AMD FSR 2.0 užsirašo užrašus iš DLSS ir netrukus pasirodys

AMD pakėlė uždangą nuo naujos versijos „FidelityFX Super Resolution“ (FSR), ir šį kartą ji siekia būti tiesioginiu „Nvidia“ DLSS konkurentu. Tinkamai pavadintas FSR 2.0 žada aukštesnę vaizdo kokybę, palyginti su pirmąja versija, ir, pasak AMD, jis gali atsilaikyti prieš vietinę skiriamąją gebą.

AMD gerbėjai nekantriai laukė padidinimo sprendimo, kuris derėtų su „Nvidia“ Deep Learning Super Sampling (DLSS). Tačiau kol kas turime tik kelias AMD ekrano kopijas. FSR 2.0 galite pamatyti, kaip veikia Deathloop žemiau.

AMD FSR palyginimas „Deathloop“.

AMD pasidalins daugiau techninės informacijos apie FSR 2.0 žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC) 10.30 val. PT Trečiadienis, kovo 23 d. Šiuo metu AMD teigia, kad FSR 2.0 apima laikinus (laiku pagrįstus) duomenis ir aukštesnės kokybės anti-aliasing. Bendrovės teigimu, naujoji versija užtikrina „panašią arba geresnę nei vietinė vaizdo kokybė“.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Naujoji versija skamba arčiau DLSS nei pirmoji FSR versija, tačiau AMD teigia, kad tokią vaizdo kokybę ji pasiekia be specialios mašininio mokymosi aparatūros. Dėl šios priežasties FSR 2.0 išlaikys atvirą platformą, kuri veiks skersai

vaizdo plokštės iš AMD, Nvidia ir Intel (palaikomuose pavadinimuose).

AMD davė didelių pažadų dėl FSR 1.0 ir, nors tai įspūdinga technologija, to nepadarė visiškai pateisina lūkesčius. Nekantriai laukiame progos išbandyti FSR 2.0, kai ji bus išleista antrąjį 2022 m. ketvirtį.

AMD taip pat išleido Radeon Super Resolution (RSR), kurią galima rasti naujausioje AMD programinės įrangos tvarkyklėje. Tai yra vairuotojo lygio FSR versija AMD vaizdo plokštėms ir veikia su bet kokiu žaidimu. AMD parodė RSR karo karkasas, kuris šoktelėjo nuo 108 kadrų per sekundę (fps) gimtojoje 4K iki 255 kadrų per sekundę agresyviausiu režimu.

RSR iš esmės yra FSR 1.0, tinka su tais pačiais kokybės nustatymais ir panašiais našumo patobulinimais. Jis veikia su visais žaidimais, tačiau skirtingai nei FSR, jis veikia tik su AMD RX 5000 serija ir naujesnėmis vaizdo plokštėmis. Per spaudos konferenciją AMD teigė, kad atnaujina RSR, kad galėtų dirbti su juo Ryzen 6000 APU ateityje.

Didinimo technologija pasiekiama naujausiame AMD programinės įrangos naujinime. Norėdami jį įjungti, tereikia nustatymuose įjungti RSR ir sumažinti žaidimo skiriamąją gebą. RSR įsijungs ir automatiškai padidins žaidimo mastelį iki savo monitoriaus raiškos.

Išvežėme RSR pasivažinėti Destiny 2, ir tą palyginimą galite pamatyti žemiau. Kairėje pusėje RSR įjungta, o dešinėje RSR išjungta.

AMD RSR palyginimas „Destiny 2“.

Subjektyviai žiūrint, RSR su įvaizdžiu elgiasi taip pat gerai, kaip ir FSR, ir tai veikia bet kuriame žaidime. Tačiau šiurkštūs FSR kraštai vis dar matomi, ypač tolimuose objektuose. Mes padidinome skalę 2 likimas nuo 1080p iki 4K su RSR, ir jis veikė gerai, tačiau dėl mažesnės skyros gali kilti problemų, nes įvesties skyra mažėja.

Su RSR AMD turi atsakymą „Nvidia“ vaizdo mastelis (NIS). Atrodo, kad FSR 2.0 taip pat gali atsakyti į DLSS, nors turėsime palaukti vėliau šiais metais, kad išbandytume patys.

Redaktorių rekomendacijos

  • AMD RX 7900 XTX: išbandėme spindulių sekimą 14 žaidimų, o rezultatai buvo skirtingi
  • AMD peržiūri FSR 3.0, kuri dabar apima kadrų generavimą
  • „Nvidia DLSS“ nėra magija, ir šis FSR įsilaužimas tai įrodo
  • Visi žaidimai, palaikantys AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD RX 7000 vaizdo plokštės bus išleistos 2022 m., kad mestų iššūkį „Nvidia“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.