
Super Mario Maker
MSRP $60.00
„Super Mario Maker suteikia retą įžvalgą apie žaidimų kūrimo pasaulį ir gali būti labai svarbus naujai skaitmeninių kūrėjų kartai.
Argumentai "už"
- Tvirtas lygių kūrimo įrankių rinkinys skatina kūrybiškumą
- Gali pasigirti tūkstančiais atsisiunčiamų, pagal užsakymą pagamintų lygių
- „Nintendo“ estetinio dizaino jautrumas yra aukščiausios klasės
Minusai
- Trūksta funkcijų riboja kūrybinį potencialą
- Turinio atrakinimo procesas yra be reikalo ribojantis
- 100 Mario Challenge yra blogo dizaino dykvietė
Jei kada nors norėjote sukurti savo vaizdo žaidimą, dabar turite galimybę įrodyti save. Super Mario Maker suteikia retų įžvalgų apie žaidimų kūrimo pasaulį ir gali būti labai svarbios naujos kartos skaitmeniniams kūrėjams.
Super Mario Maker, Išskirtinis „Wii U“ leidimas leidžia žaidėjams sukurti savo 2D platformos lygius, kuriuose vaidina tvirtas „Nintendo“ santechnikas Mario. Žaidime siūloma daug įvairių lygių kūrimo komponentų, kuriuos žaidėjai gali surinkti kūrimo bloko stiliumi, kad galėtų sukurti savo visiškai pritaikytą šoninio slinkimo veiksmo žaidimą. Ar tas žaidimas bus sėkmingas, ar nesėkmingas, priklauso nuo jūsų ir jūsų įgūdžių lygio.
Lengvas dizainas
Jo širdyje, Super Mario Maker yra 1992 m. tęsinys Mario Paint, laisvos formos menininko įrankių rinkinys, skirtas Super NES. Kaip Mario Paint, Super Mario Maker suteikia žaidėjams ribotą, bet galingą kūrimo įrankių rinkinį, o pradedantys dizaineriai gali labai greitai pasiekti žaidžiamų rezultatų. Sukonstruotus lygius galima atnaujinti epochoje tinkama audiovizualine nuojauta, įkvėpta originalo Super Mario Bros, 8 bitų stebėjimas Super Mario Bros. 3, Super NES atnaujinimas Super Mario pasaulis, ir modernus 3D vaizdo tęsinys Naujasis Super Mario Bros. U.




Nesvarbu, ar jūsų pagal užsakymą sukurti lygiai sudaryti iš spraitų ar daugiakampių, jie visi turi išskirtinai nušlifuotą platformos stilių. Klasikinės valdymo schemos buvo šiek tiek pakeistos, kad būtų pasiektas skirtingų lygių lygis grafiniai apvalkalai, tačiau dažniausiai jūsų sukurti lygiai bus tokie, kokių tikitės juos į. Jei kuriate lygį remiantis Super Mario pasaulisPavyzdžiui, galite tikėtis 16 bitų grafikos ir tam tikroms eroms būdingų žaidimo gudrybių, tokių kaip Mario pelerinos įjungimas. Taip pat, jei kuriate a Naujasis Super Mario Bros. U lygiu, turėsite prieigą prie tokių gebėjimų kaip šokinėjimas nuo sienos ir posūkiai ore, išplečiantys Mario platformos galimybes.
Kaip lygių kūrimo įrankių rinkinys, Super Mario Maker yra didinga. Jis pritaikytas specialiai „Wii U“ žaidimų planšetei, o po tam tikros praktikos lygių išdėstymų kūrimas naudojant jutiklinę sąsają tampa antroji prigimtis. Tai pakankamai paprasta, kad net mažiems vaikams gali tapti žaidimų kūrėjais po kelių žaidimo minučių, tačiau pakankamai tvirti, kad 30 metų Nintendo gerbėjas, turintis labai specifinį ir niuansų Super Mario Bros. 3 Turėdami omenyje dirižablio lygį, jų svajones galima gana lengvai įgyvendinti.
Tai yra Nintendo touch Super Mario Makerprojektavimo programinė įranga tokia užkrečiama. Pakeistų tonų balsų choras lydi kiekvieną jūsų pasirinktinį lygių papildymą, kūrybos procesą paversdamas automatiškai suderinta simfonija. Tai skamba kaip nereikšmingas estetinis elementas, tačiau tai labai padeda pradėti kūrybinį procesą ir išlaikyti patirtį šviežią po valandų trukmės dizaino sesijos.
Super Mario MakerTačiau tokio lygio dizaino komponentas yra trumpas sudėtingumo požiūriu. Pavyzdžiui, negalite padaryti šlaitų, kad visi lygiai būtų aiškiai blokuoti. Dešimčių priešų tipų iš klasikinių Mario žaidimų taip pat trūksta. Žaidėjai, kurie tikisi pasiekti savo ankstesnių Mario žaidimų lygius, pastebės, kad daugeliu atvejų neįmanoma visiškai atkurti klasikinių etapų naudojant įrankius. Super Mario Maker numato.
Būtent „Nintendo Touch“ daro „Super Mario Maker“ projektavimo programinę įrangą tokia užkrečiama.
Ilgas žaidimo turinio atrakinimo procesas taip pat yra sunkus darbas. Super Mario Maker iš pradžių siūlo tik keletą lygių kūrimo komponentų, o papildomų priešų ir reljefo tipų reikia užsidirbti įvykdžius miglotus dizaino studijos reikalavimus. Paskęsite kelias valandas Super Mario Maker prieš viską atrakindami, o kol kas jūsų sukurtų lygių kūryba bus dirbtinai apribota.
Kai tik turėsite prieigą prie Super Mario MakerVisas funkcijų rinkinys, kūrimas tampa daug mažiau ribojantis. Sukurtus lygius galima įkelti į Nintendo serverius, kur jais galima dalytis su pasauliu.
Geriausi ir ryškiausi (ir visi kiti)
Savaitę po Super Mario MakerIšleisdami „Nintendo“ gerbėjai kūrė lygius, o rezultatai buvo sudėtingi, varginantys ir tiesiog nuostabūs. Daugelis griauna tradicinį platformų dizainą, o kai kurie netgi bando sušvirkšti pasakojimas į tai, kas kitaip yra paprasta platformos iššūkių serija. Didžiulė lygių įvairovė, sukurta per pirmąjį žaidimo išleidimo mėnesį, liudija jo naudojimo paprastumą ir lankstumą.
Super Mario Maker leidžia žaidėjams tiesiogiai patirti šiuos vartotojo sukurtus etapus kurso režimu, kuris kuruoja lygius pagal populiarumą ir vartotojų įvertinimus. Kurso režime žaidėjai gali pasiekti „100 Mario Challenge“, funkciją, kuri ištraukia atsitiktinį vartotojų sukurtų lygių seriją iš interneto ir paverčia juos tradicinės struktūros Mario žaidimas. Iš tikrųjų Super Mario Maker žada begalę nemokamų Mario lygių, kurių kasdien išleidžiama šimtai daugiau.
Tai skamba kaip puikus pasiūlymas, tačiau praktiškai nestandartiniai vartotojo sukurti lygiai dažnai sumažina patirtį. Praėjus savaitei po paleidimo, atsirado daug skirtingų lygių dizaino tendencijų, ir ne visos jos veikia žaidimo naudai.
Dabartinis mėgstamiausias yra Automatinis Mario reiškinys, kai vartotojai sukuria nežaidžiamus lygius, kuriais Mario nukreipiamas per pavojingą teritoriją, naudodamiesi įvairiomis transporto priemonėmis arba fizikos varomu varikliu. Kiti lygiai sutelkia dėmesį į grynumą sunkumas bandant atkartoti „Kaizo” lygio dizaino stilius. Daugelis fotelių dizainerių mėgsta užtvindyti ekraną smaugiančiomis priešų ir galių bangomis, o kiti troliuoja grotuvą su gausybe tramplinų, pastatytų nepatogiose vietose. Šios mėgėjiškos pastangos yra įdomios mažomis dozėmis, tačiau jos erzina dėl pakartotinio poveikio.

Tai nėra smūgis prieš Super Mario Makeržaidėjų bazė, atminkite; Pirmą kartą dirbantys dizaineriai, tobulindami savo amatus, natūraliai sieks vidutinio lygio ir sieks tendencijų. Tačiau kaip žaidėjui nėra labai smagu susidurti su keliais „Automatic Mario“ lygiais iš eilės, kuriems norint progresuoti iš esmės reikia kelių minučių neveikimo.
Prieš viską atrakindami, kelias valandas pasinersite į „Super Mario Maker“, o kol kas sukurtų lygių kūryba bus dirbtinai apribota.
Šiuo metu „100 Mario Challenge“ duoda varginančius lygius maždaug tiek pat dažnai, kiek sukuria scenas, kurias iš tikrųjų smagu žaisti. Super Mario Maker leidžia bet kuriuo metu praleisti lygius be baudos, tačiau kategorijų sistema užtikrintų nuosekliau smagią patirtį. Naudodami iš anksto nustatytas kategorijas, kūrėjai gali pažymėti, kad jų lygiai yra lengvi, sudėtingi arba orientuoti į galvosūkius, todėl žaidėjai gali ieškoti konkrečių žymų ir rasti jiems patikusius etapus. Dar geriau, kad vartotojo nustatyta žymėjimo sistema (ala Steam) lengvai pašalintų žiauriau sukurtus lygius arba bent jau aiškiai juos paženklintų. Dabartinėje būsenoje 100 Mario Challenge yra vienas iš Super Mario Makersilpnesnius elementus, nepaisant kūrybinio potencialo.
Super Mario Maker kitu atveju yra supakuota su daugybe puikių vartotojo sukurtų lygių. Populiariausius ir geriausiai įvertintus etapus galite pasiekti per žaidimo diagramas, o slaptažodžių sistema leidžia žaisti lygius, kuriuos sukūrė jūsų draugai. Jei jūsų 100 „Mario Challenge“ seansų baigiasi nusivylimu, „Twitter“ ir interneto forumuose visada galite rasti apgalvotus, gerai suplanuotus lygius, primenančius geriausią Mario klasikinį dizainą. Tik šiek tiek apmaudu, kad šie lygiai ir dalykai, su kuriais dažnai susidursite dalyvaudami 100 Mario Challenge, daugiau nesutampa.
Tvirtas pagrindas
Super Mario Makerlygių kūrimo įrankių rinkinys yra puikus darbas. Nors jis gali būti tvirtesnis, jis yra išskirtinai gerai suprojektuotas ir sėkmingai suderina funkcijas su paprastu naudojimu. Be to, „Nintendo“ aukščiausio lygio garso ir vaizdo dizainas veiksmingai skatina kūrybiškumą ir užtikrina, kad ilgos dizaino sesijos būtų linksmos. Tikimės, kad būsimi 100 Mario Challenge režimo atnaujinimai suteiks lygių, kuriuos žaisti bus taip pat smagu, kaip ir žaisti.
Aukštumos
- Tvirtas lygių kūrimo įrankių rinkinys skatina kūrybiškumą
- Gali pasigirti tūkstančiais atsisiunčiamų, pagal užsakymą pagamintų lygių
- „Nintendo“ estetinis dizainas yra aukščiausios klasės
Žemumas
- Trūksta funkcijų riboja kūrybinį potencialą
- Turinio atrakinimo procesas yra be reikalo ribojantis
- 100 Mario Challenge yra blogo dizaino dykvietė
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
- Kitas Mario Kart 8 Deluxe stiprintuvas kitą savaitę atneš Wii ir GameCube nostalgiją
- Super Mario RPG: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais
- „Mario Kart Tour“ mikrosandoriai sukelia „Nintendo“ teisinių problemų