AMD peržiūri FSR 3.0, kuri dabar apima kadrų generavimą

Nepaisant to, kad ką tik paleido „FidelityFX Super Resolution“ (FSR) 2.0 birželį, AMD ką tik paskelbė FSR 3.0 RDNA 3 paleidimas įvykis – kartu su nauja technologija AMD vadina „Fluid Motion Frames“. Dar neturime daug detalių, bet atrodo, kad FSR 3.0 derės su Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) generuodama unikalius kadrus atskirai.

Anot AMD, FSR 3.0 užtikrins iki dvigubai didesnį kadrų dažnį nei FSR 2.0, kuris, atrodo, sukurtas tik naudojant Fluid Motion Frames technologiją. AMD nepaskelbė jokios informacijos apie tai, kaip ši technologija veikia, tačiau bendrovė patvirtino, kad ji naudoja kadrų generavimą, panašų į neseniai išleistą Nvidia. DLSS 3.

Skaidrė, kurioje rodoma FSR 3 informacija.

Kaip sugendame savo RTX 4090 apžvalga, DLSS 3 turi du komponentus – įprastą itin didelę raišką, kurią matote tokiuose įrankiuose kaip FSR ir DLSS, ir kadrų generavimą. DLSS 3 gali generuoti naują kadrą kas antrame kadre, nepateikdamas nė vieno pikselio. Teoriškai tai reiškia, kad yra galimybė padvigubinti kadrų dažnį, net daugiau nei gaunama naudojant tradicinį padidinimą.

Susijęs

  • Visi žaidimai, palaikantys AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD FSR („FidelityFX Super Resolution“): viskas, ką reikia žinoti
  • FSR 2.0 yra visiškas AMD perkrovimas, reikalingas padidinimas

Dar neturime konkrečios informacijos apie FSR 3.0 iš AMD, todėl neįmanoma pasakyti, ar Team Red laikosi to paties požiūrio. Tačiau našumo teiginiai kartu su kadrų generavimo įtraukimu rodo, kad FSR 3.0 veiks panašiai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Trūksta dalies, jei FSR 3.0 naudos AI. DLSS 3 yra vyriai ant AI greitintuvų viduje RTX 4090, kurios leidžia GPU generuoti naujus kadrus be daugybės artefaktų. The RX 7900 XTX ir RX 7900 XT dabar įtraukti AI greitintuvus, o tai rodo, kad FSR 3.0 gali jais pasinaudoti. Tačiau AMD vis dar tyliai kalba apie šią konkrečią detalę.

Jarred Walton, paklaustas apie FSR 3.0 ir jos galimą AI naudojimą Tomo aparatūra, AMD vadovai tiesiog atsakė: „Dabartinės FSR versijos nenaudoja mašininio mokymosi“.

Šiuo metu turime daugiau klausimų nei atsakymų apie FSR 3.0, tačiau akivaizdu, kad AMD ketina grąžinti kovą su Nvidia. DLSS 3 pažymėjo didelį pokytį, kai „Nvidia“ atkūrė „AMD“ pranašumą didinimo technologijų srityje, tačiau atrodo, kad FSR 3.0 yra tokia, kad subalansuotų šias skales. Tačiau šiuo metu sunku pasakyti daug konkretaus.

AMD teigia, kad FSR 3.0 pasirodys 2023 m., tačiau ji nepateikė išleidimo datos vėliau. FSR 2.0 vis dar yra palyginti nauja ir, nepaisant greito pritaikymo, ši technologija vis dar nepateko į kiekvieną žaidimą. Neseniai išleistasCall of Duty Modern Warfare 2, Pavyzdžiui, vietoj atnaujintos versijos naudoja FSR 1.0.

Tuo tarpu AMD paskelbė, kad yra prieinama FSR 2.2 versija Forza Horizon 5 greitai. Įmonė tikslios datos nepateikė. Teigiama, kad FSR 2.2 pagerina laikinus artefaktus, tačiau atrodo, kad FSR 2.0 vaizdo kokybės atnaujinimas, o ne visiškai nauja versija.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip veikia Nvidia DLSS 3 (ir kodėl AMD FSR kol kas negali pasivyti)
  • AMD FSR vs. „Nvidia DLSS“: kuri padidinimo priemonė yra geriausia?
  • AMD šią savaitę netikėtai pristato FSR 2.0
  • AMD FSR 2.0 užsirašo užrašus iš DLSS ir netrukus pasirodys
  • „Nvidia“ atgaivina vaizdo mastelio keitimą, kad galėtų konkuruoti su „AMD Super Resolution“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.