![](/f/40028b6e0066845772d9d859b0df86dc.jpg)
Niekas nežaidė visų vaizdo žaidimų. Net ne ekspertai. Į Atsilikimas, „Digital Trends“ žaidimų komanda grįžta į svarbius žaidimus, kurių niekada nežaidė, kad pamatytų, kuo jie tokie ypatingi… ar ne.
Turinys
- Tu draskai mane, Džeisonai!
- Paspauskite X, jei norite JAUSTI
Liūtis yra labai tinkamas pavadinimas Davido Cage'o 2010 m. noir nuotykių žaidimui. Pirma, beveik visą žaidimą lyja. Tačiau plačiau joje užfiksuota šios serijinės žudikės dramos slegianti rimta nuotaika. Tačiau šį svorį kenkia kiekviename žingsnyje įsilaužimų rašymas, atitraukiantys blogi pasirodymai ir pavojingai didelės siužeto skylės.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Vis galvojau Kambarys, kito Europos autoriaus autsaideris imasi klasikinių amerikietiškų žanrų, kurie dėl grubaus vykdymo visais lygmenimis tampa juokingi. Tačiau net Tommy Wiseau opusas turi a švelnumo jausmas kad ją subalansuotų niūrus centrinis pasakojimas. Cage'o troškimas Liūtis būti priimtas, nes menas yra kurtinantis nuo pradžios iki pabaigos.
Liūtis turi daugiau nei reikiamą dalį įsimintinų akimirkų, jei norite važiuoti kartu.
Liūtis taip pat prieštarauja savo medijai. Akivaizdu, kad Cage'as yra kino mėgėjas, o žaidimo metu aiškiai užsimenama apie daugybę klasikinių filmų. Tačiau ne taip aišku, kaip jis jaučiasi žaidimuose, nes kartais Liūtis vos atitinka reikalavimus. Kartais tai labiau panašu į blogą noir trilerio gerbėjų filmą, kurį reikia spustelėti.
Tam tikru lygmeniu turiu pagirti Davidą Cage'ą vien už tai, kad žaidimas AAA erdvėje buvo toks skirtingas ir orientuotas į pasakojimą, nors jo eksperimentas dažnai atrodo klaidingas. Kaip Kambarys, Liūtis turi daugiau nei teisinga dalis įsimintinos akimirkos jei nori važiuoti kartu, bet vaikeli, ar gali būti slogu. Liūtis yra žaidimas, kuris žūtbūt nori tapti filmu, bet nepavyksta dėl abiejų.
Tu draskai mane, Džeisonai!
Iškart Liūtis turi jauko rago emocinį subtilumą. Mes atveriame idilišką vyro ir tėvo Ethano Marso gyvenimą. Atrodo, kad tai yra mokymo skyrius, skirtas išmokyti žaidėją apie pagrindinę žaidimo mechaniką. Ji dažniausiai skirta agresyviai pabrėžti, koks laimingas yra šio vaikino gyvenimas, prieš telegrafu pasukant į pietus. Jis tai daro su kiekvienu knygos triuku – nuo per daug prisotintų spalvų iki siaubingo sentimentalumo, kai jis žaidžia su vaikais kieme. Ši agresyvi įžanga lengvai paruošiama garsusis šios scenos absurdas.
![Liūtis](/f/dc8f55fb5b0a92fecb3f76437ceda95b.jpg)
![Liūtis](/f/e2ac80cfd491249b4b079c424d4f3ca1.jpg)
![Liūtis](/f/b178b713866f3f43cfad9de800de43bf.jpg)
![Liūtis](/f/4ef633fed8cf464b70ea6c69107a34b2.jpg)
Vėliau ne mažiau šiurkščiai pristatoma ir viena iš kitų veikėjų – žurnalistė Madison Peige. Neturėdama jokio konteksto, kas ji yra ar kodėl mes ten, Madison pabunda vidury nakties, negali užmigti. Ji atsibunda nusiprausti po dušu (tarsi taip elgiasi žmonės, kai negali užmigti), tada ją užpuola ir nužudo du vyrai su kaukėmis. Bet nesijaudinkite! Tai buvo tik sapnas. Tai tokia scena, kurią slasher filmas naudotų, kad nustatytų istorijos antagonistą, tačiau Cage'as naudoja ją pristatydamas pagrindinį veikėją – ir tai neveikia.
Šios dvi ankstyvosios scenos sukuria toną, kuris išlieka visame žaidime. Visa tai atrodo kaip personažai ir akimirkos, kurias matėme anksčiau, permaišytus į pagarbą noir ir trileriams, bet neturintys jokios tikros darnos. Tai tampa problema, kai pradeda ryškėti siaučiančios sklypo skylės. Žaidimas garsiai turėjo keletą antgamtiniai elementai, kurie buvo pašalinti kūrimo proceso pabaigoje, o tai greičiausiai būtų padėję užpildyti keletą šių spragų. Tai, kad paliktos skylės nebuvo užpildytos, rodo, kad Cage'o požiūris į istoriją yra lėkštas, užuot labiau vertinamas akimirkos patirtis.
Paspauskite X, jei norite JAUSTI
Įprasta išmintis apie greito laiko įvykius (QTE) yra ta, kad tai yra grubus būdas suteikti žaidėjui ką nors veikti per trumpąsias scenas. The originalus serialas God of War yra pavyzdys, kaip jie gali gerai veikti, nes sumažinus priešus iki tam tikro sveikatos slenksčio, Kratosas suaktyvintų QTE, kad galėtų atlikti žiaurias, kinematografiškai įrėmintas užbaigimo atakas. Jie dirba toje serijoje, nes jaučiasi kaip atlygis už tai, kad gerai pasirodė prieš varžovą.
Visų pirma Davidas Cage'as nori, kad jaustumėte emociškai įsitraukę į Heavy Rain.
Problema su LiūtisPriešingai, priklausomybė nuo QTE yra ta, kad nieko daugiau nevyksta. Žaidėjas dažnai patenka į sceną su mažai konteksto, jam pavesta judėti aplinkoje ir bendrauti su objektais, kol istorija tęsiasi. Daug Stiprus lietus Apibrėžiamieji momentai yra QTE, kurie naudojami kaip paprasti „pasitikimų ir nesėkmių“ patikrinimai.
Kaip noir trileris, apimantis akimirkas, kurių tikitės, pvz., muštynes kumščiais ir automobilių gaudynes. Nors scenos suteikia jaudulio, iš tikrųjų jos nepalieka žaidėjui daug ką daryti daryti.
Kokia tada žaidimo prasmė? Galėčiau teigti, kad istorija yra pagrindinė mechanika, bet tai taip pat nėra teisinga, atsižvelgiant į žaidimo menką suvokimą apie nuoseklų pasakojimą. Atvirkščiai, pagrindinė problema, paaiškinanti kodėl Liūtis nepavyksta ir kaip žaidimas, ir kaip istorija nuotaika yra pagrindinis mechanikas. Visų pirma, Cage'as nori, kad jaustumėtės emociškai įsitraukę.
![Liūtis](/f/c310b85559b082f3b58c356c371aaf36.jpg)
Mano vidurinės mokyklos teatro režisierius, savo begaline išmintimi, mėgo sakyti, kad „nuotaika, parašyta atgal, yra pražūtis“. Tai gaila ir hiperboliškas būdas pasakyti, kad siekti nuotaikos ar tono savo mene yra tuščiaviduris darbas – viskas šnypščia ir ne kepsnys.
Jis primena 2004 m. geriausio filmo „Oskaro“ laureatą Avarija, kuri, prisimenu, patiko teatre, bet vėlesnėmis savaitėmis jaučiausi vis labiau neramu. Ilgainiui pajutau, kad tai rimtas ir svarbus menas, trenkdamas man per galvą rimta ir svarbia tema, niekada nieko nesakant. Aš ne vienas taip jaučiuosi.
Avarija vis dėlto afektinis požiūris į meną atliktas meistriškai. Liūtis siekia pasiekti tą patį efektą, bet užkliūva už savęs ir tokiu būdu tampa labiau panašus Kambarys. Kaip Wiseau opusas, Liūtis yra žaidimas, kurį geriausia mėgautis su druska, geriausia kartu su draugais, esant apsvaigusiam.
Redaktorių rekomendacijos
- Heavy Rain kūrėjas Quantic Dream nutraukia Sony partnerystę ir taps nepriklausomas