Rainbow Six: Siege apžvalga

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Rainbow Six: Siege

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Rainbow Six: Siege“ susprogdina per konvencijas, naujai pažvelgdamas į taktinius šaulius.

Argumentai "už"

  • Taktiniam žaidimui reikia smegenų, o ne refleksų
  • Gerai sukurti žemėlapiai siūlo daugybę žaidimo būdų
  • Atrakinami personažai siūlo skirtingus vaidmenis
  • Komandinio darbo akcentavimas išsiskiria iš daugelio kitų šaulių

Minusai

  • Progresavimo sistema gali būti lėta, varginanti
  • Kelių žaidėjų režimas kartojasi
  • Trūkstant vieno žaidėjo turinio, visas paketas atrodo plonas

Visada prasideda nuo sprogimo.

Kažkur tolumoje, gal aukštu žemiau, girdite aidų ūžesį, kai kaltas sugriauna sieną, ir žinote, kad jie yra viduje. Pasilenkiate šiek tiek žemiau su savo komandos draugais, psichiškai ruošdamiesi būsimam mūšiui. Kiekvienas turi savo vaidmenį ir yra pasiruošęs, o kai pagaliau ateis priešas, tu būsi jiems pasiruošęs.

Tada beveik neišvengiamai nutinka kažkas, ko nesitikėjai. Maža cilindro formos mašina prasiskverbia per sieną, purškia granatas į jūsų tvirtovę arba termito užtaisas tirpsta per pažeidžiamą lubų vietą, kurios, jūsų manymu, priešas negalėjo prasiskverbti. Vienas iš jūsų komandos draugų krenta žemyn, kai kiti greitai prisitaiko, iškviečia priešo pozicijas, išskleidžia spąstus ir grįžta į antraeiles pozicijas.

Susijęs

  • „BattleBit Remastered“: patarimai ir gudrybės, kaip laimėti 245 žaidėjų šaudyklę
  • Redfall: failo dydis, išleidimo laikas ir išankstinio įkėlimo parinktys
  • „Warzone 2.0 DMZ Strongholds“ vadovas: priešai, grobis ir kt

Kai Rainbow Six: Siege yra kažkas panašaus, tai puiku. Paprastas faktas yra tas, kad šiuo metu kelių žaidėjų šaudyklėje nėra nieko panašaus. Tai labai priklauso nuo komandinio darbo; tempas veržlus ir metodiškas; veiksmas yra toli ir sprogstamasis ir baigiasi per kelias sekundes. Kai žaidimas įjungtas, jis tikrai įjungtas.

Rainbow Six: Siege, kaip visam paketui, trūksta kai kurių aspektų, pvz., žaidimo turinio kiekio. Tačiau tai naudinga dėl kitokio šaudymo patirties, kuri gali rasti nišinę auditoriją, kuriai tai patiks.

Pažeidimas ir išvalymas

„Taktinis šaulys“ kaip žanras yra gana svarbus tokio žaidimo aprašas Vaivorykštė šeši pasiūlymai. Tai nėra Pareigos šauksmas- Kelių žaidėjų stiliaus žaidimas: užtenka vieno ar dviejų kadrų, kad būtumėte išnaikinti Rainbow Six: Siege, ir iki kito žaidimo turo nėra jokių atgimimų. Atsargus, lėtas ir be klaidų žaidimas yra pranašesnis už komandinį darbą, nes nepatikrinus kampo įeinant į kambarį gali tekti išsėdėti kitas penkias minutes.

„Apgulties“ dalis Rainbow Six: Siege kalba apie žaidimo eigą – kiekvienose kelių žaidėjų rungtynėse viena iš dviejų penkių žaidėjų komandų ginasi, o kitos atakos, kurių viena vaidino „teroristų“ grupuotę, o kita – specialiųjų pajėgų konglomeratą, skirtą sustabdyti. juos.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Praktiškai tai reiškia, kad kiekvienos kelių žaidėjų rungtynės yra susijusios su pasiruošimu, strategija ir kantrybe, kaip ir su ginklų gaiduko paspaudimu. Kiekviename žaidime yra arba bomba, kurią reikia nukenksminti, arba įkaitas, kurį reikia išgelbėti (nors retai kada tie tikslai iš tikrųjų svarbūs, nes laimėti galite tiesiog šaudydami visi), tačiau užpuolikai nežino, kur pastate yra tie objektai, ir praleidžia kelias pasirengimo fazės akimirkas, siųsdami nuotolinio valdymo dronus ieškoti priešai. Tuo tarpu gynėjai turi kelias sekundes užtverti pastatą kaip įmanydami, uždaryti akiratį, užkalti duris ir paspęsti spąstus.

Tai iš tikrųjų yra pasiruošimo etapas Rainbow Six: Siege kelių žaidėjų šaudyklės arenoje jautiesi kaip kažkas visiškai kitokio. Puolėjai ne tik praleidžia pradžios akimirkas, bandydami nustatyti savo tikslą; jie taip pat gali nuskaityti priešo žaidėjus, kad suprastų gynybos komandos sudėtį, nubrėžtų geriausią maršrutą per pastatą ir aptiktų spąstus prieš į juos atsitrenkdami.

Tam tikra prasme strategiškai nėra dviejų vienodų rungtynių; kitoje jie beveik visada yra vienodi, funkcionaliai.

Gynėjai, be abejo, turi sunkesnį laiką, nes jie turi nerimauti ne tik dėl to, kaip užpuolikai pateks į pastatą, bet ir dėl to, kaip jie pasieks tikslus. Sienos iš medžio ar gipso kartono gali būti sprogdintos, o barikadas nesunkiai sugriauti – tai reiškia užpuolikai gali panaudoti savo kaltinimus dėl pažeidimo, kad pažodžiui prasiskverbtų pro sieną, niekam atverdami naujus būdus tikimasi. Gynybos komanda turi ribotą pastiprinimų skaičių, kurį jie gali pridėti prie pažeidžiamų sienų ir šių yra telegrafu siunčiami užpuolikams su subtiliomis dovanomis, kaip inkarai, kurie išsikiša per priešininką pusėje.

Visi šie smulkūs elementai reiškia, kad strategijų kūrimas, aptarimas ir įgyvendinimas yra svarbiausias dalykas Rainbow Six: Siege. Žaiskite su komanda, kuri nekalba vieni su kitais, ir jums greičiausiai bus blogai (taip pat ir pralaimėsite), nes didžioji žaidimo dalis priklauso nuo darbo kartu. Niekada neturite pakankamai įrangos, kad galėtumėte visiškai apsaugoti kambarį ar sustiprinti kiekvieną pažeidžiamumą, net kai manote, kad saugus, priešo žaidėjas gali išpūsti skylę lubose, kad nusišautų, arba išslysti granatą. barikada. Abiejose tvoros pusėse visada esate pažeidžiami: pasalos gali būti bet kur, kulkos gali prasiskverbti beveik per bet kokį paviršių, spąstai gali būti paslėpti už bet kurio kampo. Tai daro kiekvieną mačą Rainbow Six: Siege šiurpi patirtis žinant, koks esi trapus ir kaip kruopščiai reikia galvoti bei žaisti, kad laimėtum.

Skambinti operatoriui

Rainbow Six: Siege papildo savo strategiją dar vienu sluoksniu su atrakinamų personažų serija, kurių kiekvienas specializuojasi puolime arba gynyboje ir kiekvienas turi tam tikrą ginklą ar gebėjimą kovoti su savimi. Vienas veikėjas nešiojasi skydą, kuris taip pat gali apšviesti priešus ir laikinai juos apakinti; kitas gali nustatyti lazerines minų duris, kad būtų apsaugota nuo įsibrovimo. Galite naudoti vieną galimybę specialiu jutikliu pastebėti širdies plakimą per sienas arba panaudoti sumontuotą kulkosvaidį su kitu arba išjungti priešo įtaisus.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Iš viso yra 20 operatorių, po 10 kiekvienai pusei, o pasirinkimas, ką vesti į mūšį, yra daugiau ar mažiau panašus į savo charakterio klasės pasirinkimą. Kai kurie simboliai tinkami taškams ir žalai sugerti, o kiti turėtų atsitraukti ir suteikti informacijos. Galbūt jums pavyks atgaivinti komandos draugus arba jums geriau pralaužti įėjimus. Tačiau tam tikroje komandoje gali būti naudojamas tik vienas iš kiekvieno operatoriaus, todėl negalite perkrauti grupės skydais arba uždengti visų durų angų minomis.

Komandos draugų specializacija daro komandos sudėtį dar vienu svarbiu veiksniu norint laimėti rungtynes Vaivorykštė šeši, o žinant, kaip geriausiai panaudoti savo vaidmenį, svarbu bet kokiai sėkmei. Kaip ir viskas, kas yra Rainbow Six: Siege, mažos detalės yra svarbios, o rungtynės dažnai baigiasi vienu ar dviem mūšiais ar klaidomis.

Užpuolikai gali panaudoti savo kaltinimus dėl pažeidimo, kad tiesiogine prasme atsidurtų prieš jus ir atvertų naujus būdus, kurių niekas nesitikėjo.

Žlugimas Rainbow Six: Siege yra tai, kad visi jos operatoriai yra uždaryti už lėtos, skausmingos progresavimo sistemos, kuriai pereiti reikia daug darbo. Nedideli kiekiai žaidimo valiutos, vadinamos „garsumu“, išdalinamos kelių žaidėjų žaidimo rungtynėms ir galite ją panaudoti, kad laikui bėgant atrakintumėte daugiau operatorių. Pirmieji 10 operatorių ateis gana greitai, nes galite užsitarnauti žinomumą žiūrėdami mokomuosius vaizdo įrašus ir užpildydami menkus žaidimo vieno žaidėjo pasiūlymus; tačiau antrosios 10 atims daug darbo Vaivorykštė šeši tampa beveik netvariu.

Kiekvienas iš 20 operatorių priklauso vienai iš penkių specialių operacijų grupių, o kai iš vienos jėgos atrakinate vis daugiau simbolių, jų kaina kyla. Taigi išleisite 500 žinomų savo pirmajam FTB SWAT personažui – pakankamai pagrįsta, nes galite uždirbti 600 už vartų vien pažiūrėjus tris mokomuosius vaizdo įrašus – bet antrasis grupėje jums kainuos 1,000. Trečiasis yra 1500 ir tt, o jūsų pelnas iš rungtynių niekada nėra labai didelis.

Štai čia atsiranda neišvengiamos leidėjo „Ubisoft“ mikrooperacijos, nes galite išleisti tikrus pinigus, kad įsigytumėte „stiprintuvus“, leidžiančius greičiau tobulėti. Ir atsižvelgiant į tai, kad greičiausiai ilgą laiką naudosite tą patį nedidelį operatorių skaičių, toks pirkimas tampa viliojantis; nors tai neprivaloma, atrodo Vaivorykštė šeši sukurtas taip, kad šiek tiek erzintų, kad paskatintų jus išleisti daugiau pinigų.

Nesibaigiantis karas

Išleisdami daugiau pinigų Rainbow Six: Siege Vis dėlto neatrodo patartina, nes galiausiai žaidimo prielaida pradeda nykti. Taktiniai šauliai jau yra šaulių žanro nišinė dalis, o tuo tarpu Apgula prideda jaudinantį kelių žaidėjų žaidimo aspektą – žaidimo dėmesį sutelkiant į kuo atsargesnį ir protingesnį žaidimą, užuot sutelkę dėmesį į tokius dalykus kaip trūkčiojimo įgūdžiai – vis tiek atakuosite ir ginsite tuos pačius pastatus ir daugiau.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Tikslai perkeliami atsitiktinai per 11 žaidimo žemėlapių, tačiau atrodo, kad kiekviename žemėlapyje iš tikrųjų yra tik kelios vietos, kuriose gali atsirasti bomba ar įkaitas. Pastatai siūlo daugybę galimų įėjimo taškų – nuo ​​atstumimo ir siūbavimo pro langus iki pro stoglangius tiesiog prapūsti atviras sienas, tačiau žaidimo esmė beveik visada yra ta tas pats. Tam tikra prasme nėra dviejų rungtynių Rainbow Six: Siege yra strategiškai vienodi; kitoje jie beveik visada yra vienodi, funkcionaliai.

Kiekvienos rungtynės yra slegianti patirtis, kai žinai, koks esi trapus ir kaip kruopščiai reikia galvoti bei žaisti, kad laimėtum.

Be pasikartojimo, Rainbow Six: Siege kenčia nuo problemų, susijusių su tik kelių žaidėjų žaidimu, nes turinys jaučiasi plonas. Žaidime yra 11 vieno žaidėjo misijų režimu „Situacijos“, kai žaidžiate kaip vienas konkretus operatorius. arba kitas, įgyvendinantis konkretų tikslą, tačiau jie labiau jaučiasi kaip mokymo programos, o ne kaip visiškai išvystytas vieno žaidėjo komponentas. „Teroristų medžioklė“, kitas režimas, kurį galima žaisti atskirai arba bendradarbiaujant, yra bangomis pagrįstas režimas, kuris taip pat gali būti puikus nukreipimas, bet galiausiai ne tai, į ką žaidėjai ims dantis.

Kur praeityje Vaivorykštė šeši žaidimuose buvo intensyvios, komandomis pagrįstos kampanijos, nieko panašaus nėra Apgula. Dėl kelių žaidėjų režimo pasikartojančio pobūdžio ir nedidelio dalykų, kuriuos reikia atlikti neprisijungus, pasirinkimas gali atrodyti kaip didelis žingsnis atgal serialui, net jei Apgula siūlo daug labai įdomių dalykų, kurių kiti šauliai tiesiog nepateikia.

Išvada

Koordinuojant smūgį, kai pučiatės per sienas, siūbuojate pro langus ir greitai puolate į priešus, sunku paneigti stulbinamą, jaudinantį jausmą. Rainbow Six: Siege. Jo taktinis pobūdis, dėmesys strategijai, asimetriškas pateikimas ir daugybė galimybių gali paversti tai žaisti intensyvų žaidimą, kai ilgai galvojant, su kuo susidursite toliau, trumpi sprogimai mūšis. Su gera, protinga komanda, Apgula yra viena geriausių kelių žaidėjų patirčių rinkoje šiuo metu.

DT priedų paketas

Patobulinkite žaidimą ir išnaudokite visas savo įrangos galimybes naudodami toliau nurodytus priedus, kuriuos parinko mūsų redaktoriai:

Kingston Rainbow Six: Siege ausinės ($120)

Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)

Tačiau ilgainiui Rainbow Six: Siege atrodo, kad pasikartos, o tai tikrai patiks pagrindinei atsidavusių žaidėjų grupei. Jo puolimo ir gynybos žaidimas, nors ir pilnas įdomių variantų, iš esmės visada yra beveik toks pat, ypač didžioji dauguma kovų baigiasi priešo komandos pašalinimu, o ne bandymu užbaigti rungtynes objektyvus. O kai internetinis komponentas susidėvi, vieno žaidėjo blaškymasis gali jį subalansuoti.

Kai kurie žmonės mylės Rainbow Six: Siege dėl įdomios strategijos, griežtos mechanikos ir puikaus komandinio žaidimo. Deja, Apgula nedaro daugiau, kad išlaikytų tą meilę.

Peržiūrėta „Xbox One“, pateikė leidėjas

Aukštumos

  • Taktiniam žaidimui reikia smegenų, o ne refleksų
  • Gerai sukurti žemėlapiai siūlo daugybę žaidimo būdų
  • Atrakinami personažai siūlo skirtingus vaidmenis
  • Komandinio darbo akcentavimas išsiskiria iš daugelio kitų šaulių

Žemumas

  • Progresavimo sistema gali būti lėta, varginanti
  • Kelių žaidėjų režimas kartojasi
  • Trūkstant vieno žaidėjo turinio, visas paketas atrodo plonas

Priekaba

Redaktorių rekomendacijos

  • BattleBit Remastered: kas yra Squad Points ir kaip juos naudoti
  • Maratonas: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi nemokami FPS žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar
  • Geriausi FPS žaidimai, skirti PS5
  • Geriausi FPS žaidimai, skirti Xbox Series X