Remdamiesi sėkme Mordoro šešėlis, kūrėjas Monolith Productions padvigubina Orc meistriškumą ir manipuliavimą tęsinyje.
Daugiau nei tiesiog elgiasi teisingai, J.R.R. Tolkieno tomai, kūrėjo „Monolith Productions“ atviras pasaulis „Žiedų valdovas“, Vidurio žemė: Mordoro šešėlis, tapo netikėtu 2014 metų hitu. Žaidimo karūnos brangakmenis buvo jo patentuota „Nemesis System“, novatoriška funkcija, sukūrusi unikalų „bosą“. personažus ir pasinaudojo jūsų susitikimais su jais kurdami asmeninius santykius ir siužetus visame pasaulyje žaidimas. Tai gali reikšti, kad reikia palenkti žemo lygio leitenantą pagal savo valią ir priversti jį vykdyti jūsų pasiūlymą arba stebėti plonaodis blogiukas, iš kurio tyčiojote žaidimo pradžioje, pakilo į valdžią ir ateina po kelių valandų kampanija.
Dėl neseniai paskelbto tęsinio Vidurio žemė: karo šešėlis, Monolith planuoja plėtoti ir plėsti Nemesis sistemą ne tik susidūrus su priešu vienas prieš vieną. „Nemesis System 1.0“, pasak Monolith kūrybos viceprezidento Michaelio de Platerio, siekė, kad „kiekvienas žaidėjas turėtų unikalų asmeninį priešų ir unikalių istorijų, kurias jie galėtų sukurti su tais priešais“, – sakė jis, naujoji versija tą pačią idėją pritaikys visam žaidimui. pasaulis.
„Norime perimti tą unikalaus asmeninio turinio idėją ir išplėsti ne tik priešams, bet ir pačiam pasauliui“, – sakė de Plateris.
Karo šešėlis pakyla iškart po pirmojo žaidimo pabaigos, kai Ranger/Wraith pagrindinis veikėjas Talionas praneša, kad laikas naujam žiedui. Nors papildomų istorijos detalių buvo nedaug, remiantis tuo, ką matėme žaidimo demonstracijoje ir anonse, atrodo, kad Talionas tai suklastojo. naujas užpakalio spardymo aksesuaras – atitinkamai vadinamas „jėgos žiedu“ – ir išnaudoja savo didžiulę jėgą, kad surinktų kariuomenę, kad užkariautų Mordorą. viduje.
Norint šturmuoti tvirtovę, reikia ne vieno žmogaus
Žaidėjams tai reiškia, kad reikia užfiksuoti ir valdyti tai, ką de Plateris pavadino „Nemezio tvirtovėmis“ – priešo tvirtoves, kurios vystosi ir atnaujinamos, kad atspindėtų vadovaujančių karo vadų asmenybę. Užuot tik formuojant ir manipuliuojant pavieniais vadais, asmenybės keistenybės ir strateginiai elementai Nemesis sistemos sukurti dabar prasiskverbia į visą piktadarių, gyvenančių jų teritorijoje ir aplinkui, kultūrą. domenai.
Nemezio sistema prasiskverbia į visą piktadarių, gyvenančių jų srityse ir aplink ją, kultūrą.
Per savo pasivaikščiojimą trumpai paragavome, ką reiškia užpulti ir užkariauti vieną iš šių stipriai įtvirtintų konstrukcijų. Kelias valandas besitęsianti žaidimo istorija, įsiskverbimas nukelia Talioną giliai už priešo linijų ir per serija specialiųjų efektų skleidžiančių scenų ir didžiulių mūšių, kurie neatrodytų netinkami viename iš Petro Džeksono LotR epai; Nuo patobulinto apšvietimo ir šešėlių iki įspūdingų dalelių ir fizikos efektų – studijoje aišku daro dar daugiau, kad pakinktų visus tuos arklius po šios kartos galingųjų gaubtais aparatūra.
Prieš susitikdamas su mūsų priešais, de Plateris pristato du Taliono pasekėjus – Marauder Beast Mount ir „Demolisher“ – būtybę, kurios vardas nedaro teisingumo. Pirmasis gali joti į mūšį ant žvėries, o antrasis, stambus padaras de Plateris, vadina „gyvu mušamuoju avinu“, veikia beveik taip, kaip reklamuojama. Po trumpo darbo su žemo lygio grėsmėmis, kai atakuoja ašmenys ir lankas, Talion svarstyklės iškilusią tvirtovę savo pirmajam didžiuliam priešui, prakeiktam tamsiajam nekromantui, pramintam Thrak Audros nešėjas.
Po trumpo susirėmimo, kurio metu Talionas vos nepastebėjo „Storm-Bringer“ ašmenų verslo galo, antiherojus užburia Wraith mūšio kūjį, kuriuo greitai paverčia savo priešo veidą žeme mėsainis. Kai jo priešas žūva, Taliono griovėjas bičiulis ant žemės paverčia tvirtovės vartus į dantų krapštukų krūvą. Pralaužus tvirtovę, pabaisa nuplėšia galvą nuo priešo užpuoliko, o tai turėtų suteikti daug peno mūsų būsimiems košmarams.
Talionas prisijungia prie kovos, padegdamas nedidelę priešų armiją, o po to vogčiomis įveda savo ašmenis į dviejų ant stogo tupinčių lankininkų smegenų kamienus. Deja, jo žudynių seriją netrukus nutraukia stebėtinai sugrįžęs Storm-Bringer, kuris, remiantis žinute, iškylančia po jo bjauriu puodeliu, „apgavo mirtį“. Laimei, paaiškėja, kad de Plateris, naudodamas Nemesis sistemą, kažkada prieš mūsų demonstracinę versiją įdarbino šnipą / snaiperį prasidėjo; įterptas sąjungininkas, matyt, atnešė sprogmenų, taip pat žiaurų arbaletą, kurį jis naudoja paskutiniam mirtinam šūviui į Storm-Bringer kaukolę.
Kam skirti priešininkai?
Kitas didelis blogis, kurį sutinkame, taikliai pavadintas „Fiery Warmonger Trickster“, šoka šiurpų džigą, prieš dengdamas griovį degiąja juoda medžiaga ir apimdamas jį liepsnose. Tačiau Talionas netrukus grąžina palankumą, pritvirtindamas skraidantį Drake'ą – dar vieną iš naujų žaidimo funkcijų – ir panaudoja savo nuostabų ugnies spjaudymo gebėjimą paversti tvirtovę vienu dideliu laužu. Matyt, pakanka iškepti tvirtovę ypač traškią, kad apgaviką išgąsdintų, nes Talionas gali prie jo prisiartinti ir manipuliuoti jo iškreiptu protu jėgos žiedu.
„Vienas iš mūsų tikslų yra iš tikrųjų išnaudoti visą potencialą ir epinį mastą Žiedų valdovas”
Talionas pasirenka užverbuoti priešą, tačiau kitos galimybės apima galimybę sugėdinti jį arba kovoti su juo iki mirties. Tiksliai neaišku, ką šie kiti pasirinkimai duos, bet tikimės sužinoti. Šiam naujam, galingam sąjungininkui stojantis į gerą kovą, mūsų žiedą turintis herojus keliauja į tvirtovės valdovą – naują didžiojo boso tipą, kuris prižiūri Mordoro šešėlis aukščiausio lygio priešai, karo vadai. Prieš pasiekdamas vadinamąjį drakonų valdovą, de Plateris pabrėžia, kad kiekvieno žaidėjo susitikimas bus skirtingas, atsižvelgiant į konkretų Mordoro formavimo kelią į jo sosto kambarį. Galbūt sugėdinus apgaviką, o ne įdarbinus jį, būtų buvęs papildomas pavojus šios paskutinės kovos metu.
Valdovas pasakoja visą Taliono padarytą žalą, sugniaužia kumštį virš atviros liepsnos ir padega savo rūmų grindis. Talionas surengia pragarišką kovą, vengdamas liepsnų, išlaisvindamas kelis priešus iš jų galvų ir galūnių, ir net pramuša kelias skyles dideliame blogyje, bet galiausiai žiūri žemyn į Drakono valdovo ugnies statinę kanonas. Tačiau likus kelioms sekundėms iki mūsų herojaus nudegimo, minėtasis Marauder Beast Mount įsiveržia į Drakono valdovą, suteikdamas Talionui galimybę įgyti pranašumą. Jis naudoja blaškymąsi, kad persmelktų savo priešą per gerklę.
Nužudęs šią didžiulę grėsmę, Talionas užėmė tvirtovę, uždirbdamas patirties taškų, grobio, naujų sąjungininkų, išteklių ir atnaujinamą tvirtovę. Mūsų demonstracija baigiama Taliono pirmąja darbo tvarka po apgulties, paaukštinant jo sąjungininką Marauderį šios naujai įgytos tvirtovės karo vadu. Nesame tikri, kaip ši reklama pasireikš platesniame pasakojime, bet manome, kad karo vadas kišenėje negali būti blogas dalykas.
Pasak de Platerio, šis mažas gabalas Karo šešėlis vos subraižė to, kas ateina į finalinį žaidimą. De Plateris pažadėjo, kad tęsinys bus žymiai didesnis žaidimas, kurio pasaulis bus nykštukinis šiose dviejose originalo srityse.
„Vienas iš mūsų tikslų yra iš tikrųjų išnaudoti visą potencialą ir epinį mastą Žiedų valdovas“, - sakė de Plateris.
Tai drąsus pareiškimas, tačiau, remiantis mūsų viliojančiu žvilgsniu į žaidimą, de Plateris ir jo komanda gali tai padaryti, kai rugpjūčio 22 d. Vidurio žemė: Karo šešėlis nusileis kaip kaukolę dūžtantis kumštis.
Redaktorių rekomendacijos
- Heroes of Middle-Earth nebijo žaisti su Žiedų valdovo kanonu