Kaip „Razer“ sukūrė „Blade 15“, žaidimų nešiojamų kompiuterių „MacBook“.

Pasivaikščiokite San Fransisko centro prekybos centru ir sunku nepastebėti Razer gatvės lygio parduotuvės. Žmonės, nulipę nuo šaligatvio, kviečiami apakinti gyvai grojančio didžėjaus muzikos ir mirksinčių šviesų. Tai tikrai yra vienas Razer etoso aspektų.

Turinys

  • Mokymasis iš išmaniojo telefono
  • Riebalų pjaustymas
  • Inžinerinis galvosūkis
  • Reikiamų kompromisų darymas

Tačiau vos už kelių kvartalų yra neapibūdinamas, vidutinio lygio aukštas, kuriame sukuriama Razer dizaino magija. Saugios durys slepia prototipus, eskizus ir gaminių, kurie dar turi būti pristatyti, maketus – ir, kaip ir kitos slėnio technologijų įmonės, darbuotojai erdvę traktuoja kaip savo garažą. Atsikratykite „thumpa-thumpa“ muzikos ir klubo tipo dekadanso ir pamatysite paprastesnį „Razer“ metodų dizaino aspektą – metodišką, kryptingą ir neturintį nereikalingų perteklių.

Tai buvo erdvė, į kurią Razer mus pakvietė išgirsti istoriją, kaip Ašmenys 15 atsirado. Tai yra žaidimų nešiojamas kompiuteris kuri visiškai įkūnija tą dizaino filosofiją tiek kaip jis atrodo, tiek kaip veikia.

Susijęs

  • Vienas ambicingiausių žaidimų nešiojamų kompiuterių ką tik tapo dar geresnis
  • Geriausi žaidimų nešiojamieji kompiuteriai iš CES 2023: ROG, Alienware, Razer ir kt
  • CES 2023: Razer Edge 5G yra įspūdingas (ir klaidingas) delninis žaidimų įrenginys

Mokymasis iš išmaniojo telefono

Minimalistinė juoda spalva su žaliais akcentais, paryškinta pažįstama trijų galvų žalčio emblema – tai estetiška, kuria žaidėjai pasitiki bėgant metams. Gana dažnai, jei ne tamsintas siluetas, du spygliai dangčio viršuje ir Razer logotipas, niekada nežinotumėte, kad tai nešiojamieji kompiuteriai kad galėtų žaisti. Tačiau „Razer“ iššūkis paleidžiant „Blade 15“ buvo perėjimas nuo šio pažįstamo žvilgsnio į naują dizaino kalbą, kuri yra svarbi tiek funkcijai, tiek formai.

Razer Blade 15 ant rato
Razeris

Taip teigia „Razer“ pramoninio dizaino direktorius Stephane'as Blanchardas. Prancūzų dizaineris jau daugiau nei dvylika metų dirba su Razer gaminiais ir daugelį metų buvo pagrindinė figūra puoselėjant unikalų Razer dizaino estetiką. Jis vedė mus per įmonės dizaino studijos sales, kur sužinojome apie naująją Razer dizaino direktyvą.

„Mes norėjome kažko, kas atrodo gerai, bet nešaukia, kad tai yra žaidimai visi mes darome“

„Pasirinkimas buvo gana akivaizdus iš mūsų perspektyvos“, - sakė Blanchard. „Tam tikra prasme tai buvo tendencija, ir aš jaučiu, kad būtent ten mes ir einame, ir tai lemia telefonas. Su telefonu Razer žinojo, kad nori maksimaliai padidinti telefono priekinę dalį prietaisas, skirtas demonstruoti ekraną ir suteikti žaidėjams priekinius stereofoninius garsiakalbius, o Blanchard komanda manė, kad plokščias dizainas su minimaliomis kreivėmis yra geriausias. metodas.

Tiesą sakant, „Blade 15“ kampinis dizainas atsirado prieš keletą metų kartu su „Razer“ telefono dizainu, tačiau „Razer“ nusprendė pirmiausia išleisti savo telefoną. Ir kai atėjo laikas dirbti su naujos kartos nešiojamaisiais kompiuteriais, komanda žinojo, kad nori šią dizaino kalbą perkelti į „Blade 15“.

Šis naujas dizainas matomas pirmą kartą, kai pamatėme „Blade“. Užuot sekę kitų žaidimų prekių ženklų pėdomis, „Razer“ atsisakė daugiau blykstės ir pasirinko konservatyvesnį dizainą.

Stephane'as Blanchardas, „Razer“ pramoninio dizaino direktorius
Stephane'as Blanchardas, „Razer“ pramoninio dizaino direktorius

Jokiame „Blade“ nerasite įspūdingų garsiakalbių, masyvių grotelių ar agresyvių ventiliacijos angų – tai sąmoningas dizaino sprendimas, kurį įmonė priėmė, kad leistų žaidimų nešiojamieji kompiuteriai lengvai pereiti iš žaidimų kambario į stalo aplinką.

Dalis šio požiūrio yra sukurti gaminį, kuris būtų pakankamai galingas žaidimams, bet vis tiek būtų naudingas. Dienos pabaigoje žmonės vis tiek rašo el. laiškus, kuria „PowerPoint“ pristatymus ir analizuoja „Excel“ skaičiuokles nešiojamajame kompiuteryje, net jei jis skirtas žaidimams.

„Mes norėjome kažko, kas atrodo gerai, bet nešaukia, kad tai yra žaidimai visi mes darome“, – sakė Blanchardas. "Ir agresyvaus žaidimų dizaino demonstravimas nėra viskas, ką darome."

Tačiau norėdami pasiekti šį tikslą, „Razer“ dizaineriai turėtų pradėti pjaustyti dalį savo dizaino perteklių.

Riebalų pjaustymas

Vykdydami naują misiją, Blanchardas ir jo dizainerių komanda pasklido Singapūre, San Franciske ir Taipėjuje, mat atsirado nauja galimybė patobulinti ir išplėsti įmonės požiūrį į dizainą. Kaip ir CNC apdirbto aliuminio gamybos procesas, kuris formuoja ir paaštrina ašmenis Šiemet dėl ​​kampuotų kraštų Blanchardas norėjo išstumti viską, kas nebuvo itin svarbu „Blade“ 15. Pašalinus bet ką, kas buvo nereikalinga, Razer galėjo sutelkti dėmesį į našumą ir smulkesnių detalių tobulinimą.

„Razer Blade 15“ koncepcijos menas
Ankstyvasis „Blade 15“ koncepcijos menas su nešiojamojo kompiuterio rėmo, krašto ir vyrių dizainu.Razeris

„Tikrai sunkus darbas pasiekti tašką, kai turime pašalinti viską, kas nėra būtina, todėl tikrai yra ar mums reikia šio dizaino elemento? Blanchardas sakė demonstruodamas plokščią „Blade 15“ dangtį ir blokuotą rėmą. Tai reiškė, kad dviejų firminių spyglių, kurie puošė kiekvieno ankstesnio „Blade“ modelio viršų, dabar nebėra.

Iš pradžių komanda eksperimentavo su įvairiais ankstyvųjų plastikinių prototipų stuburo dizainais. „Ilgą laiką svarstėme, ar jį pasiliksime, o ne saugome“, – apie šias dangčio įdubas sakė Blanchard. „Mes taip pat ištyrėme įvairius būdus, kaip tai padaryti – trumpesnius, ilgesnius, pakeltus, plokščius, įspaustus, visai ne. Galiausiai komanda manė, kad „Razer“ dizaino tapatybė vis dar pakankamai stipri Žaidėjai vis dar galėjo atpažinti „Blade“ kaip „Razer“ gaminį dėl juodos ir žalios spalvos bei švytinčio trijų galvų gyvatės logotipo ant dangčio, o spygliai buvo nukrito.

Dėmesys detalėms ir nepakankamas „Razer“ požiūris į dizainą pelnė „Blade 15“ palyginimus su „Apple MacBooks“.

Nors stuburai atliko funkcinę paskirtį, leisdami vartotojams greitai sugriebti nešiojamąjį kompiuterį traukiant Blade iš krepšio, detalė buvo įkvėpta kontūrų ant automobilio gaubtų. Mokykloje mokęsis automobilių dizaino, Blanchardas, kurdamas „Blade 15“ ir „Core V2 eGPU“, pasitraukė iš savo patirties automobiliuose. To rezultatus galite pamatyti nešiojamojo kompiuterio ventiliacijos angose ​​ir grotelėse, anoduotoje juodoje dangoje ir kaip šviesa nurieda nuo paviršiaus. Nešiojamojo kompiuterio automobilinis įkvėpimas lėmė suapvalintus kraštus, kilusius iš nuolatinio kreivumo idėjos.

Norėdami rasti tinkamą nešiojamojo kompiuterio formą, dizaineriai naudojo plastikinius maketus, kad įsivaizduotų, kaip Blade 15 atrodys, kai jis laikomas rankose arba sėdi ant stalo. Ankstyvosios koncepcijos apima pleišto formos dizainą, nusklembtų kraštų detales ir prototipus su lenktesniais kraštais apačioje, kad būtų sukurta dar plonesnio dizaino iliuzija.

Kaip ir ankstesni peiliai, komanda nusprendė ir šiais metais toliau naudoti apdirbtą aliuminį, nepaisant eksperimentų su kitomis medžiagomis. įskaitant plastiką, magnį ir anglies pluoštą – Blanchard paaiškino, kad medžiaga puikiai tiko kuriant ploną nešiojamąjį kompiuterį su tvirtas pojūtis. „Naudojimas su CNC aliuminiu tikrai padėjo mums pasiekti tikrai plokščią paviršių“, – paaiškino jis. „Jei važiuotume su plastikiniu gaubtu, galbūt pamatysite žymes. Jis nebus visiškai plokščias.

1 apie 15

Sumažintas apatinės dalies vaizdas su nauju vyrių dizainu.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
„Blade 15“ prototipų, pagamintų iš ABS plastiko, lentelė su dangtelių maketais.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
„Blade 15“ prototipų, pagamintų iš ABS plastiko, lentelė su dangtelių maketais.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
„Blade 15“ klaviatūros prototipas be viso dydžio rodyklių klavišų.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Ankstyvoji kampinė Blade 15 koncepcija su smaigaliais ant dangčio.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Išgraviravimas iš apatinės „Blade 15“ dangtelio pusės.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
„Blade 15“ dangtelio spyglių koncepcija naudojant pažemintą techniką.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
„Razer“ turėjo pereiti nuo statinės tipo vyrių prie šio naujo vyrių dizaino su kampiškesniu „Blade 15“.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Anksti apdirbtas aliuminio dangtis, kuris dar nebuvo nuvalytas smėliasrove, kad suteiktų galutinę tekstūrą.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Šoninis vaizdas, kuriame rodomi beveik baigto „Blade 15“ prototipo prievadai.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Beveik baigtas, bet neveikiantis „Blade 15“ prototipas. Razer vis dar svarstė du šio dizaino dangtelio stuburusChuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
„Blade 15“ prototipų, pagamintų iš ABS plastiko, lentelė su dangtelių maketais.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Blade 15 klaviatūros dizainas, rodantis viso aukščio rodyklių klavišų išdėstymą.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Apatinė „Blade 15“ dangčio dalis su štampavimu ir grandinės detalėmisChuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos
Šoninis „Blade 15“ prototipo vaizdas, kuriame rodomas naujas vyrių dizainas, prievadai ir nebaigtas dangčio dizainas su stuburo elementais.Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos

Šis dėmesys detalėms, tvirta vientisa konstrukcija ir nepakankamas „Razer“ požiūris į dizainą pelnė „Blade“ palyginimus su „Apple“ „MacBook“. „Mes neabejotinai esame kuriamas, o ne grynai inžinerinė įmonė“, – paaiškino „Razer“ viešųjų ryšių vyresnysis vadovas Kevinas Allenas. „Priešingu atveju neskirtume tiek daug laiko dizainui.

„Blade“ ir „Apple“ „MacBook“ palyginimai nėra nepagrįsti, o „Razer“ užsitarnavo vietą kaip vienas iš pirmaujančių nešiojamųjų kompiuterių dizainerių. Galima teigti, kad kaip ir „MacBook Air“, kuris buvo plonos, lengvos ir galingos nešiojamųjų kompiuterių erdvės pradininkas, „Razer“ turi atkartojo „Apple“ sėkmę, taikydamas panašią „Blade“ dizaino filosofiją, kad patenkintų žaidėjų poreikius. Kaip ir „Air“, „Blade 15“ yra nepretenzingas nešiojamasis kompiuteris, kuris nėra daug storesnis už standartinį ploną ir lengvą ultrabooką. Ir kaip „Air“ buvo galima supainioti su netbook, kai jis debiutavo, „Blade“ turi daug apdorojimo ir grafikos galios dėl mažo dydžio.

Šis naujas plonas dizainas galėjo būti įmanomas tik turint tinkamą technologijų derinį. Svarbiausia, kad galingi lustai yra pakankamai maži, kad tilptų į ploną Blade 15 važiuoklę, ir šiluminė sistema, kuri palaiko žemą temperatūrą.

Inžinerinis galvosūkis

Kartu su dideliu prievadų asortimentu, „Blade 15“ naudoja „Nvidia GeForce GTX 1070“ grafikos procesorių, todėl jis tampa vienu ploniausių virtualios realybės nešiojamųjų kompiuterių rinkoje. Kad važiuoklė būtų plona, ​​„Razer“ glaudžiai bendradarbiavo su partneriais „Intel“ ir „Nvidia“, kad patobulintų dizainą, remdamasi pirmuoju „Max-Q“ etaloniniu dizainu, kad išstumtų ploną apvalkalą su 1070 GPU.

„Galų gale iškilo klausimas, kada turėtume įvesti naują dizaino kalbą“, - sakė Blanchard. „Tai yra kažkas, ką žinojome glaudžiai bendradarbiaudami su „Intel“ ir „Nvidia“ su naujais procesoriais, kad tai bus kažkas, kas nutiks „Blade 15“.

„... Norime, kad vartotojai galėtų atverti galinę nešiojamojo kompiuterio dalį ir pažvelgti į vidų bei pamatyti, kad dėmesys skiriamas detalėms.

Kai dizaineriai stengėsi sumažinti „Blade“, inžinieriai dirbo viršvalandžius, siekdami, kad viduje tilptų galingas CPU ir GPU. „Žinojome, kad turime išsklaidyti šilumą, bet stengiamės nepridėti ventiliacijos angų ant kiekvieno paviršiaus“, – sakė Blanchardas. „Mes tikrai kovojame – ne tik iki milimetro, bet iki 0,01 milimetro. Kaip rezultatas, inžinieriai perkėlė garų aušinimo kamerą, kuri debiutavo „Blade 17 over“, o komanda dirbo naujas gerbėjas.

Siekiant išspręsti su karščiu susijusias problemas, visi vidiniai komponentai buvo kruopščiai patikrinti, ar jų aukštis ir padėtis netrukdo oro srautui. Pavyzdžiui, vos milimetru per aukštas tranzistorius gali sukelti turbulenciją ir perkaisti Blade. Inžinieriai ieškojo tobulo komponento, kuris atitiktų Blade konstrukcijos ir aukščio reikalavimus, o komanda išsiaiškino, kad reikia iš naujo suprojektuoti ventiliatoriaus dizainą, kad būtų užtikrintas geresnis oro srautas.

Tačiau jokiam komponentui neleidžiama egzistuoti be negailestingų „Razor“ dizaino pastangų – net ir viduje. Kai viskas buvo nuodugniai termiškai išbandyta, Blanchard komanda ištyrė sistemos ventiliacijos angas, groteles ir angas. Bet koks vidinis komponentas, kuris buvo matomas iš išorės, turėjo būti pakeistas juodai dengtomis dalimis, siekiant užtikrinti, kad „Blade 15“ būtų aptakus.

Kaip Razer sukūrė Razer Blade 15
Kaip Razer sukūrė Razer Blade 15
Kaip Razer sukūrė Razer Blade 15
Kaip Razer sukūrė Razer Blade 15
Chuong Nguyen / Skaitmeninės tendencijos

„Bėgant metams mes stengėmės gauti juodą pagrindinę plokštę – juodą PCB, juodus elementus“, – paaiškino Blanchard. „Su naujausiu „Blade 15“ siūlome vartotojui galimybę atnaujinti savo RAM, todėl norime, kad vartotojai galėtų atverti galinę nešiojamojo kompiuterio dalį ir pažvelgti į vidų bei pamatyti, kad dėmesys skiriamas detalėms.

Norint sukurti tokį nešiojamąjį kompiuterį kaip „Razer Blade“, į lygtį įtraukiami įgimti kompromisai. Karščio ir droselio problema visada buvo kova dėl silpnumo žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, ir net pačiam Razeriui nešiojamieji kompiuteriai praeityje. Tačiau šį kartą „Razer“ jautėsi pasiruošęs užtikrinti tokį našumo ir estetikos lygį, kokio nori jo gerbėjai.

Blanchardo komanda išmoko keletą svarbių pamokų, kai eksperimentavo su „Blade 17“ mechanine klaviatūra.

„Blade 15“ šiluminę galią valdyti nebuvo lengva. Tai yra kiekvieno nešiojamojo kompiuterio problema, tačiau ypač sudėtinga, atsižvelgiant į mažo nešiojamojo kompiuterio dydį ir galingus vidinius komponentus. „Razer“ eksperimentavo su daugybe skirtingų ventiliatorių dizaino ir išdėstymo vietų ir galiausiai nusprendė pasirinkti du į apačią nukreipti ventiliatoriai, skirti pritraukti orą, ir garų kamera – naujovė, viršijanti tradicinį šilumą vamzdžiai.

„Sukuriame keletą koncepcijų ir prototipų, kad pamatytume, kuris iš jų veikia geriausiai“, – Blanchard apibūdino „Blade 15“ termostatų projektavimo procesą. „Pasirinkę geriausią dizainą, didžiausią dėmesį skyrėme orlaidėms, kad tam tikrose vietose būtų žemiausia odos temperatūra. Akivaizdu, kad kakta – sritis, esanti tiesiai virš klaviatūros – yra mažai liečiama sritis, todėl galime sau leisti šiek tiek karštesnę temperatūrą. Klaviatūra, delnų atrama ir valdymo blokas yra sritys, kurias bandome valdyti. Taigi visas termosas yra labai sudėtingas darbas, kurį reikia išsiaiškinti, nes yra daug bandymų ir modeliavimo.

Reikiamų kompromisų darymas

„Razer Blade 15“ pateiktas sprendimas patiks ne visiems. Tie, kurie ieško absoliučiai geriausio žaidimo našumo, turės ieškoti nešiojamų kompiuterių su didesne važiuokle ir didžiulėmis ventiliacijos angomis. Tačiau našumo ir nešiojamumo pusiausvyra yra griežta virvė, „Blade“ vaikšto geriau nei bet kuris kitas žaidimų nešiojamasis kompiuteris, kurį mes kada nors matėme.

Riley Young / skaitmeninės tendencijos

Be karščio ir našumo, klaviatūra yra dar vienas svarbus aspektas, nes dizaineriai siekė sumažinti „Blade“ dizainą. Skirtingai nuo didesnio 17 colių „Blade“, Blanchardo komanda turėjo leisti „Blade 15“ pristatyti be mechaninės klaviatūros.

„Galiausiai technologijos atveda mus prie taško, kai galime turėti plonesnį klaviatūros krūvą ir vis tiek turėti gerą patirtį“, – apie membraninę klaviatūrą sakė Blanchard. Prieš tai Razer eksperimentavo su skirtingomis klavišų paspaudimo jėgomis, paspaudimų garsais, klavišų formomis ir klaviatūros išdėstymu. apsispręsti dėl galutinio dizaino, kuris, atsižvelgiant į jo demografinius rodiklius, siūlo tinkamą rakto judėjimą ir gerą įjungimo jėgą žaidėjai.

„The Blade 15“ istorija yra meilės darbas, kurį galima atsekti nuo kruopštaus „Razer“ planavimo, dėmesio detalėms ir įvairių atsitiktinumų.

Blanchardo komanda išmoko keletą svarbių pamokų, kai eksperimentavo su „Blade 17“ mechanine klaviatūra. Kadangi nebuvo įmanoma sukurti pusės aukščio klavišų, „Blade 17“ buvo pirmasis „Razer“ nešiojamasis kompiuteris, siunčiamas su viso aukščio rodyklių klavišais. Kadangi viso aukščio rodyklių klavišai buvo gerai priimti, Razer perkėlė klaviatūros dizainą į „Blade 15“. Tačiau dėl Blade 15 plonumo ir ventiliatoriaus išdėstymo dizaineriai galiausiai nusprendė atsisakyti mechaninės klaviatūros – Blanchard komanda nenorėjo padaryti Blade 15 storesnio.

Ir nors dizaineriai kovojo dėl „Blade 15“ klaviatūros, spausdintojai manė, kad klaviatūros išdėstymas su viso aukščio rodyklių klavišais nėra tinkamas produktyvumui. Užuot nuleidę rodyklių klavišus žemyn, kad tilptų viso dydžio aukštyn ir žemyn klavišai, Razer pasirinko Vietoj to, norėdami perkelti rodyklės aukštyn klavišą eilute aukštyn, pastatydami jį tarp klaustuko ir susitraukusios dešinės Shift klavišas. Dešiniuoju klavišu „Shift“ pasikliaujantys mašytojai turi pasiekti toliau.

„Būsiu visiškai sąžiningas, man tai nėra lengva“, – prisipažino Blanchard ir pažymėjo, kad laikui bėgant raumenų atmintis gali būti iš naujo lavinama, kad prisitaikytų prie naujo išdėstymo. „Tai tik sprendimas iš mūsų perspektyvos, kas veikia geriausiai.

„Blade 15“ istorija yra meilės darbas – kruopštaus planavimo ir nepajudinamo dėmesio detalės, kartu su atsitiktinumų deriniu, nes pagaliau buvo pasirinktas tinkamas technologijų rinkinys prieinama.

Ši tendencija į ploną, lengvą ir galingą tik prasideda. IFA mes matome, kad daugiau gamintojų įgyvendina šią tendenciją ir dėl to, kad brendo galingi technologijas, pvz., greitesnius procesorius ir naują Nvidia GeForce RTX 2000 grafiką, išvysime lenktynes lieknėti. Tokie įrenginiai kaip MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero ir Asus ROG serijos įrodo, kad Razer kuria naują tendenciją žaidimų nešiojamieji kompiuteriai.

Tikimės, kad žaidimų gamintojai ims kartotis ir diegti naujoves, siekdami sukurti dar didesnį našumą su plonesniais paketais, padidindami vidinį Blade tūrį. Mes tikrai žinome vieną dalyką: „Razer“ bus pokalbį vedanti įmonė ir ateityje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
  • Razer Project Carol galvos pagalvė sukuria erdvinį garsą tiesiai į jūsų žaidimų kėdę
  • „Razer Blade 16“ ir „Razer Blade 18“ praktinė apžvalga: nebijokite žengti į priekį
  • CES 2023: „Razer“ erzina „Blade 16“ ir „Blade 18“, grįžimą prie didelių žaidimų nešiojamų kompiuterių
  • Nauji „Dell“ retro žaidimų nešiojamieji kompiuteriai nukėlė mane tiesiai į devintąjį dešimtmetį – gerąja prasme