„Sony“ „Superception“ VR technologija gali leisti vartotojams pamatyti virtualius pasaulius kitų akimis

Lygiagrečios akys: žmogaus gebėjimų ir elgesio tyrinėjimas, naudojant lygiagrečią pirmojo asmens vaizdo dalijimąsi

Šiuolaikinės virtualios realybės sistemos orientuojasi į tai, kad atskiriems vartotojams būtų suteiktas kuo tikroviškesnis įsivaizduojamo pasaulio vaizdas. Iš esmės VR gali padėti mums visiškai fantastiškoje aplinkoje, tačiau jie sutelkia dėmesį į tai, kad jie būtų kuo tikresni mums, kaip asmenims.

Matyt, „Sony“ nori išplėsti VR, suteikdama vartotojams ne tik savo požiūrį į virtualius pasaulius, bet ir leisdama dalytis kitų vartotojų požiūriais. Bendrovė tai vadina „supercepcija“ ir žada pridėti dar vieną VR patirties sluoksnį, kaip „Engadget“ ataskaitos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Sony“ pristatė naują SXSW koncepciją ir supercepcijos idėją – „super“ ir „super“ derinį „suvokimas“ yra tai, kad technologija gali išplėsti individo suvokimą, sujungdama suvokimą keli žmonės. Pasak „Sony“ tyrėjo Shunichi Kasahara, „pagrindinė jo idėja yra naudoti technologijas, kad peržengtume mūsų žmogiškosios perspektyvos ribas. Tai galėtų būti klajoklinė VR programa, kurioje mes ją naudojame lauko žaidimų nustatymuose.

Susijęs

  • „Metaversities“ leidžia lankyti skaitmeninius dvynius realaus pasaulio koledžų miesteliuose VR
  • „Apple“ VR ausinės gali turėti šias netikėtas „iOS“ funkcijas
  • „Apple“ išmanieji akiniai gali turėti futuristines projekcijos technologijas
Sony kompiuterių mokslo laboratorija

Sony kompiuterių mokslo laboratorija

Konkrečiai, „Sony“ tvirtina, kad dalijimasis požiūriais gali padidinti VR naudotojų empatiją, o kiekvienas vartotojas gali įgyti galingesnį suvokimo gebėjimą. Sistema veikia padalydama VR ekraną į keturias dalis – vieną vartotojui, o po to tris – kitiems vartotojams, judantiems toje pačioje virtualioje scenoje. Kaip patvirtina „Engadget“, patirtis iš pradžių kelia nerimą, bet galiausiai vartotojas prisitaiko prie daug perspektyvų ir geriau suvokia virtualią aplinką, nei būtų galima pasiekti atskirai.

Vienas iš supercepcijos technologijos pavyzdžių buvo eksperimentas, kai grupė vartotojų koordinavo Laisvės statulos eskizo kūrimą, naudodama bendrą įvestį. SXSW, kita vartotojų grupė įsitraukė į sandėlį, kur kiekvienas dalyvis galėjo patirti kitų pirmojo asmens perspektyvas.

Nesvarbu, ar „Sony“ technologija greitai taps VR gaminių pristatymu, ar ne, liks ore. Tačiau jei taip, tai gali padėti vartotojams pamatyti dalykus šiek tiek kitaip, žiūrint į virtualų pasaulį kitų žmonių akimis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip ši nauja „Quest VR“ programa man visiškai pardavė pratimus virtualioje realybėje
  • „Meta“ prototipą vadina VR ekranais, „tokiais ryškiais ir tikroviškais kaip fizinis pasaulis“
  • Meta mano, kad VR haptic pirštinės gali atverti metavisumos ateitį
  • VR sukelta „kibernetinė liga“ greitai gali būti išnaikinta naudojant protingą naują algoritmą
  • Pirmosios „Apple“ VR ausinės gali turėti du 8K ekranus ir patrauklią kainą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.