LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
„LittleBigPlanet 3 yra gerai apgalvotas įvairių veiklų pastišas, kuris vienu metu yra per daug ribojantis ir pernelyg atviras, kad būtų pasiektas didingumas.
Argumentai "už"
- Vis dar galioja švarus meno ir amatų stilius.
- Nauji personažai ir daiktai įspūdingai pakeičia LBP platformą.
- Kūrybiniai įrankiai vis dar suteikia neįtikėtiną įvairovę kuriant savo žaidimus.
Minusai
- Kampanija mažai moko naudotis kūrybinėmis priemonėmis.
- Nuolatiniai pertraukimai dėl neefektyvių pamokų ir pontifikavimo.
- Per mažai naudojami nauji simboliai.
Maža didelė planeta'debiutas žaidimų kūrėjų konferencijoje 2007 m. įkvėpė pažadą, kurio šiandien beveik neįmanoma kiekybiškai įvertinti. Tai atrodė beprotiška. Menų ir amatų platforma, kurioje sukūrėte savo lygius ir sklandžiai bendrinote juos su kitais žaidėjais, su kuriais taip pat galėtumėte bendradarbiauti? Beprotybė! Per mažiau nei dešimtmetį idėjos, kurios atrodė beveik neįmanomai įdomios, tapo įprastomis. Net Mario įsitraukia į šį veiksmą pašte-Minecraft pasaulis.
Nuo pradžių, LittleBigPlanet 3 trūksta įsitikinimo.
Kai išgirsite vilnonį Stepheno Fry balsą, pradedant dar vieną monologą LittleBigPlanet 3 apie kūrybiškumo galią ir tai, kaip tu, žaidėjas, esi tokia ypatinga snaigė, neįmanoma nesusimąstyti, kas šį kartą gali būti kitaip. Po penkių „Sackboy“ vaidmenų žaidimų, po Minecraft sukūrė kūrybinių įrankių rinkinį, į kurį žmonės reagavo daug didesniu mastu, nei kada nors valdė kūrėjas Media Molecule. Maža didelė planeta 2014 metais?
Tas klausimas yra sutrikusi širdis LittleBigPlanet 3, gerai apgalvotas įvairių veiklų pastišas, kuris vienu metu yra per daug ribojantis ir pernelyg atviras, kad būtų pasiektas didingumas.
Nuo pradžių, LittleBigPlanet 3 trūksta įsitikinimo. Tarp jūsų ir žaidimo iš tikrųjų yra kelios įvadinės vinjetės gyvo veiksmo filmas, kuriame vaikai linksmai spalvina visą monologą apie jūsų asmeninį paleidimo aikštę į LBPkampanija, internetinė bendruomenė ir kūrybinis žaidimų kūrimo įrankių rinkinys.
Stephenas Fry užliūliuoja jus nuolatiniame apsvaigime apie Imaginariumo stiprumą, kurį jis vos užfiksuoja, kai mažasis Sackboy yra įtrauktas į Bunkumo šiukšlių spintos pasaulį. Galų gale, kai jis nusileidžia ir sutinka Niutoną lemputės galvute, kurį svaiginančiai įgarsina Hugh Laurie, atėjo laikas pamokų lygiui, kuriame esate nuolat stabdomi ir mokomi žaisti.
Visos šios scenos, pirmieji žingsniai ir vadovėliai yra kokybiški dalykai, paimti pagal savo nuopelnus. Sackboy juda tokiu pat greičiu, kaip ir nuostabiame LittleBigPlanet PS Vita, Fry ir Laurie kalbos yra kupinos šilumos, o žaidimo išvaizda išlieka gražiai apčiuopiama. Tai vis dar atrodo kaip fizinė vieta, bet LittleBigPlanet 3 nuolat neleidžia jums jo liesti.
Sumo Digital, studija, vadovaujanti čia kartu su Tarsier (LBP Vita), turėjo galimybę ištrūkti iš perdėto aiškinimo ir laikymosi rankoje ciklo, kuris padarė pirmuosius du Maža didelė planeta žaidimai sunkiai įveikiami. Tačiau modelis „mokykis pasakydamas, o ne darydamas“ teka per abu LBP3istorija ir Poppit Puzzles, kitas iš anksto sukurtas žaidimas.
Tai vis dar atrodo kaip fizinė vieta, bet LittleBigPlanet 3 nuolat neleidžia jums jo liesti.
Istorija atsiveria, kai peržengiate pirmąjį iš keturių kelių etapų žemėlapių. Po to, kai Niutonas priverčia jus atrakinti titanus, maži koncentruoto kūrybiškumo kamuoliai yra tokie galingi, kad jie skatina dr. Pamišęs House Bulb, Sackboy iškeliauja į Bunkumo dykumą pažadinti tris žiemos miegu miegančius šalies herojus ir išgelbėti dieną. Mažasis paukštelis Swoop, maišas šuniukas Odd Sock ir šaunus dydį keičiantis golemas pavadinimu Toggle – serijos naujokai, kurių sugebėjimai papildo Sackboy's gebėjimus – laukia, kol bus rasti trijuose teminiuose centruose.
„Sumo Digital“ tęsia gerą Tarsier darbą LBP Vita suteikdamas serijai kampanijas, kurios gali išsilaikyti pačios – su tuo kovojo originalūs „Media Molecule“ žaidimai. Kai tik pradedi gilintis į šeštojo dešimtmečio B tipo filmų šlamštą, kiekvieną etapą perpildžius pūvančiomis plėvelės gabalėliais ir vingiuojančiais senais plakatais, Sumo pradeda svaidytis naujomis idėjomis. Sackboy gauna daugybę naujų įrankių, pavyzdžiui, batus, kurie leidžia jam šokinėti ir bėgti, šalmą, kuris leidžia jam slyskite žemyn užtrauktukais ir pistoletu, kuris šaudo mažais kamuoliukais, kurie teleportuoja jį, jei šauna į specialų švytėjimą paviršiai.
Nauji personažai taip pat jaučiasi puikiai. Odd Sock yra ypač greitas mažas šuniukas, galintis užbėgti sienomis ir nušokti nuo jų, kad galėtų atlikti tvarkingus platformos iššūkius. o sparnuotas „Swoop“ išlaisvina jus nuo žemės ir jaučiasi manevringesnis ir sklandesnis nei „Sackboy“ LittleBigPlanet 2s reaktyvinius lėktuvus.
Toggle yra slaptas MVP. Nuostabu, kad perjungimas tarp jo didelio mėlynumo ir mažų alter ego formų yra nuostabus, ir jis naudojamas apgalvotai žaisti su reaktyvia žaidimo fizika. Reikia pasiekti aukštą platformą, esančią virš baseino? Nuskęskite su Big Toggle, tada paleiskite aukštyn naudodami Little Toggle. Senas LBP valdikliai kartais užsifiksuoja dėl naujų žaislų ir personažų įtempimo – perjungti daiktus yra ypač nepatogu – bet viskas veikia.
Problema ta, kad visi nauji dalykai yra užrakinti labai konkrečiais momentais. Tiesą sakant, nauji personažai beveik nedalyvauja žaidime. Kai atrakinsite Odd Sock, sužaisite jo specialųjį etapą ir bet kurią iš trumpų šalutinių misijų Manglewood centre, jis vėl bus prieinamas visiems Sackboy, visą laiką kitame centre. Atrakinę „Swoop“ beveik nelieka ką veikti, kol būsite įtrauktas į žaidimo finalą bosas, kuri yra vienintelė žaidimo dalis, kurioje galite perjungti visus žaidimo veikėjus skristi.
Vietoj naujų sugebėjimų, kurie keičia tai, kaip Maža didelė planeta vaidina iš esmės, daiktai ir personažai blogiausiu atveju atrodo kaip neištirti eskizai ir kaip dideli, nušlifuoti pavyzdžiai, kaip geriausiu atveju sukurti savo scenas.
Tačiau net ir kaip kūrybinės kibirkštėlės, jos ne iki galo dirbti. Viena priežastis LittleBigPlanet PS Vita buvo taip gerai, kad Tarsier sukūrė kampaniją, kuri taip pat puikiai išmokė jus naudoti LBPKūrybiniai įrankiai, verčiantys jus liesti, pertvarkyti ir įdėti objektus pasaulyje, nes tai yra jūsų natūralios pažangos dalis. LBP3Pagrindinėse istorijos misijose nėra jokio aktyvaus kūrimo, o pirmenybė teikiama grynai platformai, o fone yra tuščia lipdukų vieta.
Jei turite tinkamą lipduką, galite jį nuplėšti ir atrakinti daugiau smulkių dalių ir papuošalų, kuriuos renkate etapais, kad galėtumėte naudoti kurdami savo. Kiekvienas centrų pasaulis turi „Build Challenge“, kaip ir pirmame pasaulyje, kur jums pavesta sukurti greitą automobilį, o paskui jį lenktyniauti. Tačiau tokios akimirkos yra trumpos ir iš tikrųjų lengva praleisti sausakimšame žemėlapyje. Daugiau problemų kelia tai, kad tai yra neprivalomi nukreipimai, kurie jums tikrai neverčia mokytis kūrimo įrankiai.
Poppit Puzzles, šoninė erdvinių iššūkių kampanija, geriau moko sudėtingų smulkmenų, kaip iš tikrųjų padaryti viską LBP3. Čia išmoksite įgūdžių, reikalingų sudėtingesniems žaidimų kūrimo aspektams, naudojant universalius Media Molecule įrankius. Nepaisant to, „Poppit Puzzles“ užstringa dėl nuolatinių veikėjų pertraukimų, nurodančių, ką daryti, o ne tik leidžiant mokytis žaidžiant.
Griežtas funkcijų ir iššūkių segmentavimas nepadeda. Čia yra visi kūriniai, bet jie nėra pateikiami lengvai virškinamai. Tuo metu, kai iš tikrųjų pasineri į bauginančią tuščią erdvę LBP3Jei naudojate kūrybinius įrankius, vis tiek turite išsiaiškinti, kaip tai padaryti eksperimentuodami, bandydami ir suklysdami.
Kas nėra blogai! Eksperimentavimas gali būti pagyvinamas, kai nėra nuolatinių pertraukų ar net lūkesčių naštos. Vis dar įspūdinga, ką gali pasiekti žaidėjai, kurie veržiasi ir mokosi įrankių. Viena iš pirmųjų bendruomenei prieinamų galimybių LBP3 yra tikrai puikus dėlionės žaidimas, kuris yra labai populiarus Negyva erdvė, ir tai tiesiog atspindi to žaidimo toną ir stilių. Nustokite man sakyti, koks aš ypatingas, Stephen Fry, ir leiskite man jau pabandyti sukurti savo sceną kojinių paukščiui!
Po septynerių metų, kai daugybė studijų laivą vairavo įvairiomis kryptimis, LittleBigPlanet 3 jaučiasi blaškomas tarp noro būti įrankių dėže ir spalvingu mažu platformingo žaidėju. Jei ji nori būti tik platforminga, ji turi galvoti plačiau ir išplėsti tai, su kuo galite žaisti. Ir jei jis nori būti tik įrankių dėžė, jis turi sugalvoti geresnį būdą išmokyti naudotis tais įrankiais arba nustoti taip sunkiai kvėpuoti žaidėjui ant sprando.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation 4“, naudojant „Sony“ pateiktą diską.
Aukštumos
- Vis dar galioja švarus meno ir amatų stilius.
- Nauji personažai ir daiktai įspūdingai pakeičia LBP platformą.
- Kūrybiniai įrankiai vis dar suteikia neįtikėtiną įvairovę kuriant savo žaidimus.
Žemumas
- Kampanija mažai moko naudotis kūrybinėmis priemonėmis.
- Nuolatiniai pertraukimai dėl neefektyvių pamokų ir pontifikavimo.
- Per mažai naudojami nauji simboliai.
Redaktorių rekomendacijos
- Stampede: Racing Royale paverčia Mario Kart į 60 žaidėjų Battle Royale
- E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
- Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.
- „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį
- „Fortnite's Fracture“ įvykis baigs 3 skyrių daug anksčiau nei tikėtasi