„Diablo 4“ turėtų atgaivinti labiausiai nekenčiamą serijos funkciją

2012 m. Blizzard paleido vieną iš daugelio ateities ginčai: Tai nebuvo sprendimas tiesiog atgaivinti Diablo franšizė, kuri tai padarė, bet tai, kad ji pasirinko užsidirbti pinigų iš legendinio „hack 'n' slash RPG“ su Diablo 3. Žaidimo aukciono namai ne tik prekiavo daiktais su kitu žaidėju, bet ir reiškė, kad žaidėjai galėjo pirkti ir parduoti daiktus už tikrus pinigus.

Turinys

  • Tikras šlifavimas
  • Win-win situacija

Kai kuriems tai buvo gluminantis kūrėjo, jau kovojančio su realių pinigų prekybos (RMT) grėsme savo monolitiniame MMORPG, sprendimas. World of Warcraft. Idėja reikalauti sumažinti žaidėjo pelną buvo vertinama kaip paprastas įmonės godumas, kilęs iš neseniai įvykęs susijungimas su „Activision“, įmone, garsėjančia agresyvių pajamų srautų kėlimu vartotojai.

Per dvejus metus dėl triukšmo ši funkcija buvo išplėšta iš žaidimo ir buvo įdiegta „išmanesnė“ grobimo sistema, siekiant sumažinti poreikį pasikliauti kitais žaidėjais dėl įrangos. Tačiau daug kas pasikeitė nuo 2012 m Diablo IV vyksta darbai, aukciono namams laikas grįžti.

Diablo 3 aukcionų namų sąsaja

Tikras šlifavimas

Bet kuriame „Diablo“ žaidime kiekviena personažų klasė priklauso nuo skirtingų įrangos tipų, šarvų rinkinių ir statistikos. Visa tai atsitiktinai sugeneruojama nužudžius monstrą. Jei elementas nukrenta, o jo atsitiktiniai rodikliai nėra tobuli jūsų idealiam konstravimui, grįžtate į pradinę padėtį. Statistiškai ieškoma tobulo grobio gali tęstis amžinai. Jei turite laiko, nėra jokios žalos siekti svajonės. Jei to nepadarysite, žaidimas atrodys kaip darbas.

The Diablo III Aukcionų namai buvo greitesnė alternatyva šiam persekiojimui, nors žaidėjai juos laikė juodąja rinka. Tiesiog jautėsi šešėlis. Nepaisant to, mintis mokėti tikrus pinigus už bet kokį žaidime esantį daiktą, tuo metu žaidėjai buvo klaidingi faktas, kad žaidime nebuvo tokios „mokėjimo už laimėjimą“ mechanikos, kuri vargina kelių žaidėjų žaidimai.

Žvelgiant atgal, tie skundai atrodo klaidingi. Šiomis dienomis vienas didžiausių nusiskundimų žaidimų srityje yra tai, kad pavadinimas negerbia mūsų laiko. Kai galingas ar būtinas daiktas yra užrakintas už menkų užduočių, kurios kartais trunka savaites mėnesių, siekiant dirbtinai išpūsti žaidimą ir atrodyti kaip didesnės vertės investicija tikrai yra.

Dar prieš aukciono namus prekyba siekiant išsiveržti į priekį franšizei nebuvo naujiena. Savo klestėjimo laikais, Diablo II buvo gausu žaidimų automatizavimo programinės įrangos ir „aukso ūkininkų“, viliojančių žaidėjus retais daiktais ir žaidimo auksu už palyginti mažą kainą. Kaip gali patvirtinti kiekvienas, kuris dažnai lankosi internetiniame RPG, neįmanoma nušveisti žaidimo su eskizinėmis trečiųjų šalių paslaugomis. Tai gryna pasiūla ir paklausa. Jei žmonės aiškiai nenorėtų mokėti, rinka neegzistuotų, tai reiškia, kad dėl jos egzistavimo galime kalti tik save – panašiai kaip skalpavimo situacija šiuo metu didina kompiuterių komponentų ir naujos kartos konsolių kainas.

„Activision Blizzard“.

Ant jo paviršiaus, Diablo III aukciono namai atrodė kaip ne kas kita, kaip būdas Blizzard išgauti papildomų pinigų iš jau mokančių klientų. Tiesą sakant, tai buvo būdas įteisinti ir suvaldyti žaidimų rinką, suteikiant kiekvienam galimybę gauti naudos iš nuolatinio žaidimo arba apeiti ūkininkavimo valandas, kurių reikia norint persekioti įrangą.

Tai požiūris, kurį įmonė vėliau priėmė panašia forma World of Warcraft su WoW žetonu. Žaidėjai galėjo nusipirkti vieną už tikrus pinigus ir parduoti kitam žaidėjui už auksą žaidime, kad padengtų narystės mokesčius. Jie negalėjo iš to uždirbti pinigų, bet galėjo šiek tiek sutaupyti. Kadangi tai buvo „Blizzard“ patvirtinta RMT praktika, jam buvo leista gyventi ir klestėti, o žaidimo kainą lėmė pasiūla ir paklausa.

Taigi kodėl gi ne Diablo IV vėl pristatyti aukciono namus? Ponios sėkmės žavesys vieną dieną išskrenda iš kruvino ožkos lavono tą tobulą grobio gabalą, dėl ko „Diablo“ žaidėjai užkabina. Tam yra sukurtas visas looter žanras. Tačiau vieno žaidėjo poreikiai ne visada atitiks kito laisvą laiką. Jei turite visą dieną laisvai šlifuoti daiktus, kodėl gi negalėtumėte iškrauti bet kokios jums nereikalingos įrangos žaidėjui, kuris galbūt neturi laiko aklai šlifuoti dėl konkretaus daikto, kuris neturi jokios garantijos pasirodyti? Mes tikimės gauti atlyginimą už dirbtas valandas, tad kodėl taip nemėgstame minties ką nors sugeneruoti už laiką, kurį skiriame tam tikrai veiklai?

Diablo III pavara

Win-win situacija

Pagrobti Diablo yra begalinis. Jei kažkas randa tai, ko jums reikia, tai nereiškia, kad jis staiga užrakintas už mokamos sienos. Vis tiek galite pasisekti ir rasti savo. Bet jei nenorite pasinaudoti galimybe prarasti dešimtis valandų žaisdami, kodėl gi neduoti arbatpinigių kažkam už praleistą laiką? Galų gale, yra tikimybė, kad jie taip pat nerado to, ko ieškojo. Jei jų kova gali sutaupyti jūsų laiko, o jūsų pinigai gali palengvinti jų nelaimės skausmą, tai yra abipusiai naudingi žaidėjai iš abiejų medžioklės pusių.

Kadangi dėl mūsų laiko konkuruoja tiek daug pramogų formų, žaidėjų pasirinkimas yra svarbiausias, todėl aukciono namai vėl pristatomi Diablo IV gali padėti patenkinti nuolat kintančius šiuolaikinio žaidėjo poreikius. Kai anksčiau galėjome mokėti nepažįstamam žmogui, kad jis praleistų laiką „stiprindamas“ savo charakterį, dabar mes tiesiog mokame leidėjui, kad jis pakeistų skaičių duomenų bazėje. Taigi kodėl mes nubrėžiame ribą mokėti kam nors kitam už laiką, praleistą gaminant daiktus? Žmonės yra pasirengę mokėti už tokius dalykus kaip dvigubas EXP padidinimas, kad sutaupytų laiko, taigi kam piktnaudžiauti tuos, kurie nori nusipirkti įrankį, kurį kažkas taip atsitiktinai rado anksčiau nei jūs? „Diablo“ pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas žaidimui su daiktu, o ne žaidimui jį įsigyti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kiekvienas internetinis žaidimas turėtų atkreipti dėmesį į vientisą „Diablo 4“ kelių žaidėjų režimą
  • „BlizzCon“ grįžta kaip asmeninis renginys šį lapkritį
  • Bandžiau žaisti „Diablo Immortal“ kompiuteryje ir tai buvo klaida
  • „Activision Blizzard“ planuoja mobilųjį „Warcraft“, kitą „Call of Duty“.
  • Diablo II: Geriausia Resurrected savybė turėtų būti kiekviename perdaryme

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.