Strateginis žanras yra vienas didžiausių ir įvairiausių vaizdo žaidimų, ypač PC. Iš 4X viduramžių epų kaip Kryžiuočių karaliai III į mažo masto taktinius žaidimus, pvz Į pažeidimą, yra kažkas kiekvienam, nesvarbu, ar turite 10 minučių ar 10 valandų. Mūsų 15 geriausių strateginių žaidimų sąraše yra viskas – nuo geriausių realaus laiko strateginių žaidimų iki geriausių eilėmis pagrįstų žaidimų ir visko tarp jų.
Turinys
- XCOM 2
- Civilizacija VI
- Wargroove
- Į pažeidimą
- Gears taktika
- Shadow Tactics: Blades of the Shogun
- Battlefleet Gothic: Armada 2
- Stebuklų amžius: planetos kritimas
- Miestai: Skylines
- Frostpunk
- DEFCON
- Anno 1800 m
- Begalinė erdvė 2
- Kryžiuočių karaliai III
- Geležinės širdys IV
Nors dauguma strateginių žaidimų pasiekiami tik asmeniniame kompiuteryje, kai kurie jų yra ir konsolėse. Sumaišėme keletą variantų, įskaitant Wargroove ir Frostpunk, kurie ypač gerai žaidžia su valdikliu per klaviatūrą ir pelę.
Papildoma literatūra
- Geriausi nemokami strateginiai žaidimai kompiuteriui
- Geriausi nepriklausomi žaidimai 2020 m
- Master Civilization VI su šiais pradžios patarimais naujiems žaidėjams ir veteranams
XCOM 2
XCOM 2 yra žaidimas apie sunkius sprendimus ir taktiką. Jūsų ateiviai priešininkai jau užvaldė Žemę – žaidimo pirmtaką, Nežinomas priešas, tai rodo. Dabar, tik Keršytojas, didžiulis tyrimų ir karinis laivas, plaukiojantis erdvėje, jūsų, kaip vado, darbas yra planuoti savo kontrataką.
Sunkūs sprendimai prasideda „Keršytoju“: nuo laisvų dienų, kai reikia nuskaityti naujas sritis, kur gresia ateivių pertraukimas, iki pasirinkimo, kuriems kariams reikia laiko pailsėti. Vis dėlto mūšio lauke juos labiausiai pajusite. Yra XCOM parašo permadeath sistema. Galbūt jūs įdarbinate naujokus, kad perimtų ateivių puolimo naštą, o gal suteiksite jiems laiko gyventi ir nukreipsite savo geriausius karius į frontą, rizikuodami prarasti juos amžiams.
Šie sprendimai lemia jūsų eigą XCOM 2 kampaniją, bet akimirksniu žaidžiamas žaidimas yra toks pat įdomus. Mūšis vyksta kaip šachmatai, o tinklelyje yra nedidelė unikalių vienetų armija. Kylant amžinojo mirties grėsmei, statymai yra dideli XCOM 2. Laimei, atlaidi taupymo sistema leidžia visiems mėgautis linksmybėmis be pasekmių.
Skaitykite mūsų XCOM 2 apžvalga
Civilizacija VI
Civilizacija VI apibrėžė 4X strategijos formulę, kuri patinka žaidimams Begalinė legenda ir Geležinės širdys IV naudoti iki šių dienų. Jei viename 4X žaidime yra unikalių mechanikų ar gyvenimo kokybės pagerėjimo, tai tikriausiai pirmiausia buvo „Civ“. Taip yra todėl, kad nepaisant dešimtmečius trukusios franšizės istorijos, kiekvienas žaidimas tapo ne tik gilesnis, bet ir labiau prieinamas.
Būtent tai daro Civilizacija VI taip lengva rekomenduoti. Jums nereikia gruntas pradėti. Civ VI supažindins jus su viskuo – nuo investavimo į savo miestą iki plėtros į naują teritoriją – visa tai nesijaučia slegianti. Nepaisant to, yra daug gylio, ypač jei apie tai sužinosite visų pasaulio lyderių ir ką kiekvienas iš jų daro. Civilizacija nustatyti standartą „dar vienas posūkis“ ir net po beveik 30 metų franšizė vis dar išlieka stipri.
Skaitykite mūsų Civilizacija VI apžvalga
Wargroove
Wargroove sugrąžina paprastą, strateginį Advance Wars serijos žaidimą, kurio gerbėjai laukė daugiau nei 12 metų. Tai tiesioginės taktikos žaidimas, nieko daugiau, todėl mums tai patinka. Kiekviename lygyje į mūšį pasiimsite vieną iš 15 unikalių vadų kartu su maža vienetų grupe. Iš ten reikia užimti forpostus, nugalėti priešo kariuomenę ir perkelti fronto liniją link priešininko bazės. Kuri komanda praranda vadą arba jų bazė pralaimi pirma.
Žinoma, yra premijų už vietą, ir kiekvienas padalinys specializuojasi skirtingu puolimo kampu. Vieno žaidėjo kampanija yra tvirta, joje yra pakankamai istorijos, kad galėtumėte tęsti. Vis dėlto kelių žaidėjų režimas leis jums sugrįžti ir daugiau. Be to kelių platformų palaikymas „Switch“, asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir „Xbox One“, Wargroove yra labai detalus lygio redaktorius. Jūs netgi galite sujungti savo lygius į kampaniją, suderinti su savo dialogu, siužetais ir net šalutiniais uždaviniais. Taip pat yra galvosūkių režimas, kuriame pateikiamas išsamus kovinis galvosūkis ir prašoma jį išspręsti keliais posūkiais.
Wargroove yra į Žaidimas taktikos gerbėjams jau dabar, o bet kuris strategijos gerbėjas nesunkiai gaus savo pinigus už prašomą kainą.
Skaitykite mūsų Wargroove įspūdžiai
Į pažeidimą
Į pažeidimą yra antrame kurse išleista „Subset Games“, kuri yra ta pati studija FTL: greitesnis už šviesą. Kaip FTL, Į pažeidimą yra žaidimas apie strategijos panaudojimą norint išsisukti iš situacijų, kai nugara atsiremia į sieną. Tai panašus taktinis žaidimas Wargroove, nors mastas daug mažesnis. Mūšiai vyksta aštuonių ir aštuonių tinklelyje, o į mūšį su savimi pasiimsite tik tris vienetus. Nepaisant apimties Į pažeidimą, tai vienas taktiškiausių ir strateginių žaidimų šiandien.
Taip yra dėl to, kaip „Subset“ nustato kiekvieną susitikimą. Skirtingai nuo panašių žaidimų, Į pažeidimą neįpareigoja nugalėti priešininkų. Atvirkščiai, kiekvienas lygis yra įjungtas posūkio laikmatis ir tol, kol tuo metu ginsite draugiškas struktūras, laimėsite. Tai nukreipia dėmesį į pergalę ir neleidžia pralaimėti, o „Subset“ visiškai išnaudoja šį skirtumą. Į pažeidimą yra iššūkis ir naudingas lygiomis dalimis, išlaikant pusiausvyrą, kurią bando daugelis žaidimų, bet nedaugelis pasiekia.
Skaitykite mūsų Į pažeidimą apžvalga
Gears taktika
Net ir po sėkmingo paleidimo Pavaros 5 – davėme a beveik tobulas rezultatas mūsų apžvalgoje - „Gears of War“ franšizę reikėjo atnaujinti. Ir būtent tai Gears taktika numato. Tai „Splash Damage“ sukurtas „spinoff“ taktikos žaidimas, kuris yra puikus ne todėl, kad nėra naujo „Gears“ žaidimo, bet nepaisant to.
XCOM įtaka yra aiški, bet Gears taktika yra ne tik perskinta. Taktika pertraukos nuo šachmatų tipo žaidimo, todėl galite laisvai perkelti savo personažus mūšio lauke. Tai kartu su vykdymo sistema, leidžiančia nugalėti priešininką, kuris kraujuoja už papildomą veiksmo tašką, prideda veiksmo sluoksnį, kuris retai matomas taktiniuose žaidimuose. Gears taktika neabejotinai jaučiasi kaip Gears of War žaidimas, net jei žaidimo sistemos yra visiškai skirtingos.
Skaitykite mūsų Gears taktika apžvalga
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Šešėlių taktika yra realaus laiko slaptas strateginis žaidimas, panašus į Desperados. Valdote penkis labai specializuotus personažus, kuriuos Edo laikotarpiu paskyrė naujasis Japonijos Šogunas. Kiekvienas iš šių veikėjų vaidina skirtingą vaidmenį mūšio lauke, nuo Hayato, nindzio, kuris turi prieigą prie nuotolio ataka šurikeno pavidalu Yuki, iš gatvės paimtam vaikui, kuris specializuojasi vilioti priešus. spąstus. Turėsite išnaudoti visus, kad atliktumėte misiją Šešėlių taktika.
Žaidimas yra be galo sunkus. Nors viskas vyksta realiu laiku, tempas Šešėlių taktika yra daug lėtesnis, todėl galite įvertinti kiekvieną situaciją ir atitinkamai pakoreguoti savo planą. Tai grynas taktikos žaidimas, kuris apdovanoja jus už tai, kad apgalvojote savo planą prieš jį įgyvendinant, ir nubaudžia už atsitiktinį priešų nugalėjimą. Nors ir kietas, Šešėlių taktika vis dar prieinama naujokams su dosnia taupymo sistema. Nesvarbu, kurioje žaidimo vietoje esate, visada galite greitai išsaugoti savo pažangą.
Battlefleet Gothic: Armada 2
„Warhammer 40K“ visatoje yra daug strateginių žaidimų, tačiau Battlefleet Gothic: Armada 2 yra geriausias. Tai tarpgalaktinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame dalyvauji didžiuliame kosminiame mūšyje po didžiulio kosminio mūšio. Ir jie yra masyvūs. Battlefleet Gothic: Armada 2 nusipelno 41-ajame tūkstantmetyje, kai ekraną užpildo kosmoso mūšiai, sudaryti iš neįmanomo masto laivų.
Spektaklis stebint mūšį Armada 2 yra vertas vien įėjimo kainos, tačiau žaidimas tęsiasi toliau. Įvairios atakos, įlaipinimo veiksmai ir manevravimo taktika daro kovą įdomią, nors ir stulbinančią. Laimei, galite naudoti Armada 2puiki automatinio atakos sistema, leidžianti nustatyti kiekvieno priešo prioritetą, taip pat nusitaikyti į konkrečias jų laivų sistemas.
Stebuklų amžius: planetos kritimas
Age of Wonders serija visada sujungė geriausius kitų strateginių žaidimų elementus po vienu stogu ir Stebuklų amžius: planetos kritimas nesiskiria. Tai mokslinės fantastikos 4X strateginis žaidimas, kurio pagrindinis žaidimo būdas yra panašus į Civilizacija VI. Šešioliktainiame žemėlapyje įkuriate kolonijas, kuriate savo išteklius ir iškeliaujate susitikti – arba užkariauti – tolimas šalis. Skirtumas tas Planetfall suteikia jums sąrašą charakterių, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį, o ne bevardžių, beveidžių kareivių. Vykstant žaidimui, jūsų personažai įgis patirties ir išmoks naujų įgūdžių, todėl mūšyje jie taps dar stipresni.
Kalbant apie mūšį, kai reikia leisti kalbėti netinkamam lazerinio šautuvo galui, Planetfall priartina fotoaparatą iki an XCOM-kaip taktikos mūšio laukas. Galite panaudoti įgytą patirtį, kad aprūpintumėte savo kariuomenę įvairiomis privilegijomis ir ginklais, pakankamai įvairiais, kad mokslinių tyrimų medžiui užtektų pinigų. Planetfall subalansuoja šias kovas su greita 4X mechanika, kur dažnai matote, kad jūsų veiksmai atsiperka per posūkius, o ne per kelias valandas. Visi šie elementai sujungiami Stebuklų amžius: planetos kritimas jaudinantis ir įtraukiantis nuo pat pradžių, neprarandant panašių, lėtesnių žaidimų gylio.
Miestai: Skylines
„SimCity“ franšizė lėtai mirė po paleidimo 2013-ieji SimCityir visada internete esančios problemos tai sekė. Po dvejų metų 2015 m. Miestai: Skylines paleistas, įsitvirtinęs kaip de facto miesto statytojas, ir toks išlieka iki šiol. Tam yra keletas priežasčių, įskaitant tai, kad Skylines neturi jokio įkyraus DRM ir palaiko tinkintą turinį. Tačiau virš to Miestai: Skylines tiesiog smagu žaisti.
Infrastruktūros kūrimas, įmonių zonavimas ir miesto išplėtimas – visa tai per vieną dieną Miestai: Skylines. Visada yra ką veikti, o miestui augant sąrašas ilgėja. Eismo spūstys padarys jūsų gyventojus ir turistus nepatenkintus, o pramoninės zonos sukelia kvapą, galintį atstumti naujus piliečius. Taip pat galite priimti įstatymus savo miestui, kai kurie iš jų pritraukia daugiau mokesčių piliečių laimės kaina, o kiti – priešingai. Tai yra turinio platumas Miestai: Skylines todėl žaidimas išlieka įdomus. Pradedate nuo ne daugiau kaip poros kvadratinių kilometrų, o nuo tada jūs turite išauginti tą erdvę į triukšmingą didmiestį.
Frostpunk
Frostpunk yra Miestai: Skylines pragare. Iš tikrųjų tai nėra pragare ar kitur, bet tikrai taip jaučiasi. Į Frostpunk, svarbu ne išlaikyti savo piliečius laimingus, o tiesiog gyventi. Jūs vadovaujate grupei Londono piliečių, kurie pabėgo iš miesto po ledynmečio, užšalusio pasaulį. Vienintelė jūsų viltis išgyventi yra monolitinė anglių krosnis, kuri aprūpina jūsų miestą šiluma, o žaidimui tęsiantis, jūs ir toliau plėsite savo miestą aplink tą krosnį. Tai yra išteklių valdymo subalansavimo veiksmas, kad jūsų piliečiai gautų jiems reikalingą šilumą, tačiau Frostpunk yra niūresnis už tai.
Netoliese esantys ištekliai padengti ledu, šeimos jau racionuoja maistą ir senka, o jūsų pervargę įgulos nariai pasiruošę pertraukai, nepaisant to, kad jūsų miestas vos tvyro. Paprastai tai yra apleista padėtis Frostpunk. Tai tamsus žaidimas, kuris verčia jus priimti sprendimus, kurie neturi teigiamo rezultato, nes balansuojate rinkdami išteklius ir palaikydami savo piliečius gyvus ir, tikėkimės, sveikus. Kaip Šis mano karas 11 Bit Studios kūrėjas tiria, kaip katastrofiški įvykiai veikia žmones Frostpunk. Tai sunki patirtis, kai žaidimas dažnai kovoja prieš jus. Nepaisant to, Frostpunk yra įtraukiantis, dažnai prikaustantis jus valandų valandas.
DEFCON
DEFCON atsiduria Šaltojo karo centre. Tačiau tai yra pats blogiausias šaltojo karo scenarijus, kai visi visame pasaulyje ne tik turi branduolinių ginklų, bet ir yra pasiruošę paleisti. DEFCON Užtikrina sunaikinimą nuo pat pradžių, kai pažymėsite nuo Defcon 4 iki Defcon 1 ir siunčiate savo karinius dalinius visame pasaulyje, žinodami, kad kai branduoliniai ginklai pradės skraidyti, jie nepateks namo. DEFCON nėra linksmas žaidimas.
Yra įvairių būdų, kaip kūrėjas „Introversion Software“ tai sustiprina. Užuot pateikę labai išsamų pasaulio žemėlapį, liekate prie to paties radaro skenavimo, kaip parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Jūs taip pat vaidinate ne kaip visažinis vadas, o kaip JAV generolas, palaidotas giliai požeminis bunkeris žiūri į ekraną ir priima sprendimus, ar milijonai gyvens ar mirs nuo giminaičių saugumo. DEFCON nėra įdomus žaidimas, bet įtraukiantis. Tai žaidimas, parodantis, kas galėjo nutikti Šaltojo karo metu, atitinkantis psichologinį karą, kurį paliečia tik nedaugelis strateginių žaidimų.
Anno 1800 m
Miestai: Skylines užduos jums kurti modernų miestą Anno 1800 m žiūri į praeitį. Tačiau nustatymų pakeitimas suteikia daugiau nei skirtingų 3D modelių. Pramonės revoliucijos eros gyvenimo aspektai yra skirtingi ir Anno 1800 m užfiksuoja tuos skirtumus. Ankstyvajame žaidime turite sukurti ūkininkų bendruomenes, kad pamaitintumėte savo piliečius, prekybos kelius, kad pritrauktumėte išteklių į savo kaimą. neturi prieigos ir gamybos linijų, kad ne tik būtų galima sukurti jūsų miesto infrastruktūrą, bet ir atsivežti grynųjų iš eksporto.
Nors Miestai: Skylines prekyba elektros ir vandens linijomis, Anno 1800 m prekiauja prekybos keliais ir dirvožemio kokybe. „Anno“ franšizė gyvuoja jau daugiau nei 20 metų, o dabar išleidžiama nauja DLC. anno 1800 m. tai geriausias serijos žaidimas. Tai žaidimas, kuris, regis, niekada nepaklūsta laikui, leidžia jums kurti ir plėsti miestą valandų valandas.
Begalinė erdvė 2
Amplitude Studios nuolat tobulino savo 4X dizainą nuo pat išleidimo Begalinė erdvė 2012. Nuo tada prancūzų kūrimo studija išleido Begalinė legenda – kuris taip pat vertas rekomendacijos šiame sąraše – ir Begalinė erdvė 2. Begalinė erdvė 2 yra tarpgalaktinis išteklių valdymo, diplomatijos, karo ir kolonizacijos žaidimas. Skirtingai nuo procesoriaus, jame yra labai specializuotų rasių sąrašas, kurių kiekviena atitinka skirtingus bruožus ir privilegijas.
Užuot progresavęs šešiabriauniu tinkleliu, jūsų laivų parkas nubrėžia maršrutus tarp žvaigždžių sistemų. Kol jūs kolonizuojate ir plečiate tas žvaigždžių sistemas, jūsų įtaka auga, susidurdama su kitomis tautomis. Galbūt ta tauta yra draugiška ir nusprendžia maloniai paprašyti jūsų atsitraukti. O gal jie yra negailestingi, kurdami savo armiją iš sistemos, kurios jums nepastebi. Begalinė erdvė 2 žaidžia kaip tradicinį 4X žaidimą, o rungtynės dažnai trunka ilgiau nei 10 valandų. Sistemų kokybė ir tai, kaip jos susijungia viena su kita, užtikrina žaidimo patrauklumą po eilės.
Kryžiuočių karaliai III
Jei dar neturėjote privilegijos žaisti „Paradox“ serialo „Crusader Kings“, Kryžiuočių karaliai II yra nemokama, ir vienas iš geriausi nemokami žaidimai, tuo. Kryžiuočių karaliai III yra tiesiog naujesnis ir geresnis. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, jūs vadovaujate viduramžių dinastijai per viduramžius, nuo vikingų amžiaus iki Konstantinopolio žlugimo (tik 700 metų). Nors būdingi didžiosios strategijos principai, įskaitant didelio masto mūšius ir diplomatiją, Kryžiuočių karaliai III yra žaidimas apie itin galingus ir labai neveikiančius valdovus.
Štai kaip šie valdovai susijungia Kryžiuočių karaliai III taip giliai įtraukianti. Kaimyninės tautos gali vadovauti tik su kraujo linija, sudarydamos santuokas šeimoje, kad sukurtų naujus valdovus, o kitos gali sėdėti girtos diena iš dienos, nesirūpindamos pasaulio padėtimi. Kaip Geležinės širdys IV kad pateksime į kitą, Kryžiuočių karaliai III yra didžiausio masto strategija. Tačiau skirtingai nuo panašių žaidimų, Kryžiuočių karaliai III leidžia pasaulio įvykiams atsitraukti į juos įtakojančius veikėjus.
Geležinės širdys IV
Paradoksiniai didieji strateginiai žaidimai atsiduria istorijos centre. Nuo įtakos Europos ir Azijos monarchams viduramžiais m Kryžiuočių karaliai III ugdyti Renesanso tautą Europa Universalis IV, Paradox geba užfiksuoti istorijos akimirką ir leisti daryti įtaką šiai akimirkai. Geležinės širdys IV tik pataiko arčiau namų. Nereikia atsigręžti į tūkstantmečius ar net šimtmečius, o tik į 1936-uosius, Antrojo pasaulinio karo viršūnę.
Geležinės širdys IV tikrai nėra vienintelis strateginis žaidimas, sukurtas Antrojo pasaulinio karo metu, bet jis yra didžiausias. Tikra paradokso mada, Geležinės širdys IV turi masinį mastą. Kiekvienas žaidimas prasideda prieš trejus metus iki tikrosios karo pradžios, nes jūs turite trejus metus planuoti. Ar jūsų tauta bus pirmoji fronto linijose? O gal ketinate sutelkti savo infrastruktūrą karinei gynybai sukurti? Geležinės širdys IV leidžia pasirinkti, leisdamas žaisti istorijoje, tuo pačiu darydamas jai įtaką.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- Geriausi „Prime Day“ žaidimų nešiojamųjų kompiuterių pasiūlymai: „Alienware“, „Razer“, „Asus“ ir kt