Geriausi siaubo žaidimai kompiuteryje

Platformos „Linux“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation 3“, „Xbox 360“, „Mac“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“

Ateivis: izoliacija turėjo įveikti bent dvi pagrindines kliūtis, kol ji net buvo paleista. Pirmiausia tai buvo neįtikėtina žala Alien prekės ženklui Kolonijiniai jūrų pėstininkai buvo padaryta. Antra, tai buvo vieno mylimiausių visų laikų mokslinės fantastikos siaubo filmų tęsinys. Nepaisant visko, kas jam prieštarauja, Ateivis: izoliacija pasirodė esąs vienas geriausių kartos, jei ne dešimties metų, siaubo žaidimų. Jame laikomasi slėpynių stiliaus požiūrio į siaubą, sumažinant mastą taip, kaip buvo originaliame filme, kai visame laive jus medžioja vienas ateivis. Turėjote keletą įrankių, kad laikinai nuo jo atsikratytų, bet nėra būdo visiškai pašalinti šio plėšrūno. Dabar tai šiek tiek senesnis žaidimas, išleistas 2014 m., tačiau vis tiek atrodo nuostabiai – ypač ant galingų įrenginių. Jūs atliekate Ellen Ripley dukters Amandos Ripley vaidmenį filmuose, kurie vyksta praėjus 15 metų nuo originalo.

Svetimas baigėsi ir nuo to laiko jos motina buvo dingusi. Ji sužino, kad skrydžio registratorių iš Ellen laivo rado ir atgavo laivas, vadinamas Anesidora, ir įlipa į laivą pažiūrėti, ar jame yra atsakymai į tai, kas nutiko jos motinai. Kaip paaiškėjo, ji atsakymą randa daug greičiau, nei suvokia, nes šiame laive siautėjo ateivis, nužudęs beveik visą įgulą. Turėdami tokius ikoniškus įrankius kaip judesio stebėjimo priemonė ir liepsnosvaidžiai, turite rasti būdą, kaip išgyventi kaip ateivis ir kai kurios kitos grėsmės, sugauti jus naudodami įspūdingą AI. Kaip meilės laiškas „Alien“ franšizei, šis žaidimas atrodo, skamba ir veikia tiksliai taip, kaip tikitės. Tai reiškia: baisu.

Dabar jis beveik tapo memu ir tikrai buvo per daug prisisotinęs žaidimo ir turinio kūrėjų bendruomenėse, tačiau yra priežastis, dėl kurios šis žaidimas galėjo pradėti tiek daug žmonių karjeros. Amnezija: tamsus nusileidimas yra tiesiog baisu. Jei esate įprastas siaubo žaidimų žaidėjas ir kažkaip šio žaidimo nepalietėte, tai gali būti ne toks revoliucinis, koks buvo tada, kai jis pasirodė maždaug prieš dešimtmetį. Tai iš esmės pradėjo siaubo žaidimų tendenciją, kai jūs neturite įrankių, su kuriais galėtumėte kovoti, o esate priversti bėgti ir slėptis nuo tikslingai paslėptų būtybių. Amnezija: tamsus nusileidimas supranta, ką tu galvoti matai tave persekiojantį tamsoje, ar ką galėtų leisti tuos garsus, yra daug baisesnis nei bet kas, ką menininkas iš tikrųjų galėtų sukurti ir jums parodyti. Amnezija: tamsus nusileidimas yra paprasta istorija, kuriai didelę įtaką padarė Lovecraft pasakos. Didžioji dalis istorijos pateikiama užrašuose ir žurnalo įrašuose, kuriuos rasite daugiausiai nuo pagrindinio veikėjo iki savęs sąmoningai sukėlė amneziją, kuri yra fantastiškas pasakojimo įrankis, leidžiantis išlaikyti žaidėją ir veikėją to paties lygiu. Žaidimas vyksta vienoje akmeninėje pilyje, kuri gali šiek tiek pasikartoti, tačiau iš jos tvyro (kartais tiesiogine prasme) atmosfera. Priešai persekios sales ir medžios jus, bet žiūrėdami į juos tiesiogiai, jūsų sveikas protas pablogės. Būtų puiku, jei be galimos mirties būtų buvę ir daugiau pasekmių, sukeltų silpno proto, bet tai verčia jus ne gerai pažvelk į neaiškiai humanoidines vizijas, smingančias paskui tave. Žaisdami šią, uždegkite žvakę, nes ši pasaka visais įmanomais būdais yra tamsi.

Kelių žaidėjų siaubo žaidimai gali atrodyti priešingi tam, kas yra siaubo žaidimas. Mes matėme daugybę žaidimų pavyzdžių, kurie taip pat įrodo tai. Turint vieną ar daugiau žmonių su tavimi, siaubo iliuzija ir atmosfera nutrūksta daug lengviau, kai gali juokauti su draugu. Net žaidimuose, kuriuose kelių žaidėjų elementas yra tai, kad kitas žaidėjas kelia grėsmę, o ne sąjungininką, taip yra lengva prarasti bet kokį įtampos jausmą, jei tas, kuris turėtų būti pavojingas ir baisus monstras, nevaidina vaidmenį. Nepaisant viso to, Fasmofobija naudoja daugybę novatoriškų metodų, taip pat daugybę išbandytų ir tikrų tropų, kad sukurtų sėkmingą kelių žaidėjų siaubo žaidimą asmeniniame kompiuteryje, kuris sutelkia dėmesį į žaidimą. Žaisti kaip vaiduoklių medžiotojų komanda – tai teisinga komanda su kitais žmonėmis, Fasmofobija nukreipia jus į įvairias persekiojamąsias vietas, siekdamas išsiaiškinti, kokio tipo persekiojimas vyksta, kaip jį sustabdyti ir, žinote, nenužudyti. Jame yra visi persekiojamo namo tipo žaidimo spąstai su tamsiais koridoriais, vaiduokliais, ribotomis šviesomis, šiurpiais garsais ir visa kita, bet Fasmofobija turi gana išradingą triuką. Žaidimas gali paimti jūsų mikrofoną ir reaguoti pagal tai, kaip jūs kalbate ir keliate triukšmą. Tai neapsiriboja tik vaiduoklio suaktyvinimu, kad jis jus susektų. Galite kalbėtis su vaiduokliais ir užduoti daugybę klausimų, kad gautumėte tyrimui svarbios informacijos. Susirask keletą draugų dėl šio, bet tiesiog žinok, kad nesijausite mažiau bijoti.

Platformos PC („Microsoft Windows“), „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Google Stadia“

Dar viena kelių žaidėjų patirtis, tik šį kartą žudiką valdo žaidėjas. Šis asimetriškas siaubo pavadinimas yra nepaprastai populiarus ir labai lengva suprasti jo pagrindus. Keturi išgyvenę žmonės bando įjungti keturis generatorius, kad atidarytų pabėgimo kelią iš žemėlapio, o žudikas persekioja ir bando juos visus nužudyti, kol jiems pavyksta. Išgyvenusieji gauna keletą įrankių, kurie gali padėti, bet daugiausia jų skaičius atsveria šansus ir žudiko galių ir sugebėjimų rinkinį. Per daugelį metų žaidimas įtraukė daugybę ikoniškų siaubo figūrų, įskaitant Freddy Kruegerį, Ghost Face ir net Pyramid Head. Įtampa dirbant su generatoriumi, kuris periodiškai suaktyvins QTE, kuris, jei nepavyks, sukelia keliamas triukšmas ir įspėti žudiką apie jūsų buvimo vietą, niekada nenutildomas per kelias dešimtis žaidimo valandų.

Neskaitant kvailo pavadinimo, tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, bandančių sujungti aukšto oktaninio skaičiaus, kinematografinį FPS veiksmą su siaubu. Vėlgi, tai skamba kaip formulė, pasmerkta žlugti, ir net tęsiniai negalėjo vėl pasiekti šios pusiausvyros, bet originalas BAIMĖ, arba „First Encounter Assault Recon“, puikiai pavyko. To meto techninis stebuklas, šis žaidimas vis dar patenka į geriausių siaubo žaidimų, kaip tai padarė čia, ir geriausių šautuvų sąrašus. Aplinka yra šiek tiek blanki ir pasikartojanti, ypač praėjus daugiau nei 15 metų, tačiau vis tiek jas baisu. Kai nesprogdini kitų kareivių lėtaeigiame veiksme, nežiūri į beprotiškas daleles ir efektus, šis žaidimas kelia baimę. Nors dauguma baimės viduje BAIMĖ yra uždirbtas, tai daro keletą gudrybių ir išgąsdina, kurie kai kuriuos žmones gali atbaidyti. Kai kurie šuolio gąsdintuvai iš tikrųjų yra gerai sukurti, pvz., dažnai minimas tam tikras dvigubas laiptelis, o kiti, pavyzdžiui, ekrane mirksinčios haliucinacijos, yra mažiau. Pagrindinis šio žaidimo baimės šaltinis yra Alma, maža mergaitė raudona suknele, labai įkvėpta japoniško siaubo, kuris pasirodė toks baisus tuo metu, kai šis žaidimas pasirodė ir išlieka iki šiol. Šiame žaidime galite būti superkareivis, turintis galingų, malonių ir galingų ginklų arsenalą, bet kai tu esi vienas tamsiame biure ir matai prie tavęs ropojančios mažos mergaitės šešėlį, jausitės bejėgis kaip Kūdikis.

Platformos „Linux“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „Mac“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „Google Stadia“

Kitas žaidimas, kurio nesitikėtumėte veikti kaip siaubo žaidimas, jau nekalbant apie vieną geriausių išgyvenimo siaubo žaidimų, yra Tamsi mediena. Mūšis, kurį užėmė šis žaidimas, buvo perspektyvus. Siaubas klesti pirmojo asmens požiūriu, gali būti puikus ir trečiasis. Mes netgi matome daugybę fantastiškų 2D šoninio slinkimo tipų (galbūt net kai kuriuos vėliau šiame sąraše), tačiau 2D vaizdas iš viršaus yra retas siaubas. Taip yra daugiausia dėl to, kiek šis fotoaparato kampas leidžia matyti. Tai yra, jei nežaidi Tamsi mediena. Šis žaidimas suteikia jums, žaidėjui, labai tikslų ir brutalų regėjimo kūgį, kai tyrinėjate šį apaugusį pasaulį. Nieko nematote už savo charakterio, o viskas, kas trukdo žiūrėti į priekį, išskirs dideles akląsias zonas lygiai taip pat, kaip ir realiame gyvenime. Pridedant elementų iš išgyvenimo žanro, Tamsi mediena įveda jus į žmogaus, įstrigusio piktybiškame miške, kuris nuolat keičiasi, vaidmenį. Turite namus, kuriuose turite turėti atsargų ir apsaugos priemonių, kad atsilaikytumėte nuo to, kas pasirodo saulei nusileidus. Jame taip pat yra keletas NPC, su kuriais galite bendrauti. Priklausomai nuo to, kaip su jais kalbate ir elgiatės, žaidimas gali vykti įvairiomis kryptimis. Kas visada yra pastovu Tamsi mediena, tačiau yra sunkumas. Niekada nesijausite patogiai, neturėsite pakankamai atsargų ir dažniausiai net nenorėsite leistis į gilius miškus, kurie užstoja jūsų regėjimo linijas.

Platformos Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch

Vienas iš pagrindinių didelio siaubo aspektų yra susidurti su dalykais, kurių nepažįstate. Daugeliui žmonių žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama Taivano siaubui, kurį sukūrė nedidelė kūrėjų komanda iš Taivano, bus visiškai nauja siaubo patirtis. Kaip žaidimas, tai yra 2D nukreipimo ir spustelėjimo stiliaus žaidimas, kuriame yra daug galvosūkių ir jokios kovos. Menas yra šiek tiek paprastas, tačiau jame puikiai jaučiama atmosfera ir vieta, kuri veikia, ypač kai jie yra iškraipyti. Tai nesiekia šokiruoti jus į baimę pernelyg groteskiškais vaizdais, garsiais garsais ar staigiais paleidimais, bet taip. lėtai leiskite baimei ir bejėgiškumui nugrimzti į savo mintis ir pasiekti kulminaciją fantastiškame ir, drįsčiau pasakyti, persekiojančiame rezoliucija. Galite apsikeisti tarp dviejų žaidžiamų personažų Sulaikymas. Jie abu yra įstrigę Taivano mokykloje tikru istoriniu istorijos laikotarpiu, kuris vėliau bus pavadintas baltuoju teroru. Nesijaudinkite, jei nesate susipažinę su tuo įvykiu, nes žaidimas suteiks jums visą reikalingą kontekstą. Tai taip pat tik istorijos fonas, ir ji labiau orientuota į du pagrindinius dalykus. Su jais ir daugeliu kitų šio laikmečio bei Taivano dvasinės istorijos aspektų susipažinsite per labai stiprius raštus. Net išvertus, šis žaidimas yra puikiai parašytas, o tai iš tikrųjų sulaiko pusę žaidimo siaubo. Dėlionės yra gailestingai logiškos ir nereikalauja per daug šoninio mąstymo, o lengvi slapti segmentai nėra tokie varginantys, kaip gali pasirodyti iš pradžių. Patikrinkite Sulaikymas už siaubo pamoką, kurios galbūt niekada nesate išmokęs.

Siaubo žanras, kurį sunku išlaikyti ilgą laiką bet kurioje terpėje. Štai kodėl kai kurie veiksmingiausi ir įsimintiniausi siaubo filmai pateikiami trumpesnių formatų, pavyzdžiui, trumpametražių filmų, apsakymų ar romanų ir antologijų. Nepasakomos istorijos yra vienas iš nedaugelio trumpesnių siaubo žaidimų paketų asmeniniame kompiuteryje ir yra kupinas kokybiškų baisių, kurios išliks su jumis dar ilgai po kiekvienos patirties. Ši kolekcija kilusi iš Jon McKellan, kuris dirbo prie kito žaidimo šiame sąraše, Ateivis: izoliacija, taip pat nemokamą vieno iš žaidimų, įtrauktų į šią kolekciją, versiją. Tačiau vadinti tai „kolekcija“ nėra visai tikslu. Taikant šiek tiek meta sąranką, jūs žaidžiate kaip personažas, kuris pats žaidžia žaidimų seriją. Kiekvienas iš keturių žaidimų, esančių viduje Nepasakotos istorijos – „The House Abandon“, „The Lab Conduct“, „The Station Process“ ir „The Last Session“ buvo išgalvoti išleisti 1987–1991 m. Tai turėtų jus informuoti apie daugelio žaidimų grafinį stilių, pirmiausia 8 bitų estetinį, bet ne tik. Pavyzdžiui, pirmasis žaidimas yra teksto nuotykis, o vėliau įvykiai netgi patenka į pirmąjį asmenį. Nors kiekvienas žaidimas pats savaime yra puiki maža siaubo pasaka, yra visa apimantis siužetas ir reikia užmegzti ryšius, kuriuos geriau palikti patirtus, nei paaiškinti. Ši antologija puikiai tinka tiems, kurie mano, kad siaubo žaidimai galiausiai praranda pranašumą, kuo ilgiau su jais bendraujate.

Iš visų šiame sąraše esančių žaidimų tai tikriausiai yra aukščiausio lygio. Žinoma, naujausias, Resident Evil 2 perdarymas yra jau mylimo įsivaizdavimas iš naujo Resident Evil 2 nuo tiek daug metų. Nors šioje naujoje versijoje atsisakoma fiksuotų kameros kampų ir bako valdymo sistemos, ji sugeba išlaikyti esmę, dėl ko šis žaidimas buvo toks siaubingas ir įtraukiantis. Pagrindinė jūsų tyrinėjama vieta yra blanki ir netvarkinga, tačiau kupina asmenybės ir detalių. Žinoma, nėra logiškos prasmės, kodėl kyla galvosūkių atidaryti slaptas duris šiuolaikiniame miesto pastate, bet be to, tai yra patenkinamas tyrinėjimo, galvosūkių sprendimo, daiktų ir išteklių valdymo ir, žinoma, zombių išbandymas. kovoti. Žaisdami kaip Leonas arba Clair, tyrinėjate Racon City policijos departamentą arba RCPD, nes miestą visiškai užvaldo zombiai. Lėtai plėsite savo ginklų ir įrankių arsenalą, tik tiek, kad neatsiliktumėte nuo grėsmių, nes atrakinsite daugiau pastato su malonia progreso prasme. Tada yra ponas X. Nors jis tapo populiariausiu memu internete, susitikimas su juo žaidime išlieka bauginantis įvykis. Negalite nužudyti šio persekiotojo, kuris peržengs žemėlapį, kad jus sumedžiotų. Pakanka, kad jis pasirodytų, kai bandote išspręsti galvosūkį, patekti į saugią patalpą ar jau bendraujate su grupe kitų zombių, kad padidintumėte širdies ritmą. Resident Evil 2 perdarymas neaplenkia, bet skatina daugybę pakartojimų, kad būtų galima atrakinti, geresni rezultatai ir laikas.

Jei neskaičiuosi Counter-Strike arba Komandos tvirtovė, Baimės verksmas gali laimėti garsiausiojo prizą Pusė gyvenimo kada nors sukurtas modas. Skirtingai nuo tų žaidimų, tai yra grynas vieno žaidėjo arba kooperatyvo išgyvenimo siaubo potyris. Sukūrė nedidelė Švedijos kūrėjų komanda, Baimės verksmas sumaišo daug įkvėpimo iš kitų išgyvenimo siaubo žaidimų, tokių kaip Tylos kalnas ir Absoliutus blogis. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimui, kovai ir galvosūkių sprendimui, kaip ir dauguma siaubo žaidimų. Ką Baimės verksmas išsiskiria aplinka, tikroviškumu, nerimą keliančiu dizainu ir mechanika. Pavyzdžiui, šviesa perduodama iš mobiliojo telefono, kuriame taip pat rodomi tekstiniai pranešimai, kuriuose pateikiamos istorijos smulkmenos, taip pat siaubingi įspėjimai ar pranešimai. Siužetas pakankamai lengvai suvokiamas. Į Baimės verksmas, vaidinate kaip 19-metis Simonas, kurį partrenkė automobilis. Pabudęs jis atsiduria savo mieste, kuriame dabar nėra daug normalių žmonių ir kurį persekioja monstrai. Apsikeisite įprastesnę pasaulio versiją į košmarišką versiją, tvarkydami itin ribotus išteklius ir būsite suklaidinti žinučių, bandančių grįžti namo. Žaidimas suskirstytas į septynis skyrius, iš viso pridedant maždaug aštuonių valandų patirtį, tačiau su keturiomis galimomis pabaigomis. Nors balso talentas ne visai atitinka šiuolaikinius standartus, pati istorija yra gana patraukli ir gerai parašyta, kas yra analogiška grafikai. Tiesą sakant, dėl pasenusios jo išvaizdos dabar jis gali būti net baisesnis nei tada.