Call of Duty Modern Warfare 2, 2022 m. pakeitimas yra čia ir pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje. Kaip 2019 m Moderni karyba, tęsinys yra kompiuterinių žaidimų technologijų ir grafikos meistriškumo klasė, tačiau ji vis tiek gali pakenkti jūsų sistemai. Jei norite didžiausio kadrų dažnio, jums reikia geriausių nustatymų Call of Duty Modern Warfare 2.
Turinys
- Geriausi „Call of Duty Modern Warfare 2“ nustatymai kompiuteryje
- Call of Duty Modern Warfare 2 kompiuterio sistemos reikalavimai
- „Call of Duty Modern Warfare 2“ asmeninio kompiuterio etalonas
- XeSS, DLSS ir FSR Call of Duty Modern Warfare 2
Praėjusią savaitę praleidau tikrindamas žaidimą, rinkdamas geriausius nustatymus ir iššifruodamas skirtumus tarp įvairių žaidimo padidinimo režimų. Tai labai optimizuotas žaidimas, kuris gali veikti su įvairia aparatūra, tačiau vis tiek turėsite pakoreguoti kai kuriuos grafikos nustatymus, jei norite konkurencingo kadrų dažnio.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Čia aš sutelkiu dėmesį į grafikos nustatymus, bet būtinai perskaitykite mūsų vadovą
geriausi nustatymai Call of Duty Warzonejei norite optimizuoti žaidimo parinktis.Geriausi „Call of Duty Modern Warfare 2“ nustatymai kompiuteryje
![Kareivis su ginklu Modern Warfare II.](/f/f67de34acec74bbb233ab5a0d6a74bcb.jpg)
Call of Duty Modern Warfare 2 turi daugybę grafikos nustatymų. Atvirai kalbant, aš rekomenduoju laikytis bet kokių nustatymų, kuriuos žaidimas rekomenduoja jūsų aparatinei įrangai. Rekomendacijų sistema yra gana gera, nors ji šiek tiek labiau priklauso nuo našumo nei vaizdo kokybės. Jei norite optimizuoti, giliai įkvėpkite – čia yra geriausi nustatymai Call of Duty Modern Warfare 2:
- Atvaizdavimo skiriamoji geba: 100
- Anti-aliasing: Filmas SMAA T2X
- Anti-aliasing kokybė: Aukštas
- Vaizdo atminties skalė: 85
- Tekstūros skiriamoji geba: Aukštas
- Anizotropinis tekstūros filtravimas: Aukštas
- Netoliese esantis detalumo lygis: Aukštas
- Tolimas detalumo lygis: Žemas
- Netvarkos tempimo atstumas: Trumpas
- Dalelių kokybė: Aukštas
- Dalelių kokybės lygis: Normalus
- Kulkų smūgiai ir purslai: Įjungta
- Shader kokybė: Aukštas
- Teseliacija: Netoliese
- Vietovės atmintis: Maks
- Tekstūros srautinis perdavimas pagal pareikalavimą: Įjungta
- Paskirtas tekstūros talpyklos dydis: 32
- Srautinės transliacijos kokybė: Normalus
- Tūrinė kokybė: Vidutinis
- Atidėta fizikos kokybė: Žemas
- Vandens kaustinės medžiagos: Išjungta
- Šešėlio žemėlapio skiriamoji geba: Normalus
- Ekrano erdvės šešėliai: Žemas
- Taškinių šešėlių kokybė: Vidutinis
- Talpyklos dėmių šešėliai: Įjungta
- Dalelių apšvietimas: Normalus
- Aplinkos okliuzija: Statiniai objektai (GTAO)
- GTAO kokybė: Normalus
- Ekrano erdvės atspindžiai: Normalus
- Orų tinklelio tūriai: Įjungta
- Orų tinklelio tūrio kokybė: Normalus
- Nvidia Reflex: Įjungta
- Lauko gylis: Įjungta
- Pasaulio judesio suliejimas: Išjungta
- Ginklo judesio suliejimas: Įjungta
- Plėvelės grūdeliai ant: 0.25
Tai yra 38 nustatymai, net prieš pereinant prie ekrano nustatymų ar padidinant mastelį. Kaip Call of Duty Vanguard, Jūs turite daug pralaidumo, kad optimizuotumėte savo našumą, ir daug nustatymų, su kuriais galite dirbti. Neigiama yra tai, kad daugelis nustatymų neatspindi didelio našumo skirtumo, o tai gali daug iššvaistyti bandant rinkti žaidimą į tai, kas jums patinka.
Pradėdami nuo nustatymų, kurie neturi didelio skirtumo, galite palikti įjungtus kulkų smūgius (jokio veikimo skirtumo), taip pat ginklo judesio suliejimą. Pasaulio judesio suliejimas yra šiek tiek sudėtingesnis, kaip ir lauko gylis, tačiau visi šie trys nustatymai dažniausiai priklauso nuo vizualinės nuostatos, o ne dėl našumo.
Vaizdo kokybė daugiausia priklauso nuo tekstūros kokybės, detalumo lygio, anti-aliasing ir šešėlių skyros. Net esant aukštai tekstūros kokybei, su šiais nustatymais ištraukiau šiek tiek daugiau nei 5 GB vaizdo atminties (daug mažiau nei neseniai išleistoje Neatrastas vagių palikimas kolekcija). Jei turite daugiau nei 4 GB vaizdo atminties, laikykite šiuos nustatymus aukštus.
![„Modern Warfare II“ personažų šaudymas trečiajam asmeniui.](/f/ef61185aed6498761a5f5215b94d7654.jpg)
Norėdami panaikinti slapyvardį, galite pasirinkti tarp SMAA TX2 ir „filminio“ SMAA TX2, kartu su susijusiu kokybės lygiu. Abu sujungia SMAA su laikinu super mėginių ėmimu (skaitykite mūsų anti-aliasing paaiškinimas kad pamatytumėte, kaip veikia šie du metodai), tačiau filminė versija atrodo daug geriau, todėl tai ir rekomenduoju. Jis sušvelnina slapyvardžius, todėl atrodo, kad jie patenka per fotoaparato objektyvą. Jei tai ne jūsų džemas, SMAA TX2 veikia, tačiau jis toks pat reiklus kaip ir filmo versija.
Kitas įdomus parametras yra vandens šarminės medžiagos, kurios, atrodo, naudoja tam tikrą formą spindulių sekimas atkurti, kaip šviesa lūžta vandenyje. Tai gali turėti įtakos kampanijai, bet vis tiek rekomenduoju daugumai žmonių to atsisakyti. Kai kuriose ataskaitose teigiama, kad ji neveiks ir su GPU be spindulių sekimo aparatūros.
Galiausiai šešėlių kokybė. Palikau šį nustatymą įjungtą, nors galite jį sumažinti, jei susiduriate su našumo problemomis. Svarbiausia leisti Call of Duty Modern Warfare 2 sukompiliuoti šešėlius savo GPU. Žaidimas turėtų tai padaryti automatiškai, bet aš rekomenduoju pasinerti į grafikos nustatymus ir iš naujo paleisti šešėlių optimizavimą, kai pirmą kartą įkeliate žaidimą ir kai įdiegiate naują vaizdo plokštės tvarkyklę.
Call of Duty Modern Warfare 2 kompiuterio sistemos reikalavimai
![„Call of Duty Modern Warfare 2“ sistemos reikalavimai kompiuteryje.](/f/ba76ec76e6dffd5242bbc032ae8de7b9.jpg)
Call of Duty Modern Warfare 2 Yra keturi sistemos reikalavimų rinkiniai (panašūs į „Marvel“ žmogus-voras), bet jie šiek tiek neaiškūs. Kiekviena konfigūracija suteikia idėją apie kadrų dažnį, bet ne skiriamąją gebą, kuri daugeliu atvejų yra ribojantis veiksnys. Tačiau etalonai, kuriuos pateiksiu kitame skyriuje, šiek tiek paaiškina žaidimo skiriamąsias gebas.
Mastelio keitimas yra žaidimo pavadinimas, todėl jums nereikia daug, kad galėtumėte paleisti Šiuolaikinis karas 2. Žaidimui reikia mažiausiai 2 GB vaizdo atminties ir keturių aktyvių gijų, per Intel Hyperthreading arba keturis fizinius pirmosios kartos „Ryzen“ procesoriaus branduolius. Tačiau žaidimui naudinga daugiau branduolių, todėl rekomenduoju mažiausiai keturių branduolių, o šeši branduoliai yra idealūs.
Grafikos priekyje yra didelis skirtumas tarp dviejų žemesnių ir dviejų aukštesnių konfigūracijų. Nesuklysk, Call of Duty Modern Warfare 2 reikalauja jūsų GPU. Tačiau naudojant galimybes sumažinti VRAM apkrovą ir kelias padidinimo parinktis, yra būdų, kaip išspausti 60 kadrų per sekundę net naudojant senstančią aparatinę įrangą, pvz., GTX 1060.
Minimumas | Rekomenduojamas | Konkurencinga | Ultra 4K | |
Našumo tikslas | Reikalingas norint žaisti žaidimą | 60 kadrų per sekundę daugeliu atvejų esant dideliems nustatymams | Didelio atnaujinimo dažnio monitoriai su aukštais nustatymais | Didelis fps esant 4K |
CPU | Intel Core i3-6100 arba AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K arba AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K arba AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K arba AMD Ryzen 9 3900X |
GPU | Nvidia GTX 960 arba AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 arba AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti arba AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 arba AMD RX 6800 XT |
Vaizdo atmintis | 2 GB | 4 GB | 8 GB | 10 GB |
RAM | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
Operacinė sistema | Windows 10 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Sandėliavimas | 72 GB (paleidimas), 125 GB | 72 GB (paleidimas), 125 GB | 72 GB (paleidimas), 125 GB | 72 GB (paleidimas), 125 GB |
Turto talpykla | Iki 32 GB | Iki 32 GB | Iki 32 GB | Iki 64 GB |
Įdomesnis dalykas yra saugykla, kuri yra padalinta tarp žaidimo užimamos vietos ir didelės raiškos išteklių talpyklos. Žaidime yra 72 GB ir 125 GB atminties vietos skirtingose vietose (ko verta, žaidimas šiuo metu užima 55 GB mano kietajame diske prieš kelių žaidėjų režimą ir Warzone mažėja bitai). Tačiau saugojimo vieta yra dinamiška naudojant bet kurį „Call of Duty“ leidimą. Tikėtis 100 GB+ paleidimo metu ir galbūt iki 200 GB, nes žaidimas ir toliau gaus atnaujinimus. Tai nėra neįprasta neseniai įvykusiame Call of Duty žaidime, ypač su Warzone įdiegta.
Taip pat turite papildomos vietos didelės raiškos išteklių talpykloje. Tai neprivaloma ir galite nustatyti, kiek vietos talpykloje užima. Žaidimas bus transliuojamas didesnės raiškos tekstūromis, kai žaidžiate, jei esate prisijungę prie interneto (turite būti, kad galėtumėte žaisti) ir turite pakankamai vietos. 32 GB turėtų būti tinkamas net 4K, bet drąsiai skirkite daugiau vietos, jei turite laisvos vietos ir naudojate didelę raišką.
Paskutinė pastaba: žaidimui reikalingas CPU su AVX instrukcijomis. Nepainiokite to su AVX-512, kuris neseniai buvo paskelbtas kaip funkcija „Intel“ išjungė savo 12-osios kartos procesorius. AVX instrukcijos palaikomos beveik visuose procesoriuose, išleistuose per pastarąjį dešimtmetį, taigi, jei atitinkate minimalius CPU reikalavimus, viskas gerai.
„Call of Duty Modern Warfare 2“ asmeninio kompiuterio etalonas
![„Call of Duty Modern Warfare 2“ gairės.](/f/31308077693dab2102212cfdb1ddc37a.jpg)
Prie etalonų. Aš išbandžiau Call of Duty Modern Warfare 2 su trimis naujausiomis AMD, Intel ir Nvidia architektūromis 4K, 1440p ir 1080p. Visi mano testai buvo atlikti su Intel Core i5-13600K ir 32 GB DDR5 atminties. Aš taip pat laikiau Įjungta keičiamo dydžio juosta, kaip ir reikia su daugeliu GPU.
Aš nuolat didinau mastelį ir taip pat naudojau aukščiau esančius optimizuotus nustatymus, nes stebina, kaip gerai išsilaikė šios vidutinės klasės kortelės. Netgi mažiausiai galingas GPU, kurį išbandžiau, Intel Arc A750, galėjo valdyti vidutinį kadrų dažnį virš 60 kadrų per sekundę esant 1440p, o RTX 3070 galėjo pasiekti beveik 60 kadrų per sekundę esant 4K. AMD RX 6600 XT taip pat gerai pasirodė, kad kadrų dažnis gali būti rodomas didelio atnaujinimo dažnio monitoriuje esant 1080p.
Viena įdomi pastaba yra „Arc A750“ 4K našumas. Tai daug arčiau RX 6600 XT nei mažesnės skiriamosios gebos, o tai yra elgesys, kurį anksčiau mačiau naudodamas Arc. Jis užtikrina didesnį kadrų dažnį nei turėtų, nes raiška didėja, todėl Arc A750 gali konkuruoti su RX 6600 XT esant 4K, net jei jis aiškiai atsilieka esant mažesnei skyrai.
Tai priklauso nuo skiriamosios gebos ir kadrų dažnio, į kurį taikote, bet rekomenduočiau bent GTX 1060 1080p, jei norite daugiau nei 60 kadrų per sekundę. RTX 3060 Ti turėtų užtikrinti didesnį nei 60 kadrų per sekundę greitį esant 1440p, o jums gali prireikti RTX 3070 Ti pasiekti stabilų kadrų dažnį esant 4K. Dėkingai, Šiuolaikinis karas 2 palaiko kelias didinimo funkcijas, todėl turite daug erdvės padidinti kadrų dažnį, net jei nesiekiate našumo tikslo.
![„Call of Duty Modern Warfare 2“ kadro laikas.](/f/7617394de6a4c6e0f6592b966f501e99.jpg)
Į kadrų laikai, tu tai matai Šiuolaikinis karas 2 yra labai stabilus. Mano etalonas čia su RTX 3070 parodė tik vieną smaigalį, o tai rodo, kad žaidimas neturi mikčiojimo problemų dėl variklio Kaip Gothamo riteriai parodė. Tai yra viena iš priežasčių, kodėl prieš žaidžiant žaidimą rekomenduoju sudaryti atspalvius jūsų GPU. Jei pasinersite to nepadarę, matysite mikčiojimą, nes šešėliai bus optimizuoti.
Yra keletas įdomių pastabų, kai atsižvelgiama į padidinimą.
![„Call of Duty Modern Warfare 2“ padidinimo laikas.](/f/c7c232fc1d8b00c0174021025560d290.jpg)
FSR, DLSS ir XeSS našumo režimu DLSS ir XeSS rodė trumpą kadro laiko šuolį kas penkias sekundes. Naudojant XeSS šuoliai buvo daug didesni, nors šie duomenys nebuvo renkami naudojant „Intel Arc GPU“ (paaiškinsiu kodėl kitame skyriuje). Šie smaigaliai nesugadina žaidimo patirties – greičiausiai jų net nepastebės – bet vis tiek įdomu išskaidyti šiuos kadrų laiko šuolius, kad pamatytumėte, kur reikia padidinti mastelį aukštyn.
XeSS, DLSS ir FSR Call of Duty Modern Warfare 2
![Į priekį nukreipti veikėjai Modern Warfare II ekrano kopijoje.](/f/eb3c2eddc25d8719851a7544c81858f9.jpg)
Call of Duty Modern Warfare 2 yra supakuota su padidinimo parinktimis. Tai palaiko „Intel“ XeSS, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), ir AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR). Taip pat yra galimybė „Nvidia“ vaizdo mastelis (NIS) grafikos meniu, taip pat integruota dinaminės raiškos parinktis. Iš esmės, bet kas žaidžia Šiuolaikinis karas 2 turės prieigą prie vieno ar kito dydžio padidinimo.
Tačiau jie ne visi pastatyti vienodai. FSR yra užrakinta prie 1.0 versijos, kuri yra daug blogesnė nei FSR 2.0, o DLSS naudoja tik Super Resolution funkciją (ne kadrų generavimo funkciją, kuri yra DLSS 3 RTX 4090). Šiuolaikinis karas 2 palaiko daugybę padidinimo parinkčių, o tai yra puiku, tačiau ne visose naudojamos naujausios ir geriausios versijos.
![XeSS, DLSS ir FSR našumas Modern Warfare 2.](/f/dee3f2c48c4a927a59a2746035d39acb.jpg)
Aukščiau galite pamatyti RTX 3070 veikimo apžvalgą. Naudodami XeSS atminkite, kad jis prisitaiko prie turimos aparatinės įrangos. Jis geriausiai veikia su XMX branduoliais „Intel Arc GPU“ ir bus naudojamas paprastesnis AI padidinimo modelis, kai nebus papildomos AI apdorojimo galios. Tačiau net ir naudojant RTX 3070, jis šiek tiek atsilieka nuo FSR ir DLSS (kuriuos taip pat matėme Death Stranding ir „Tomb Raider“ šešėlis).
Man nepavyko išbandyti Intel Arc GPU dėl keistos ankstesnės tvarkyklės ir žaidimo versijos klaidos. Nemačiau jokių kitų pranešimų apie šią problemą, todėl neturėtumėte dėl to jaudintis. Bet man reikės grįžti atgal, kad iš naujo išbandyčiau XeSS su tinkamais XMX branduoliais, kad pamatyčiau, kaip jis veikia.
FSR pranoksta DLSS našumu esant agresyvesniems kokybės režimams, tačiau nukenčia vaizdo kokybė. Kaip galite perskaityti mūsų „FidelityFX Super Resolution“ apžvalga, pirmoji iteracija turi tam tikrų vaizdo kokybės problemų naudojant agresyvesnius išankstinius nustatymus, ir tos problemos atsiranda Šiuolaikinis karas 2.
![XeSS, DLSS ir FSR vaizdo kokybės palyginimas „Modern Warfare 2“.](/f/d11e0f4a4fe6dfb6ae8383b7b053494d.jpg)
Aukščiausios kokybės režimu DLSS laimi išsaugodamas detales grotelėse ekrano vidurio link ir plytas ant pastatų fone. Tačiau XeSS ir FSR čia šiek tiek atsilieka. Turėkite omenyje, kad tai yra XeSS be visų Intel XMX branduolių pranašumų.
![XeSS, DLSS ir FSR Performance vaizdo kokybės palyginimas „Modern Warfare 2“.](/f/8aa6cfa8aca8e0a8d696b9a94c87d348.jpg)
Agresyviausias kokybės režimas rodo didesnius skirtumus. FSR yra akivaizdžiai blogiausia aikštelė, kaip matote iš minkštų medžių lapų. XeSS tik per plauką atsilieka nuo natūralios skiriamosios gebos, o DLSS atrodo šiek tiek ryškesnis dėl agresyvaus Nvidia ryškinimo. Vis dėlto langai už medžio yra įdomesni. FSR nesugeba atvaizduoti linijų lange, o XeSS ir DLSS jas atvaizduoja puikiai.
DLSS yra geriausias pasirinkimas, jei turite prieigą prie jo tiek vaizdo kokybės, tiek našumo požiūriu. Vis dėlto XeSS čia yra netikėtas hitas. Jis nėra beveik toks našus kaip FSR, tačiau taip pat išlaiko daug geresnę vaizdo kokybę net ir be lankinio GPU. Tikiuosi, Šiuolaikinis karas 2 galiausiai gaus FSR 2.0 pataisą. Šiuo metu FSR nėra pasirenkama Šiuolaikinis karas 2 atsižvelgdami į tai, kiek turite kitų didinimo parinkčių.
Redaktorių rekomendacijos
- Valorant našumo vadovas: geriausi nustatymai, kadrų per sekundę padidinimas ir kt
- „Resident Evil 4 Remake PC“: geriausi nustatymai, spindulių sekimas, FSR ir kt
- „Uncharted Legacy of Thieves“ kompiuterio našumo vadovas: geriausi dideli kadrų per sekundę nustatymai
- Geriausi „Overwatch 2“ nustatymai: etalonai, našumas
- Geriausi Elden Ring nustatymai: kompiuterio veikimo vadovas