„Dragon Ball FighterZ“ apžvalga

Dragon Ball FighterZ apžvalga

„Dragon Ball FighterZ“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Dragon Ball FighterZ“ yra pirmasis Dragon Ball žaidimas, kurį turėtų žaisti visi.

Argumentai "už"

  • Nuostabūs vaizdai
  • Lengva išmokti
  • Greita kova
  • Puiki gerbėjų paslauga Dragon Ball gerbėjams

Minusai

  • Ilgas apkrovimas ir laukimo laikas internete
  • Istorijos režimas tampa slogu

Dragon Ball FighterZ gali būti ryškiausias 2018 m. kovinis žaidimas. Nors tai tik naujausias iš ilgos licencijuotų kovinių žaidimų, paremtų mylima anime franšize, serija, KovotojasZ yra pjūvis virš tų, kurie buvo anksčiau. Leidykla „Bandai Namco“ perdavė licenciją kūrėjui „Arc System Works“, nišinės, bet gerai gerbiamos „Guilty Gear“ franšizės kūrėjams. Serialas taip pat pasirinko įprastą formatą – 3 prieš 3 apsikeitimo, apsikeitimo komandų kovų, kaip ir „Marvel vs. „Capcom“ franšizė.

O ir žaidimas atrodo neįtikėtinai.

Kai jis pirmą kartą buvo parodytas E3 2017 m. KovotojasZ nukrito žandikauliai su savo 3D cel-shading vaizdais, kurie atrodo beveik identiški juos įkvėpusiam anime. (Tiesą sakant, grįžęs pažiūrėti kai kurių senų epizodų, galiu patvirtinti, kad žaidimas atrodo daug geriau nei

Dragon Ball Z kada nors padarė). KovotojasZ tikrai atrodo ir jaučiasi kaip epinė kova iš pasirodymo, kuris jį įkvėpė.

Tai padeda KovotojasZ yra vienas iš lengviausiai paimtų ir žaidžiamų kovinių žaidimų. Nors jam gali trūkti mechaninės įvairovės, būdingos kai kuriems bendraamžiams, jums bus sunku rasti geresnį peštuką, kurį galėtumėte tiesiog pasiimti ir žaisti.

Anime galite žaisti

Prieš žaidžiant Dragon Ball FighterZ, galbūt norėsite kurį laiką į tai pažiūrėti. Kovoje žaidimas yra neįtikėtinai sklandus, grafika atrodo ryški ir aiški. Tai atrodo kaip tikras dalykas. Negalime neįvertinti, kaip šaunu paspausti mygtuką ir žiūrėti animacinį filmuką, kuris atgyja. Nors jo animacija nėra tas techninis stebuklas Puodelio galvutė buvo kažkas dar siurrealistiškesnio dėl to, kad tai yra personažai, kuriuos matėte kitur.

Rajman Gaming / Youtube

Žaidime yra 24 kovotojų sąrašas Dragon Ball Z ir Super, iš kurių 21 yra pasiekiamas iš karto – dar du šiuo metu galima atsisiųsti kaip turinį. Visi personažai naudoja daug savo parašų judesių iš pasirodymo. Ne kiekvienas kovotojas gali atlikti kiekvieną judesį DBZ istorijoje, tačiau kiekvienas turi savo išvaizdą ir jausmą, kuris yra savitas ir perteikia asmenybę.

Žaidimas maksimaliai išnaudoja savo estetiką, kaupdamas beprotiškus vaizdo efektus. Kiekvienos rungtynės pilnos milžiniškų spalvingų energijos spindulių ir sprogstančių aurų. Nors kovos vyksta 3 prieš 3, o tai reiškia, kad techniškai ekrane vienu metu gali būti net šeši veikėjai, niekada nėra sunku sekti, kas vyksta kovoje. Sunku suderinti blykstę su funkcija, bet KovotojasZ tai padarė.

Tačiau šie įspūdingi vaizdai nėra be jokių išlaidų. „Xbox One“ vietinio ir istorijos režimo atitikmenų įkėlimas ir išjungimas užtrunka daugiau nei 30 sekundžių. Net neturėdami laukimo vestibiulyje laiko ir ryšio problemų, praleisite nemažai laiko laukdami, kol prasidės ir pasibaigs muštynės.

Anime kovotojai: nebe tik gerbėjams

KovotojasZ perima daugiau nei reikiamą dalį užuominų iš Capcom's Marvel vs. „Capcom“ franšizė, ypač Marvel vs. Capcom 3. Kaip MvC3, kiekvienas žaidėjas iš 24 žaidėjų sąrašo išsirenka tris kovotojus, kuriuos gali savo nuožiūra keisti į kovą ir iš jo. Trijų kovotojų formatas prideda papildomą strategijos sluoksnį, nes galima kaitalioti komandos narius, kad jie išliktų gyvi. Jūsų atsarginiai kovotojai laikui bėgant gali susigrąžinti dalį prarastos sveikatos, leisti jums tęsti kovą ir atsigauti po klaidų.

Dragon Ball FighterZ apžvalga
Dragon Ball FighterZ apžvalga
Dragon ball fighterz apžvalga 1104
Dragon ball fighterz roko grupės valdiklio apžvalga 1103

Dar geriau, KovotojasZ imituoja MvC serijos reginį. Abiejuose žaidimuose naudojami įspūdingi vaizdiniai efektai, kad net paprastos atakos atrodytų beprotiškos, šaunios ir nekontroliuojamos. Beveik kiekvienas Dragon Ball personažas turi galingą ataką, galinčią į planetą įkelti milžinišką kraterį, tačiau daugeliui jų reikia vargu ar daugiau technikos nei paprastam ugnies kamuoliui „Street Fighter“.

Tikrai, vienas iš KovotojasZDidelis patrauklumas yra jo paprastumas. Kiekvienas personažas turi keturias atakas - lengvą, vidutinę, sunkią ir specialią, kuri dažnai būna sviedinys. Kiekvienas veikėjas taip pat turi prieigą prie to paties paprastų, tačiau galingų pažangių manevrų: dešinysis buferis (R1) paleidžia skrendantį brūkšnį, leidžiantį išvengti sviedinių. Ir kairysis buferis, ir gaidukas gali pakviesti jūsų partnerių personažus atlikti greitą specialų judesį, dažnai didelį Kamehameha sija arba destructo diskas.

Kova paprasta, bet ir greita, o bausmė už žingsnio praleidimą gali būti griežta.

Vienu metu paspaudę vidutinę ir sunkią ataką, galite teleportuotis tiesiai už varžovo ir smogti jam stipriu smūgiu, kuris sviedžia jį per ekraną. Šiuos judesius paprastai lengva atlikti, o turėdami pagrindinius įgūdžius turite įrankius, reikalingus rungtynių tempui valdyti. Nors kiekvienas personažas turi savo specialias ir super atakas (kurioms reikia įkrauti energiją), mygtukai dažniausiai yra universalūs.

Nors yra mokymosi kreivė, leidžianti pažinti, kaip veikia kiekvienas veikėjas, mechaninė kliūtis patekti į rinką yra tokia žema, kokią jau seniai matėme koviniame žaidime.

Tai įspūdingas pasiekimas. Nors daugelis kovotojų giriasi, kad juos „lengva pasiimti, bet sunku įvaldyti“, pasaulyje, kuriame profesionalūs žaidėjai yra įstumiami į tą patį piršlybų baseiną kaip ir naujokai, tai skamba tuščiai. Išmokti žaisti kovinį žaidimą pakankamai gerai, kad turėtumėte galimybę internete, paprastai reikia daug laiko ir atsidavimo.

Išmokti visus pagrindinius manevrus neužtrunka KovotojasZ, o tas pagrindinių įgūdžių rinkinys suteikia įrankių, kurių reikia norint konkuruoti. Ar tai reiškia, kad naujokas numuš čempioną? Tikriausiai ne, bet jie jausis, kad turi kovos šūvį, o tai yra daugiau nei galite pasakyti apie Street Fighter, Tekken, Neteisybė 2, arba MvC: begalinis.

Kadangi abu žaidėjai gali lengvai išsisukti, skraidyti, teleportuotis ir atlikti beprotiškus derinius, didelis dėmesys skiriamas padėties nustatymui ir pagreitiui. Norėdami tobulėti, turite žinoti, kaip valdyti žemėlapį ir išlaikyti savo pagreitį. Nors tai paprasta, kova vyksta greitai, o bausmė už žingsnio praleidimą gali būti griežta.

Sistemos paprastumas neapsieina be trūkumų. Nors yra būdų, kaip suskaidyti priešininko kombinacijas, įskaitant atmušimą, nenugalimo akimirką atsigaunant po kombinacijos ore ir teleportuoti ataką, nesunku užsiblokuoti dėl pasikartojančių atakų virtinių, kurios nukreipia jus aplink ekraną ir suteikia nedaug angų skaitiklis. Nepadeda tai, kad negalite pakeisti naikintuvų darydami žalą. Lengva instinktyviai pasikviesti vieną iš savo komandos draugų, kai jūsų sveikata tampa per silpna, tik tada supranti, kad pagalba neateina.

Anime žaidimas, anime pasakojimas

Nors pastatytas ant puikaus pagrindo, KovotojasZ vis dar yra Bandai Namco anime kovinis žaidimas. Geriau ar blogiau, gerbėjų aptarnavimas karaliauja, ypač žaidimo istorijos režimu. KovotojasZ geranoriškai bando sukurti kampaniją, kuri galėtų patikti ir gerbėjams, ir naujokams, tačiau ji toli gražu nėra tobula.

KovotojasZ yra originalus pasakojimas, kuris jaučiasi kaip namuose tarp daugybės anime šou lankų.

Parašė serialo kūrėja Akira Toriyama, KovotojasZ yra originalus pasakojimas, kuris jaustųsi kaip namuose tarp daugybės anime šou lankų. Paslaptinga jėga atima kovos galią iš serialo herojaus Goko ir jo draugų kaip kariuomenės Android klonai puola Žemę.

Nors ir bejėgiai, Dragon Ball įgula gali kovoti padedama „žmogaus sielos“ (tu!), kuri yra atspari „bangoms“, blokuojančioms jų energiją.

Tai menkas pasiteisinimas paaiškinti, kodėl tu dešimtis kartų kovoji su tais pačiais dvidešimties metų žmonėmis – ne kiekvieną istorijoje pasirodo kovotojas, bet lėta, lašelinė ekspozicija Dragon Ball jaučiasi kaip namie visata. Gerbėjams bus palengvėjimas išgirdę, kad galite žiūrėti japonų kalbas su angliškais subtitrais arba anglišką dubliuotą takelį.

Istorija suskirstyta į skyrius. Jūs patenkate į pasaulio žemėlapį ir perplaukite jį, kad užbaigtumėte vieno boso kovą tam tikru skaičiumi apsisukimų. Kiekviename žemėlapyje yra bent keletas mūšių. Dauguma jų yra neprivalomi, bet jei norite išlaikyti panašų sveikatos ir jėgos kiekį kaip savo priešininkus, turėsite kovoti kiekvieną mūšį ir patobulinti savo „nuorodų lygį“, kad pagerintumėte savo kovotojai.

Štai laimikis; kiekvienos kovos pabaigoje atgaunate tik šiek tiek sveikatos. Kovoms vis sunkėjant, esate priversti keisti veikėjus į savo pradinį trijulę ir iš jo, kad jūsų mėgstami personažai galėtų pasveikti.

Dragon ball fighterz apžvalga 1106
Dragon ball fighterz apžvalga 1107
Dragon ball fighterz apžvalga 1105
Dragon Ball FighterZ apžvalga

Nors istorija gali būti blogesnė, ji tikrai per ilga. Pasakojimą sudaro trys „istorijos lankai“, kurie pasakoja tris tos pačios istorijos versijas, suteikdami skirtingus sąrašus, su kuriais galite dirbti. Kiekviename skyriuje vyksta 3–10 kovų, todėl scenos ir tikroji istorija atrodo antraeiliai šlifavimo, kuris netenkina ne tik pagrindinio, visceralinio patikrinimo, kaip stebėti jūsų nuorodos lygį kilti.

Kas dar vyksta?

Už kovos ribų, KovotojasZ atrodo ir jaučiasi kaip įprastas japoniškas kelių žaidėjų žaidimas. Žaidėjai naudoja įvairius žaidimo režimus – istoriją, arkadą, vietinį ir internetinį kelių žaidėjų režimą, žaidimų parduotuvę, treniruočių režimą ir kt. - per mažą centrų pasaulį. Centras, kuriame gyvena „Dragon Ball“ veikėjų „chibi“ versijos, taip pat veikia kaip socialinė erdvė, kai žaidimas yra prijungtas prie interneto. Galite keistis lipdukais ir iš anksto parašytais pranešimais su kitais žaidėjais. Kaip fojė, tai nėra puiku: negalite prasmingai kalbėtis ar derintis su kitais žaidėjais, tačiau tai yra puikus, nors ir geranoriškas būdas leisti žaidėjams bendrauti ir kartu mėgautis savo fantazija.

Paleidimo dieną net ir sausakimšoje patalpoje laukėme minučių, kad gautume rungtynes.

Socialinio centro lobistų sistema rodo didesnę problemą Dragon Ball FighterZs internetinę infrastruktūrą. Net įėjus į visą fojė – žaidėjai pagal regioną suskirstomi į grupes iki 64 – tarp rungtynių tenka ilgai laukti. Nepadeda, kad žaidimas suskaido žaidėjų grupę į daugybę skirtingų rungtynių tipų. Čia yra standartiniai reitinguoti ir paprasti baseinai, taip pat žiūrovams pritaikyti „arenos“ baseinai ir „ringo rungtynės“, kur galite mesti iššūkį kitam žaidėjui vestibiulyje (pirmiausia su juo nesikalbėdami).

Paleidimo dieną, kai serveriai buvo įjungti, net ir sausakimšoje patalpoje laukėme minučių, kol sulauksime rungtynių. Per kelis mėnesius nuo paleidimo „Namco“ ir „Arc System Works“ pataisė žaidimą, kad optimizuotų piršlybą ir šiek tiek sutrumpėtų laukimo laikas. „Ring match“ parinktis, leidžianti žaidėjams rungtyniauti vieni su kitais savo individualiame vestibiulyje, gerokai patobulinta – paleidimo metu ji beveik neveikė, tačiau dabar ją naudoti greita ir paprasta.

Be istorijos ir žaidimo internete, kur dauguma žaidėjų praleidžia didžiąją laiko dalį, verta paminėti, kad KovotojasZ turi įdomų klasikinio „Arcade“ vieno žaidėjo žaidimo variantą. Kaip ir kiti koviniai žaidimai, arkadinis režimas tiesiog leidžia greitai iš eilės kovoti iš anksto nustatytą skaičių kovų. Skirtingai nuo kitų „Arcade“ režimų, kurie padidina sunkumus iš anksto nustatytais intervalais, KovotojasZ seka jūsų pasirodymą, pateikia įvertinimą kiekvienos rungtynės pabaigoje ir pagal šį rezultatą suteikia naują varžovą. Šis pakeitimas suteikia Arcade, iš esmės anachronistiniam režimui istorijų pagrįstų kampanijų eroje, šiek tiek naujo gyvenimo. Kai užbaigiate „Arcade“ su „B“, jaučiate norą gauti „A“ arba „S“, aukščiausią reitingą. To pakanka, kad žaidėjai liktų režime, kovotų ir tobulėtų.

1 apie 6

KovotojasZ taip pat stebina ir gaivina, kai kalbama apie grobio dėžutes. Žaidime yra aklųjų „kapsulių“, kurias galite nusipirkti žaidimo valiuta, tačiau realių pinigų mikrotransakcijų nėra. Kapsulėse rasite naujų lipdukų, naujų personažų žaidimo fojė ir kitų kosmetikos gaminių. KovotojasZ per parduotuvę nesiūlo naujų personažų, scenų ar kostiumų muštynėms, todėl pasiūla atrodo šiek tiek menka, tačiau tai nedidelė kaina už tai, kad nėra jokių reklamų ar įkyrios mechanikos.

Mūsų paėmimas

Dragon Ball FighterZ yra didelis Dragon Ball žaidimo franšizės šuolis į priekį. Jei ankstesni žaidimai buvo vien tik gerbėjų aptarnavimas, KovotojasZ turi kabliukus ir mechaniką, prilygstančią kitiems elitiniams koviniams žaidimams. Ir vėlgi, vaizdiniai vaizdai bus sunkus veiksmas beveik kiekviename šiais metais pasirodysiančiame AAA žaidime.

Jei esate užkietėjęs kovinių žaidimų gerbėjas, jums nereikia jaudintis dėl ilgalaikio žaidimo gyvybingumo. Mėnesius po paleidimo, Dragon Ball FighterZ išlaikė nemažą žaidėjų bazę – nepaisant pradinių problemų internete. Tačiau net ir paprastiems žaidėjams, Dragon Ball FighterZ yra smagus laikas su draugais.

Ar yra geresnė alternatyva?

Marvel vs. Capcom 3 yra perspektyvi alternatyva, nors ji yra daug sudėtingesnė. Dar svarbiau anime gerbėjams, kad tai naujausias ir geriausias Dragon Ball žaidimas.

Kiek tai truks?

Visas tris istorijos kampanijos lankas įveikėme maždaug per 22 valandas. Techniškai žaidimą galite žaisti internete arba su draugais vietoje 100 valandų arba tol, kol jums nuobodu.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei mėgstate kovinius žaidimus, žiūrėkite „Dragon Ball Z“ ar tiesiog reikia žaidimo, kad parodytumėte, kaip gerai atrodo jūsų naujasis televizorius, „Dragon Ball FighterZ“ verta žaisti.

„Dragon Ball FighterZ“ buvo peržiūrėtas „Xbox One“ su mažmeninės prekybos kodu, kurį pateikė leidėjas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Evo 2022“: kaip žiūrėti, ko tikėtis
  • „Elden Ring“ direktorius sako, kad George'as R. R. Martinas bus „šokuotas“
  • Dragon Ball Z: Kakarot pirmauja lėtai, nes žaidimų pardavimas sumažėjo 26 proc.