„Perfect Dark“ plėtra, neturinti įtakos „Crystal Dynamics“ išpardavimui

Džiaugiamės matydami, kaip „Crystal Dynamics“ imasi tolesnių žingsnių su savo studija. Mūsų komandos padarė didelę pažangą kurdamos „Perfect Dark“, kaip bendros kūrimo partnerės, ir mes tęsime šį darbą su jomis kitame jų skyriuje. https://t.co/9gG2VGUV8u

„Crystal Dynamics“ patvirtino, kad kuria naują Tomb Raider žaidimą, kuriame bus naudojamas „Unreal Engine 5“ – žaidimų variklis, dabar prieinamas visiems kūrėjams.
Pasibaigus „Epic Games“ pristatymui „The State of Unreal 2022“, kuris pažymėjo platų „Unreal Engine 5“ išleidimą. Visiems kūrėjams Crystal Dynamics Tomb Raider franšizės generalinis direktorius Dalasas Dickinsonas patvirtino naują projektą. Nebuvo rodoma jokio žaidimo ar variklio kūrimo filmuotos medžiagos, tačiau Dickinsonas išreiškė entuziazmą dėl „Unreal Engine 5“ naudojimo kuriant projektą.
„Šis naujas variklis paverčia naujo lygio istorijų pasakojimą žaidimo metu, todėl mes džiaugiamės galėdami šiandien pranešame, kad ką tik pradėjome kurti kitą savo Tomb Raider žaidimą, kurį varo Unreal Engine 5. sakė. „Mūsų tikslas – išplėsti ištikimybės voką ir pateikti aukštos kokybės kino veiksmo ir nuotykių patirtį, kurios gerbėjai nusipelnė tiek iš Crystal Dynamics, tiek iš Tomb Raider franšizės.


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Nėra naujos istorijos ar žaidimo detalių. Tačiau „Crystal Dynamics“ anksčiau išreiškė ketinimą sujungti naujausią trilogiją ir klasikinius pavadinimus su nauja Tomb Raider laikmena. Be Tomb Raider, Crystal Dynamics šiuo metu dirba su „Marvel's“ palaikymu po paleidimo. „Avengers“ ir padeda „The Initiative“ kuriant kitą „Perfect Dark“ žaidimą, kuriame taip pat naudojamas „Unreal“ Variklis 5. „Eidos Monreal“, o ne „Crystal Dynamics“, iš tikrųjų sukūrė „Shadow of the Tomb Raider“, todėl tai žymi studijos sugrįžimą prie serijos.
Naujasis „Tomb Raider“ yra vienas iš kelių visiškai naujų žaidimų, kuriuose bus naudojamas „Unreal Engine 5“, nes daugelis studijų mėgsta „Crystal Dynamics“ ir „The Witcher's CD Projekt Red“ įsipareigojo kitam žaidimui naudoti žaidimo variklį titulai. Naujasis variklis pasižymi reikšmingais patobulinimais, palyginti su „Unreal Engine 4“, būtent jo „Lumen“ visuotinio apšvietimo sistema ir „Nanite“ technologija, leidžiančia padidinti geometrines detales ir tikslumą.
Panašu, kad šis naujasis Tomb Raider yra kuriamas anksti, todėl greičiausiai praeis šiek tiek laiko, kol išgirsime daugiau apie jį. Tikimės, kad tai nuostabi Unreal Engine 5 galios demonstracija, kai jis bus paleistas, tikriausiai tik dabartinės kartos platformose.

„Elden Ring“ buvo parduota 12 milijonų kopijų nuo jo išleidimo mažiau nei prieš tris savaites ir, atrodo, ateityje jis plėsis į naujas laikmenas.

„FromSoftware“ pasidalijo naujienomis pranešime spaudai, priskirdamas didžiulę Elden Ring komercinę sėkmę „žaidimo išleidimui 14 kalbų vienu metu, kartu su pasaulinio tinklo bandymais prieš išleidžiant." Iššūkį keliantis atviro pasaulio žaidimas dabar yra greičiausiai kūrėjo parduodamas pavadinimas ir perkamiausias žaidimas 2022 m. vasario mėn. Palyginimui, 2016-ųjų „Dark Souls 3“ prireikė beveik ketverių metų, kad pasiektų 10 milijonų parduotų kopijų.

OlliOlli World džiugina kaip šoninis slenkantis riedlenčių žaidimas, kuriame žaidėjai keliauja per Radlandijos žemę, norėdami tapti riedučių burtininku ir patekti į mistinę Gnarvanos žemę. Tai perkelia žaidėjus į srauto būseną, kai jie atsiriboja nuo viso kito ir sutelkia dėmesį tik į užburiantį žaidimą. Kadangi žaidimas tai puikiai pavyksta, nenuostabu, kad kūrėjai apėmė šį jausmą kurdami meistriškus OlliOlli World lygius.

OlliOlli World – oficialus E3 2021 anonsas