Trikampio strategijos vadovas pradedantiesiems: 9 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti

Strateginis žanras pastaraisiais metais vaizdo žaidimuose atgimsta. Žaidimai kaip Ugnies emblema: trys namai ir iš naujo paleista X-COM serija, taip pat būsimi pavadinimai, pvz Diolauko kronikos, ilgamečiams gerbėjams pagaliau suteikė naujų, aukštos kokybės įrašų šiame nišiniame žanre, taip pat supažindino naują auditoriją su baudžiančia, bet itin patenkinančia mechanika, dėl kurios jis žinomas. Trikampio strategijayra vienas iš naujausių taktinių žaidimų, kuris patraukė visuomenės dėmesį ne tik dėl to, kad yra ištikimas strategijos pavadinimas su stiprus pasakojimas, bet ir antrasis žaidimas, kuriame naudojamas gražus 2D-HD pikselių meno stilius, kurį pirmą kartą pamatėme Keliautojas aštuonpatas.

Turinys

  • Suprasti plytelių spalvas
  • Planuokite į priekį su eilės tvarka
  • Praktikuokite naudodami „Mock Battles“.
  • Pirmiausia atlikite visas savo šalutines užduotis
  • Tyrinėkite iš mūšio
  • Patikrinkite draugų ir priešų statistiką, ginklus ir įgūdžius
  • Padėties nustatymas
  • Neprakaituokite mirties
  • Pasukite įrašus

Kadangi per pastarąjį dešimtmetį šis žanras buvo labai mažai reprezentuojamas, Trikampio strategija yra pasiruošęs daugeliui RPG gerbėjų tapti pirmuoju šio žanro ragavimu. Nors jis tikrai nėra toks neįveikiamas kaip kai kurie kiti žaidimai, taktikos stiliaus žaidimų pobūdis paprastai yra sudėtingesnis nei jūsų vidutinis RPG, o tai gali lemti informacijos perteklių arba net trūkti svarbių mechanikų ar strategijų visiškai. Trikampio strategija prašo jūsų padaryti daugiau nei tik įvaldyti pagrindinę akmens, popieriaus, žirklių kovos sistemą. Čia yra visi svarbūs patarimai ir gudrybės, kurių reikia norint tapti strateginiu vadovu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žiūrėti daugiau

  • Geriausi strateginiai žaidimai
  • 10 geriausių visų laikų JRPG, sukurtų Japonijos studijų
  • Geriausi „Nintendo Switch“ RPG

Suprasti plytelių spalvas

Trikampio strategijos vienetai kovoja tinklelyje.

Mūšiai kartais gali būti vizualiai perkrauti. Turite daugybę vienetų ant skirtingų plytelių su skirtingų spalvų linijomis, kvadratais ir kt. ekrane, todėl gali būti sunku suvokti, kas svarbu. Skydelių plytelės nėra pernelyg sudėtingos, o jas įtraukus, likusi kovos dalis kelionės metu bus daug sklandesnė.

Susijęs

  • „BattleBit Remastered“: patarimai ir gudrybės, kaip laimėti 245 žaidėjų šaudyklę
  • „One Piece Odisėja“: patarimai ir gudrybės, kaip pradėti
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti

Kai pradėsite savo posūkį, pamatysite daugybę skirtingų spalvų plytelių, skirtų jūsų valdomam veikėjui. Mėlynos plytelės žymi visas erdves, į kurias veikėjas gali pereiti ir palieka juos už bet kurio dabartinio priešo puolimo diapazono. Iš esmės tai yra „saugios“ erdvės, kuriose galite perkelti tą veikėją.

Kita vertus, purpurinės plytelės yra dvigubos. Jie taip pat rodo, kiek toli galite perkelti veikėją, bet jei plytelė yra violetinė, o ne mėlyna, tai reiškia, kad esate bent vieno priešo puolimo diapazone. Tai negarantuoja, kad jie bus užpulti, bet jiems gresia bent jau pavojus. Galite tiksliai pamatyti, kuris vienetas ar vienetai gali užpulti jūsų veikėją, jei jie persikels į purpurinę plytelę per raudoną lanko liniją, kuri eis tarp priešo ir jūsų padalinio.

Kai pajudėsite arba pasirinksite nejudėti ir pereiti į taikymo režimą, plytelės bus raudonos arba geltonos. Raudonos plytelės rodo to veikėjo puolimo diapazoną. Pavyzdžiui, dauguma kovos personažų turės labai trumpą atakos diapazoną, tik vieną plytelę į priekį, o distanciniai vienetai, tokie kaip lankininkai ir magai, gali pulti daug toliau. Geltonos plokštės skirtos vienetams, kurie gali padaryti AoE žalą, kuri bus pavaizduota geltonomis plytelėmis.

Įtraukite šias spalvas anksti, kad galėtumėte vizualiai iššifruoti mūšio lauką ir parengti savo strategiją, netyčia nepakeldami padalinio į blogą situaciją.

Planuokite į priekį su eilės tvarka

Projekto trikampio strategijos mūšis.

Kalbant apie strategijos temą, pačioje ekrano apačioje galite pamatyti mūšio eilės tvarką. Kiekvienas vienetas, draugiškas ar priešas, turi greičio statistiką. Priklausomai nuo vieneto greičio, jie anksčiau ar vėliau veiks pagal laiko juostą. Tai neturėtų būti ignoruojama. Pavyzdžiui, jei žinote, kad turite du posūkius iš eilės, žinodami, galite laikinai kelti pavojų vienam vienetui kad jūs turite antrą eilę nugalėti priešą, kuris priešingu atveju turėtų galimybę užpulti pirmąjį vienetas.

Norėdami dar geriau suprasti, kaip vyks posūkiai, žemėlapyje pažymėkite tuščią plytelę ir paspauskite Y mygtuką. Tai parodys kiekvieno veikėjo eilės numerį, todėl bus lengviau įsivaizduoti, kaip vyks kova, nei tik pagrindinėje laiko juostoje.

Praktikuokite naudodami „Mock Battles“.

Serenoa trikampio strategijoje stovi šalia įsitikinimų svarstyklių.

Trikampio strategija yra labai daug istorijų reikalaujantis žaidimas, ir nors kova visada yra puiki, nėra daug galimybių su juo bendrauti ne atliekant pagrindines ir šalutinius uždavinius. Nėra jokių atsitiktinių susitikimų, apie kuriuos būtų galima kalbėti kaip įprastame JRPG, todėl šlifuoti tokiu būdu iš tikrųjų nėra išeitis nei XP, nei tiesiog norint išbandyti naujas strategijas. Tačiau pasieksite trečią žaidimo skyrių, savo stovyklos tavernoje atrakinsite Mental Mock Battles.

Šios imitacinės kovos yra arčiausiai atsitiktinių mūšių, bent jau šlifavimo ir šlifavimo įgūdžių atžvilgiu. Nors tai yra „tyčios“ mūšiai, jūs vis tiek uždirbsite XP už juos kaip tikrą mūšį, todėl verta skirti laiko, jei manote, kad iššūkis yra šiek tiek per sunkus kitai pagrindinei misijai. Visi jie turi rekomenduojamą lygį, kuris nuolat didėja ir įveda į naujas situacijas, skatinančias išmokti kovos gudrybių.

Šios mažų statymų kovos puikiai tinka tam, kad suprastumėte visas sąvokas Trikampio strategija, o premija XP yra tik vyšnia ant torto.

Pirmiausia atlikite visas savo šalutines užduotis

Karalienė kreipiasi į savo dalykus trikampio strategijoje.

Kalbant apie užduotis, Trikampio strategija gali neturėti atsitiktinių susitikimų, tačiau jis tikrai turi keletą šalutinių užduočių, kurias galite pasirinkti, jei norite. Priklausomai nuo to, kokio tipo žaidėjas esate, galbūt jau anksčiau norėsite atlikti visas galimas užduotis pagrindinės užduotys, o kiti mėgsta atlikti šalutines užduotis tarp pagrindinių misijų čia ir ten. Jei priklausote pastarajai kategorijai, galbūt norėsite permąstyti šį požiūrį į šį žaidimą.

Žvelgiant į žemėlapį, raudonos misijos yra pagrindinės jūsų misijos, kurios tęsia istoriją, o žalia reiškia jūsų šalutinius uždavinius. Kad ir ką darytumėte, negalite praleisti ar išvengti jokių raudonų pagrindinių misijų, tačiau žaliosios galiausiai išnyks. Tai gali būti ne iš karto po to, kai įveiksite kitą pagrindinę misiją, bet kartais taip bus, todėl jei norite būti saugūs ir padaryti tiek, kiek galite Trikampio strategija, pirmiausia suteikite pirmenybę visoms žalioms dėmėms ir tik tada pereikite prie raudonų.

Tyrinėkite iš mūšio

Du veikėjai kalbasi salėje.

Pinigai, ištekliai ir medžiagos yra labai svarbūs Trikampio strategija, bet jie tokie pat reti. Tikėtina, kad žaidime jums niekada nieko netrūks, todėl turėsite priimti sunkų pasirinkimą, ką pirkti ir ką daryti. Norėdami šiek tiek sumažinti spaudimą, skirkite laiko tyrinėti kiekvieną kampelį ir plyšį, kol galėsite tyrinėti Serenoa vietoves. Pasikalbėkite su visais NPC, bet taip pat atkreipkite dėmesį į daikto, kurį galite pasiimti aplinkoje, spindesį. Jų nebus daug, bet jie yra geriau nei nieko, ir jūs turite tik vieną šansą juos pareikšti, nes išvykę negalite grįžti į senas vietas.

Patikrinkite draugų ir priešų statistiką, ginklus ir įgūdžius

Projekto trikampio strategijos sąveikos

Jūsų vakarėlyje iš viso vienu metu į mūšį gali stoti 12 personažų, o tai yra daug daugumos JRPG ir net kitų strateginių žaidimų. Tada yra ir visi priešo daliniai, kurie dar labiau apsunkina reikalus. Be komandos sudėties valdymo, jums vis tiek prireiks šiek tiek laiko, kad iš tikrųjų suprastumėte, ką gali kiekvienas padalinys, ir sužinotumėte, ką sugeba priešas. Čia pravartu šiek tiek laiko patikrinti visą kiekvieno veikėjo informaciją.

Užvedę žymeklį ant priešo, pamatysite pagrindinę jo statistiką, bet jei pataikysite Y galite pamatyti pilną visko, ką jie turi, suskirstymą, įskaitant ginklus, sugebėjimus, įgūdžius, pasipriešinimą ir silpnybes. Pastarieji du yra labai svarbūs norint maksimaliai padidinti savo posūkius, užtikrinant, kad, kai tik įmanoma, naudojate tinkamą vienetą, kad išnaudotumėte priešo trūkumus. Taip pat gausite patvirtinimą, kai nusitaikysite į padalinį, jei jie yra silpni arba atsparūs šiai atakai dėl a šiek tiek iššoks, bet žinodami iki to momento galėsite nuspręsti, kaip norite išdėstyti visą savo vietą komanda.

Į tai reikia atsižvelgti, todėl nesitikėk visko įsiminti, ypač kai tavo komanda tobulėja ir įgyja naujų gebėjimų. Šio įrankio naudojimas visai svarbiai informacijai patikrinti gali šiek tiek sulėtinti darbą, bet gali reikšti skirtumas tarp pergalės ir viso mūšio pradžios, o tai ilgainiui kainuotų daug daugiau laiko paleisti.

Padėties nustatymas

Dvi grupės kovoja ant tilto.

Trikampio strategija daugeliu atžvilgių atrodo kaip JRPG, ką jau minėjome anksčiau. Nesvarbu, ar žaidėte Keliautojas aštuonpatas, arba suraskite 2D-HD meno stilių, primenantį klasikinius SNES eros JRPG, patobulintą šiuolaikiniams laikams, tada galbūt nebūsite pasiruošę, kokia neatsiejama jūsų komandos padėtis. Trikampio strategija palyginti su įprastu JRPG. Tuose žaidimuose jūsų padalinių padėtis arba neegzistavo, arba labai, labai ribotas. Su Trikampio strategija, jūs nuolat judėsite ir organizuosite savo komandą, kad geriausiai įveiktumėte savo priešą.

Jau aptarėme, kaip veikia plytelių spalvos, tačiau padėties nustatymas yra ne tik tai. Aplinka yra pagrindinis žaidėjas, lemiantis, kaip klostysis muštynės. Viena iš smulkesnių detalių, kurią galima lengvai pamiršti, yra tai, kaip kovoja įvairūs aplinkos poveikiai. Vandens telkiniai susiformuos lyjant, kai ugnis bus metama snieguotoje vietoje ar užliejus ledui. Jei žaibas pataikys į bet kurį vandens telkinį, visi jį paliečiantys vienetai patirs žalą. Arba ugnies burtais pataikius į plytelę, ji kurį laiką gali degti, sužaloti visus, kurie ją paliestų, bet taip pat gali išplisti, jei pataikys nuo vėjo. Iš esmės, jei elementų derinys yra prasmingas, jis greičiausiai veiks Trikampio strategija, todėl kūrybiškumas yra labai apdovanotas.

Paprastesnė, bet ne mažiau svarbi padėties nustatymo dalis yra aukštis. Iš esmės kiekvienas žemėlapis, kuriame kovosite, bus tam tikru būdu daugiasluoksnis – su pastatais, kalvomis ar šlaitais kasyklų viduje. Jei jūsų padalinys atakuoja iš aukštesnės padėties, palyginti su taikiniu, jis padarys papildomą žalą savo taikiniui. Tai lengviausia padaryti naudojant nuotolinius vienetus, ypač Hughette, kuri gali naudoti savo vanago laikiklį, kad lengvai pasiektų aukštus aukščio taškus, kurie taip pat padidina jos puolimo diapazoną.

Jei visi esate žemės lygyje, tada, kai įmanoma, patrinkite priešo akląją tašką, kad nepadarytumėte papildomos žalos. Bet koks smūgis į vieneto nugarą bus kritinis, o tai, be abejo, puiku, bet taip pat gali būti rizikinga. Judant už priešo, tam pačiam užpuolikui gali būti lengvai smogta į nugarą kitame posūkyje.

Tada atsiranda tolesnių išpuolių. Jie automatiškai įsijungs, kai vienas vienetas užpuls priešą, o antrasis komandos draugas yra šalia to paties padalinio priešingoje pusėje. Po pirmojo vieneto smūgio kitas taip pat gaus laisvą ataką. Tai turėtų būti jūsų kovos vienetų strategijos pagrindas.

Paskutinė pastaba apie padėties nustatymą yra ta, kad vienetai negali praeiti pro kitus įrenginius ar juos pervažiuoti. Taigi, jei esate ant tilto ar siauroje vietoje, galite priversti du tankius personažus iš esmės užblokuoti tą kelią, padėdami juos vienas šalia kito, saugiai už jų palikdami nuotolinius padalinius ir gydytojus. Taip pat stenkitės neleisti priešams nustatyti žnyplių ar blokadų, kai tik įmanoma, kad jūsų mobilumo galimybės būtų atviros. Išsiaiškinkite, kurie vienetai turi ypatingų sugebėjimų, kurie taip pat gali padėti suskaidyti pozicionavimą, pvz., atakas, kurios taip pat stumia priešus atgal arba sukuria ledo sienas, kad blokuotų maršrutus ar užtikrintų priedangą.

Neprakaituokite mirties

Jei esate XCOM veterinarijos gydytojas, tai bus gana prieštaringa, bet taip nėra kad didelis dalykas, jei vienas ar du jūsų sąjungininkai žūtų per kovą. Nors jums gali kilti pagunda akimirksniu įkelti iš naujo, kai tik arba net prieš tai, kai įrenginys miršta, nereikia Trikampio strategija nes nėra amžinybės. Akivaizdu, kad vienintelė išimtis būtų misijose, kurių tikslas yra apsaugoti konkretų vienetą, tačiau kitu atveju turėtumėte tikėtis prarasti kai kuriuos vienetus beveik kiekvieno mūšio metu. Būkite tikri, tačiau jie grįš kitam!

Pasukite įrašus

Serenoa vaikšto per miestelį trikampio strategijoje.

Šis paskutinis patarimas dažniausiai yra žinomas JRPG žaidėjams, bet dar svarbesnis strateginiams žaidimams. Laimei, taupymas nėra toks baisus kaip anksčiau arba kaip tyčia daro kai kurie strateginiai žaidimai, tačiau niekada nežinai, kas gali nutikti ilgame, daug istorijų turinčiame žaidime su atkakliomis kovomis. Taupymo pakeitimas, o tai reiškia, kad taupote keliuose įrašymo laikotarpiuose, o ne tik vieną naujausią išsaugojimo vietą, tai tik papildomas draudimas, kad niekada neprarastumėte per daug pažangos.

Trikampio strategija turi dvi išsaugojimo sistemas: automatinį ir rankinį išsaugojimą. Automatinio išsaugojimo jūs negalite valdyti, bet jūs galite suaktyvinti neautomatinį išsaugojimą iš stovyklos, kai tik turite prieigą prie jos. Nesvarbu, ar norite grįžti, nes praleidote šoninę užduotį, ar nutiks blogiausia ir jūsų išsaugojimas bus sugadintas, niekada nežinote, kada pravers atsarginės kopijos išsaugojimo failas. Nėra nieko blogiau, kaip prarasti pažangos valandas ar net visą savo nuotykį žaidime, kuris yra toks gilus ir ilgas. Trikampio strategija, todėl žaiskite saugiai ir pasukite tas išsaugojimo vietas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Dave'as naras: patarimai ir gudrybės, kaip įveikti povandeninius nuotykius
  • Geriausi Wordle pradžios žodžiai, patarimai ir gudrybės
  • „Marvel's Midnight Suns“: 6 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti
  • „Sonic Frontiers“ pradedančiųjų vadovas: 5 patarimai ir gudrybės, kaip pradėti
  • „Harvestellla“ pradedančiųjų vadovas: 11 patarimų ir gudrybių