Zacko Snyderio teisingumo lyga | Oficialus anonsas | HBO maks
Tai oficialu: Zacko Snyderio teisingumo lyga ne tik egzistuoja, bet ir dabar galima žiūrėti (jei tik esate HBO maks abonentas).
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Filmų kūrėjo Zacko Snyderio keturių valandų trukmės filmas visiškai iš naujo įsivaizduoja stulbinantį 2017 m. superherojų komandos filmą, kuris atnešė įvairių DC. Komiksų herojai kartu kovoja su Steppenwolf, mirtinu ateiviu užpuoliku, kuris ketina pavergti Žemę už kosminį užkariautoją Darkseidą. Norėdami pristatyti „Snyder Cut“ iš Teisingumo lyga, filmo kūrėjas plačiai panaudojo tiek pakartotines nuotraukas, tiek vaizdo efektus, kad pakeistų originalaus filmo toną ir istoriją.
Viena iš vizualinių efektų komandų, kuriai pavesta peržiūrėti Teisingumo lyga kilęs iš Weta Digital, „Oskarą“ laimėjusi VFX studija, kuri dirbo su keliais 2017 m. filmo elementais. Skaitmeninės tendencijos kalbėjosi su Weta vizualinių efektų vadovais Kevinu Smithu ir Andersu Langlandsu, taip pat Simeonu Duncombe'u, animacijos vadovu, norėdami sužinoti daugiau apie unikalią patirtį dirbant su
Zacko Snyderio teisingumo lyga.Pastaba: Šiame interviu aptariamos pridėtos scenos Zacko Snyderio teisingumo lyga, todėl apsvarstykite tai a spoilerio įspėjimas jei dar nežiūrėjote filmo.
Skaitmeninės tendencijos: Atnaujinimas tokio vaizdo efektų reikalaujančio filmo Teisingumo lyga, Su tiek daug VFX kadrų, kiek jis jau turėjo, kartu su viskuo, ką Zackas Snyderis planavo, atrodo didžiulė užduotis. Kiek kadrų numatėte Zacko Snyderio teisingumo lyga?
Kevinas Smithas: Padarėme apie tūkstantį, manau.
Andersas Langlandsas: Mes praradome skaičių. Tai buvo daug.
Kalvis: Taip, galiausiai buvo maždaug pusė su puse kadrų, o pusė kadrų buvo esamų sekų atnaujinimai ir naujų simbolių dizaino pridėjimas. esamų kadrų, o kita pusė darbo apėmė visiškai naujas sekas, su kuriomis iš pradžių buvo dirbta, bet nepateko į 2017 m. filmas.
Tai toks neįprastas darbas, nes jūsų prašoma sugrąžinti šį ankstesnį projektą ir jį atnaujinti, o ne pradėti nuo švaraus lapo. Su kokiais iššūkiais susidūrėte šiame procese?
Langlands: Daugeliu atžvilgių būtų buvę lengviau pradėti nuo nulio. Jūs galvojate: „O, jūs jau atlikote pusę darbo, todėl tiesiog atidarote jį ir baigiate, tiesa? Bet tai ne visai taip veikia. Prieš ketverius metus dirbome visai kitaip. Vaizdinių efektų technologinės pažangos tempas yra toks greitas, kad kiekvienais metais mes iš esmės keičiame savo darbo būdą.
Tiesiog gauti seną kadrą, kad galėtume pažvelgti į jį ir dirbti su juo, gali būti didžiulis iššūkis, nes dabar programinė įranga yra kitokia. Ir nėra taip, kad viskas yra tik kompiuteryje, paruošta darbui. Turite jį atkurti iš atsarginės kopijos, o tai gali užtrukti savaites. Idėja grąžinti visą filmą į internetą po to, kai jis buvo suarchyvuotas, mūsų duomenų valdytojams kelia košmarų. Taigi, norint atlikti šią ankstyvąją dalį, yra didžiulis darbas.
1 apie 5
Ir tai dar prieš pradedant dirbti...
Langlands: Būtent. Tada belieka daug dirbti, norint išsiaiškinti, nuo ko pradėti kiekvieną kadrą. Tai tarsi: „Gerai, mes pasiekėme šį etapą šiame kadre, o tą etapą to kadro...“ Viskas yra šiek tiek kitokioje vietoje, kol net nepradėjome, todėl turime išsiaiškinti, kas tiksliai buvo padaryta. Kur mes padėjome daiktus? Ką galime naudoti pakartotinai ir ką reikia atnaujinti? Ir kai visa tai padarysite, iš tikrųjų turite pradėti dirbti.
Taigi tai buvo darbas visu etatu, tik pasiekėme tą etapą, kai galėjome išsiaiškinti, ką iš tikrųjų reikia padaryti. Ir mes turėjome apsvarstyti naujus dalykus, kuriuos taip pat reikėjo pridėti. Tai tarsi praktiškas filmavimo aikštelės kūrimas kartais. Nestatysite sienos už kameros, nes jos nematysite. Tačiau, pavyzdžiui, filmo pradžioje atakuodami Themyscira, mes iš pradžių nestatėme didelių salos dalių, nes niekada jų nematėme. Tačiau dabar seka išplėsta [in Zacko Snyderio teisingumo lyga] ir mes tai matome iš skirtingų pusių, todėl reikia įeiti ir užbaigti tas dalis, kurių trūko. Vien susituokti su tuo, ką stengiamės daryti dabar, su tuo, ką darėme tada, buvo didžiulis kūrybinis iššūkis.
Kalvis: Tai palaima ir prakeiksmas, nes viena vertus, ankstesnio filmo laidos sekos, kurios nesikeičia suteikti tau apsauginius turėklus, bet, kita vertus, tu neturi tiek daug... nebūtinai kūrybinės laisvės, bet viskas turi būti rungtynės. Turite pasiekti labai konkretų rezultatą, ir tai nėra taip, kaip dažniausiai darote seką nuo subraižyti ir gali kūrybiškai tyrinėti idėjas ir atmušti dalykus nuo režisieriaus, o režisierius turės idėjų, ir taip toliau. Tai turi būti įtraukta į jau atliktų darbų krūvą. Tai palengvina ir apsunkina.
Ir šiuo atveju jūs taip pat turite režisierių, kuris yra žinomas dėl labai specifinės projektų vizijos.
Langlands: Laimei, Zackas yra labai vizualus režisierius, taip. Jis ateina į filmavimo aikštelę turėdamas labai aiškią idėją apie tai, ko nori, ir tai padeda išlaikyti viską nuosekliai, nes jis viską stebi.
Vienas iš elementų, kurie tikrai išsiskyrė, buvo Steppenwolf pertvarkymas šioje filmo versijoje. Kaip to personažo išvaizda keitėsi užkulisiuose?
Kalvis: Steppenwolf vizualiai yra visiškai kitoks, nes grįžome prie Zacko Snyderio versijos, kurią matėte [2016 m.] Betmenas prieš Supermeną. Taigi šis dizainas jau egzistavo, ir mes tiesiog turėjome įsivaizduoti šią idėją su naujais, reaktyviais šarvais. Bet kad ir kaip būtų šaunu pakeisti jo vizualinę išvaizdą, manau, kad iš tikrųjų įdomu buvo padaryti jį svetimesniu, agresyvesniu, nežmogiškesniu personažu. Skirtingų linijų parinkimas jam, skirtingų atlikimo poreikių pasirinkimas – tai domino efektas, keičiantis jo veidą išraiškos ir visa kita, nes dabar turime būti agresyvesni jo judėjime ir agresyvesni aktai.
Simeonas Duncombe'as: Steppenwolf tam tikru būdu prisidėjo prie ankstesnio dizaino, tačiau kai gavome šį naują dizainą ir pradėjo mąstyti, kaip tas veikėjas judės, [supratome], kad jis persikels kitaip būdas dabar. Jis tuo kirviu siūbos kitaip. Ir šis dizainas turėjo įtakos neįtikėtinai dideliems veikimo pokyčiams ir mūsų pusėje. Šis vaikinas yra nuostabus tuo, kaip jis perteikia save visose šiose scenose, nesvarbu, ar tai dialogas, ar veiksmas, ir mes tikrai žiūrėjome į tai visiškai kitaip nei ankstesniame filme.
1 apie 4
Kita didelė scena, pridėta prie šios versijos, buvo Darkseido mūšis su dievais ir Žemės gynėjais bei žiaurus jo susidūrimas su Žaliuoju žibintu. Kaip ta scena išsivystė?
Langlands: Pagrindinę viso to ritmo choreografiją sukūrė Zackas, o mes turėjome užpildyti ir žaisti su atskirais kadrais ir veiksmais.
Duncombe: Taip, keli iš tų kadrų egzistavo 2017 m., bet buvo praleisti filme, todėl buvo šaunu matyti juos sugrįžtančius. Tai buvo kadrai, kuriais džiaugėmės, todėl tai, kad gavome antrą šansą, buvo gana įdomu. Atsižvelgėme ir į naują reitingą. Viskas buvo įvertinta R, todėl atrodė: „O, su mirtimis dabar galime padaryti ką nors kitaip! Taigi koks yra geresnis būdas nužudyti Žaliąjį žibintą? Nukirsdami jam ranką ir tą didelį dūrią į krūtinę, mes rechoreografavome ir atgavome. Ir vėliau šiame procese žibintui buvo suteiktas herojaus šūvis – tarsi pakilimas į orą ir akimirką – tai buvo tikrai puikus papildymas. Buvo šaunu matyti, kaip tai vystosi ir išryškėjo, nes žinojome, kad tai tikra gerbėjų paslauga. Visada smagu būti to dalimi.
Toje scenoje buvo visko po truputį. Ar yra kokių nors konkrečių kadrų, kuriais tikrai didžiuojatės – kadrų, kurie jums išsiskiria iš šios patirties?
Kalvis: Atrodo kvailas atsakymas, bet kaip vadovas labiausiai didžiuojatės visu atliktu darbu. … Jūs stengiatės, kad visi darbai būtų puikūs, ir yra daug išskirtinių kadrų, bet man tai iš tikrųjų yra tik projekto užbaigimas.
Duncombe: Taip, jūs esate tik tiek, kiek gera komanda, o mes turėjome neįtikėtiną komandą, kuri į ją įdėjo visas savo jėgas. Paskirstysite šį talentą visuose šiuose kadruose ir turėsite daug turinio, kuriuo galėsite didžiuotis.
Langlands: Na, viskas, ką jie pasakė, yra tiesa, bet turiu keletą kadrų, kurie ateina į galvą. [Juokiasi] Kovoje su Darkseidu prieš dievus yra kadras, kai Darkseidas ištraukia strėlę iš savo krūtinės, kur jis tiesiog atrodo tikrai labai šauniai. Tai puikiai atrodantis kadras. O kai Diana eina į amazonių šventyklą ir už jos pamatai Graikijos kalvų šlaitus, aš tiesiog manau, kad tai gražus matinis paveikslas. Benas Walkeris tai padarė ir atrodė tikrai gražiai.
Kalvis: [Juokiasi] Gerai, yra kadras, kai Steppenwolf paliečia Motinos dėžutę ir stambaus plano vaizdas pakyla iki pat jo rankos. elektra, į veidą, pasikeičia apšvietimas, ir staiga jis sako: „Parodyk man“. Ir tada jis parodo jam Anti-Gyvybę Lygtis. Esu didelis to kadro gerbėjas. Tai toks gražus kadras. Bet tam reikia kaimo. Prie to dirbo šimtai žmonių, o kiekvieno indėlis į tą kadrą ir daugybė kitų padaro juos tokiais, kokie jie yra.
Warner Bros. nuotraukos“ Zacko Snyderio teisingumo lyga yra Dabar prieinamas per HBO Max.
Redaktorių rekomendacijos
- Zackas Snyderis erzina „Darkseid“ „viso rato“ pranešimą
- Kaip GPU varomi vaizdiniai efektai sukūrė „Black Widow’s Red Room“, tada jį susprogdino
- Zacko Snyderio teisingumo lyga pagaliau turi savo pirmąjį anonsą
- HBO išleidžia Snyder Cut of Justice League rodo, kad toksiški gerbėjai laimi
- „Snyder Cut of Justice League“ ateina į HBO Max