Liudininkas
MSRP $40.00
„The Witness“ yra vienas geriausių tyrinėjamųjų galvosūkių žaidimų nuo Myst laikų.
Argumentai "už"
- Salos aplinka įkvepia smalsumą
- Dėlionės yra paprastos, bet sunkiai įveikiamos
- Graži grafika
- Laikymo rankomis trūkumas atgaivina
Minusai
- Dėlionės sunkumai ir tempas gali priblokšti
- Keletas garso keistenybių
Myst 1993 m. pradėjo naują nuotykių žaidimų bangą, o jos įtaka šiuolaikiniam žaidimų dizainui yra neabejotina. Žinomas dėl išskirtinės anapusinės aplinkos ir efektyvaus iš anksto pateikto vaizdo įrašo naudojimo, Myst metė žaidėjų iššūkį tyrinėti kiekvieną savo aplinkos centimetrą ir išspręsti ezoterinius galvosūkius, kartu sudėjus pagrindinį pasakojimą. Tačiau vystantis nuotykių žaidimo žanrui, Mystklaidos nustelbė jos pasiekimus. Daugelis kritikavo jos perdėtus ir nesąmoningus galvosūkius, kurie užstrigo jo pagrindinius tyrinėjimo elementus ir pablogino paslapties jausmą.
Liudininkas, naujausias žaidimas iš
Pintinė kūrėjas Jonathanas Blowas, siekia atkurti Mystsėkmės išvengiant klaidų. Rezultatas yra labai įtraukiantis žaidimas, kuris apdovanoja logiką, tyrinėjimą ir kantrybę, ir tai vienas žaviausių PlayStation 4 leidimų iki šiol.Mįskite man tai
Kaip Myst prieš tai, Liudininkas vyksta apleistoje saloje, kurią žaidėjai tyrinėja iš pirmojo asmens perspektyvos. Pabėgę iš įžanginės žaidimo srities, žaidėjai atranda didžiulį atvirą pasaulį, pripildytą vingiuojančių, tarpusavyje susijusių kelių, kuriuos atrakina sprendžiant galvosūkius.
Galvosūkiai Liudininkas susideda iš daugybės elektros skydų, išsibarsčiusių visoje apleistoje saloje. Suaktyvinę vieną iš šių skydelių, žaidėjai turi nubrėžti nepertraukiamą liniją per sukimosi labirintą grandinės, nubrėžiančios kelią nuo įėjimo iki išėjimo, tuo pačiu vykdydamos neišsakytus kiekvienam būdingus reikalavimus galvosūkis.
Nors pati galvosūkių mechanika yra paprasta, sprendimus dažnai reikia eksperimentuoti ir tyrinėti. Liudininkas slepia didžiąją dalį savo galvosūkių sprendimų savo aplinkoje, o žaidėjai, norėdami progresuoti, dažnai turi ieškoti subtilių modelių ar neatitikimų savo aplinkoje.
Geriausi galvosūkiai Liudininkas reikalauti tyrinėjimo ir logikos derinio. Sprendimai retai būna akivaizdūs, o dėl to, kad žaidime nėra užuominų ar pamokų, galvosūkių sprendimas yra sudėtingas ir psichiškai sunkus procesas. Šis sunkumas iš tikrųjų yra žaidimo pranašumas; suteikdamas žaidėjui tiek mažai nurodymų, Liudininkas efektyviai paverčia kiekvieno galvosūkio sprendimą epifanija, todėl žaidimas tampa neįtikėtinai patenkintas.
Liudytojas efektyviai paverčia kiekvieno galvosūkio sprendimą epifanija, todėl žaidimas tampa neįtikėtinai patenkintas.
Tačiau kai kurios galvosūkių sekos turi geresnį žingsnio jausmą nei kitos. Vienas ypač varginantis žaidimo ruožas apima takų kūrimą, kurie išsiskleidžia kiekvieną plytelę po plytelės kiekvienam išspręstam galvosūkiui. Jei negalite išspręsti nė vieno iš šių galvosūkių, jūsų pažanga bus blokuojama, kol negalėsite žiauriai priverstinai išspręsti. Išsprendus kelias dešimtis šių galvosūkių iš eilės atsitrenkti į staigią kliūtį yra nemalonu ir žinoti kad sugalvojus ypač sunkiai iškovotą sprendimą laukia dar keli sunkesni galvosūkiai demoralizuojantis.
Laimei, šios akimirkos yra retos ir Liudininkas' atviras dizainas skatina žaidėjus atsisakyti vykdomų galvosūkių ir prie jų grįžti vėliau. Daugelis mįslių, su kuriomis susidursite, reikalauja sprendimų, išmoktų tyrinėjant kitur ir kelias sritis yra galvosūkiai, kurie yra vienas kitą papildantys galvosūkiai, kurie naudojami kaip instrukcijos sprendžiant konkrečius labirinto išdėstymus, pateiktus vėliau žaidimas. Tai veiksmingai užkerta kelią žaidėjo pažangai ir sustiprina galvosūkių sprendimo įgūdžius, kurių išmoksite.
Iki pabaigos Liudininkas, galvosūkius vertinsite visiškai kitaip, nei galėjote juos spręsti žaidimo pradžioje. Kur kiti žaidimai gali apdovanoti pažangą naujais veikėjų sugebėjimais ar ginklais, Liudininkas vietoj to apginkluoja jus naujomis galvosūkių sprendimo strategijomis. Jums tobulėjant ir plečiantis galvosūkių sprendimo žodynui, procesas tampa mažiau eksperimentinis ir intuityvesnis, todėl žaidimo dinamika nuolat tobulėja.
Dizaino gyliai
Nors paralelės tarp Liudininkas ir ankstesnį Blow projektą Pintinė nėra iš karto pastebimi, jie abu laikosi panašaus požiūrio į mechaninį gylį. Abiejuose žaidimuose yra paprastas pagrindinis mechanikas, kuris didėja žaidimo eigoje, ragina žaidėjus panaudoti žinias, įgytas iš ankstesnių galvosūkių, kad galėtų išspręsti naujas iššūkius.
Dažnai abiejų žaidimų sprendimams tęsti reikia šiek tiek šoninio mąstymo; Pintinė ištyrė tradicinės platformų mechanikos ribas Liudininkas panašus požiūris į galvosūkių dizainą. galiausiai, Liudininkas tyrinėja jo mechaniką giliau nei Pintinė padarė, ir dėl to tai daug labiau tenkina.
Ar girdėjai tai?
LiudininkasGarsas iš esmės atitinka jo meistriškumą mechaninio dizaino srityje. Aplinkos garso efektai ir nuotaiką nustatantys tonai lydi žaidėją visą laiką, suteikdami žaidimui meditacinį pojūtį. Lengva neįvertinti, kokį svarbų vaidmenį atlieka garsas Liudininkas, tačiau iš tikrųjų buvo daug galvojama apie tai, kaip skamba žaidėjo žingsniai einant įvairiomis vietovėmis. Išgirsite tinkamus ir įvairius garso efektus, priklausomai nuo to, ar einate per purvą, žolę, akmenis ar lentas, todėl jūsų klajonės bus daug labiau sugeriančios.
Pagal numatytuosius nustatymus žaidimo garsas yra labai tylus, tačiau sunku išgirsti pagrindines detales, nepadidinant televizoriaus ar stereo sistemos garsumo. Dėl vieno galvosūkio žaidėjas turi įsiklausyti į subtilius garso signalus – ko nebūčiau pastebėjęs, jei nebūčiau užsidėjęs ausines žaidžiant. Subtitrai taip pat pasirodo netinkami. Ekrano dialogo langas netinkamai sinchronizuojamas su kalbomis, pateiktomis per garso žurnalus, todėl jas sunku sekti, o svarbių aplinkos garso efektų uždaroji antraštė nepasiekiama. Esant dabartinei padėčiai, Liudininkas gali būti nelaimės klausos negalią turintiems žaidėjams.
Išvada
Atmetus keistenybes, Liudininkas yra puikus pasiekimas. Jo nustatymas yra sodrus ir ryškus, o pagrindinis galvosūkių sprendimo žaidimas yra intuityvus, nereikia instrukcijų ar pamokų. Sukurkite galvosūkių sprendimo žodyną Liudininkas yra labai patenkintas, o jo abstraktus požiūris į galvosūkius pašalina bekryptį dviprasmiškumą, dėl kurio Myst sunku mėgautis.
Liudininkas yra įtraukiantis, varginantis, nušviečiantis, katarsis, giliai varginantis, galiausiai naudingas, ir jums patiks kiekviena jo minutė.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 4 su leidėjo pateikta kopija. Jį taip pat galima naudoti asmeniniams kompiuteriams, o išleidus antradienį, sausio 26 d., atsieis 40 USD.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- Geriausi PS4 žaidimai 2023 m
- „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
- PS4 vs. PS5
- Geriausi „PlayStation Plus“ pasiūlymai: sutaupykite pirkdami „Essential“, „Plus“ ir „Premium“.