2023-ieji yra metai, kai atsisakau vaizdo žaidimų hype ciklo

Šią vasarą pasirodys daugybė žaidimų, dėl kurių verta susijaudinti. RPG gerbėjai turės savo rankas su Soul Hackers 2 ir Xenoblade Chronicles 3. „Saints Row“ stengsis sulaikyti „Grand Theft Auto“ gerbėjus, kurie ir toliau lauks tolimos šeštos dalies. Ir, žinoma, Stray siekia ištirpdyti širdis savo į katę orientuotu žaidimu.

„Immortality“ anonsas („PC Gaming Show 2022“)

„The Last of Us“ I dalis, „Naughty Dog“ PS3 klasikos atkūrimas nuo pagrindų, iš pradžių gali skambėti kaip vienas geriausių. nereikalingi perdarymai, nes yra gana modernus žaidimo pertvarkymas, skirtas PS4 ir atgal suderinamas su PS5. Tačiau šis perdarymas turi keletą svarbių privalumų, kurie gerokai viršija pastebimą, bet ne itin įspūdingą vizualinį atnaujinimą. Būtent, „The Last of Us Part 1“ formuojasi taip, kad būtų prieinamesnė ir prieinamesnė visų tipų žaidėjams.
Po žaidimo „Summer Game Fest“ debiuto paskelbtame „PlayStation“ tinklaraščio įraše buvo paskelbta, kad „Naughty Dog“ „modernizavo žaidimo eigą, patobulino valdiklius ir išplėtė prieinamumo parinktis“. Nors perdarymas daugeliui žaidėjų gali atrodyti nereikalingas, šie patobulinimai padės užtikrinti, kad daugiau žmonių nei bet kada anksčiau galėtų patirti visų laikų klasiką. laikas.


Prieinamas ir prieinamas 
Kaip pritaikymą neįgaliesiems skirta svetainė Can I Play That? redakciniame straipsnyje buvo nurodyta, kai pirmą kartą nutekėjo perdarymo egzistavimas – vienas geriausių galimų aspektų „The Last of Us“ perdaryti yra tai, kad klasika taps prieinama daugiau žmonių nei bet kada anksčiau.
„Tačiau manau, kad tai gali būti neįtikėtina galimybė „Naughty Dog“ perdaryti originalų žaidimą, kartu naudojant „The Last of Us Part 2“ prieinamumo funkcijas“, – rašė Benas Baylissas. „Tokiu būdu neįgalūs žaidėjai, kuriems buvo neleidžiama mėgautis originaliu žaidimu, nes jis nepasiekiamas, galės jį patirti be rūpesčių, kad jis nebus žaidžiamas.
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
„The Last of Us“ yra tikrai fantastiška patirtis, ir mes sutinkame, kad tai tik gerai, jei daugiau žmonių nei bet kada gali žaisti ir prisijungti prie vieno geriausių pastarojo dešimtmečio žaidimų. „The Last of Us“ I dalis gali išplėsti puikias „The Last“ vaizdo, klausos ir į žaidimą orientuotas pritaikymo neįgaliesiems parinktis „Mūsų II dalis“, leidžianti neįgaliesiems mėgautis savo pirmtaku tokiu būdu, kuris buvo tiesiog neįmanomas 2013 m. originalus.
Pavyzdžiui, didelio kontrasto rodymo režimas perteikia žaidimą taip, kad regos negalią turintiems žmonėms būtų lengviau suprasti, kas yra objektai. Kelionės ir kovos garso užuominos bei labai tinkinami subtitrai užtikrina, kad kurtieji vis tiek galėtų aiškiai suprasti viską, kas vyksta žaidime. Žaidėjai netgi gali pritaikyti, kiek žalos jie patiria, kiek priešai yra sąmoningi slaptumo metu, kokie yra menki arba įprasti ištekliai ir dar daugiau, kad žaidimas būtų toks lengvas ar sudėtingas, kiek jiems reikia.
Žaidėjams suteikus įrankius šiems patobulinimams atlikti, visa patirtis bus lengviau įsisavinama visų lygių žaidėjams. Šie pokyčiai iš naujo apibrėžs „The Last of Us“ patirtį labiau nei bet kokia istorija ir pasakojimo pokyčiai. Jei „The Last Us Part I“ bus įvykdyti šie pakeitimai, tai gali parodyti kūrėjams tą prieinamumą parinktys yra tokios pat, jei ne net svarbesnės, nei didžiuliai vizualiniai pokyčiai modernesnių versijų perdarymuose žaidimai.
Svarbiausi pakeitimai
„The Last of Us“ istorija taip gerai atlikta, kad perdarymui jos nereikia keisti ar daug išplėsti, kad ji vis dar būtų nuostabi. Vaizdai taip pat jau buvo puikūs PS3 ir PS4, todėl perdarymo spindesys nėra toks įspūdingas, kaip kažkas panašaus į „Final Fantasy VII Remake“. Dėl šios priežasties „The Last of Us“ yra keistas žaidimas, kurį reikia perdaryti, bet taip pat bus puikus atvejo tyrimas, parodantis, kaip pritaikymo neįgaliesiems parinkčių pridėjimas naudingas perdarymui.
Paprastai remasteriai ir perdarymai vertinami pagal tai, kokie reikšmingi yra vizualiniai patobulinimai. Tačiau dabar esame ties ta vieta, kad PS3 ir PS4 žaidimai, kurie jau atrodė puikiai, yra perdaryti ir vizualūs pokyčiai nėra tokie nuostabūs, kaip kadaise, kai galios šuolis tarp konsolių kartų buvo didesnis reikšmingas. Todėl daugiau dėmesio bus skiriama jų žaidimo patobulinimams.

Tai nėra visiškai svetima vaizdo žaidimų perdarymo ir perdarymo koncepcija. Daugelis sudėtingų retro žaidimų atsukami atgal arba išsaugomos būsenos funkcijos, kai iš naujo išleidžiamos šiuolaikinėse sistemose. Tai yra pritaikymo neįgaliesiems parinktys, užtikrinančios, kad daugiau žmonių galėtų mėgautis klasika. Išsamesnės vaizdo, klausos ir į sunkumus orientuotos „The Last of Us Part II“ pritaikymo neįgaliesiems parinktys, kurias norime matyti „The Last of Us“ I dalyje, yra tiesiog išsamesnė versija.
Daugeliui žaidimų iš PS3 ir PS4 kartų trūksta naudingų pritaikymo neįgaliesiems parinkčių. Tai labai naudinga sritis, kurią reikia tobulinti, todėl kūrėjai turėtų į tai atkreipti dėmesį, kai perkuria tų kartų žaidimus. Prieinamumo parinktys visada bus kažkas, kas padidins vaizdo žaidimų auditorijos pasiekiamumą ir leis daugiau žmonių mėgautis fantastiškais žaidimais. Taigi „The Last of Us Part I“ suteikia žaidimų pramonei akimirką permąstyti, ką iš tikrųjų reiškia žaidimų perdarymas.
„The Last of Us Part I“ bus išleistas PS5 rugsėjo 2 d.

Pranešimas apie 2022 m. Call of Duty visada atrodė keistai. Per pastaruosius metus „Activision Blizzard“ buvo kruopščiai išnagrinėta dėl siaubingų kaltinimų seksualiniu priekabiavimu, „Call of Duty: Warzone“ pavertė niūria ir išsipūtusia netvarka, o „Microsoft“ įsigijo ją. Bet aš nesitikėjau, kad jo atskleidimas bus toks aplaidus.
„Activision Blizzard“ anksčiau minėjo, kad „Infinity Ward“ kuria naują „Call of Duty“. Tada, 13 val. ET vasario 11 d., entuziastų Call of Duty svetainės ir turinio kūrėjai paskelbė tai „Activision“ jiems pasakė, kad „Modern Warfare 2“ ir perdarytas „Warzone“ su smėlio dėžės režimu yra pakeliui. Apie šiuos teiginius apie 15 minučių nebuvo jokio oficialaus žodžio, tačiau galiausiai „Activision“ juos patvirtino... dienoraščio įrašo išnašose. Jo atskleidimas trūko įspūdžių, buvo painus ir išvengė didžiausių klausimų, susijusių su „Activision Blizzard“.
Praėjus šešioms savaitėms iki 2022 m., tai tik naujausias pavyzdys, kai AAA leidėjas paskelbė apie didžiulį žaidimą su maža fanfara. Tačiau kodėl AAA leidėjai atsisakė savo žaidimo pompastikos ir aplinkybių?
„Activision“ nori, kad žinotumėte, kad 2022 m. „Call of Duty“ yra 2019 m. „Modern Warfare“ tęsinys ir su nauju varikliu.
Dėl gerbėjų
Anksčiau „Call of Duty“ žaidimo pranešimus lydėjo anonsas, pranešimas spaudai ir išsami informacija apie tai, ko žaidėjai gali tikėtis. Pastaraisiais metais tai netgi įvyko Call of Duty: Warzone! Šį kartą mums nepasisekė ir turėjome susidurti su gausybe entuziastų ir informacijos nutekėjusių asmenų, teigiančių, kad turime naujos informacijos apie žaidimą, tačiau nebuvo tinkamo būdo patikrinti jo tikrumą.
Anksčiau šią savaitę buvo pranešta, kad „Activision“ ir „Infinity Ward“ atskleidė naują informacijos apie šį žaidimą, tačiau atrodo, kad jame apsilankė beveik vien entuziastų svetainės ir turinys kūrėjai. Net žinomiausios žaidimų svetainės, tokios kaip IGN ir GameSpot, iš anksto neatrodė žinomos naujienoms.
Šį pranešimą gerbėjai paskelbė dar prieš tai, kai „Activision“ tai patvirtino. Remiantis susirinkusiųjų pranešimais, neatrodo, kad turinio kūrėjai uždavė sunkių klausimų apie „Activision Blizzard“ darbo vietos būseną, kaip įsigijimas turi įtakos šiems žaidimams ir „Activision Blizzard“ sprendimų priėmimo motyvams (galbūt jie padarė ir „Activision“ atsisakė komentuoti, bet greičiausiai niekada to nepateiksime žinoti).
Paskelbdama tai tokiu būdu, „Activision Blizzard“ vengia atsakyti į sunkius klausimus apie dabartinę įmonės būklę, gauna nemokamą spaudą iš savo gerbėjų ir aplenkia nutekėjimus, ataskaitas ir gandus, kilusius po „Microsoft“ įsigijimas. „Activision“ sukūrė daugiausia teigiamą – jei keista – naujojo „Call of Duty“ pasakojimą, kuris neturi daug esmės.
Nors kiti šių metų pranešimai nebuvo tokie kenksmingi, jiems vis tiek trūko tam tikros nuojautos, kurios mes tikėjomės.
„Rockstar“ paskelbė „Grand Theft Auto 6“ GTA serijos tinklaraščio įrašo išnašose. „Respawn Entertainment“ paskelbė apie tris naujus „Žvaigždžių karų“ žaidimus, įskaitant „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ tęsinį, tviteryje ir pranešimu spaudai apie papildomą informaciją. Netgi „Blizzard“ tai padarė vos prieš kelias savaites išgyvenimo žaidimo tinklaraščio įraše, kuriame atskleidė, kad žaidimas buvo „nepaskelbtas“. Nė vienas iš jų neturėjo priekabų (Crytek tai gavo su Crysis 4). AAA žaidimai skelbiami labai anksti su minimaliu turtu ir informacija, todėl šie pristatymai yra daug mažiau įtakingi.
Tai vienintelis turtas, kurį EA išleido kartu su „Respawn Entertainment Star Wars“ pranešimu.
Dėl įmonės 
Kaip jau aptariau, kai „Rockstar“ paskelbė apie GTA 6, šie atskleidimai iš tikrųjų nėra susiję su gerbėjais – jie susiję su investuotojais ir potencialiais samdiniais. „Activision“ pirmą kartą aptarė 2022 m. Call of Duty finansinių rezultatų ataskaitoje. GTA 6, „Respawn Star Wars“ sandoris ir „Blizzard“ išgyvenimo žaidimas buvo paskelbti prieš atitinkamų įmonių pajamų ataskaitas. Pastarieji du buvo susieti su atitinkamų kūrėjų įdarbinimo kvietimais.
Žaidimų pramonė yra įsigijimų pamišimo viduryje, o studijos, kaip pranešama, stengiasi įdarbinti puikių talentų. Neatsargus vaizdo žaidimų paskelbimas padeda išspręsti abi šias problemas. Žaidimai, kurie beveik garantuotai taps hitais, džiugina dabartinius investuotojus ir vilioja potencialius pirkėjus. Tuo tarpu kai kurie kūrėjai gali būti labiau pasirengę išeiti iš savo dabartinio darbdavio ir dirbti kam nors kitam, jei tiksliai žino, ką dirba. Jei kai kurie gerbėjai susižavi ir neužduoda sunkių klausimų, tai tik teigiamas šalutinis poveikis.
Šios leidyklos atskleidimui deda tik minimumą ir duoda geriausių rezultatų. Ir jei ši strategija sukels pakankamai triukšmo ir toliau veiks, tai gali tapti norma už jos ribų renginiai, pvz., E3, arba atskiros vitrinos, pvz., „Nintendo Directs“, kur gerbėjai tikisi žaidimų kūrėjų visi lauk.
Nesu nusivylęs, nes nesulaukiu ryškių atskleidimų. Atrodo, kad visi šie pranešimai yra labiau orientuoti į minimalaus informacijos kiekio tiekimą lašeliniu būdu studijos gali padidinti pelną, apeiti kritiką ir įtikti investuotojams niekuo nesidalindamos medžiaga. Man, kaip žaidimų gerbėjui, sunku rūpintis dideliais projektais, kurie turėtų mane sujaudinti.