„Anksčiau turėjome idėją, kad norime būti studija, kuri gamina tik 100 procentų originalių žaidimų“, – sakė „Platinum Games“ generalinė direktorė Tatsuya Minami. Kotaku. „Tačiau pasirodo, kad tik tai padaryti yra labai sunku, todėl dabar imamės įvairių darbų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nuo 2009 iki 2012 m. Platinum gamino tik originalų IP, įskaitant originalą Bayonetta. 2013 m. žaidimas pritaikė jam būdingą greito tempo veiksmo mechaniką pirmajam trečiųjų šalių bendradarbiavimui, „Metal Gear“ atskirai. Metal Gear Rising: Revengeance. Nuo tada studija savo namų stiliumi pritaikė nemažai populiarių franšizių, pvz
Legenda apie Korą ir Transformatoriai, dirbdami su originaliais pavadinimais, pvz., „Wii U“ išskirtiniais produktais Bayonetta 2 ir Nuostabusis 100. Nors imant darbą, susijusį su anksčiau sukurtomis franšizėmis, paprastai atsiranda leidybos apribojimų, Platinum Game Director Eiro Shirahama sakė, kad studijos reputacija suteikė jiems meninę laisvę, kurios paprastai neturi kiti samdomi kūrėjai. gauti.„IP turėtojai taip pat yra tarsi „Leiskite Platinum Games daryti tai, ką jie daro su veiksmo dalimis“, - sakė Shirahama, - todėl mums suteikiama didžiulė laisvė tobulėti.
Priėmus projektus kitiems leidėjams, studija išsiplėtė nuo 60 žmonių iki 180, kurie šiuo metu dirba su keturiais žaidimais. „Star Fox Zero“., Paaugliai mutantai vėžliai nindziai: mutantai Manhetene, Nier: Automatas, ir Scalebound.
Redaktorių rekomendacijos
- „Shredder's Revenge“ dar geriau veikia mobiliajame telefone per „Netflix“.
- „Knockout City“ 7 sezonas: „Mutant Mutiny“ vaidina „Teenage Mutant Turtles Ninja“
- „PlayStation“ šiandien pristatė 7 radikalius nepriklausomus žaidimus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.