Nepaisant to, kaip sparčiai progresuoja technologijos šiais laikais, kartais atrodo, kad niekada nepasiekiame aukštų senų Holivudo filmų mokslinės fantastikos užmojų. 1982 metų filmas TronPavyzdžiui, pateikė mums a neoninė ateities vizija kur žaidėjai galėtų varžytis skaitmeninėse sporto šakose. Nepaisant visų mūsų pažangos virtualios realybės (VR) technologijų srityje pastaraisiais metais, kažkas panašaus į „The Grid“ vis dar atrodo svetimas.
Turinys
- Daugiau Tron, mažiau Wall-E
- Žaidėjai prieš sportininkus
- Sporto ateitis
Arcadia.tv – oficialus pristatymo anonsas
Bet tai gali pasikeisti. Arcadia.tv yra pirmoji tokio pobūdžio idėja, kuri žada būti sporto ateitimi. Jis sujungia sportą ir esportą, kad sukurtų skaitmeninę patirtį, kuriai vis dar reikia atletiškumo. Dalyviai susirenka fizinėje arenoje, prisisega „Oculus Quest“ ir varžosi žaidimuose, kuriuose derinami sporto pagrindai ir klasikiniai arkadiniai hitai. Žaidimai bus transliuojami „Arcadia“ socialinės žiniasklaidos kanaluose, kad juos galėtų žiūrėti visi. Trejus metus slapta veikusi, Arcadia.tv yra pasiruošusi pasauliui atskleisti savo šiuolaikinį sportą.
Susėdau su Arcadia.tv generaliniu direktoriumi Chrisu Olimpo, kad sužinočiau daugiau apie tai, kaip visa tai veikia. „Olimpo“ teigimu, „Arcadia“ yra „trūkstama grandis tarp esporto ir tradicinio sporto“, kuria siekiama išspręsti didžiulę problemą, susijusią su artėjančiu metaversa.
Daugiau Tron, mažiau Wall-E
Arcadia.tv tyliai vystėsi trejus metus. Idėja kilo, kai „Olimpo“ dirbo VR pramonėje, kurdamas VR patirtį tokiems dideliems klientams kaip „Universal“ („Olimpo“ anksčiau gamino ir režisavo Tomo Cruise'o VR filmą). Kol jis buvo susižavėjęs technologijomis, Olimpo nerimavo dėl krypties, kuria jis mus nuves.
„Mes padarėme šį nuostabų dalyką South by Southwest, kur žmonės sėdėjo šiose didelėse raudonose kėdėse“, – „Digital Trends“ pasakoja Olimpo. „Iš karto pagalvojau Wall-E ir pagalvojau: „O, ne, tai ne ateitis, kurią turėtume kurti.“ Ir tada pažvelgiau į Tron ir pasakė: „Tai ateitis, kurią mes turėtume sukurti. Kaip mes tai sukursime?’’
Siekdamas atremti jo baimes dėl distopinės ateities, Olimpo įkūrė Arcadia.tv. Dėl unikalaus vaizdo žaidimų ir sporto derinio fiziškumas yra VR priešakyje. Žaidėjai konkuruoja skaitmeninėje erdvėje, tačiau ji yra aktyvesnė nei įprastas vaizdo žaidimas. Konkurentai naudojasi savo kūnu kaip valdikliu, realiu laiku kartu su savo priešininkais veržiasi po tikrąją areną.
Tai labai panašu į kažką, ką pamatytumėte Paruoštas žaidėjas vienas, kuris vadina metaversos samprata į galvą. Tokios įmonės kaip Epic ir Facebook pastaruosius kelerius metus stengėmės įgyvendinti metaversijos koncepciją, gilindami savo skaitmeninę patirtį. „Arcadia“ labai tinka šiai didžiai ateičiai, o „Olimpo“ vadina ją „sportu
„Jei atvirai, tai mūsų postūmis išlaikyti žmoniją metaversumoje“, – sako Olimpo. „Manau, kad technologijos padaro visas geriausias paslaugas, kai pagreitina žmogaus patirtį... Arcadia yra kažkas, kas bando priminti pasauliui, kad šis mūsų kūnas yra labai svarbus. Jūsų smegenys neveikia gerai be sveiko kūno. Jei ketinate ką nors patirti
Žaidėjai prieš sportininkus
Arcadia.tv siūlo daugybę pagal užsakymą sukurtų žaidimų, kuriuose žaidėjai gali varžytis. Jie linkę derinti tikro sporto pagrindus su klasikinių žaidimų idėjomis. Pavyzdžiui, viename žaidime žaidėjai bėga tarp judančių skaitmeninių kliūčių. Tai iš esmės Varliukas susitinka su realybe lengvosios atletikos.
Arkados įtaka nėra atsitiktinumas. „Olimpo“ primena anekdotą, kuriuo vadovaujamasi filosofija, kaip „Arcadia“ žaidimai kuriami atsižvelgiant į auditoriją.
„Prieš kelerius metus dalyvavome parodoje ir niekas nelaukė eilėje į virtualią realybę“, – sako Olimpo. „Buvo toks mažas Galaga mašina, ir aš pradėjau žaisti. Sumušiau 50 000, o aplink mane pradėjo formuotis maža minia. Mano bendradarbis paklausė: „Kas ten atsitiko?“, o aš atsakiau: „Sudaužiau 100 tūkst. Galaga.“ Į tai įtraukta auditorijos patirtis; VR to neturi.
Nors Arcadia.tv dar neturi transliuoti žiūrovams, pati komanda yra dabartinė jos auditorija. Jie stebėjo, kaip konkurentai žaidžia programą, ir buvo nustebinti dėl rezultatų. „Olimpo“ ypač glumina, kad žaidėjams testuose paprastai sekasi geriau nei sportininkams, nors pastarieji turi tam tikrą fizinį pranašumą.
„Su žmogumi, kuris yra labai atletiškas, palyginti su tuo, kuris yra super žaidėjas, tikrai nežinai, kas laimės“, – sako Olimpo. „Kai kurie labai atletiški žmonės tiesiog eina ir nebūtinai yra susipažinę su vaizdo žaidimų modeliais, o žaidėjai tai tikrai supranta. Žaidėjai mokosi labai greitai ir mokosi iteruodami. Per pirmuosius penkis lygius esate tikras, kad sportininkas laimės, o tada yra lūžio taškas, kai žaidėjas juos tiesiog aplenks.
Tai pabrėžia unikalius įgūdžius, reikalingus tiek sportui, tiek esportui. Pastarasis gal ir nereikalauja fizinės jėgos, tačiau greitas reakcijos laikas ir gebėjimas prisitaikyti yra itin svarbūs profesionalių žaidėjų įgūdžiai. Arcadia sukuria vienodas žaidimo sąlygas tarp šių dviejų skirtingų pasaulių.
Sporto ateitis
Idėja Arkadijai jau pasiteisina. Bendrovė neseniai bendradarbiavo su Warner Bros. sukurti oficialią „Space Jam“ patirtį. Krepšinio žaidime žaidėjai bėgioja po aikštę, ima skaitmeninius kamuoliukus ir šaudo juos į lankus. „Olimpo“ lygina su Pac-Man, kai žaidėjai vejasi granules, bet susimaišė su pagrindine krepšinio idėja.
„Space Jam: A New Legacy“ x Arcadia.tv
Tai aukšto lygio partnerystė pradedančiajai įmonei, kuri dar tikrai neprasidėjo. Arkadija laikosi bandymai visoje šalyje rasti konkurentų. Galų gale tai bus atlikta su tiesioginėmis žaidimų transliacijomis savo socialinės žiniasklaidos kanaluose. Komandai dangus yra riba. Tai, ką daro „Arcadia“, dar niekada nebuvo bandyta atlikti tokias pareigas, o „Olimpo“ labai tikisi, kur ji galėtų nueiti.
„Siekiame suvienodinti žaidimo sąlygas ir pareikšti pagarbą esportui. Lygiai taip pat, kaip anksčiau olimpinėse žaidynėse buvo šachmatai ir tikrai buvo gerbiami pažintiniai šachmatų gebėjimai, manau, kad esportas turi vietą olimpiadoje. Bet su kažkuo panašaus į Arcadia, manau, jis tampa labiau skanus masėms. Yra kažkas tokio pažinimo ir fizinio varžybų derinimo nauju būdu, ir tiesa yra ta, kad mes tai padarysime su olimpiada arba be jos.
Vienintelė galima Arcadia kliūtis yra ta, kad ji visiškai priklauso nuo išorinių technologijų. Komanda yra aparatūros gamintojų malonė, žaidimams paleisti naudojanti „Oculus Rift“ ausines. Likus valandai iki mūsų pokalbio, Oculus prisiminė putplasčio kamšalą 2 užduotyje dėl pranešimų apie odos sudirginimą. Bet kokios nedidelės technologijos problemos yra logistikos iššūkis „Arcadia“. Nors juokinga, bendrovė jau buvo sukūrusi pritaikytą prakaitui atsparų pamušalą, skirtą naudoti „Oculus“, todėl jie vienu žingsniu lenkia tikruosius gamintojus. „Olimpo“ neatmeta ateities, kai „Arcadia“ paprasčiausiai sukurs savo VR ausines ir visiškai pašalins tarpininką.
Viskas apie Arcadia.tv yra į ateitį nukreipta. Tai nėra greitas pinigų paėmimas, kuriuo bandoma pasipelnyti iš esporto ar VR. Tai kruopščiai apgalvotas projektas, kuris ne tik nori būti judėjimo link metaversijos dalimi; ji nori ją iš naujo apibrėžti. „Olimpo“ jau įsivaizduoja ateitį, kurioje mūsų mąstymas apie vaizdo žaidimus visiškai skiriasi nuo to, kaip juos matome šiandien.
„Aš matau ateitį, kai tėvai sakys savo vaikams: „Kodėl tau jau neišėjus į lauką ir nežaidus vaizdo žaidimų?“, – sako jis.
Redaktorių rekomendacijos
- „Spark’d“ sujungia „The Sims“ ir realybės televiziją, kad gaiviai unikaliai pažvelgtumėte į el. sportą