvienas turi savo Nemezio paveiktą galios struktūrą, MordorasAtvirame pasaulyje visada yra daug ką veikti. Istorijos misijos skatina platesnį pasakojimą į priekį su scenarijais sudarytais susitikimais ir užduotimis. Atstumtosios misijos suteikia jums galimybę išlaisvinti kai kuriuos Mordore įstrigusius vergus ir gauti premijos XP, Mirian (Mordorasvaliuta) ir informaciją apie Saurono pajėgas.

„Shadow-of-Mordor“ ekrano kopija-2

Tai dar ne viskas. Ginklų iššūkių užbaigimas sukonkretina Taliono kardo, durklo ir lanko istoriją, kurių visų pavadinimai būdingi Žiedų valdovui. Kapitonai laisvai klaidžioja visame pasaulyje – atsitiktinumo elementas, užleidžiantis vietą netikėtiems mažųjų bosų susitikimams net ir kitų nesusijusių misijų metu. „Forge Towers“ mastelį galima keisti ir su jais sąveikauti, kad būtų atskleista daugiau žemėlapio. Be to, yra daugybė kolekcionuojamų daiktų, kurie tikrai skatina nuodugnų tyrinėjimą.

Viskam, kas veikia Mordoro šešėlis, žaidimas ne visai tobulai derinamas. Talionas yra judrus reindžeris, tačiau valdymo įtaisai dažnai jaučiasi vangūs ir nepatikimi lipant ar manevruojant per daug žmonių. Pastebimas sulėtėjimas pastarosiomis aplinkybėmis nepadeda. Žiedų valdovas gali būti žinomas dėl tūkstančių mūšių, bet Mordoro šešėlisKai daugiau nei tuzinas orkų susiduria su Talionu, jo kadrų dažnis nukrenta gerokai žemiau 30 kadrų per sekundę.

Vienas varginantis gedimas leidžia nugalėtiems kapitonams ir kariams pabėgti; galite vytis, bet taikinys tiesiogine prasme dingsta iš žemėlapio, kai jis kirto nematomą liniją, nesvarbu, ar turite matymo liniją, ar ne. Tokia pertrauka veiksmingai sugriauna gyvos visuomenės iliuziją, kuri Mordoras kitaip taip efektyviai sukuria.

Vidurio žemės šešėlis Mordor 5 ekrano kopijos apžvalga
Vidurio žemės šešėlis Mordor 7 ekrano kopijos apžvalga

Tačiau didžiausias nusikaltėlis yra pati istorija. Laisva Nemezio dvasia susiduria su scenarijaus pasakojimu, kuris vadovauja Taliono kelionei. Neįmanoma sakyti, kad pabaigoje laukia didelis susirėmimas, tačiau keršto siekio susiliejimas su kiekvieno žaidėjo kuriamu asmeniniu pasakojimu atrodo nepatogiai. Tai nėra tinkamas siuntimas žaidimui, kuris taip efektyviai palieka kiekvienam žaidėjui tiek daug unikalių istorijų.

Vis dėlto tai yra: asmeninė patirtis, kurią įgalino Nemesis sistema, pranoksta viską. Garsiai atsidūsite kiekvieną kartą, kai pabėgęs kapitonas mirkteli iš egzistavimo, o po akimirkos vėl iškyla įpusėjus atviram pasauliui. Bet ne apie tai kalbate, kai pasakojate draugams apie tą laiką, kai pagaliau įveikėte Horką virėjas, pasiųsdamas varžovą kapitoną paskui jį ir įkišęs ašmenis tarp jo šonkaulių, kol jis buvo kovoti.

Mes visi norime būti pasakotojais ir Vidurio žemė: Mordoro šešėlis efektyviai audžia tas atskiras istorijas.

Aukštumos

  • „Nemesis“ sistema yra atskleidžianti
  • Atviras pasaulis yra kupinas veiklos
  • Scenarijaus siužetas žada priversti Tolkieno istorijos mylėtojus plačiai šypsotis

Žemumas

  • Žaidėjo scenarijaus sukurta istorija ir tikrasis siužetas kulminacijos metu nesutampa
  • Abejotinas „pabėgimo“ dizainas sugriauna iliuziją
  • Nepatogūs važiavimo ir kovos valdikliai

Redaktorių rekomendacijos

  • „Amazon“ naujojo pasaulio komanda kuria „Žiedų valdovo“ MMO
  • „Epic Game Store“ kovoja su apžvalgų bombomis su nauja vartotojų vertinimo sistema
  • Viskas, ką žinome apie „Blade's Shadow“ žaidimų transliacijos paslaugą
  • Geriausi visų laikų „Žiedų valdovo“ žaidimai
  • Kas yra Minecraft Earth?