Bet kuris žaidėjas, besidomintis būsimu magišku veiksmo RPG Atsisakėnuo tada, kai 2020 m. pirmą kartą buvo išjuokta, kodiniu pavadinimu „Project Athia“ ieškojo daugiau informacijos. Po to keletas vėlavimų, naujas IP iš Square Enix „Luminous Productions“ pagaliau turėtų pasirodyti 2023 m. sausio mėn., suteikiant nuotykiui šiek tiek erdvės atsikvėpti nuo gausaus rudens leidimo serijos.
Turinys
- „Forspoken“ bus kelionė
- Tapimas mūšio magu
- Parkūras, parkūras
Likus vos keliems mėnesiams iki išleidimo, dar daug ko nežinome apie Frey Holland ir paslaptingą Athijos pasaulį. Tačiau kūrėjų komanda pamažu atitraukia uždangą ir dalijasi daugiau informacijos. Neseniai turėjome galimybę demonstruoti pavadinimą ir pasikalbėti su kūrėjais apie tai, ko gerbėjai gali tikėtis sausio mėnesį.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Forspoken“ bus kelionė
Nors dabartinis Atsisakė priekabos yra intriguojančios, vis dar yra daug paslapčių, kurias kūrėjai kol kas laiko prie savo liemenės. Žinome, kad žaidimas seka Frey Holland, šiuolaikinio niujorkiečio, kuris be jokio paaiškinimo per portalą perkeliamas į fantazijos kupiną Atijos pasaulį, istoriją. Atvykęs Frėjus pasipuošia jausminga stebuklinga apyranke ir yra paleistas keliauti per atviras šios naujos žemės lygumas, įvaldydamas ją. naujų magiškų sugebėjimų pakeliui, nes jai pavesta kariauti prieš klastingas būtybes ir atsispirti valdančiajai klasei, žinomai kaip Tantas.
Tiek gerų, tiek blogų dalykų gerbėjai iki šiol žino apie istoriją. Nors daugelis džiaugiasi pasauliu ir šiuo žvaliu veikėju, daugelis kritikuoja ankstyvuosiuose anonsuose paryškintą toną. Klipuose Frey kupina šmaikščių ir sarkastiškų atsakymų (jau nekalbant apie dialogą tarp jos ir jos jautrių rankogalių), dėl kurių kai kurie nuvertė akis, ką jie pavadino "Whedon-esque dialogai“, – toks stilius yra daugelyje „Marvel“ filmų. Vienas rugpjūtį išleistas anonsas buvo iš karto tapo memų tema visame internete.
Kūrėjai ne taip tikėjosi, kad žiūrovai reaguos į dialogą, tačiau jie išlieka įsitikinę, kad kiekvienas, kuris vaidina Atsisakė geriau supras tikslinius kūrėjus, kuriuos nori pasiekti.
„Nes Atsisakė yra labai istorija paremtas žaidimas, todėl turėjome labai atrinkti, ką galime parodyti prieš žaidimui pasirodant“, – „Digital Trends“ pasakoja kūrybinis prodiuseris Raio Mitsuno. „Turime atsirinkti dialogo fragmentus [anonsams], kurie nieko neatskleidžia, yra šiaip nekenksmingi spoileriai. Žmonės negali matyti viso tų pokalbių konteksto – kas lėmė tuos įvykius ar kokios nuotaikos Frey buvo viduje, kas jai ką tik nutiko, ką ji išgyveno, kai tai pasakė – mums viso to trūksta informacija. Mums trūksta emocinio ryšio su tomis dialogo dalimis. Tai bus prasminga ir jausis natūraliau žaidime.
Forspoken – 10 minučių žaidimo anonsas | PS5 žaidimai
Jo širdyje, Atsisakė yra žuvies iš vandens istorija. Didžioji dalis to, ką iki šiol girdėjome iš Frey, yra tai, kad ji sužinojo apie fantazijų pasaulį, į kurį ji ką tik pateko, o tai nebūtinai yra ta būsena, kurioje ji bus žaidimo metu. Kūrimo komanda paaiškino, kad Frey tonas ir viso žaidimo tonas vystysis ir keisis istorijai progresuojant.
„Fantazijų pasaulis su apsimestiniais personažais yra vienas dalykas... bet mes norėjome paimti ką nors iš mūsų pasaulio, kuris turi mūsų įsitikinimus ir mūsų kultūrinį jautrumą, ir įstumti juos į pasaulį, kurio nė vienas iš mūsų nepažįstame“, – sako Mitsuno, lygindamas požiūris į Narnijos kronikos ir net Supermenas. „Šis modernumo ir fantazijos derinys visada buvo viena iš pagrindinių koncepcijų Atsisakė. Šis požiūris galėjo sukelti šiek tiek suvokimo problemų, bet mes labai pasitikime ir džiaugiamės šia istorija.
Mitsuno ir kiti komandos nariai teigė, kad daugiau informacijos apie Frey keliones Athijoje paaiškės būsimuose anonsuose, tačiau didžioji dalis istorijos vis tiek bus paslėpta.
Demonstracinė versija, kurią galėjau žaisti, buvo sukurta siekiant sutelkti dėmesį į kovą ir tyrinėjimą, todėl negaliu kalbėti apie naujus siužeto pokyčius - bet neįsivaizduoju, kad Frey galėtų ilgai išgyventi muštynes visoje Athijoje, nepakeitusi savo požiūrio. šiek tiek.
Tapimas mūšio magu
Demonstracinėje versijoje Frey buvo aprūpintas burtų ir įrankių rinkiniu nuo žaidimo pradžios iki vidurio. Nemanau, kad nė vienas iš priešų, su kuriais susidūriau, buvo visiškai pasiruošęs tam, ką Frėjus jiems buvo numatęs.
Net ir atrakinant ribotus įgūdžius, burtų įvairovė jau smagi ir subalansuota. Frey turi prieigą prie dviejų pagrindinių burtų tipų: palaikymo ir puolimo. Pagalbiniai burtai apima spektrinius ūselius, kurie gali sugadinti kelis priešus tam tikroje veikimo srityje, sausumos minas, kurias galite nustatyti, o persekiojamas, ir daug kitų naudingumo tipo gebėjimų, kuriuos naudojant reikia šiek tiek daugiau pagalvoti. kovoti. Puolimo burtai yra suskirstyti į magijos mokyklas, kurias Frey atrakins ir įvaldys žaidimo metu.
Ugnies kerai apėmė galingą stūmoklį, kurį buvo galima iškviesti ir išmušti iš nuotolio. Smarkus puolimas (mano mėgstamiausias) leido man akies mirksniu atlikti daugybę ugninių smūgių. Taip pat turėjau prieigą prie kelių uolėtų Žemės burtų, kurie leido greitai paleisti magiškus akmenis skrendant priešus ir iškvieskite molinį skydą, kuris sugeria tam tikrą žalą prieš suardydamas ir sugadindamas aplinką priešai. Kiekvieną burtą galima įkrauti, kad būtų sukurti galingesni efektai, o jei atakuojate iš oro. Daugelis priešų turi pasipriešinimą ir pažeidžiamumą įvairių tipų burtams, todėl greitas perjungimas tarp magijos mokyklų ir žinojimas, ką kiekvienas burtas daro, yra sėkmės raktas.
Pasibaigus valandos trukmės demonstracijai, aš vis dar sužinojau daugiau apie tai, ką Frey sugeba. Mokymosi strategijos visiems skirtingiems Athijos priešams – nuo tamsiųjų žudikų ir zombių kovotojų mutantams aligatoriams, briedžiams ir paukščiams – buvo gana sudėtinga užduotis, o įsiminti mano burtų sąrašą buvo net kietesnis. Natūralu, kad stipriai atsiremiau į tik keletą burtų, kurių rezultatai buvo geri, bet galiu įsivaizduoti, kad su daugiau Praktika, bus įmanoma meistriškai sujungti įvairius burtus, užuot siuntus vieną šlamštą, ir labai, labai linksma.
„Rašybos įvairovė buvo didelė mūsų pradinės žaidimo koncepcijos dalis“, – „Digital Trends“ pasakoja vienas iš režisierių Takefumi Terada. „Kiekvienas burtas turi savo savybių ir yra naudingas įvairiose situacijose. Nors naudoti visų jų derinį yra idealu, norėjome, kad skirtingi žaidėjai galėtų žaisti taip, kaip nori, ir pritaikyti savo patirtį pasirinktais burtais.
Mechaniškai, norint perjungti burtus, reikia daug dirbti su buferio mygtukais – aš iškviečiau radialinį rašybos meniu ir naršiau per burtų parinktis daug daugiau, nei siūloma žaidimo anonse. Man atrodė, kad buvo šiek tiek stulbinantis susidurti su priešu, atspariu žalai mano einamaisiais burtais, ir turiu atidaryti tą meniu skrydžio metu, kad pabandyčiau perskaityti burtų aprašymus kovos viduryje. Akivaizdu, kad grojant visą leidimą bus daugiau laiko mokytis ir bus natūralesnis progresas. Esu tikras, kad bus lengviau susidoroti, kai lėtai mokysitės naujų burtų, tačiau žinokite, kad kiekviena kova reikalauja šiek tiek pastangų.
Neskaitant meniu sunkumų, kova yra įdomi ir aktyvi. Kiekviena kova buvo šiek tiek kitokia, bet aš visada jaučiau, kad sunkumai buvo labai gerai suderinti. Tai buvo iššūkis, ir aš visada buvau persvara, bet ne tiek, kad kautis nebūtų smagu. Mūšio viršūnėje negalėjau nepagalvoti, kad Frey buvo kovinis Taliono derinys iš Vidurio žemė serija su visais galingiausių magų sugebėjimais Skyrim.
Parkūras, parkūras
Didelis šio naujojo IP taškas yra Frey gebėjimas keliauti per Athiją naudojant jos magiją. Anonse rodoma, kaip ji naršo virš kalvos, naudodama vandens magiją, ir lengvai šokinėja didelius atstumus.
Mane suintrigavo šis žaidimo aspektas, bet kol kas jis atrodo šiek tiek per paprastas. Turėjau prieigą tik prie „užtrauktuko“, leidžiančio Frey greitai pereiti į tikslinę vietą diapazone (tai buvo labai linksmybės kovoje) ir tai iš esmės buvo stebuklingas pagreitintas bėgimas. Dažnai pasijutau, kad tiesiog laikausi bėgimo parinkties, ir viskas. Keletą kartų bandžiau įkopti į didžiules uolas, tačiau nesėkmingai. Mano vienas bandymas tyrinėti nedidelę plūduriuojančių salų jūrą kanjone iš karto nukrito 100 pėdų. Laimei, didelės žalos nepadariau.
Buvo sunku visapusiškai ištirti šį žaidimo aspektą demonstracinėje versijoje, kuri lazeriu orientuota į kovą ir neturėdama visiškos prieigos prie parkūro magijos spektro, kurį galiausiai turės Frey. Kaip ir mūšyje, aš galiu lengvai įsivaizduoti, kad įgudęs žaidėjas, užsiregistravęs valandas, gali tikrai įsitraukti į reaktyvinius per žemėlapį į kitą paskirties vietą stebuklingai neryškiai – mintis tiesiog atrodė šiek tiek neįgyvendinta demonstracinėje versijoje I grojo. Manyčiau, kad stebuklingas parkūras yra susipynęs su kai kuriomis užduotimis, padedančiomis žaidėjams geriau tai pajusti nei aš.
Sunku spręsti apie visiškai naują IP iš kelių anonsų ir greitos demonstracinės versijos, bet aš tikrai žinau vieną dalyką: noriu žaisti daugiau šio žaidimo. Turint vis dar slaptą siužetą, veiksmo kupinos kovos pažadą ir ilgą burtų, kurių Frey dar neatrakino, sąrašą, jokiu būdu nėra jokio būdo, kad šio žaidimo nepasirinksiu dar kartą, kai jis pasirodys. Nors ore vis dar yra nemažai klausimų, kaip šis žaidimas jausis savo galutinėje formoje ir kokias žymes jis pateks pagal toną, demonstracinė versija man paliko apetitą daugiau.
Atsisakė numatyta išleisti 2023 m. sausio 23 d PS5.
Redaktorių rekomendacijos
- Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
- „Foamstars“ randa laimingą vidurį tarp „Splatoon“ ir „Overwatch“.
- „Final Fantasy 16“: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Negaliu patikėti, kad rekomenduoju Forspoken PS5 kompiuteryje
- Nepaisant prieštaringo dialogo, Forspokenas daug ką supranta apie atviro pasaulio žaidimus