Dėl nostalgijos pardavimo galios ir retro pavadinimų populiarumo perkurti ir perdaryti žaidimai pastarąjį dešimtmetį buvo didelis verslas. Daugelis iš mūsų, įskaitant mane, užaugome žaisdami prieš 4K, didelius kadrų dažnius ir spindulių sekimo, todėl visada smagu pamatyti, kaip atrodo mūsų mėgstama klasika su šiuolaikišku paltu dažyti.
Turinys
- Jubiliejus su arbitru
- Šokiai su Diablo
Kai kurie iš jų, pavyzdžiui, neseniai Diablo II: prisikėlė, yra Gana gerai ir pasinaudokite galimybe pritaikyti kelias jų žaidimo sistemas į dabartinę dieną. Kiti, kaip Pokémon Brilliant Diamondir Spindintis perlas, yra vidutiniški arba poliarizuojantys, atsinešdami savo senas problemas vardan autentiškos patirties išsaugojimo. Stengiamės nekalbėti apie tokius remasterius kaip Grand Theft Auto trilogija.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Neseniai žaidžiau kampaniją „Halo 2“ jubiliejus, 2014 m. remasterį Halo 2, su mano partneriu. Netrukus po to, kai jį įveikėme, mačiau, kaip jis žaidžia Diablo II: prisikėlėkampaniją. Abu žaidimai leidžia vienu mygtuko paspaudimu persijungti tarp originalaus žaidimo vaizdo į atnaujintą vaizdą. Apie tai niekada negalvojau žaisdamas atnaujintą žaidimą, bet netrukus mūsų
Jubiliejus žaisdami pastebėjome, kad nuolat keičiamės pirmyn ir atgal, kad palygintume lygius, priešus ir garsus. Tą patį padarė ir žaisdamas Prisikėlė.Taip greitai ir sklandžiai perjungdami tarp žaidimų versijų galėjome dramatiškai pažvelgti į tai, kaip per pastaruosius kelis dešimtmečius pasikeitė dizaino, meno ir garso tendencijos. Tai funkcija, kurios niekada nemaniau prašyti, bet dabar norėčiau, kad kiekvienas atnaujintas žaidimas ją turėtų.
An Jubiliejus su arbitru
„Halo 2“ jubiliejusRemasteris yra dramatiškesnis nei daugelio kitų. Be atnaujintų vaizdų, jis gali pasigirti atnaujinta muzika ir kinematografinėmis scenomis. Būdas apsikeisti tarp originalaus žaidimo ir Jubiliejus Tai paprasta: tiesiog paspauskite tildės klavišą. Nors pakeitimo metu siužetai šiek tiek vėluoja, apskritai perėjimas vyksta sklandžiai. Tai darėme beveik kiekviename žaidimo lygyje ir scenoje tiesiog iš smalsumo. Niekada negrojau originalo ir norėjau pamatyti, kaip viskas buvo kitaip ūkanotoje 2004 m. praeityje.
Pasirodo, jie buvo labai skirtingi. Be akivaizdžių vizualinių atnaujinimų, labiausiai mane sužavėjo muzikos pasikeitimas. Halo 2Originali muzika man priminė 9-ojo dešimtmečio pabaigos ir 2000-ųjų pradžios roką su skambančiomis gitaromis ir šiurkščiais rifais. Jubiliejus„Muzika buvo tokia pat roko“, bet buvo daug šiuolaikiškesnė maišymo ir pateikimo būdu. „Remaster“ muzika skamba daug kinematiškiau ir arčiau to, ką galite pamatyti filme, o tai atspindi platesnę kinematografijos tendenciją ir žiniasklaidos linijų susiliejimą žaidimuose.
Atneša Jubiliejus Arčiau teatro patirties taip pat buvo siekiama atnaujinti siužetus, kurie vis dar išlieka 2021 m. Originalios iškarpytos scenos daromos variklyje, tačiau visos remasterinės yra kinematografiškos. Keisdamiesi tarp jų netyčia nusijuokėme, kai išėjome iš aptakių, muzikinių rinkinių. Jubiliejus į beveik tylias, žemo polinkio originalo scenas. Tai buvo puikus būdas pamatyti, kaip per dešimtmetį pasikeitė kameros judėjimas, garso naudojimas ir animacija.
Įdomu buvo pastebėti, kad ne viskas atrodė geriau Jubiliejus. Su partneriu sutarėme, kad originalaus žaidimo vandens tekstūros buvo pranašesnės, o tai svarbu, nes didžioji žaidimo dalis vyksta virš vandens arba aplink jį. Kai kuriose vietose originalus apšvietimas taip pat buvo geresnis, daugiausia dėl didesnio kontrasto tarp spalvų. UI nepasikeitė tarp dviejų žaidimų, o tai tikriausiai buvo siekiant išvengti painiavos. Bandydamas viską sušvelninti, Jubiliejus vietomis atrodo šiek tiek purvinas. Nebūčiau galėjęs pamatyti šių pakeitimų – ir įvertinti, kas kiekvienai žaidimo versijai sekasi geriausiai – be galimybės greitai ir sklandžiai juos pakeisti.
Šokiai su Diablo
Po to, kai baigėme Jubiliejus (ir aš iškart nusipirkau Halo 3 perKolekcija „Master Chief“.), mano partneris pradėjo bėgioti Diablo II: prisikėlė. Nors „Diablo“ niekada nebuvo mano pasirinktas „Blizzard“ žaidimas, jis ir Diablo II grįžti atgal. Kadangi žmogus taip investavo į Tristramo pasaulį, man buvo įdomu, ką jis pagalvos apie remasterį.
Tiek originalus, tiek Prisikėlė turi neįtikėtinai daug vizualinių detalių. Originalus žaidimas tikrai turi daug 90-ųjų pabaigos kompiuterinių žaidimų žavesio, net tiems, kurie nėra žaidę daug tų pavadinimų. Nors PrisikėlėScenos nėra naujos, atnaujintos versijos atrodo fantastiškai, įkvepiančios naujos gyvybės seniems personažams ir scenoms. Nors nauji laukai, miškai ir džiunglės atrodo fantastiškai, didžiulis detalių kiekis iš tikrųjų reiškia, kad kai kuriuos sąveikaujančius aplinkos elementus remasteriuose įžvelgti sunkiau nei Diablo II. Atnaujintos aplinkos yra daug didesnės raiškos ir detalesnės, tačiau dėl to jos nepadaromos geriau.
Tai iškelia įdomų klausimą: kada žaidimas turėtų atitrūkti nuo įkvėpimo, kad būtų aiškumo ar naudojimo patogumo?
Tuo pačiu metu mano partneris pastebėjo vaizdinius elementus, kurių jis niekada anksčiau nematė, pavyzdžiui, šalmus, kurie seka žaidėjo judėjimą, kai jie pasiekia pragarą. Visus šiuos palyginimus buvo neįtikėtinai lengva pamatyti paspaudus vieną mygtuką, kuris perkelia žaidėją nuo 2000 iki 2021 m. ir vėl atgal. Ryškus skirtumas tarp izometrinės aplinkos vizualinio dizaino filosofijos prieš du dešimtmečius ir šiandien yra ypač pastebimas Prisikėlęs, kuri supranta, bet neatnaujina kai kurių originalo problemų. Keistis tarp šių dviejų dalykų yra tarsi stebėti, kaip akimirksniu praskrieja 20 metų vertės dizainas.
Keitimasis pirmyn ir atgal tarp dviejų žaidimų per kiekvieną iš šių žaidimų praturtino mūsų patirtį labiau nei beveik bet kas kitas. Galimybė kalbėti apie skirtingas dizaino filosofijas, tiek vizualiai, tiek žaidimo požiūriu, buvo labai smagu ir suteikė daugiau patirties. Tai privertė susimąstyti apie priešingus remasterų tikslus. Ar jie pirmiausia nušlifuoja esamą žaidimą šiuolaikinei auditorijai, bet palieka jį beveik tą patį, kalbant apie sistemas? O gal jie skirti paversti patirtį kažkuo šviežiu ir šiuolaikišku, tačiau rizikuoja sugriauti tai, kas padarė originalą puikiu? Ar įmanoma įveikti atotrūkį tarp šių dviejų tikslų neprarandant originalaus pavadinimo sielos – ir publikos? Tai daug ką reikia apsvarstyti ir nepavydžiu jokiam žaidimų dizaineriui ar kompanijai, kuri turi taip pasirinkti.
Norėčiau, kad daugiau žaidimų būtų galimybė keisti pirmyn ir atgal nuo originalo. Yra dizaino pamokų tiek žaidėjams, tiek besivystantiems žaidimų dizaineriams, kad galėtų pasimokyti iš kiekvienos jų versijos klasikiniai žaidimai, o šiuolaikiniai žaidėjai gali lengvai persijungti iš vienos versijos į kitą gyrė. Remasteriai su originaliais pavadinimais primena mums, iš kur atėjome, pasakoja apie techninę istoriją ir kurti žaidimų evoliuciją bei suteikti sveiką nostalgijos ir juoko dozę – skirta arba kitaip.
Galų gale, gyvenimas buvo paprastesnis, kai vyriausiasis vyriausiasis buvo tik daugiakampis dėmelis.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvienas internetinis žaidimas turėtų atkreipti dėmesį į vientisą „Diablo 4“ kelių žaidėjų režimą
- „Overwatch 2“ ir „Diablo 4“ vėluoja, kai pasikeitė „Blizzard“ lyderiai
- „Diablo 2: Resurrected“ bus išleistas šį rugsėjį
- „Diablo 4“ turėtų atgaivinti prieštaringiausią serijos funkciją
- Diablo 2 Resurrection, Diablo 4 antraštė pirmoji Blizzcon 2021 diena