2 likimas jau čia ir pradeda naują nepaprastai populiarios „Activision“ bendro pasaulio šaudyklės skyrių. Daug kas nutiko visatoje Likimas nuo pradinio žaidimo paleidimo, įskaitant didelius ir mažus išplėtimus, kurie papildo istoriją, ir daugybę pagrindinių žaidimo elementų formos ir funkcijų pakeitimų. Tiesą sakant, įvyko tiek daug, kad priminimas gali būti naudingas visiems, kurie domisi, kas vyksta Likimas šiomis dienomis.
Turinys
- Istorija iki šiol
- Bet palaukite, yra daugiau…
- Tuo tarpu…
- Taigi kaip su tuo Taken King vyruku?
- Kova su technomaru
- Destiny 2 dar žinomas kaip Raudonasis karas
- Tuo tarpu Merkurijuje
- Oziris grįžta
- „The Warmin“ atskleidė
- Kalėjimo bėgliai
- Į Mėnulį
- Eik už šviesos ribų
Naujausia plėtra, Už šviesos, iš tikrųjų yra vienuoliktas „Destiny“ sagos skyrius, priklausomai nuo to, kaip skaičiuojate. Kūrėjas „Bungie“ išleido „Destiny“ 2014 m. rugsėjo mėn., po kurio sekė keturi pagrindiniai išplėtimai: Tamsa apačioje, Vilkų namai, Paimtas karalius, ir Geležies kilimas.
2 likimas prieš kelerius metus pradėjo antrąjį serialo lanką ir jau matė keletą išplėtimų, kad siužetinė linija būtų dar labiau pažengusi į priekį.Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Destiny“ serija bėgant metams šiek tiek suabejojo savo gilios, daugiasluoksnės mitologijos prieinamumu (tiksliau, neprieinamumu). Didžioji dalis išsamios pirmojo žaidimo istorijos buvo paslėpta už žaidimo ribų „Grimoire“ svetainėje, kurią žaidėjai galėjo pasiekti, jei norėtų įsigilinti į žaidimo mitologiją.
Susijęs
- Destiny 2 Helovino renginys: detalės ir apdovanojimai
- „Destiny 2“ prideda į „Halo“ panašius ginklus, skirtus švęsti Bungie 30-ąjį gimtadienį
- „Destiny 2“ „The Witch Queen“ DLC sugrąžins „Gjallarhorn“ vasario mėnesį
nors 2 likimas ištaisė šią problemą, serialo istorija yra ilga, vingiuota istorija, vykstanti didžiulėje visatoje. Net pačiame žaidime daug kas nutiko: nesvarbu, ar pradėjote žaisti pirmą dieną, ar planuojate pirmą kartą patirti nuotykių 2 likimas, tikėtina, kad galėtumėte pasinaudoti kvalifikacijos kėlimo kursu apie pasaulį Likimas jei planuojate grįžti atgal.
Istorija iki šiol
Seniai, labai seniai žmonija susidūrė su paslaptingu ateiviu, žinomu kaip Keliautojas. Milžiniška, plaukiojanti sfera, Keliautojas padėjo žmonijai įžengti į aukso amžių, dalindamasis žiniomis, kurios leidžia žmonės tyrinėja galaktiką, kolonizuoja tolimas planetas ir kuria technologijas, kurios leidžia mums greitai vystytis kaip rūšių.
Vis dėlto visi geri dalykai baigiasi, ir Keliautoją galiausiai pasekė jo priešas, tokia pat paslaptinga ir visiškai naikinanti būtybė, žinoma kaip Tamsa. Reikalai greitai susiklostė ir po to, kai Keliautojas, atrodo, paaukojo save, kad išstumtų Tamsą, iš žmonių rūšies liko labai mažai. Įvairios ateivių rasės pradėjo veržtis į žudymą, kolonizavo buvusias žmonių gyvenvietes ir geriausiu atveju tapo neaiškiu žmonijos egzistavimui. Visi aukso amžiaus pabaigą vadina „žlugimu“.
Laimei (žmonijos atžvilgiu), Keliautojas atliko paskutinį veiksmą prieš išeikvodamas savo jėgas. Atsikratęs Tamsos, Keliautojas išsklaidė savo gyvybės jėgą – vadinamą „Šviesa“ – mažų, iš pažiūros jautrūs „vaiduokliai“, kurie ieškojo didžiausių, mirusių žmonijos gynėjų ir atgaivino juos kaip „Globėjai“.
Jiems buvo pavesta apsaugoti žmoniją ir Keliautojo palaikus. Globėjų operacijų bazė yra „Miestas“, paskutinė likusi žmonijos tvirtovė, esanti kažkur Žemėje, Keliautojo šešėlyje, kuri dabar yra plūduriuojanti, negyva sfera. Keliautojas, matyt, nėra miręs, bet šimtmečius snaudžia.
Pradinėje Likimas siužeto, žaidėjai – globėjų vaidmenyje – kovojo, kad atkurtų žmonijos įsitvirtinimą svarbiausiuose Žemės postuose ir kitose planetose, tiriant gandus apie naujas ateivių rases ir dar vienos grėsmės iš Tamsos galimybę. Per tą pirmąją istorijos lanką globėjai kovoja su ateivių armijomis – Kritusių, Avilio ir Kabalo. susidoroti su į androidą panašiu Vexu, susigrąžinti Keliautojo gabalėlį ir užgesinti subjektą, susijusį su Tamsa.
Kartu su savo pačių nuotykiais globėjai suvienijo jėgas tyrinėdami Stiklo skliautą, pirmąjį žaidimo komandinė „reido“ veikla, kuri galiausiai supriešina juos su didžiuliu, laiku manipuliuojančiu „Vex“ lyderiu vardu. Ateonas. Šis reidas į Vex tvirtovę buvo pirmojo žaidimo skyriaus, kuriame taip pat buvo, kulminacija paslaptingo nepažįstamojo, kuris, atrodo, žinojo daugiau apie ateitį, nei leido, pristatymas įjungta.
Bet palaukite, yra daugiau…
Pirmajame žaidimo išplėtime Tamsa apačioje, globėjai ištyrė Crotos, galingo „Avilio princo“, iškviesto iš kitos dimensijos, vėl atsiradimą.
Apie Avilio planą atnešti Krotą į šį pasaulį sužinosite iš Eris Morn, buvusios globėjos, vienintelės išgyvenusios ankstesnę, nesėkmingą misiją sustabdyti avilio ritualą. Jūsų veiksmai pradiniame žaidime netiesiogiai lėmė tai, kad Eris buvo išlaisvintas iš požeminio avilio guolio mėnulyje, ir nepaisant to, kad jos patirtis buvo siaubingai paveikta tiek protiškai, tiek fiziškai, ji yra nuolatinė ekspertė Avilys.
Per eigą Tamsa apačioje, jūsų globėjas sužlugdo Avilio bandymus įtraukti Crotą į šią dimensiją, o tai baigiasi Crota's End reidu, kuris jūs nusileidžiate į Avilio guolio gilumą kartu su kolegų globėjų komanda, kurios misija pašalina grėsmę Crota. Po kulminacinio mūšio jūsų komanda sunaikina Krotą, naudodama prieš jį savo kardą.
Tuo tarpu…
Į Vilkų namai, antrasis išplėtimas į Likimas Visatoje, globėjai numalšina maištą, kurį surengė grupė žuvusiųjų, kurie anksčiau tarnavo Pabudusiųjų karalienei Marai Sov. Pažadinti yra mėlynaodžių žmonių palikuonių rūšis, kurių genetika buvo pakeista per Keliautojo mūšis su Tamsa prieš kelias kartas, o dabar gyvena tolimame galaktikos kampelyje, žinoma kaip Rifas.
Maištui vadovauja Skolas, puolusių sektos, žinomos kaip „vilkų namai“, lyderis. bando panaudoti Vex technologiją, kad sukurtų kariuomenę, sudarytą iš galingiausių jo sąjungininkų iš įvairių laiko juostos. Jūsų globėjas galiausiai sužlugdo Skolos planą ir atiduoda jį Pabudusiai karalienei įkalinti įtvirtintoje „Senių kalėjimas“. Vis dėlto reikalai ilgai netyla, ir Skolas kalėjime pradeda kurti kariuomenę. Tada jūsų globėjui pavesta eiti į kalėjimą su trijų žmonių komanda, kad galutinai nutrauktų Skolas.
Taigi kaip su tuo Taken King vyruku?
Prisimeni Krotą? Na, pasirodo, avilio princas turi tėvą – ir jis nebuvo patenkintas, kad globėjai nužudė jo sūnų.
Trečiasis išplėtimas, Paimtas karalius, sukėlė naują didelę grėsmę pasauliui Likimas: Avilio dievas-karalius Oriksas. Ji taip pat pristatė visiškai naują ateivių rūšį, žinomą kaip The Taken. Siužetinėje linijoje jūsų globėjas tiria Orikso sugrįžimą, kuris keliauja per visatą didžiuliu laivu, žinomu kaip „The Dreadnaught“. Jis vadovauja Taken – armijai, sudarytai iš mūsų dimensijos būtybių, suteptų jo įtakos ir suteiktų keistų naujų galių, versijų.
Po nesėkmingo pažadintų išpuolio prieš Dreadnaught – išpuolio, kuris jiems kainuoja abiejų karalienės Maros Sov gyvybes. ir jos brolis princas Uldrenas Sovas – globėjai priversti kovoti su Orikso ir jo kariuomenės keliama grėsme.
Siekdamas susidoroti su šia baisia nauja grėsme, jūsų globėjas imasi naujų galių, kurios suteikia jums pranašumo kovoje su Oriksu ir jo parankiniais. Su šiomis naujomis galiomis – saulės energija paremta „Sunbreaker“ klasė, skirta „Titans“, „Stormcaller“ klasė „Warlocks“ ir „tuštumos“ „Nightstalker“ pamoka medžiotojams – kovojate su pačiu Oryxu jo „Dreadnaught“, kur pavyksta ne tik įsiskverbti į jo guolį, bet ir iš pažiūros. Nužudyk jį.
Netrukus pastebėjote, kad atsikratyti Oryx nėra taip paprasta, o jūsų globėjas yra priverstas grįžti į Dreadnaught kitoje šešių žmonių komandoje, kad kartą ir visiems laikams numuštų Oryx karaliaus rudenį reidas. Reido kulminacija baigiasi tuo, kad jūsų komanda išsprogdina Avilio dievą karalių į gilią kosmosą ir užbaigia (tikitės) Orikso karaliavimą.
Kova su technomaru
Į Geležies kilimas, galutinis išplėtimas likimas, jūsų globėjas sužino, kad Žemėje vyko baisūs dalykai, kol jūs užsiėmėte gelbėdami galaktiką nuo Orikso.
Grįžusi į Žemę, vienai iš kritusiųjų grupių, vadinamų Velnių namais, pavyko suklupti prieš daugelį metų užrakintą pavojingą technologiją. Ši technologija vadinama SIVA, o žaidime ji vadinama „techno maru“. Iš esmės tai nanomašinos, mikroskopinių robotų spiečius, galintis paveikti materiją molekuliniu lygmeniu.
Kai jie nebando jūsų nužudyti, Fallen garbina technologiją ir naudoja ją modifikuoti save, todėl SIVA yra blogas derinys su šiais vaikinais. Jie eina iš proto dėl daiktų, modifikuodami savo kūnus ir išleisdami juos į Žemę, kur SIVA netgi pradeda keisti kraštovaizdžio dalis. Prieš kelerius metus kai kurie iš pirmųjų Keliautojo atgaivinti sergėtojai pasidarė nesąžiningi ir bandė pavergti tai, kas liko iš pasaulio. Geležiniai lordai, galingų, bet ydingų globėjų grupė, buvusi prieš Vanguardą, uždraudė kartu su jais kovoti.
Kai SIVA buvo paleista netrukus po žlugimo, Geležiniai Valdovai susivienijo, kad tai sustabdytų. Jie negalėjo sunaikinti daiktų, todėl uždarė juos po žeme. Lordas Saladinas, Geležinis valdovas, vadovaujantis kelių žaidėjų žaidimui Iron Banner, vienintelis iš mūšio pabėgo gyvas. Jis sukūrė „Iron Banner“ turnyrą, kad paruoštų naujos kartos globėjus kovai su SIVA, jei ji kada nors vėl taptų laisva.
Norėdami sustabdyti SIVA, globėjai keliauja į Maro žemes Žemėje ir kovoja į saugyklą, kurioje iš pradžių buvo uždaryta SIVA. Kovoję su trijų kitų viruso reanimuotų Geležinių lordų lavonais, žaidėjai sunaikina SIVA kapą, pasiimdami likusį virusą. Tai neleidžia bet kokiai naujai SIVA nutekėti arba būti gaminama, o Saladinas pareiškia, kad pergalingi globėjai bus pirmieji iš naujos kartos Geležinių Valdovų.
Istorija baigiasi „Mašinos rūstybės“ reidu, kurio metu žaidėjai susekė SIVA modifikuotą sumanytoją, kuris slypi už visą nesėkmę, kritusį, vardu Aksis. Naudodamas SIVA, Aksis pavertė save didžiuliu kiborgu su voro kojomis. Aksis išvežimas pagaliau baigia SIVA grėsmę.
Destiny 2 dar žinomas kaip Raudonasis karas
2 likimas pradeda naują konfliktą su mažiausiai iškilia tamsos grupe, Cabal. Žaidimo pradžioje nauja Kabalo armija, vadovaujama piktavališko imperatoriaus Dominus Ghaul, įsiveržia į paskutinį Žemės miestą. Kai Globėjai ir Vanguardas stengiasi evakuoti civilius, Ghaulis atskleidžia savo tikrąjį tikslą – jis užpuola Keliaują milžinišku laivu, kuris aplink jį sukuria tam tikrą energijos barjerą.
Tai veiksmingai atskiria Traveller's Light nuo likusios saulės sistemos dalies. Staiga globėjai negali būti prikelti iš numirusių. Be Šviesos globėjai praranda pranašumą: Ghaulo armija, žinoma kaip „Raudonasis legionas“, užvaldo juos ir užima miestą. Žaidėjas ir jo vaiduoklis vos išgyvena ir sugeba išslysti iš Kabalo užimto miesto į jį supančią gamtą.
Kol globėjai išsibarstę ir miršta Saulės sistemoje, Ghaulis paima Keliautojo kalbėtoją ir kankina jį, kad sužinotų daugiau apie keliautoją, kad jis galėtų pelnyti jos palankumą. Pagrindinis Ghaulo tikslas yra gauti Keliautojo šviesą, palaiminimą, kuris daro globėjus nemirtingus ir suteikia jiems įvairias supergalias, ir pačiam ją panaudoti.
Žemės laukinėje gamtoje žaidėjas suklumpa išgyvenusiųjų grupę, kuriai vadovauja moteris, vardu Hawthorne, kuri pabėgo iš miesto ir yra įstrigusi miške netoli Keliautojo skeveldros. Kūrinys nutrūko prieš šimtmečius, kai Tamsa pirmą kartą užpuolė keliautoją žlugimo metu. Kai žaidėjai klajoja po miškus, tikėdamiesi išgyventi, jie mato Keliautojo viziją, nukreipiančią juos į Skeveldrą. Pasirodo, skeveldroje vis dar yra šiek tiek Keliautojo šviesos, o ją palietus atkuriama šviesa grotuve. Staiga sistemoje esate vienintelis nemirtingas Globėjas, ir jūs turite išgelbėti dieną.
Per eigą 2 likimas, žaidėjas vėl susisiekia su „Guardians“ lyderiais Zavala, Cayde-6 ir Ikora, kurie visi bando išsiaiškinti, kaip savaip nugalėti Ghaulą. Pamatę, kad globėjas atgavo šviesą, Vanguard trijulė sutinka susijungti ir sukuria planą, kaip susigrąžinti miestą.
Kol žaidėjas laksto suburdamas juos kartu, jie taip pat atranda, kad Ghaulis turi draudimo polisas – saulę žudantis superginklas, vadinamas „Visagaliu“, galintis sunaikinti visą saulę sistema. Pasirodo, jei Cabal nepavyksta užkariauti vietos, jie ją sunaikina.
Žaidėjas eina pas Visagalį ir išjungia ginklą, atimdamas Ghaulo galimybę jį iššauti, jei jis praras paskutinį miestą. Tai yra signalas Zavalai, Ikorai ir Keidui kartu su Hotornu ir likusiais jų surinktais sargybiniais pulti miestą.
Mūšis kurį laiką klostosi gerai, bet kai žaidėjas grįžta į Žemę prisijungti prie kovos, jie pamato, kad Vanguard lyderiai buvo sužeisti ir negali nugalėti Ghaulo. Naudodamas Cayde's Vex teleporterį, žaidėjas perlipa į Ghaulo komandų laivą, kad nugalėtų jį kartą ir visiems laikams.
Iki to laiko Ghaulis iki mirties nukankino kalbėtoją ir sugebėjo panaudoti technologijas, kad pasiektų keliautojo šviesą. Jis turi pilną nepilnavertiškumo kompleksą dėl to, kad nebuvo pasirinktas gauti apdovanojimą dėl jo nuopelnų Keliautojo dovana, ir jis visą tą pyktį meta žaidėjui, bandydamas juos nužudyti savaisiais supergalių.
Žaidėjui pavyksta nugalėti Ghaulą ir jis prisipildo tiek šviesos, kad tampa tarsi milžinišku nemirtingu Šviesos monstru. Tačiau dėl to Keliautojas, kuris šimtmečius snaudžia po to, kai žlugimo metu atstūmė Tamsą atgal, staiga pabunda. Jis susprogdina Ghaulą, sunaikindamas jį ir grąžina Šviesą Globėjams visoje Saulės sistemoje.
Dar nežinome, ką reikš Keliautojo pabudimas Likimas, bet tai tikrai didelis dalykas. Taip pat yra scena po kreditų 2 likimas tai rodo, kad kyla nauja grėsmė; grupė juodų laivų, laukiančių snaudžiančių už galaktikos ribų, kuriuos vėl pažadina didžiulis Keliautojo energijos antplūdis.
Tuo tarpu Merkurijuje
Istorija nesibaigia, kai žaidėjai nugali „Cabal“ ir nugali Dominusą Ghaulą. Vyksta „Leviatano“ reidas, kurio metu žaidėjai susiduria su buvusiu Kabalo imperatoriumi Calusu, kurį Ghaulis išsiuntė į tremtį. Tyrinėjant Caluso laivą / rūmus, atskleidžiama nemažai informacijos apie Kabalo istoriją ir galima daryti prielaidą, kad su ateiviais vyksta daugiau nei tik tai, kas vyksta pagrindinėje istorijoje.
Ir tada yra tai, kas vyksta Merkurijuje.
Pirmasis išplėtimas skirtas 2 likimas, dubliuotas Ozyrio prakeiksmas, nukelia žaidėjus į Merkurijų – planetą, kuri anksčiau dažniausiai buvo uždrausta Destiny. Kažkuriuo momentu prieš pirmąjį Likimas, planetą perėmė laiku keliaujantis Vexas ir pavertė mašinų pasauliu. Tai hivemind generolas M.O. – Matėme, kaip tą patį išbandė Venera likimas, ir matė, kas atsitiks, kai tai pavyksta Nessus 2 likimas.
Kol Vanguardas kovojo su Cabal 2 likimasPagrindinė kampanija, „Vex“ kažką padarė. Dominuso Ghaulo Raudonasis legionas smogė didelius smūgius Vex on Marse, išstūmęs jį iš tvirtovių, su kuriomis Cabal kovojo daugelį metų. Tačiau po Ghaulo mirties Vexas sugebėjo persigrupuoti.
Gerai, štai kur viskas pasidaro keista: „Vex“ turi didelį, baisų talentą – keliauti laiku. Hivemind siunčia savo jėgas atgal į laiką, kad nuolat manipuliuotų laiko juostomis, ir gali sukurti erdves, egzistuojančias už laiko ribų, pavyzdžiui, Stiklo skliautą.
Pradžioje Ozyrio prakeiksmas, Ikora atranda, kad „Vex“ surenka kariuomenę iš kelių laiko juostų, traukdami robotus ir iš praeities, ir iš ateities, siekdami užvaldyti Saulės sistemą.
Ši informacija gaunama iš buvusio Ikoros mentoriaus Ozyrio, figūros, kuri yra didelė Likimo istorijoje. (Galite jį iš „Trials of Oziris“ kelių žaidėjų renginio, kurį rengia jo pasekėjai). Žaidėjai niekada nebuvo susitikę su Osirisu – iki šiol.
Oziris grįžta
Osiris yra legendinis globėjas, tarnavęs Vanguardoje – kariniuose vaduose, saugančius paskutinį miestą. (Jūs žinote juos kaip savo užduočių teikėjus: Cayde-6, Ikora ir Zavala). Savo laiku Oziris buvo ne tik karys ir vadas, bet ir mokslininkas.
Kaip ir kiti Warlock klasės nariai, jis studijavo keliautoją, jo šviesą ir „tamsą“. atrodo, kad tai visų ateivių, norinčių užkariauti ir sunaikinti keliautoją ir pasaulius, pavadinimas tai apsaugo. Ozyris norėjo kuo daugiau sužinoti apie Tamsą ir pasinaudojo savo Vanguard žinutėmis, kad nukreiptų išteklius, kad sužinotų apie tokius dalykus kaip avilys, jų dievas Oriksas ir Vexas.
Bėgant laikui, Ozyris vis labiau įsitraukė į šias idėjas. Galiausiai jo studijos pakenkė miesto saugumui, o keliautojo pranešėjas jį ištrėmė. Nors studijos privedė jį prie beprotybės, serialo metu sužinojome, kad Ozyrio tyrimų ir žvalgybos rinkimo apranga buvo teisinga.
Jis numatė Orikso atėjimą gerokai anksčiau, nei tai iš tikrųjų atsitiko, ir perspėjo, kad Vexas kels didžiulį pavojų, jei nebus suvaldytas. Sargybiniai, kurie tai suprato ir sutiko su Ozyrio prioritetais, žinomais kaip Ozyrio kultas, pradėjo „išbandymus“ ir bando suburti kitus Globėjus dirbti su ištremtu lyderiu.
Pasirodo, Oziris tyrė Vex modeliavimo konstrukciją, žinomą kaip Begalinis Merkurijaus miškas, kurį laiku keliaujantys robotai naudojo įvairiems ateities sandoriams išbandyti. Jis patraukė į Begalinį mišką, norėdamas sustabdyti Panoptesą – piktąjį protą, kuris valdė vietą ir naudojo jį Vex strategijoms, imituodamas visas įmanomas laiko juostas.
Veksų kampe Ozyris išsiuntė savo vaiduoklį Sagirą iš Begalinio miško susisiekti su Vanguard Ikora ir padėti nugalėti Panoptesą. Pabaigoje Ozyrio prakeiksmas„The Guardian“ susivienija su ištremtu Ozyriu ir sunaikina Panoptesą, neleisdamas veksams sukurti ateities, kurioje būtų užtikrinta jų pergalė.
„The Warmin“ atskleidė
2 likimasartėjanti plėtra, Šiltas protas, pasakoja visiškai atskirą istoriją, kuri atskleidžia daug istorijos iš apokaliptinės serialo istorijos. Dar aukso amžiuje korporacija, žinoma kaip Clovis Bray, padėjo kolonizuoti Saulės sistemą ir sukūrė daug galingų technologijų. Bendrovė buvo atsakinga už dangoraižį, žinomą kaip Dulkių rūmai Marse, ir padėjo pastatyti Freeholdo miestą.
Jo tyrėjai taip pat buvo atsakingi už SIVA, dėka kai kurių neetiškų mokslų. Jie taip pat padėjo sukurti „Warminds“ – didelius gynybos superkompiuterius, kurie saugojo Saulės sistemą prieš „The Collapse“. Bray pastatė „Warminds“ objekte, pavadintame „Futurescape on Mars“, esančiame regione, žinomame kaip Helos baseinas.
Panašu, kad objekte gali būti net galingo Warmindo Rasputino branduolys, su kuriuo globėjai kelis kartus bendravo anksčiau, pagal kai kuriuos naujus Grimoire kortelės tipo įrašus, paskelbtus Bungie.com.
Šiuo metu apie Bray žinoma nedaug, tačiau bent viena Bray šeimos narė Anastasija tapo globėja. Ji kovėsi prie Twilight Gap, didžiulio mūšio Žemėje, kurio metu žuvusiųjų armijos beveik aplenkė Paskutiniąjį miestą, kol išnyko. Pasirodo, Ana padarė tai, ko globėjai neturėtų daryti: ji pažvelgė į savo praeitį, gyvenusią prieš pirmąją mirtį. Sužinojusi savo tapatybę, ji nuvyko į Marsą, kad sužinotų daugiau apie save ir Clovisą Bray.
Be bet kokių paslapčių, kurias atskleidė, Ana rado Marso poliarinėje ledo kepurėje paslėptą Avilio armiją. Pasirodo, kad Mėnulis nebuvo pirmoji vieta, kur žmonija susidūrė su aviliu. Avilys tam tikru momentu užpuolė Marsą, matyt, vadovaujamas jų kirminų dievo Xolio ir vieno iš Orikso sūnų Nokriso. Apie Nokrisą informacijos nėra daug – jis buvo Avilio dievas, kurį išvarė Oriksas ir į jį panašūs. Matyt, jie visi buvo sušalę Marso lede... regione, žinomame kaip Helos baseinas.
Kaip visada, globėjai nugali Xolą ir Nokrisą, išgelbėdami Rasputiną. Visada mįslingasis Rasputinas grąžina malonę, pažadėdamas dar kartą apsaugoti galaktiką, nors, sprendžiant iš toliau pateiktų išsiplėtimų, neatrodo, kad jis labai gerai atlieka šią užduotį.
Kalėjimo bėgliai
Į Apleistas, viskas tampa asmeniška. Istorija prasideda tuo, kad jūs ir Cayde-6 keliaujate į rifą, kad padėtumėte Petrai Venj sustabdyti didžiulę pertrauką į kalėjimą. Paaiškėjo, kad grupė negyvų Kritusių, uždarytų Senolių kalėjime, suformavo naują rasę, vadinamą „Scorn“, ir kažkas nusprendė juos paleisti. Ieškodamas kaltininko, Cayde-6 tragiškai nužudo nuotaikingas naujas piktadarys Uldrenas Sovas.
Uldrenas Sovas, pažadintas princas, kuris ieško savo mirusios sesers, kuri yra rifo karalienė Mara Sov. Uldrenas mano, kad jo sesuo vis dar gyva ir su juo bendrauja. Jo planas ją išgelbėti? Atidarykite slaptus pažadintus vartus, kuriuose ji teigia esanti įstrigusi.
Kad padėtų savo misijai, Uldrenas į pagalbą pasitelkia Fikrulį Fanatiką, puolusį vyriausiąjį kunigą ir jo grupę paniekintų baronų. Pasibaigus kerštui Cayde-6, jūs ketinate nužudyti kiekvieną baroną, kol pasieksite Uldreną.
Klasikinėje Destiny madoje viskas tampa šiek tiek keista. Uldrenas Sovas atidaro vartus tik pamatęs, kad jo sesuo su juo nebendrauja. Vietoj to, juo manipuliavo Riveno balsas, milžiniškas Taken kosminis drakonas, praryjantis Uldreną. Oi.
Žaidėjas nužudo Riveno balsą, išlaisvindamas Uldreną iš jo gniaužtų. Uldreno laisvė galiausiai yra trumpalaikė, nes nusprendžiate jį nužudyti paties Cayde'o ginklu, sėkmingai atkeršydami už žuvusį draugą.
Į Mėnulį
The Shadowkeep išplėtimas perkelia istoriją į Mėnulį, kuris grįžta iš pirmųjų Destiny žaidimų. Nuo tada, kai paskutinį kartą jį matėte, avilys Mėnulyje pastatė milžinišką bokštą, pavadintą „Scarlet Keep“, kuris sukėlė tam tikrą sumaištį, kurią siunčiate ištirti.
Pasirodo, trikdžius iš tikrųjų sukelia „Destiny 1“ gerbėjų pamėgta Eris Morn, kuri prašo jūsų ateiti jos surasti. Ieškodami Eridos po Mėnulio paviršiumi aptinkate milžinišką juodą piramidę, kuri grėsmingai pasirodė visame pasaulyje. Destiny 2's istorija. Tačiau jūs negalite įeiti, o jūsų laukia trys pažįstamų piktadarių, tokių kaip Crota, „Košmaro“ versijos.
Laimei, Eris nuteleportuoja jus į saugumą ir paaiškina, kas vyksta. Piramidė iš esmės yra pagrindinis tamsos šaltinis, kuris leido vietiniam Aviliui kontroliuoti košmarus, su kuriais susidūrėte anksčiau. Košmarai yra būtent tai, kaip jie skamba; tavo praeities baimes prikėlė Tamsa.
Štai čia pasirodo „Scarlet Keep“. Statinys buvo pastatytas Hashladûn, nužudytosios Krotos dukra, kaip būdą panaudoti piramidės tamsą ir atkeršyti už savo tėvo mirtį.
Kad patektumėte į piramidę, jūs ketinate sukurti tam tikrą šarvų rinkinį, kuris leis jums apeiti jos barjerą. Nužudę košmariškas senų priešų, tokių kaip Omnigulas, versijas, kad įgytumėte jų esmes, keliaujate į Scarlet Keep, kur nužudote Hashladūną ir gaunate specialaus avilio artefakto žemėlapį.
Atgavę artefaktą ir sukonstravę visus šarvus, galiausiai gaunate prieigą prie piramidės, kurioje kovojate su Crota, Ghaul ir Fikrul košmariškomis versijomis. Prizas piramidės gale? Paslaptingas artefaktas, dėl kurio atsiranda vizija, kurioje susiduriate su savo dvilypu ir plaukiojančių piramidžių armija Destiny 1 Juodojo sodo viršuje. Jūsų dvigubas vaškas yra poetiškas, sakydamas, kad jis yra jūsų „išgelbėjimas“.
Eris Morn ir Ikora Rey tai aiškina kaip ženklą, kad Tamsa yra pasirengusi sukelti katastrofišką įvykį, prilygstantį pirmajam Saulės sistemos žlugimui. Tačiau šios baimės greitai nustumiamos į šalį, kai veksų armija įsiveržia ir atgaivina Nemirštantį protą – milžinišką robotą, grasinantį sunaikinti keliautoją.
Eik už šviesos ribų
Išsigijęs praėjusį sezoną likusias istorijos gijas, Už šviesos seka pasirodžiusius Tamsos piramidės laivus. Dėl jų išnyko ištisos planetos, tačiau, dar blogiau, puolusieji buvo sujungti į naują Kellą, vardu Eramis, kuriam suteikta didžiulė galia iš Tamsos. Ji suteikia šią galią visiems puolusiems, sukeldama didelę grėsmę Šviesai. Variksas, kadaise buvęs Eramis pasekėjas, suprato jos keliamus pavojus ir padeda mums ją sustabdyti.
Tačiau net ir turint visas jėgas, Tamsą per daug nugalėti. Štai tada „Exo Stranger“ pateikia įdomų pasiūlymą. Kas, jeigu tuprieš jį panaudoti Tamsos galias? Ji moko jus, kaip valdyti Tamsą, suteikdama mums naują Stasio galią ir atskleidžia, kad ji yra iš tikrųjų iš atskiros laiko juostos, kur globėjai perėmė Tamsos galią ir vėliau buvo jo sugadintas. Ji atėjo į mūsų laiko juostą, kad tai nepasikartotų.
Dėl naujų Tamsos teikiamų sugebėjimų galite pradėti šalinti aukšto rango Eramis armijos narius. Daugelis draugų yra susirūpinę dėl to, kaip Tamsa paveiks jus, kai ji taps galingesnė, tačiau šiuo metu tai yra vienintelis ginklas, kurį turite prieš puolusiuosius.
Įspraustas į kampą, Eramis nusprendžia atidaryti portalą Europoje, skirtą Vex, ir jam beveik pavyksta. Galite uždaryti portalą, kol per daug nepabėgsite, sužlugdydami jos planus. Būtent šiuo metu jūs sužinosite Eramis ir kritusiųjų istoriją. Ji pasiryžusi sunaikinti keliautoją po to, kai šviesa paliko puolusiuosius, kurie anksčiau buvo žinomi kaip Eliksni. Kai Šviesa juos paliko, visa jų rasė nusileido į tai, kokius mes juos žinome dabar. Jos pagrindinis tikslas yra visiškai pašalinti Šviesą ir pradėti naują Tamsos amžių.
Jūsų paskutinėje akistatoje su Eramis net Tamsa ją apleidžia. Nespėjus jos pribaigti, ji sustingsta Stasyje. Mums sakoma, kad ji nemirė ir kad ateityje ji kažkaip sugrįš. Tačiau kol kas nežinome, kaip ir kokia forma tai bus.
Redaktorių rekomendacijos
- 2 likimas: kur yra Xuras gruodžio 30 d
- Kaip greitai pasiekti lygį „Dying Light 2“.
- „Destiny 2“ atsikrato savo kampanijos „Forsaken“ išplėtimo
- Destiny 2: Splicer sezonas, visi sezoniniai ir savaitiniai iššūkiai
- 2 likimas: kaip atrakinti ir užbaigti Expunge misiją