Nesvarbu, ar esate pradedantis miesto statytojas, ar kovoje užkietėjęs Civ veteranas, Civilizacija VI turi tau ką pasiūlyti. Be pagrindinio žaidimo, Civ VI turi du pilnus išplėtimus: Kilti ir kristi ir Audros rinkimas. 2K žaidimai taip pat neseniai paskelbta sezono abonementas, kuris tęsis iki 2021 m., siūlantis šešis naujus žaidimo režimus, devynis naujus lyderius ir dar daugiau. Jei tik įsitraukiate į veiksmą arba grįžtate prie seno mėgstamiausio, mūsų Civ VI patarimai nukreips jus teisingu keliu.
Turinys
- Kaip laimėti civilizacijoje VI
- Bendrieji patarimai
- VI civilizacijos patarimai: kilimas ir kritimas
- Civilizacijos VI patarimai: audros rinkimas
Papildoma literatūra
- Civilizacijos VI apžvalga
- Civilization VI Rise and Fall apžvalga
- Geriausi kompiuteriniai žaidimai
Kaip laimėti civilizacijoje VI
Prieš patekdami į bet kurį iš mūsų Civ VI patarimai, turime kalbėti apie žaidimo laimėjimą. Negalime to pakankamai pabrėžti. Jei nori laimėti Civilizacija VI, ypač esant didesnio sudėtingumo nustatymams, reikia sutelkti dėmesį į tam tikrą laimėjimo sąlygą. Savo pastangų išskleidimas atneš tik pralaimėjimą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Įprastame žaidime yra šeši būdai pasiekti pergalę: mokslas, kultūra, dominavimas, religija, diplomatija ir rezultatas. Diplomatija yra vienintelė pergalės sąlyga ne įtrauktas į pagrindinį žaidimą (jis kilęs iš Gathering Storm).
Nors kiekvienai pergalei pasiekti yra tam tikros sąlygos, jums gali tekti atlikti skirtingus veiksmus, atsižvelgiant į tai, kokius išplėtimus turite.
Kaip iškovoti mokslo pergalę
Norėdami laimėti mokslą, turite padaryti tris dalykus: paleisti palydovą, išlaipinti žmogų Mėnulyje ir įkurti Marso koloniją. Yra keletas papildomų veiksmų, jei turite Audros rinkimas plėtra taip pat. Apskritai manome, kad tai yra lengviausiai pasiekiama pergalės sąlyga, todėl ji puikiai tinka pradedantiesiems.
Žinoma, mokslo pergalės priklauso nuo mokslo. Ši pergalės sąlyga bus lengvesnė, jei pasirinksite civilizaciją, kuri yra stipri moksle. Civilizacijos, turinčios stiprią gamybą, taip pat gali turėti pranašumą dėl priežasčių, kurias paaiškinsime.
Norėsite planuoti savo miestus maksimaliai moksliškai. Tai apima Campus rajonų išdėstymą šalia kalnų ir atogrąžų miškų, nes jie suteikia tam rajonui gretimų premiją.
Tačiau nepamirškite gamybos. Kai ištiriate technologiją, reikalingą raketoms paleisti, turite jas sukurti – tam reikia daug gamybos. Ieškokite miesto svetainių, kurias galite patobulinti naudodami daugybę kasyklų. Atminkite, kad pramoninės zonos rajonai gauna dideles gretimų premijas iš kasyklų ir medienos gamyklų.
Galiausiai nepamirškite Eureka sistemos. Kiekviena technologija Civilizacija VI turi eurekos tikslą. Jei ją įgyvendinsite, gausite didelę premiją tyrinėdami šią technologiją. „Eureka“ akimirkos suaktyvinimas gali būti svarbus būdas įgyti pranašumą mokslo lenktynėse.
Mokslo pergalę pasiekti gana lengva, nes priešininkams sunku jus užblokuoti. Ankstyva agresija yra pagrindinė grėsmė, kurios reikia saugotis. Jei galite išgyventi bet kokius ankstyvuosius karus ir jums pavyks sukurti daugiausiai mokslo, jūsų technologijų lyderis apsunkins jūsų užkariavimą priešininkams. Priešo šnipai gali sabotuoti jūsų rajonus vėlyvame žaidime, bet jūs galite apsisaugoti nuo to susikurdami savo šnipus ir paskirdami juos kovos su šnipais operacijoms.
Kaip laimėti kultūros pergalę
Norėdami pasiekti kultūros pergalę, turite sukurti savo civilizaciją kaip turizmo centrą. Tiksliau, jūs turite pritraukti daugiau atvykstančių turistų nei bet kuri kita civilizacija turi vietinių turistų kartu paėmus.
Kultūra gali būti sunki pergalės sąlyga, nes ji yra viena iš sunkiausių pasiekiamų ir gali tapti žymiai sunkiau, jei nepasisekė būti suporuotas su A.I. civilizacija, kuri sutelkia dėmesį į tai laimėjimo sąlyga. Nerekomenduojame to daryti, jei norite laimėti pirmąjį žaidimą Civilizacija VI.
Svarbu vaidinti civilizaciją su tam tikra premija kultūros gamybai ar turizmui. Ši pergalės sąlyga gali būti sunki be tokios premijos. Be to, turėsite sutelkti dėmesį į kultūrą (norėdami atrakinti pilietinius įgūdžius, kurių reikia norint atrakinti svarbius pastatus) ir sveikas produkcijos kiekis (kad sukurtumėte padalinius, pastatus ir stebuklus, kurių reikia puikių kūrinių, artefaktų ir Relikvijos).
Taip pat galite naudoti kitas strategijas. Galima nusipirkti puikių kūrinių, artefaktų ir relikvijų iš kitų civilizacijų, todėl galite pasinaudoti dideliu turtu. Religija yra naudinga, nes ji gali pasiūlyti naudingų premijų, padėti gauti relikvijų, o vėliau gali būti panaudota kuriant roko grupes (kurios perkamos su tikėjimu).
Kaip sakėme - tai sudėtinga. Yra daug kelių į pergalę, bet galiausiai viskas susiveda į jums reikalingų Didžiųjų kūrinių, relikvijų ir artefaktų įsigijimą, taip pat Stebuklų ir kultūros pastatų kūrimą jiems patalpinti. Tada, kadangi dažnai vien to nepakanka pergalei, galite naudoti roko grupę (jei turite Audros rinkimas plėtra), kad turizmas būtų jūsų naudai.
Kaip laimėti dominavimo pergalę
Paprasčiausias iš jų – dominavimo pergalė pasiekiama, kai žemėlapyje užfiksuojate kiekvienos kitos civilizacijos sostinę. Manome, kad tai yra antra lengviausiai pasiekiama pergalės sąlyga po mokslo.
Kai užfiksuosite kitus regionus, likusios civilizacijos taps vis labiau priešiškos jūsų atžvilgiu. Dėl to jums reikia turėti galingą kariuomenę, kad pasiektumėte finišo liniją.
Geriausia strategija yra eiti sunkiai, tiesiai iš vartų. Užkariaukite savo ankstyvuosius kaimynus, įskaitant miestus-valstybes, nebent šie miestai-valstybės turi ypač naudingą premiją, kurią norite išsaugoti. Tai turi du privalumus.
Pirma, galite pradėti „sniego gniūžtę“ įsigydami naujų miestų ir pašalindami konkurentus dėl geriausių miestų vietų. Užkariavę daugiau teritorijų, galėsite sukurti dar didesnę kariuomenę, todėl ateityje užkariauti bus lengviau.
Antra, karo kurstymo bausmė ankstyvosiomis eromis yra mažesnė, o kitos civilizacijos mažiau bendraus tarpusavyje. Kuo daugiau priešų įveiksite anksti, tuo mažesnė tikimybė, kad turėsite susidurti su stipriu priešininkų aljansu.
Akivaizdu, kad gamyba ir mokslas yra naudingi, nes jie leidžia sukurti daugiau vienetų, taip pat tirti geresnius vienetus. Tačiau nepamirškite religijos. Su tikėjimu galite nusipirkti kai kuriuos karinius dalinius. Be to, religiniai įsitikinimai „Tikėjimo gynėjas“ ir „Kryžiaus žygis“ suteikia atitinkamai gynybos ir puolimo premijas. Jei galėsite juos gauti anksti ir suderinti juos su stipriu ankstyvu puolimu prieš netoliese esančius priešus, jūsų bus beveik neįmanoma nugalėti.
Bet kokiu atveju viską turėtų užbaigti Renesanso era. Jei iki to laiko neįveikėte kelių priešų, apsvarstykite galimybę siekti kitokios pergalės sąlygos (dažnai lengva pereiti prie mokslo).
Kaip laimėti religijos pergalę
Norint laimėti religiją, jūsų religija turi būti vyraujanti kiekvienai žaidimo civilizacijai. Religija natūraliai plinta iš miestų, kurie yra stiprūs tam tikroje religijoje, tačiau norint pasiekti pergalę, jums reikės agresyviai ieškoti būdų, kaip didinti tikėjimą miestuose, taip pat sukurti konkrečius vienetus savo religijai skleisti. Štai kodėl religija gali būti sunki pergalės sąlyga.
Ankstyvajame žaidime norėsite sutelkti dėmesį į du susijusius tikslus. Pirmiausia turėsite sukurti Šventosios vietos rajoną, taip pat pabandyti sukurti religinį stebuklą, pavyzdžiui, Stounhendžą. Šie tikslai padeda surinkti puikaus asmens taškus, kurių reikia norint įgyti Didįjį Pranašą ir, savo ruožtu, įkurti religiją.
Religijų, kurias galima įkurti, skaičius yra ribotas (atsižvelgiant į žemėlapio dydį), todėl taip ir yra labai svarbu gauti Didįjį Pranašą, kol ši riba nepasiekta. Negalite pasiekti religijos pergalės, jei nerandate religijos. Ankstyvosios religijos taip pat pirmiausia pasirenka tikėjimus.
Įkūrę religiją, jūs to norėsite plėskite savo civilizaciją kurdami miestus kurie suteikia daug tikėjimo. Šventosios vietos gauna gretimų premijas iš gamtos stebuklų ir kalnų, todėl atkreipkite dėmesį į juos.
Kai atrakinsite reikiamus pilietinius įgūdžius, galėsite sukurti religinius vienetus su tikėjimu, pavyzdžiui, misionieriais ir apaštalais. Šie vienetai gali keliauti į miestus (vietinius ar užsienio), kurie nesilaiko jūsų religijos ir konvertuoja piliečius. Svarbu sutelkti dėmesį į aukšto tikėjimo kūrimą, kad savo ruožtu galėtumėte sukurti daugybę religinių vienetų, skirtų žiniai skleisti.
Šie daliniai gali dalyvauti „teologinėje kovoje“ su kitais religiniais vienetais, todėl galite atsidurti religiniuose „karuose“ su kitomis civilizacijomis. Tačiau atminkite, kad ši kova vyksta už jūsų įprasto diplomato statuso ribų. Galite atsidurti religinėje konkurencijoje su civilizacijomis, kurios šiaip yra jums draugiškos.
Nors jūs pasieksite religinį dominavimą skleisdami savo religiją, jums gali tekti naudoti kitas priemones, kad pasiektumėte pergalę. Jei pastebėsite, kad priešininkas teikia jums sunkią religinę konkurenciją, senamadiškas karas gali būti panaudotas norint užvaldyti kelis geriausius jų tikėjimą formuojančius miestus. Arba galite naudoti diplomatiją, kad suburtumėte kitas civilizacijas prieš jas.
Galų gale pergalės sunkumas bus labai susijęs su kitų civilizacijų pasipriešinimu. Jei kitos civilizacijos neskiria daug dėmesio religijai, jums tai gali būti lengvas kelias. Kita vertus, galite atsidurti sunkioje kovoje, jei kitos civilizacijos daug dėmesio skirs religijai, todėl būkite pasiruošę pereiti prie kitos pergalės sąlygos.
Kaip iškovoti diplomatijos pergalę
Specifinis Audros rinkimas Išplėtimas, Diplomatijos pergalė įvyksta, kai pasiekiate tam tikrą diplomatinės pergalės taškų skaičių (tikslus skaičius priklauso nuo jūsų žaidimo greičio; jums reikia 20 standartiniu greičiu).
Kaip ir Kultūros pergalės atveju, atlikdami įvairias užduotis uždirbate nuopelnus į pergalę. Galite gauti taškų kurdami tam tikrus stebuklus arba tyrinėdami tam tikras ateities technologijų technologijas. Tačiau pagrindinis jūsų pergalės taškų šaltinis bus Pasaulio kongresas. Tai yra jūsų pagrindiniai pergalės taškų šaltiniai Pasaulio kongrese:
- Sėkmingai priimami sprendimai (1 VP)
- Laimėti ne avarinių taškų konkursą (1 VP)
- Pagalbos prašymo konkurso laimėjimas (2 VP)
- Laimėti Pasaulio lyderio rinkimus Pasaulio Kongrese (2 VP) – tačiau taip pat galite prarasti VP, jei kitos civilizacijos jus pralenks.
Nors ši pergalės sąlyga turi užsibrėžtą tikslą, ji yra sudėtingesnė nei mokslo pergalė, nes jūs visiškai nekontroliuojate įvykių, kurie lemia pergalės taškų generavimą. Turėsite būti oportunistas. Kai ateis rezultatas, norėsite tai padaryti ir laimėti viską. Kai įvyks nauja Pasaulio kongreso sesija, norėsite atidžiai apsvarstyti savo pasiūlymus ir ieškoti tų, kurie, jūsų manymu, gali laimėti.
Diplomatiniai pergalės taškai nėra vienintelis stebėjimo šaltinis. Jūs taip pat norite diplomatinio palankumo, nes šie ištekliai yra naudojami Pasaulio kongrese, kad padėtų priimti jūsų pasiūlymus. Jūsų pagrindinis diplomatinės palankumo premijos šaltinis bus miestai-valstybės, nes gausite vieną papildomą palankumo tašką už kiekvieną miestą-valstybę, kurioje esate Siuzerenas. Jūs taip pat gaunate diplomatinį palankumą iš sąjungų su kitomis civilizacijomis, ir tai gali tapti pagrindiniu palankumo šaltiniu vėlyvajame žaidime.
Be to, tam tikri vienkartiniai įvykiai (pvz., miesto-valstybės išlaisvinimas arba geri rezultatai konkurse) suteiks jums diplomatinį palankumą.
Kaip ir Kultūros pergalės atveju, daugybė kintamųjų reiškia, kad nėra vienos visiems tinkamos strategijos garantijos, kad veiks visose situacijose. Tačiau dažniausiai norėsite sutelkti dėmesį į miestus-valstybes, nes jos yra patikimas diplomatinės palankumo šaltinis. Norėsite atrakinti pilietines funkcijas, kurios leis jums sukurti daugiau pasiuntinių, kuriuos galite siųsti į miestus-valstybes, ir naudoti vyriausybės politiką, kuri pagerina pasiuntinių gamybą.
Tuo tarpu jūs turėtumėte būti palankūs civilizacijoms, kurios taps stipriomis sąjungininkėmis, nes geri vėlyvieji aljansai yra svarbūs norint patvirtinti jūsų pergalę.
Nors tai gali atrodyti taikios pergalės sąlyga, jums gali prireikti stiprios ir mobilios kariuomenės, kad galėtumėte susidoroti su bet kokiomis priešingomis civilizacijomis, kurios yra agresyvios miestų-valstybių atžvilgiu. Diplomatinė pergalė gali tapti beveik neįmanoma, jei daug miestų-valstybių užkariauja priešai, nes tai neteks diplomatinės malonės, kurios jums reikia norint laimėti pasiūlymus Pasaulio kongrese. Tas pats pasakytina ir apie sąjungininkus; Jūs negausite jokios diplomatinės malonės, jei jūsų sąjungininkas bus užkariautas.
Kaip laimėti balų pergalę
Žaidimas iš Civ VI baigiasi 2050 m. po Kr., taigi, jei iki to laiko niekas nepasieks pergalės, laimės daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Jūs gaunate taškų už beveik bet ką, įskaitant miestų valdymą, religijos įkūrimą, pastatų pastatymą ir stebuklų atradimą.
Tai nėra pergalės sąlyga, į kurią turėtumėte sutelkti dėmesį, o labiau atsargos. Iškovoti pergalę taškais yra geriau nei nieko, bet greičiausiai tai reiškia, kad jūsų ankstesni planai buvo sužlugdyti.
Bendrieji patarimai
Kaip pasirinkti miesto vietas
Svarbu pasirinkti puikias vietas savo miestams. Dėl prastos vietos miestui gali kilti beveik daugiau rūpesčių, nei verta, nors ir puikus vieta gali išaugti į didžiulį didmiestį, kuris greitai sukuria brangiausius žaidimo vienetus ir rajonuose.
Apskritai, visi miestai turėtų turėti prieigą prie kelių gerų maisto produktų ir kelių gerų gamybos plytelių. Maisto plytelės apima potvynius, pievas, su maistu susijusius išteklius (pvz., ryžius, grūdus ar žuvį) ir kai kurias plyteles, kai galite statyti stovyklas (pvz., Kiaulės). Gamybos plytelės apima su gamyba susijusius išteklius (pvz., Akmenį ar Varį), kalvas ir miškus. Pusiausvyros laipsnis yra būtinas. Įsikūrimas kalvose nebus toks naudingas, jei miesto maisto gamyba bus per maža, kad išlaikytų daug gyventojų. Ir kita vertus, miestas, kuriame gaminama didžiulė maisto produktų, nebus naudingas, jei jame trūks pramonės, kad būtų galima greitai pastatyti patobulinimus ar rajonus.
Taip pat ieškokite vandens šaltinio. Geriausias yra gėlas vanduo, nes jis siūlo patį paprasčiausią būstą. Tai daro upes itin patrauklias ankstyvajame žaidime. Vėliau ši prieiga prie vandens tampa ne tokia svarbi, nes technologijos atveria naujus būdus miestui suteikti būstą.
Kai išmoksite šiuos pagrindus, ieškokite papildomų premijų. Prabangūs ištekliai, strateginiai ištekliai ir gamtos stebuklai saldina sandorį.
Nors visa tai yra svarbu, o gamtos stebuklai gali tapti nuostabia premija, jei tinkamoje vietoje rasite tinkamą, prabangos ištekliai yra pirmenybė. Jūsų prieiga prie prabangos išteklių diktuoja jūsų augimą, nes jums jų reikia norint sukurti patogumus ir užtikrinti, kad jūsų piliečiai galėtų gyventi. Pridėjus naujų miestų, kuriuose trūksta prabangos išteklių, atsidursite blogoje situacijoje.
Kaip planuoti ir valdyti miesto rajonus
Pridėjus miestų plėtrą, dėl kurios dabar pastatai ir stebuklai užima plyteles žemėlapyje, visiškai pakeitė miestų išdėstymo galvosūkį.
Jei anksčiau jums rūpėjo, kokie patobulinami ištekliai patenka į naujo miesto sienas, dabar turėtumėte iš tikrųjų pagalvoti per tai, kaip norite specializuotis kiekviename mieste, nes kiekviename trims piliečiams yra tik vienas rajonas (nebent esate Vokietija, kuri padidina šią ribą vienas). Unikalūs rajonų variantai, kuriuos turi tam tikri lyderiai, taip pat neįskaičiuojami į šią ribą ir kainuoja perpus pigiau.
Susipažinkite su gretimų premijų kiekvieno rajono tipo, pvz., kalnai miesteliams ir šventoms vietoms arba upės komerciniams centrams. Prieš surasdami kiekvieną miestą, pasiimkite bendrą planą ir aplinkinės geografijos detales atsižvelkite į planuodami, kur norite statyti tam tikrus rajonus ir stebuklus, kad padidintumėte jų skaičių naudos.
Miesteliai, šventosios vietos, teatro aikštės, komerciniai centrai ir pramoninės zonos gauna premijas už tai, kad esate šalia kitų rajonų, todėl paprastai norite juos supakuoti kuo arčiau. Tai sustiprinama vėliau žaidimo metu, kai šnipinėjimas bus atrakintas, nes jūsų gynybinis šnipas tęsiasi kontržvalgybos pareigos yra dedamos į tam tikrą rajoną ir saugo jį bei visas aplinkines plyteles nuo sabotažo.
Taip pat atkreipkite dėmesį: jums nebereikia pakrantėje rasti miestų, kad galėtumėte statyti karinio jūrų laivyno dalinius. Bet kuris miestas, turintis pakrantės plyteles, gali sukurti Uosto rajoną, kad pasiektų tą patį efektą. Uostas atrakinamas naudojant „Classic Era“ technologiją (dangaus navigaciją), o apsigyvenus pakrantės mieste suaktyvinamas „Boost for“ Buriavimas, todėl apsigyvenimas ant kranto vis dar yra labai svarbus, jei norite anksti išplaukti į jūrą (jei žaidžiate kaip Norvegija, pavyzdys).
Dvi naujos sistemos riboja jūsų miestų augimą. Nacionalinis laimės įvertinimas buvo pakeistas lokalizuotu patogumų balu kiekviename mieste, o nauja statistika „Housing“ riboja, kiek gyventojų gali išlaikyti bet kuris miestas. Planuodami, kaip plėsti miestus, norėsite aktyviai atsižvelgti į abu dalykus, kad išvengtumėte neveiksmingų augimo nebuvimo arba riboto augimo laikotarpių.
Kaip valdyti prabangos išteklius
Patogumai, naujoji serijos „Happiness“ sistemos versija kiekvienam miestui, gali padidinti arba trukdyti jūsų miesto produktyvumui, atsižvelgiant į tai, kaip „lepinate“ jo piliečius.
Kiekvienas miestas turi išlaikyti nulinį arba didesnį patogumų įvertinimą, kad jis normaliai veiktų, o kiekvienam dviem piliečiams reikia vieno patogumo, pradedant nuo trijų. Nukritus žemiau nulio, kuris gali atsirasti po to, kai dėl tokių veiksnių kaip nuovargis nuo karo ir bankrotas sumažės rezultatas, lėtas augimas ir ne maisto derlius. Galų gale, jei nepadidinsite savo patogumų balo, jūsų sienose ims neršti barbarai. Ir atvirkščiai, aukšti patogumai gali paskatinti augimą ir derlių.
Kiekvienas patobulintas prabangos šaltinis suteikia vieną patogumo tašką iki keturių miestų. Papildomos kiekvieno ištekliaus kopijos tinka tik prekybai. Prabangos prekių patogumų premija automatiškai paskirstoma ten, kur jų labiausiai reikia.
Puikūs žmonės, pasaulio stebuklai, politika, religija, nacionaliniai parkai ir pastatai pramogų komplekse taip pat gali padidinti jūsų patogumų balą. Pramogų kompleksas neturi gretimų premijų, o keli jo pastatai suteikia patogumų visiems miesto centrams per šešias plyteles, todėl atsižvelkite į tai statydami juos.
Patogumai yra labai svarbūs jūsų sėkmei. Nauji žaidėjai gali labai patobulinti savo įgūdžius tiesiog išmokę sutelkti dėmesį į patogumus. Tai kartais gali reikšti sunkius sprendimus; jums gali tekti įkurti miestą tinkamoje vietoje ar net paskelbti karą kaimynui.
Kaip tvarkyti būstą
Kita nauja sistema, būstas, riboja piliečių, kuriuos gali išlaikyti tam tikras miestas, skaičių. Pagal numatytuosius nustatymus naujuose miestuose išlaikomi du žmonės, tačiau tai gali būti padidinta iki šešių, jei miesto centras yra šalia gėlo vandens šaltinio (upės, ežero ar oazės). Jei negalite apsigyventi ant gėlo vandens, stenkitės būti per vieną plytelę nuo vandens šaltinio arba nuo kalno pradžios Akveduko rajonas pridės iki šešių Būstai miestams be vietinio geriamojo šaltinio vandens.
Ūkiai, plantacijos ir ganyklos suteikia 0,5 būsto, kuris padeda padengti ankstyvą augimą, bet galiausiai jūs reikės papildyti pastatais (pvz., klėtis ar kanalizacija), politika, religija ir rajonais.
Pramonės eros kaimynystės rajonas prideda iki šešių būstų, padidintų iki Kreiptis plytelių, ir galite pastatyti tiek, kiek turite vietos palaikyti. Statant naujakurią taip pat vienu metu sumažės miesto gyventojų skaičius, jei jis artėja prie pajėgumų ir norite netrukdomai augti.
Apskritai, jūs norite planuoti savo augimą taip, kad būtų apribota bet kokia augimo bauda, atsirandanti dėl nepakankamo būsto. Tai gali reikšti planų statyti akveduką ar papildomų ūkių sukūrimą. Nauji žaidėjai dažnai pamiršta teikti pirmenybę technologijoms, kurios atrakina patobulinimus, kurie plečia būstą, ir dažnai pamiršta pasitelkti pakankamai kūrėjų patobulinimams kurti. Turėkite omenyje šias užduotis, kol jūsų civilizacija auga.
Kaip valdyti strateginius išteklius
Tam tikriems blokams sukurti reikalingi strateginiai ištekliai, tokie kaip geležis, arkliai ir nafta. Naujausioje plėtroje jie veikia kitaip, Audros rinkimas, nei pagrindiniame žaidime.
Pagrindiniame žaidime (ir su Kilti ir kristi plėtra), tam tikriems padaliniams sukurti reikalingi strateginiai ištekliai. Norint sukurti padalinį, kuriam reikia šių išteklių bet kuriame mieste, jums reikia dviejų strateginių išteklių; jei turite stovyklavietę arba uostą, šis reikalavimas sumažinamas iki vieno. Papildomi ištekliai, išskyrus pirmuosius du, nenaudingi, išskyrus prekybą diplomatija.
Audros rinkimas keičia mechaniką. Strateginiai ištekliai laikui bėgant kaupiasi. Kiekviename savo žingsnyje gaunate strateginių išteklių. Kiekvienam strateginiam ištekliui nustatyta 100 išteklių riba. Turite turėti nustatytą strateginių išteklių kiekį, kad sukurtumėte vienetą, kuriam to reikia (dažniausiai 20). Tačiau šie įrenginiai taip pat turi strateginių išteklių priežiūros sąnaudas. Jūsų išteklių atsargos sumažės, jei priežiūros išlaidos už ėjimą bus didesnės nei pajamos iš to resurso. Jei pritrūksite strateginių išteklių, jokie vienetai, kuriems reikia tų išteklių, negalės pasveikti po kovos.
Naujesnė sistema Audros rinkimas, nors ir sudėtingesnis, taip pat suteikia daugiau lankstumo ir daugiau vertės, nes papildomi ištekliai veikia kaip valiuta. Galite juos kaupti lietingą dieną arba naudoti derybose dėl prekybos.
Kaip įkurti prekybos postus
Prekybos maršrutai paprastai veikia taip pat, kaip ir ten Civilizacija 5, nors dabar jie apdovanoja išmintingus žaidėjus įvairesniais ištekliais, iš dalies atitinkančiais paskirties mieste pastatytus rajonus. Tačiau viena nauja raukšlė yra automatinis prekybos postų įrengimas kiekvieno miesto, į kurį siunčiate prekybos maršrutą, centrinėje plytelėje, tiek užsienio, tiek vidaus.
Pravažiavimas per prekybos postą padidina maršruto diapazoną 15 (daugiau nei 15 bazę), taip pat prideda vieną auksą prie grynojo pelno už kiekvieną postą. Konkrečiame mieste gali egzistuoti civilizacijų prekybos postų skaičius neribojamas, tačiau galite pasinaudoti tik savo teikiamais privalumais. Atsižvelkite į tai rinkdamiesi prekybos maršrutus, be tiesioginės naudos, nes šiek tiek planavimo padės išplėsti jūsų prekybos tinklo diapazoną ir efektyvumą per ilgą žaidimą.
Taip pat atminkite, kad dažniausiai kelių nebetiesiate rankiniu būdu, nes dabar juos automatiškai tiesia prekybininkai savo maršrutuose. Galų gale, jūs galite tai padaryti sąmoningai su Karo inžinieriaus pagalbos padaliniu, tačiau už vieną įkrovimą už vieną plytelę tai nėra beveik taip efektyvu, kaip pasikliauti prekyba. Ankstyvas vidaus prekybos maršrutų nustatymas gali būti labai svarbus kuriant infrastruktūrą.
Kaip elgtis su barbarais (ir ankstyvaisiais karais)
Į Civ 6, svarbiau nei bet kada anksčiau investuoti į kariuomenę, nesvarbu, kaip planuoji laimėti. Į Civ 5, bet kuris miestas nuo pat pradžių galėjo bombarduoti netoliese esančius priešus; in Civ 6, miestų centrai (ir stovyklavietės) gali pulti tik pastačius Senovines sienas (atrakintas mūru).
Barbarai žaidimo metu paprastai turi galingesnius vienetus nei anksčiau, pradedant nuo „Spearmen“, o ne „Warriors“. Jie taip pat pirmiausia išsiunčia skautus. Barbarų skautų žudymas turėtų būti prioritetas jiems atvykus: pagauk skautą, kol jis grįš namo, ir barbarai nesužinos apie tavo miestą, o tai leis tau laiko išspręsti problemą.
Tačiau jei skautas grįš namo, pasiruoškite rimtam puolimui, kuris įvyks, jei greitai neišvalysite jų stovyklos. Skautai turi daugiau judėjimo nei dauguma ankstyvųjų vienetų, todėl svarbu turėti daug gerai išdėstytų padalinių, kad juos būtų galima nustumti į kampą.
Antroji priežastis, dėl kurios reikia pradėti kariauti anksti, yra ta, kad kaimyninės A.I. kontroliuojamos civilizacijos ankstyvojo žaidimo metu atrodo daug agresyvesnės, ypač esant didesniems sunkumams. Papildymas Cassus Belli, sistema, kuri baudžia civilizacijas už karo paskelbimą be tinkamo pagrindimo, reiškia, kad daugelis piliečių bus daugiau žaidimui vykstant nemėgsta konfliktų, kad išvengtų diplomatinių nuobaudų, jei jie neturi pagrindo pareikšti karas. Tačiau senovės eroje karo kurstymo bausmių nėra, o A.I. tikrai tai žino.
Būkite ypač atsargūs kaimyninių civilizacijų, turinčių prieigą prie stiprių senovės laikų specialiųjų vienetų, pvz., Egipto, Šumerijos, Graikijos ir actekų, atžvilgiu, nes jie greičiausiai jus užklups. Pralaimėjome žaidimus per 50 pasukimų įjungus „Emperor“ sunkumą, nes gamybos premijos, kurias A.I. gauna už sunkumus, viršijančius Prince'ą, kartu su padidinta agresija reiškė, kad Gilgamešas pasirodė mūsų pasienyje su būriu karo vežimų, o mes ką tik turėjome saują stropai. Bendruomenė neabejotinai pastebėjo šią tendenciją, todėl gali būti, kad po pataisų tai taps mažesnė problema, tačiau kol kas būkite atsargūs.
VI civilizacijos patarimai: kilimas ir kritimas
Civilizacija VIpirmoji visavertė plėtra, Kilti ir kristi, prideda daugybę naujų priedų, kurie gali turėti didelės įtakos jūsų strategijai ir apskritai žaidimui. Čia pateikiami visi didžiausi pokyčiai ir kaip galbūt norėsite juos pasiekti.
Didieji Amžiai
Kilti ir kristi„Signature Mechanic“ yra išplėstinė serijos „Golden Age mechanic“ versija. Plėtros metu kiekvienas pilietis išgyvena aukso ir tamsiuosius amžius, kurie atitinkamai sustiprina arba sumažina jūsų įtaką jūsų subjektams. Šios būsenos turi platų poveikį, o žinant, kaip jas naudoti, jūsų žaidimas gali būti arba sugriauti.
Tai išsamiau aptariame mūsų straipsnyje vadovas į Kilimas ir kritimas Amžius, bet štai trumpas variantas: kai jūsų pilietis tobulėja – kurkite stebuklus, užkariaukite naujas žemes, atraskite technologijas ir pan. - kaupsite eros taškus. Jei uždirbsite per mažai, pateksite į tamsų amžių. Jei uždirbsite pakankamai, turėsite įprastą erą be didelių pokyčių. Vis dėlto peržengus kitą slenkstį išlaisvinamas aukso amžius.
Nors įžengti į tamsų amžių paprastai yra blogai, o į aukso amžių – gerai, abu gali būti panaudoti savo naudai. Labiau tikėtina, kad į tamsų amžių pateksite tik po aukso amžiaus. Dar svarbiau, kad įžengus į aukso amžių tiesiai iš tamsaus amžiaus, prasideda herojiškas amžius, kuris suteikia beveik trigubai standartinio aukso amžiaus premijas. Tai padaryti sunku, bet herojiško amžiaus pradžia gali katapultuoti sunkiai besiverčiantį žaidėją į lyderio poziciją.
Esmė ta, kad jais naudotis reikia daugiau nei tiesiog žaisti geriausiai. Jei galite, visada turėtumėte žinoti, kokią būseną galite (ir norite) pasiekti kiekviename amžiuje.
Miesto lojalumas
Naujoji lojalumo sistema, pakeičianti laimę iš ankstesnių „Civ“ žaidimų, leidžia žaidėjams užgrobti „soft power“ teritoriją ir gali sukelti didelį galvos skausmą silpnesnėms imperijoms. Ištikimybė paprastai mažėja, kai statote toliau nuo savo kapitalo. Pažeidžiamiems miestams galite padaryti du dalykus, kad apsaugotumėte savo sienas: venkite tamsiųjų amžių ir įkurkite valdytojus tolimuose postuose.
Yra ir kitų būdų, kaip sutvarkyti sistemą savo naudai. Tai toli gražu nėra taip efektyvu, kaip turėti gubernatorių, tačiau karinių vienetų išdėstymas šalia svyruojančio miesto gali reikšti skirtumą tarp maišto numalšinimo ar teritorijos praradimo naujai sukilėlių karalienei. Jei galite, į savo garnizoną perkelkite ir puikius generolus. Pergalės netoliese, ypač su puikiais generolais, taip pat gali padėti sustiprinti jūsų režimo palaikymą.
Yra daugybė skirtingų vienetų, sugebėjimų ir pan., kurie gali turėti įtakos lojalumui. Kad ir ką pasirinktumėte, įsitikinkite, kad turite išteklių, kad galėtumėte kontroliuoti savo imperiją.
Valdytojai
Kalbant apie tai, valdytojai taip pat yra naujas įrankių rinkinys Kilti ir kristi kuriuos galite priskirti konkretiems miestams, kad padidintumėte jų lojalumą ir našumą. Paskirti ir įsisteigę naujame mieste, gubernatoriai gali būti neįtikėtinai galingi ir gali pakeisti karų ar diplomatinių ginčų rezultatus. Rekomenduojame atidžiai stebėti kiekvieną savo miestą ir galbūt net kurti juos atsižvelgiant į valdytojus. Žaidžiant visada svarbu stebėti savo miestus ir sekti jų stipriąsias bei pažeidžiamąsias vietas, tačiau įsigilinimas į tai, kaip norėtumėte juos panaudoti ilgalaikėje perspektyvoje, gali duoti naudos.
Sustiprinti aljansai
Nauja, atnaujinta strateginių aljansų versija atvėrė duris sudėtingesniems tautų santykiams. Žaidėjai nebeapsiriboja klasikiniu gynybos aljansu. Galite giliau integruoti tam tikrus vienos civilizacijos elementus su kita, remdamiesi aljanso tipu, įskaitant mokslinius ir prekybinius aljansus. Tai leidžia mažiau militaristiniams žaidėjams mėgautis daugybe tų pačių privalumų, nerizikuojant būti įtrauktiems į potencialiai brangius karus.
Tačiau didžiausias pokytis yra tai, kaip šie santykiai gali vystytis. Jūsų santykiai gali pakilti lygiai taip pat, kaip vienetai ar miestai. Nors galite pradėti nuo nedidelio mokslinės produkcijos skatinimo, po kelerių metų turėsite galingą prekybos smegenų tresto. Norint maksimaliai padidinti šiuos santykius, politiniai žaidėjai turi pradėti draugauti. Kuo anksčiau, tuo geriau.
Ilgalaikiai ryšiai taip pat veikia kaip organiškesnė priemonė, paryškinanti politinę sceną žaidimo viduryje. Laiko patikrintų aljansų teikiamos premijos dažniau yra vertos pastangų pakeisti savo civilinius tikslus, kad jie liktų laimingi. Dėl šios papildomos įtakos žaidimui žaidimas gali būti daug linksmesnis ir įdomesnis tiems, kurie atlieka užduotį.
Neatidėliotinos situacijos
Neatidėliotinos situacijos yra vėlyvieji žaidimo papildymai, sukurti taip, kad bet kuri civilizacija negalėtų pasiekti hegemonijos ir piktnaudžiauti ta galia. Paskutiniuose žaidimo etapuose įsiveržimas į miestą-valstybę, dislokuojant branduolinius ginklus ir kiti hiperagresija sukels įvykį, kuris privers grupę piliečių į aljansą prieš tai žaidėjas.
Čia nėra daug ką pasakyti, išskyrus tai, kad turėtumėte būti labai informuoti apie ekstremalias situacijas. Paprastai tai atsitiks per trumpą laiko limitą, kurio centre yra vienas žemėlapio taškas, o tai daugeliu atvejų reiškia kelių tautų pajėgos bus perkeltos į vieną regioną, kad išstumtų jį su vietiniais hegemonais gynybos.
Žinokite, kad jei messite branduolinį ginklą, likęs pasaulis gali mobilizuotis prieš jus. Vėlgi, jei galėsite su jais kovoti, gausite didelę kompensaciją. Iškilti į viršų, kaip aljanso nariui ar agresorei, gali būti juokinga.
Geriausias patarimas bet kuriuo atveju yra kuo greičiau spręsti gresiančią avariją. Jei esate taikinys, galite tikėtis, kad netrukus ant jūsų metaforinio slenksčio atsiras didžiulis naujas pasipriešinimo proveržis. Net jei esate daug galingesnis, kelių civilizacijų jungtinės pajėgos, nukreiptos (paprastai) į vieną miestą, šiek tiek išlygina lauką. Panašiai laikas nėra jūsų pusėje, jei esate avarinio stabdymo aljanso narys. Mobilizacija gali užtrukti daug laiko, todėl norėsite judėti greitai ir maksimaliai išnaudoti turimą laiką. Kadangi tai yra kritinės situacijos, jūs neturėsite daug laiko pasiruošti – ir neturėtumėte stengtis to skirti laiko. Arba esate pasirengęs susitvarkyti ir išspręsti problemą, arba taip pat galite pasiduoti ir sutelkti išteklius kitur. Aljanso nariams tarpo yra nedaug.
Žinoma, kartais tai reiškia, kad stiprioji pusė išsisukinėja nuo savo (dažnai) niekšiškų poelgių. Nepaisant to, beveik visada verta išleisti pinigus, kad apgintumėte šį teiginį ir klystumėte atsargiai.
Civilizacijos VI patarimai: audros rinkimas
Kaip Kilti ir kristi, VI civilizacija Antrasis išplėtimas prideda daug turinio. Čia yra naujos funkcijos Audros rinkimas ir mūsų patarimai, kaip juos užkariauti.
Pasaulio kongresas
Didžiausias papildymas Audros rinkimas yra diplomatinė pergalė. Prie to prisideda Pasaulio kongresas, leidžiantis diskutuoti ir diskutuoti apie pasaulio problemas su kitais lyderiais. Norėdami įsitvirtinti gausiame pokalbyje, jums reikės diplomatinės palankumo.
Yra keletas būdų, kaip pasiekti diplomatinį palankumą, įskaitant įtakos miestų valstybėms ir varžymąsi Pasaulio žaidynėse. Tačiau geriausias būdas yra sudaryti sąjungas su kitomis civilizacijomis. Tai darydami gausite daugiau diplomatinių taškų ir suteiksite daugiau įtakos Pasaulio kongrese.
Pavojai aplinkai
Pasaulio kongresas yra didžiausias pokytis Surink audrą, nors pavojai aplinkai užima beveik antrąją vietą. Tam tikrose plytelėse bus ugnikalniai, klimato kaitos poveikis arba audros taikinys. Su šiomis plytelėmis visada yra susijęs neigiamas įvykis. Tačiau taip pat galite juos panaudoti savo civilizacijos labui.
Pavyzdžiui, ugnikalniai, kai pūs, nusiaubs gretimas plyteles. Tačiau vėliau ši plytelė duos daugiau išteklių dėl vulkaninio dirvožemio.
Apskritai pavojai aplinkai žaidimui suteikia atsitiktinumo. Kartais jie nesukelia problemų, bet, jei atsiranda svarbiu momentu, gali sukelti masinę sumaištį. Daugelį to galima sušvelninti, tačiau tai kainuoja papildomos infrastruktūros kūrimas.
Daugeliu atvejų pavojai aplinkai drastiškai nepakeis žaidimo būdo. Tačiau saugokitės didelių ugnikalnių. Apsigyventi šalia ugnikalnio dažnai neapsimoka. Vienintelė išimtis yra, jei miesto vieta turi ką nors pasiūlyti.
Strateginiai ištekliai ir klimato kaita
Pagal orų temą, Audros rinkimas klimato kaitos problemas įtraukia į žaidimą. Norint maitinti savo vėlyvųjų žaidimų pastatus, reikės pasirinkti tarp anglies, urano arba naftos. Kaip ir realybėje, visi šie ištekliai išskiria didelį CO2 kiekį, todėl būkite atsargūs savo pasirinkimu. Dėl to CO2 pradės kelti pasaulio temperatūrą ir padidės audrų tikimybė. Laikui bėgant pamatysite, kaip ištirps ledo kepurės, o tai padidins jūros lygį ir apims daugybę salų ir vandenyno pakrantės.
Technologijos ir pilietybės medžiai dabar turi naujų funkcijų; Naujausios jų eros gali sušvelninti klimato kaitos poveikį tiriant ekologiškas technologijas. Jei manote, kad sunaudosite daug energijos, pabandykite iš anksto investuoti į šiuos technologijų medžius. Tai padės jums valdyti ir kovoti su klimato kaita vėlyvame žaidime. Negalėsite ignoruoti didėjančio klimato kaitos poveikio – galiausiai žiaurios audros viską sunaikins. Be plačiai paplitusio naikinimo, kaimo bendruomenės į jus žiūrės neigiamai, o tai daro įtaką jūsų statusui Pasauliniame kongrese.
Kai tik žinai Civilizacija VI viduje ir išorėje galite pasirinkti savo kelią į pergalę, nesvarbu, ar tai tradicinė strategija, ar jūsų unikalus stilius. Kiekvienas atnaujinimas apima naujus režimus ir funkcijas, todėl žaidime visada turėsite ką nors naujo išmokti ir įvaldyti. Naujokams ir veteranams žaidimas ir toliau bus protiškai sudėtingas ir kaskart šviežias. Bet jei norite būti vienas geriausių, turite pagalvoti apie savo bendrą strategiją ir bet kokią naują informaciją įtraukti į savo pagrindinį planą.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- „BattleBit Remastered“: patarimai ir gudrybės, kaip laimėti 245 žaidėjų šaudyklę
- Stampede: Racing Royale paverčia Mario Kart į 60 žaidėjų Battle Royale
- Geriausi būsimi kompiuteriniai žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Pereikite, Wordle: „The New York Times“ turi naują galvosūkį