„Digital Trends“ komanda pavadinta Paskutinis iš mūsų II dalis mūsų metų žaidimas 2020 m. Savo įraše, kuriame išsamiai aprašėme, kodėl, pažymėjome, kad tai buvo ginčytina diskusija. Taip yra todėl, kad 2020-ieji buvo kupini svarbiausių žaidimų, tiek didelių, tiek mažų. Didžiosios studijos išleido daugybę didelio biudžeto žaidimų, kurie su trenksmu išleido „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, o naujas jų versijas pasitiko stilingai. „Nintendo“ metai buvo lėti, tačiau pristatė vienintelį išskirtinį, kuris buvo svarbus Animal Crossing: New Horizons. Nepaisant su COVID-19 susijusių vėlavimų, kurie, atrodo, sujaukė planus į kairę ir į dešinę, didelio biudžeto hitų netrūko.
Turinys
- Geriausias nuotykių žaidimas: The Last of Us II dalis
- Geriausias veiksmo žaidimas: Doom Eternal
- Geriausias RPG: „Final Fantasy VII“ perdirbinys
- Geriausias strategijos/taktikos žaidimas: Crusader Kings 3
- Geriausias nepriklausomas žaidimas: Hades
- Geriausias šeimos žaidimas: Animal Crossing: New Horizons
- Geriausias kelių žaidėjų žaidimas: Fall Guys: Ultimate Knockout
- Geriausias žaidimas mobiliesiems: Genshin Impact
- Geriausias vykstantis žaidimas: Call of Duty: Warzone
- Inovatyviausias žaidimas: „Astro's Playroom“.
Kitos sėkmės istorijos pasirodė kairiajame lauke. Tarp mūsųgrįžo iš nežinomybės ir po dvejų metų tapo kelių žaidėjų sensacija. Fall Guys: Ultimate Knockout ant galvos suko battle royale žanrą, o prekės ženklai šaukė gabalėlio jo pyrago. Blaseball, minimalistinis beisbolo treniruoklis, užvaldė internetą ir sulaukė dėmesio iš mažai tikėtinų vietų, tokių kaip The Paris Review ir NPR. Atrodė, kad kiekvieną mėnesį buvo tokia pašėlusi istorija, kai žaidėjai ieškojo kūrybiškų būdų, kaip bendrauti vieni su kitais skaitmeninėje eroje. Sudarėme kai kurių mūsų mėgstamiausių šių metų žaidimų sąrašą, kuriame pateikiamas išsamus vaizdo žaidimų klimato 2020 m. vaizdas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Geriausias nuotykių žaidimas: Paskutinis iš mūsų II dalis
Paskutinis iš mūsų II dalisturėjo nepavydėtiną naštą išplėsti vieną iš kritiškai ir komerciškai sėkmingiausių visų laikų žaidimų, o taip pat išleisti tuo metu, kai nuomonių apie žaidimus tik daugėjo skaldantis. Prie to pridėjus sudėtingą kūrimo ciklą ir didžiulius nutekėjimus prieš paleidimą, žaidimas buvo sukrautas tiek pat, kiek ir reikėjo.
Tai tik lemia pasiekimus Paskutinis iš mūsų II dalis tuo įspūdingiau. Žaidimas daro ne tai, kas, jo manymu, žaidėjams patiks, o tai, kas, jo manymu, buvo svarbu jo veikėjams, ir nesprendžia jūsų minčių šiuo klausimu. Jis nužudo jūsų mėgstamus personažus, pristato naujus, kurie iš pradžių palieka nemalonų skonį burnoje, ir leidžia jiems susidurti dėl žiaurios 30 valandų istorijos, kuri galiausiai pateisina jos trukmę. Tai yra apibrėžimas to, kas labai skauda.
Kai galvojame apie šių metų nuotykį, tuo neabejojame Paskutinis iš mūsų II dalis yra vienas priešakyje.
Geriausias veiksmo žaidimas: Amžinas likimas
Kalbant apie „Doom“ žaidimus, atrodo, kad sėkmės juosta nuolat juda. Kiekvienas žaidimas turi jaustis didesnis, greitesnis ir kruvinesnis nei ankstesnis. Panašu, kad franšizė nuolat drįsta pranokti savo istoriją ir kelti išankstinę veiklą. Amžinas likimas 2016 m. „Doom“ paleidžiama iš naujo ir pridėjo daugiau visko, nesijausdamas nereikalingas.
Amžinas likimas veikia taip gerai, nes randa natūralių vietų, kur galima kartoti laimėjimo formulę. Tokie įrankiai kaip liepsnosvaidis prideda daugiau žaidimo kovos sluoksnių, todėl mūšiai atrodo kaip kraujo galvosūkis. Žaidėjai visada turi išsiaiškinti tinkamus įrankius bet kuriai situacijai, kad nuolat atnaujintų savo sveikatą, skydus ir amuniciją. Taip sukuriama maloni kilpa, kurioje kiekvienas įrankis jaučiasi svarbus, o kiekvienas nužudymas – naudingas. Kaip ir pati franšizė, Doom Eternal niekada nepakelia kojos nuo dujų.
Geriausias RPG: „Final Fantasy VII“ perdarymas
Klasiką perdaryti nėra lengva užduotis, ypač tokią ikonišką kaip Final Fantasy VII. Ilgamečiai gerbėjai originalą pažįsta kaip savo penkis pirštus ir tai daro nemažą spaudimą bet kuriam kūrėjui, kuris yra pakankamai drąsus, kad sujudintų savo prisiminimus. Susidūręs su šiuo iššūkiu, Square Enix ne tiek krūptelėjo. „Final Fantasy VII“ perdarymas yra drąsus, pasitikintis veiksmo RPG, kuris visiškai paverčia originalą ant galvos. Pats žaidimas siūlo metakomentarą apie pačią idėją sukurti perdirbinį, žaisti su idėja kad jos veikėjus iš prigimties sieja neišvengiamas likimas, kai jie išgyvena PS1 įvykius klasika.
Tai protingas pasakojimo įrėminimas,„Final Fantasy VII“ perdarymas siūlo išradingą kovos sistemą, sujungiančią įsilaužimo ir pasvirimo žaidimus su tradiciniu RPG meniu. Mūšiai yra didžiuliai ir greiti, suteikiantys žaidėjams visišką kontrolės jausmą ir leidžiantys sklandžiai atsikvėpti, kai tik to reikia. Stebinančio pasakojimo ir naujoviškos kovos derinys sukuria Final Fantasy VII jautiesi kaip visiškai nauja istorija, kuri gerokai peržengia perdarymo sritį ir tampa visiškai savo žaidimu.
Geriausias strategijos/taktikos žaidimas: Crusader Kings 3
Strateginis žanras visada buvo bauginantis, net labiausiai patyrusiems žaidėjams, daugiausia dėl sudėtingų sistemų ir valdymo žaidimo. Laimei, 2020 m. buvo didžiulis žingsnis į priekį strateginių ir taktinių žaidimų srityje, nes daugybė greitų smūgių įsiveržė į pagrindinį srautą. Crusader Kings 3 yra šio sąrašo viršuje. Iš pažiūros didžiulis strateginis žaidimas gali atrodyti stulbinantis. Žaidėjams pavesta valdyti visą imperiją šimtmečius naudojant, atrodo, begalinį meniu sąrašą. Ypač stebina tai, kaip ši patirtis įtraukia net tuos, kurie anksčiau niekada nebuvo panirę į tokį žaidimą.
Crusader Kings 3 iš esmės veikia dėl visų jame pateiktų pasakojimo galimybių. Turėdami tiek daug galimybių, žaidėjai gali sugalvoti ir įgyvendinti laukinius planus išplėsti savo imperiją. Viename iš savo vaidmenų išsiruošiau į ilgą kelionę, kad suviliočiau popiežių, kad galėčiau gauti įpėdinį jo imperijoje, bet netyčia pradėjau šventąjį karą. Kai šis planas atsitrenkė į mano veidą, buvo visiškai kitoks iššūkis, tačiau toks pat linksmas, kaip ir tai, ką ketinau pasiekti. Tai iliustruoja geriausią aspektą Crusader Kings 3 – tai žaidimas, kuriame sėkmė ir nesėkmė yra vienas ir tas pats.
Geriausias nepriklausomas žaidimas: Hadas
Kūrėjas „Supergiant Games“ jau beveik dešimtmetį buvo pasiruošęs užkariauti žaidimų pramonę. Jo debiutas 2011 m Bastionas buvo stilingas veiksmo žaidimas, kuris 2010-ųjų pradžioje padėjo įtraukti indies į žemėlapį. Nuo to laiko kūrėjas tik labiau apibrėžė savo balsą ir Hadas yra to darbo kulminacija. Indie numylėtinis yra nepaprastai linksmas nesąžiningo žanro posūkis, kuris sugriauna daugelį jam būdingų kliūčių patekti į rinką. Jame yra tikras progreso jausmas, leidžiantis žaidėjams pajusti, kad jie iš tikrųjų tobulėja kiekvieną bėgimą. Kova nuolat tobulėja dėl ginklų ir atsitiktinių atnaujinimų, dėl kurių nėra dviejų vienodų bėgimų.
Labiau už viską jis kupinas Supergiantui būdingo žavesio. Muzika, meno stilius ir balso vaidyba – visa tai viršija įspūdingą 2020 m. žaidimų derlių. Be to, jame pateikiamas įtraukiantis pasakojimas, kuris kiekvienam bėgimui suteikia skubumo. Hadas suardo ribas tarp indie ir AAA etikečių, įrodydamas, kad net ir palyginti „mažas“ žaidimas gali būti toks pat turtingas ir naudingas kaip didelio biudžeto kūrinys.
Geriausias šeimos žaidimas: Animal Crossing: New Horizons
Sunku apie tai nekalbėti Animal Crossing: New Horizonsneįtraukiant jos į 2020 m. Žavingas gyvenimo simuliatorius pasirodė kaip tik tada, kai COVID-19 tapo rimta realybe visame pasaulyje. Tiesa, kai kalbama apie žaidimo sėkmę, yra „tinkamu laiku ir vietoje“ dinamika, bet Nauji horizontai vis dar puikiai išsiskiria iš šio konteksto. Nepriklausomai nuo amžiaus, sunku nesižavėti žaidimo vėsumu ir begaliniu žavesiu.
Nauji horizontai patobulina populiarias serijas įvairiais būdais: nuo platesnio salos pritaikymo iki lengvo mechaniko, kuris daro darbus naudingesnius. Esant dabartinei padėčiai, žaidimas įsitvirtino kaip lengvas gyvo aptarnavimo žaidimas, kuris nuolat suteikia žaidėjams daugiau ką veikti išvykstant į salą. Atsižvelgiant į didžiulę finansinę žaidimo sėkmę, neatrodo, kad pavadinimo parama bet kada sulėtėtų Netrukus jis taps privalomu titulu jauniems ir seniems Switch žaidėjams, kurie vieną kartą galėtų šiek tiek pailsėti ir atsipalaiduoti. kol.
Geriausias kelių žaidėjų žaidimas: Fall Guys: Ultimate Knockout
Fall Guys: Ultimate Knockoutrugpjūtį pasaulį užvaldė audringa audra ir, nors per kitus mėnesius jo populiarumas sumažėjo, negalima paneigti, kad šis žaidimas apibrėžė kai kuriuos didžiausios žaidimų akimirkos 2020 m., įskaitant pirmąjį megastreamerio TimTheTatman laimėjimą, kuris tapo viskuo, apie ką socialinė žiniasklaida galėjo kalbėti. popietę.
Rudens vaikinai suvaidino tiesiai į tai, ko prašė jos gerbėjų, ir atmetė savo žaidėjų idėjas, kad sužinotų, kaip jie jaustųsi jas įgyvendinę. Daug kritikos, sulaukusios pasikartojančių žaidimo režimų, dabar buvo išspręstos įtraukiant sunkesnius modifikatorius ir kliūtis, pvz. Didysis Jetas. Nors šiuo metu tai nėra kalvos karalius, atrodo, kad jis visada bus šalia greito žaidimo ar dviejų.
Geriausias mobilusis žaidimas: Genšino poveikis
Genšino poveikis buvo netikėtas gacha žaidimas, kuris stebėtinai puikiai veikia mobiliuosiuose įrenginiuose. Tais metais, kai AAA žaidimai į jūsų telefoną atkeliavo per debesies srautą, tokio kalibro pavadinimas, kuris veikia telefone, atrodo įspūdingas. Žaidime taip pat pavyko panaudoti intuityvius jutiklinius valdiklius ir, nors būtų puiku turėti fizinio valdiklio įvestį, tai nėra visiškai reikalinga.
Galimybė pereiti prie tokios apimties RPG ir smagiai žaisti nebent su telefonu, net jei neturite aptarnavimo, atrodė neįmanoma. Genšino poveikis pavertė tai realybe.
Geriausias vykstantis žaidimas: Call of Duty: Warzone
Metai iš metų „Call of Duty“ nepaisė lūkesčių ir nubloškė konkurenciją, kai kalbama apie pardavimus ir žaidėjų bazės dydį. 2018 m. ji paniro į batalijos karališkąjį žanrą kartu su Užtemimas režimą, kuris buvo komplektuojamas su ketvirtąja dalimi Black Ops, ir buvo sutiktas drungnai.
2020 m. jis grįžo prie braižymo lentos ir pasirodė kur kas įspūdingesnis Call of Duty: Warzone, kuris pagerino daugelį problemų Užtemimas, o dabar tapo savo kertiniu Call of Duty patirties akmeniu. Išleidus šių metų dalį „Black Ops“ šaltasis karas, bendrovė išlaikys „Warzone“ ir įdiegs būsimus leidimus. Sujungus „Battle Royale“ žanrą su „Call of Duty“ turimais ištekliais, buvo sukurtas neįtikėtinai įtraukiantis žaidimas, prie kurio negalime sugrįžti visus metus.
Inovatyviausias žaidimas: Astro žaidimų kambarys
Jei dar negirdėjote, 2020 m. buvo išleisti „Xbox Series X“ ir „PlayStation 5“. Tarp jų daugelis sutinka, kad PS5 DualSense teikiama įtraukianti patirtis yra pati geriausia įdomios naujos kartos funkcijos ir joks žaidimas neįgyvendina šių valdiklio galimybių nei Astro žaidimų kambarys.
Astro žaidimų kambarys veikia keliais lygiais. Tai neįtikėtina vitrina DualSense haptinis atsiliepimas, vibracijos kinta priklausomai nuo to, ar bėgate per smėlį, stovite lyjant, ar čiuožiate ant ledo. Jame naudojamos labai naudingos sistemos veiklos kortelės, leidžiančios žaidėjui pereiti iš vieno lygio į kitą arti akimirksniu arba pabandykite dar greitesnį laiką žaidimo greičiu užkopti aukščiau lyderių lentelė. Jis taip pat veikia kaip tikrai smagus platformingas žaidimas, kurį būtų smagu žaisti net ir be šių naujovių.
Šie metai turėjo būti apie kitą kartą, ir nėra geresnio žaidimo, kuris parodytų naujų konsolių potencialą nei Astro žaidimų kambarys.
Redaktorių rekomendacijos
- „The Last of Us Part II“, „Animal Crossing“, „Hades“ pirmauja 2020 m. žaidimų apdovanojimų nominacijose