„Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On“ apžvalga

Panašu, kad „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ yra didžiulė mylimo veiksmo ir slapto serialo kulminacija.

Praeitais metais Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tikrai mus sužavėjo tuo, kaip ji sukrėtė nusistovėjusią serijos formulę, atverdama žaidimo eigą į lankstesnį, atviresnį pasaulio stilių. Tačiau šis trumpas prologas buvo tik užkandis pagrindiniam šio rugsėjo mėnesio patiekalui: Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Turėjau galimybę užsidėti savo kartoninę dėžę ir išbandyti vieną iš ankstyvųjų jos misijų. Nors kol kas nieko negaliu papasakoti apie istoriją, galiu tai patvirtinti Fantominis skausmas vykdo pažadą Ground Zeroes.

Užlipau laiptais ir įėjau su, matyt, ne tarnybos metu sargybiniu, kurį refleksiškai išmušiau raminamuoju smiginiu.

Mane nuleido ant atbrailos, nuo kurios atsiveria vaizdas į uolėtą Afganistano dykumą. Priešais mane išsiplėtė horizontas, viliojantis ir platus kraštovaizdis, kurį troškau tyrinėti. Tam tektų palaukti kitą dieną; Turėjau užbaigti gelbėjimo operaciją. Vienas iš mano buvusių bendražygių buvo sučiuptas paslaptingų operatyvininkų ir buvo laikomas netoliese esančioje įstaigoje. Kai kurie duomenys netoliese esančiame kaime nurodė man tikslią jo vietą, o tai buvo būtina, jei ištraukimas būtų toks tikslus ir chirurginis, kaip aš ketinau (įspėjimas apie spoilerį: taip nebuvo).

Susijęs

  • „Metal Gear Solid“: „Master Collection“ yra pirmieji 2 „Metal Gear“ žaidimai, patvirtina „Konami“.
  • Iš sąrašo pašalinti Metal Gear žaidimai grįžta į skaitmenines parduotuvių vitrinas

Kur dauguma ankstesnių Metal Gear žaidimų jus išleis tiesiai į misijos vietą, kad galėtumėte patekti tiesiai į sėlinant (ir neišvengiama pašėlusiai bėgiojant ir šaudant), čia jis palieka tave dykumoje su arkliu (nors jokio ženklo iš vilkas), nukreips jus teisinga kryptimi ir palikite ją. Gera žvalgyba tampa absoliučiai gyvybiškai svarbi, iš esmės pakeičianti žaidimo ritmą.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Aš daviau kaimui plačią krantinę, važiavau į kitą pusę, kur matėsi kalnagūbris, kad galėčiau geriau matyti savo žiūronus. Priartinus sargybinį jie pažymimi ir jūsų vaizde, ir žemėlapyje, todėl verta neskubėti ir pabandyti aprėpti visus. Tokį patarimą būčiau davęs sau, jei galėčiau nukeliauti laiką atgal kelias minutes, kol įžengiau tiesiai į sargybinį, kurio pasiilgau pasislėpti už sienos. Laimei, kai kilo susišaudymas, tame buvo tik keli sovietų kareiviai su siaubingu tikslu. mieguistas kaimas, todėl jie buvo greitai išsiųsti, ir aš radau informaciją, kuri nurodė, kur tiksliai buvo mano taikinys vyko.

Iš ten jis buvo nukreiptas į daug labiau saugomą tvirtovę gelbėti. Aiškios misijos zonų ribos nebuvimas reiškia, kad turite būti atsargūs eidami per žemėlapį. Trumparegiškai susitelkęs į savo taikinį tolumoje, užsukau už kampo tiesiai į sargybos postą ir nespėjęs sureaguoti, mano arklys buvo negyvas ant žemės, o netrukus sekė mane. Turėjau žaisti tik vieną valandą, bet jau jaučiau, kaip žaidimas įsibėgėja. Atvira aplinka ir nuolat kylančios grėsmės daro Metal Gear Solid V jaustis tuo pačiu metu ekspansyvus ir intymus.

Antroji misijos dalis praėjo sklandžiau, jai padėjo iškritusi naktis, kuri atėjo kaip tik man priartėjus prie objekto. Tamsos priedangoje nepastebėtas sugebėjau praslysti pro perimetro apsaugą ir patekti į pastatą, kuriame žinojau, kad mano taikinys. Laikykis kartu, Snake. Užlipau laiptais ir įėjau su, matyt, ne tarnybos metu sargybiniu, kurį refleksiškai išmušiau raminamuoju smiginiu, jam nespėjus sureaguoti. Gerai – taip viskas turėjo vykti.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Tačiau reikalai pasisuka į pietus, kai kitas sargybinis atsitinka prieš mane, slepiant jo kolegos kūną rūsyje. Nežinant, mano ne toks savalaikis ir elegantiškas atsakymas sukelia kulkų krušą, pavojaus signalą ir beprotišką brūkšnį, kad įgyvendinčiau savo tikslą. Laimei, aš jau buvau arti, todėl turėjau tiesiog bėgti į viršų ir paimti belaisvį.

Pirmas segmentas neleido man paimti informacijos, kol sargybiniai vis dar mane sekė, o tai reiškia, kad prieš eidamas toliau turėjau išvežti visą kaimą. Tačiau čia man pavyko surengti visą dialogo su kaliniu sceną, kai sargybinis tiesiogine prasme stovėjo už kelių pėdų už lango. Tai šiek tiek pribloškė, bet vis tiek pajutau palengvėjimą, kad galėjau mesti jį per petį ir palikti jį pro duris, nežudydamas dešimčių sovietų kareivių. Užmečiau jį arkliui ant nugaros ir nuėjau į ištraukimo punktą. Vėlesnės gaudynės neabejotinai pasisuko Kojimos skonio link „...kas?! Fantominis skausmasistorija.

Jei mėgote ankstesnius Metal Gear žaidimus, jausitės kaip namie Fantominis skausmas. Visi „Snake“ įrankiai ir gudrybės, skirtos tiek slaptai, tiek ginkluotai kovai, yra lengvai pasiekiami per greitus meniu, todėl galite žaisti bet kokiu pasirinktu stiliumi. Visa tai atrodo pakankamai sklandžiai ir intuityviai, todėl žaidimas iškrenta iš jūsų kelio, todėl galite tiesiog sutelkti dėmesį į tai, kad esate kinematografinis blogiukas. Segmente, kurį vaidinau, buvo kelios iškirptos scenos ir Kojimos parašas, perspaustas dialogas grįžo visa jėga, išlaikydamas pusiausvyrą tarp rimto ir kvailo, todėl jis yra klasikinis metalas Pavara. Žaidime taip pat fantastiškai išnaudojama PlayStation 4 aparatinė įranga su dideliu traukimo atstumu ir gražiai detaliomis tekstūromis.

Jei tai tikrai yra paskutinis Hideo Kojimos šurmulys su Konami ir jo žanrą apibrėžiančia franšize, jis tikrai pasiseks. Leisdamas šią per trumpą demonstracinę versiją sužadinau apetitą ir nekantrauju įsigilinti, kai Metal Gear Solid V nukris rugsėjo 1 d.

Aukštumos

  • Atviro pasaulio „Ground Zeroes“ pažadas buvo įgyvendintas didžiuliu mastu
  • Pats vizualiai įspūdingiausias Metal Gear žaidimas

Žemumas

  • Negailestingas žaidėjams, kurie dar nėra susipažinę su serijos žaidimo mechanika

METAL GEAR SOLID V: FANTOMINIS SKAUSMAS | E3 2015 m. anonsas [ilgas] (JAV)

Redaktorių rekomendacijos

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spėlionės apie išleidimo datą, kūrėjas, priekabos ir kt.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater bus visiškai perdarytas PS5, Xbox ir asmeniniame kompiuteryje
  • Kanye Westas kažkodėl nori susitikti su „Metal Gear Solid“ kūrėju Hideo Kojima

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.