EA naujojo dienoraščio serijos „The Board Room“ premjeros epizode sužinojome, kad kitas „Skate“ serijos žaidimas – tiesiog stilizuotas kaip skate. – bus nemokamas žaidimas su mikrotransakcijomis ir tiesioginės paslaugos pavadinimu, kurį kūrėjas Full Circle palaikys artimiausioje ateityje.
Valdybos kambarys | čiuožti.
Toks požiūris gali kelti nerimą gerbėjams, kurie tiesiog norėjo tradicinės Skate 4, tačiau kūrėjas paaiškina vaizdo įrašą, kad jie tikrai nori, kad tai būtų vienintelis „Skate“ žaidimas, todėl jie stilizavo jo pavadinimą kaip čiuožti. su tašku pabaigoje. Tikimasi, kad tai bus keliems žaidėjams skirta tiesioginė paslauga, kuri laikui bėgant bus dažnai atnaujinama, atsižvelgiant į tai, ką kūrėjai nori pridėti ir ko prašo bendruomenė.
Žinoma, šis laisvai žaidžiamas metodas reiškia čiuožimą. bus atliekamos mikrooperacijos. Tačiau kūrėjai žada, kad tai nebus mokama už laimėjimą, nes žaidėjai negali nusipirkti žaidimo pranašumų, jokia sritis nėra užrakinta už mokamos sienos ir nėra plėšimų dėžių. Jie taip pat erzino, kad tai žaidimas, kurį jie nori pasiekti visur, todėl žaidėjai gali jo tikėtis asmeniniuose kompiuteriuose, PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir net mobiliuosiuose įrenginiuose.
Nors pačiūžų verslo modelis. buvo didžiausia naujiena iš šio pristatymo, taip pat buvo aptartos dar kelios konkretesnės detalės apie žaidimą. Pažiūrėjome į bendradarbiavimo zonas, kuriose žaidėjai gali dirbti kartu kurdami riedlenčių parkus, ir gavome patvirtinimą, kad čiuožia. kai jis bus paleistas, jis turės visišką kryžminį grojimą. Sužinojome ir miesto čiuožyklos pavadinimą. yra San Vansterdam. Panašu, kad tai bus didelė žaidimų aikštelė, kurioje žaidėjai galės praleisti daug laiko čiuoždami, šlifuodami, bėgiodami ir laipiodami per viską, ką sutiks.
Čiuožimas. Šiuo metu yra kuriamas asmeniniams kompiuteriams, PS5 ir Xbox Series X/S. Dar nėra galutinės išleidimo datos, tačiau, kaip anksčiau paaiškino EA, suinteresuoti žaidėjai gali užsiregistruoti išbandyti žaidimą prieš jo oficialų paleidimą.
Atsilikdama nuo stiprios „Sony“ būklės ir puikios „Xbox“ ir „Bethesda“ žaidimų demonstracijos iš „Microsoft“, „Nintendo“ dabar surengė savo pristatymą. Vis dėlto tai nėra pilnavertis „Nintendo Direct“. Vietoj to, šis birželio 28 d. pristatymas yra „Nintendo Direct Mini Partner Showcase“, pirmasis tokio pobūdžio nuo 2020 m. Kaip rodo vitrinos pavadinimas, jis yra trumpesnis nei įprastas „Nintendo Direct“ ir daugiausia dėmesio skiriama tam, ką trečiųjų šalių kūrėjai ir leidėjai pristatys „Nintendo Switch“ ateinančiais mėnesiais.
„Nintendo“ sakė, kad šiame pristatyme bus „maždaug 25 minutės informacijos apie būsimą trečiąją šalį #NintendoSwitch games“ „Twitter“, nesitikėkite, kad tokie žaidimai kaip „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“ ar „Metroid Prime 4“ pasirodyti čia. Vis dėlto yra daugybė šaunių žaidimų, tokių kaip Mario + Rabbids: Sparks of Hope, kurie pasirodo čia, ir mes turime aiškesnį supratimą, kokie yra didžiausi 2022 m. trečiųjų šalių „Nintendo Switch“ žaidimai. Stebėjome viską, kas buvo paskelbta per „Nintendo Direct Mini Partner Showcase“, todėl galite žiūrėti žemiau ir pamatyti viską, ką „Nintendo“ ir jos partneriai atskleidė viso renginio metu.
„Nintendo Direct Mini“: partnerių demonstracija | 2022-06-28
„Nier Automata“ ateina į „Nintendo Switch“.
Viename ryškiausių šios partnerių parodos pranešimų sužinojome, kad kritikų pripažinta Nier Automata pagaliau ateina į „Nintendo Switch“. Tai vienas geriausių „PlatinumGames“ pavadinimų ir turi nuostabią istoriją, todėl būtinai peržiūrėkite tai „Switch“, jei dar to nepadarėte. Tai taip pat yra vietinis prievadas, o ne debesies versija. „Nier Automata: The End of YoRHa Edition“ pasirodys spalio 6 d.
Pirmiausia pažiūrėkite į „Return to Monkey Island“ žaidimą
Grįžimas į Beždžionių salą | Gameplay Reveal anonsas
Po to, kai tai buvo patvirtinta anksčiau šiais metais, mes pagaliau giliau pažvelgėme į „Return to Monkey Island“ istoriją ir žaidimo eigą. Jis pasižymi išskirtiniu ir gana nauju meno stiliumi ir atrodo ištikimai seniesiems Monkey Island žaidimams, todėl tikimės, kad jis pateisins didelius serialo gerbėjų lūkesčius. Jis bus išleistas 2022 m.
Patvirtinta Mario + Rabbids Sparks of Hope išleidimo data
„Sega“ priklausanti kūrėja „Amplitude Studios“ išgarsėjo su 4X strateginiais žaidimais. 4X subžanras yra skirtas tyrinėti, plėsti, išnaudoti ir naikinti (taigi ir jo pavadinimas), o „Amplitudė“ tapo jo profesionalu per tokius žaidimus kaip „Humankind“ ir ilgai besitęsianti „Endless“ serija.
Tačiau kitas „Endless“ žaidimas „Endless Dungeon“ nėra strateginis žaidimas. Atvirkščiai, tai unikalus dviejų lazdelių šaudyklės, bokšto gynybos ir nesąžiningų veiksmų derinys. Remdamasi formule, pirmą kartą ištirta eksperimentiniame 2014 m. žaidime „Dungeon of the Endless“, „Amplitude Studios“ nori parodyti, kad jos 4X patirtis tinka ir veiksmingesniems žaidimams su „Endless Dungeon“. „Mes norime parodyti, kad strategija ir taktika gali būti įvairių formų“, – interviu „Digital Trends“ sakė „Amplitude Studio“ vadovas Romainas de Waubertas. „Endless Dungeon yra viena iš tų formų, kur intensyvaus veiksmo metu su draugais galima tyrinėti taktiką. Jei jums patinka, kaip mes žiūrime į strategiją 4X, esu tikras, kad jums patiks, kaip mes žiūrime į strategiją. Tarp šių dviejų dalykų yra panašumų, nes su abiem dirba tie patys žmonės. Pradėjau dirbti su pirmuoju „Endless Dungeon“ „OpenDev“. (Amplitudės vidinė ankstyvos prieigos versija) sukūriau ir atradau, kad „roguelike“ ir bokšto gynybos žaidimai turi daug daugiau bendro nei aš. maniau. Yra keletas aiškių patobulinimų, kuriuos galima padaryti, tačiau „Amplitude Studios“ tikrai ruošiasi tapti daugiau nei vieno žanro studija su „Endless Dungeon“.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev anonsas
Neribotos žanro galimybės
Filme „Endless Dungeon“ vaidinate kaip eklektiškas mokslinės fantastikos herojų būrys, bandantis pabėgti iš kosminės stoties, į kurią jie pakliuvo. Norėdami tai padaryti, jie turi saugoti ir nukreipti Crystal Botą nuo Crystal Slot iki Crystal Slot visoje kosminėje stotyje. Jei jie miršta arba Crystal Bot bus sunaikintas, jie turės pradėti bėgimą nuo nulio. Man teko žaisti tik vienas su AI kompanionu, bet visas žaidimas leis iki trijų žaidėjų bendradarbiaujant įveikti požemį. Kūrybinis direktorius Jeanas-Maxime'as Morisas man sako, kad jie apsisprendė dėl trijų žaidėjų, nes tai buvo „maloni vieta“, kur bendradarbiaujant žaisti nebuvo nei per daug slegianti, nei per daug nuobodu.
„Endless Dungeon“ – tai viliojanti šaudyklė su dviem lazdelėmis, kurioje žaidėjai turės išlikti ant kojų. jie tyrinėja stoties kambarį po kambario ir sulaiko priešo bangas, kurios spiečia Crystal Botą iš visų pusių. Kiekvienas herojus turi ypatingų sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti norint sustiprinti save arba sugadinti priešus, ir jie gali taip pat sukonfigūruokite įvairius bokštelius, kurie sugadina ir pašalina priešus arba sušvelnina jūsų vakarėlį ir jūsų bokšteliai. Vis dėlto ištekliai, reikalingi bokštams statyti ir naujai įrangai įsigyti, nėra begaliniai, ir čia galima pamatyti tam tikrą Endless Dungeon 4X įtaką.
Išteklių kaupimas yra didelė „Endless Dungeon“ dalis, nes žaidėjai turi valdyti mokslo, pramonės ir maisto išteklius, reikalingus bokšteliams statyti ir atrakinti bei personažo atnaujinimui. Žaidėjai gaus nustatytą sumą už kiekvieną atidarytą duris, tačiau pramonės ištekliai gali būti išleisti kuriant modulius, kurie padidina žaidėjų gaunamą sumą, kai atidaromos durys. Tai prideda papildomą strategijos sluoksnį, panašesnį į 4X žaidimą ar tradicinį bokšto gynybos titulą ant dviejų lazdelių šaudyklės, kuri kitu atveju gali atrodyti gana standartinė.
Daug pažadų
Išteklių valdymas yra svarbi nesąžiningų žaidimų dalis, todėl Amplitudė buvo protinga, nes suprato, kaip šie 4X ir bokšto gynybos žaidimų elementai gali puikiai veikti nesąžininguose žaidimuose. Mano dvi problemos su Endless Dungeon kyla iš bokšto gynybos šaknų. Negalėjau dekonstruoti ar perkelti savo bokštelių, o tai apribojo mano strategines galimybes, kai bokšteliai įstrigo srityje, kurioje man nebereikėjo būti. Laimei, amplitudė patvirtino, kad žaidėjai galės perkelti savo bokštelius paskutiniame žaidime.
Kita problema yra ta, kad bangų atsiradimo greitis yra nenuoseklus. Man buvo pasakyta, kad bangos suaktyvėjo dėl laiko ir tyrinėjimo derinio, bet niekada negalėjau nuspėti, kada bus skaičiuojamas atgalinis skaičiavimas iki jų pradžios arba kur aš būsiu, kai tai atsitiks. Vėlgi, atsitiktinis šių bangų pobūdis reiškė, kad aš niekada neturėjau pakankamai laiko iki galo suplanuoti savo kristalo gynybą daugumos priešo bangų metu. Esu tikras, kad dalis to streso yra tyčinė, nes dėl to žaidėjai lieka ant kojų ir, nors amplitudė suteikė žaidėjams galimybę teleportuotis atgal į krištolas bet kuriuo metu, paprastas atgalinis skaičiavimas, kada įvyks kita banga, labai padėtų bokšto gynybai Endless Dungeon dalyje jaustis geriau apdovanojantis.
Be tų kelių problemų, Endless Dungeon vis dar turi daug pažadų. Ir dėl „OpenDev“ grįžtamojo ryšio pagrįsto požiūrio, kurį „Sega“ ir „Amplitude“ laikosi su „Endless Dungeon“, šios problemos greičiausiai bus išspręstos visame žaidime. Didžiąją dalį „Amplitudė“ atliko fantastišką darbą pereidama į naują žanrą, tačiau išlikdama kai kurie taktiniai elementai ir parodyti, kad kai kurie skirtingi žanrai iš tikrųjų turi daug daugiau bendro nei jūs norėtumėte galvoti.
„Endless Dungeon“ kuriamas „Nintendo Switch“, asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X|S“.