Halo Infinite kooperatyvas neapims internetinių piršlybų

„Xbox“ pasidalijo antrąja August Game Pass pavadinimų banga, pasirodysiančia šį rugpjūtį, tačiau tai, kas paliks paslaugą, yra šiek tiek labiau pastebima. „Game Pass“ netenka trijų nepriklausomų populiarių atlikėjų, įskaitant apdovanojimus pelniusį „Hades“.

Šį rugpjūtį „Game Pass“ mėnesio vidurio papildymuose yra daug pirmosios dienos papildymų, tokių kaip „Midnight Fight Express“, „Commandos 3“, „Immortality“ ir „Tinykin“. Vienintelis šį mėnesį pasirodysiantis AAA žaidimas yra „Ubisoft“ „Immortals Fenyx Rising“, kurio bendra serija apima aštuonis žaidimus debesyje, konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje. Čia pateikiamas visas žaidimų sąrašas, kokiose platformose jie bus pasiekiami ir kurią dieną jie ateis į paslaugą.

Viena patraukliausių Halo franšizės dalių visada buvo ginklai. Nuo tada, kai šis originalus pavadinimas sugrįžo į OG Xbox, mums buvo ne tik naujos ateities įvaizdžiai pistoletai, šautuvai, šautuvai ir snaiperiai, bet ir daugybė ateivių ginklų su visiškai skirtingais naudojimo atvejai. „Halo Infinite“ sugrąžina daugybę mėgstamiausių iš praeities, bet taip pat sumaišo daugybę visiškai naujų naikinimo įrankių, kuriuos galima išbandyti mūšio lauke.

„Mangler“ yra naujas „Banished“ ginklas, savo dizainu šiek tiek panašus į „Halo 3“ Mauler. Šis „Brute“ pistoletas atrodo masyvus, net ir spartiečio rankose, ir gali prilygti. Tačiau nė vienas ginklas neapsieina be trūkumų, o elgdamiesi su juo kaip su Mauleriu, kuris iš esmės buvo silpnesnis šautuvas, jus tik nužudysite. Kita vertus, ši rankinė patranka yra gana mirtina, jei elgiamasi teisingai. Jei norite įvaldyti „Mangler“ ir žudyti internete, štai geriausias būdas jį naudoti „Halo Infinite“.

Dabartiniame gyvų paslaugų žaidimų amžiuje nėra neįprasta, kad internetinis kelių žaidėjų žaidimas iš esmės vystosi dėl atnaujinimų. Pavyzdžiui, „Fortnite“ yra chimera, kuri ir toliau kas kelis mėnesius apsiverčia. Tačiau neįprasta yra tai, kad žaidimas paleidžiamas, žlunga ir po daugelio metų visiškai iš naujo paleidžiamas kaip didžiulė sėkmė. Būtent taip atsitiko su Spligate prieš metus.

2019 m. kelių žaidėjų šaudyklė, trumpai apibūdinta kaip „Halo meets Portal“, sulaukė vidutinio įvertinimo ir mažo žaidėjų skaičiaus. Nors dauguma studijų sumažino savo nuostolius ir pajudėjo toliau, kūrėjas 1047 Games nusprendė padvigubinti. Tuometinė nedidelė komanda praleis dvejus metus tobulindama žaidimą ir 2021 m. vasarą jį vėl paleisdavo, beveik pavadindama jį nauju žaidimu. Įsipareigojimas pasiteisino, nes per pirmąją savaitę „Splitgate“ staiga sulaukė daugiau nei 600 000 atsisiuntimų ir gruodžio mėnesį pateko į metų žaidimų sąrašus.