Jau porą metų „Nvidia“. Deep Learning Super Sampling (DLSS) buvo priežastis įsigyti RTX GPU. AMD atnaujintas „FidelityFX Super Resolution 2.0“ (FSR 2.0) tai pakeičia. Išėmiau jį pasižvalgyti Mirties kilpa, kuris yra pirmasis žaidimas, sulaukęs paramos, ir ši padidinimo technologija yra DLSS žudikas, kurio laukiau.
Turinys
- FSR 2.0 našumas
- FSR 2.0 vaizdo kokybė
- FSR 2.0 yra naujas čempionas
Žinoma, yra a esminis skirtumas tarp dviejų savybių iš techninės pusės, bet čia daugiausia dėmesio skiriu vaizdo kokybei ir našumui.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
FSR 2.0 iš esmės yra firminė Temporal Super Resolution (TSR) versija pirmą kartą pasirodė Ghostwire Tokijas Kovą. Nors man reikia pamatyti daugiau žaidimų su juo, kad galėčiau visiškai suskaičiuoti DLSS, Mirties kilpa yra nepaprastai įspūdingas pasirodymas tiek vaizdo kokybės, tiek našumo požiūriu.
FSR 2.0 našumas
Mirties kilpa turi FSR 1.0, FSR 2.0 ir DLSS, todėl galėjau atlikti kai kuriuos našumo ir vaizdo kokybės palyginimus. Pažiūrėjau į kokybės ir našumo režimus su kiekvienu padidinimo metodu, kurie suteikia atitinkamai 1,5 ir 2 kartų mastelį.

Pradedant nuo kokybės režimo, nenuostabu, kad FSR 1.0 pirmauja su 66 % geresniu vidutiniu kadrų dažniu, palyginti su savuoju
Našumo režimas yra vieta, kur FSR 1.0 vaizdo kokybė pradėjo kristi. Sąžiningai, čia DLSS taip pat pradeda matyti tam tikrus apribojimus. Netgi 2 kartus padidinus natūralios skiriamosios gebos mastelį, trys padidinimo metodai sutampa, kaip ir naudojant iš anksto nustatytą kokybę. Tačiau DLSS ir FSR 2.0 yra daug griežtesni ir siūlo atitinkamai 96,3% ir 92,9% padidėjimą.

Tai gali atrodyti kaip FSR 2.0 praradimas, bet, kaip matote mano diagramose, aš atlikau šiuos bandymus su Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 nėra užrakintas AMD vaizdo plokštės, skirtingai nei DLSS, kuris veikia tik su RTX 20 ir 30 serijų GPU. DLSS pasiūlymai Lengvai geresnis našumas, tačiau 4,9 % skirtumas (daugiausia) yra sunku pateisinti pirkimą, atsižvelgiant į tai, kaip brangios „Nvidia“ vaizdo plokštės dabar. Ir dar sunkiau pagrįsti, kad galite naudoti FSR 2.0 su šešerių metų senumo GTX 1070.
FSR 1.0 veda, tačiau svarbu atsiminti vaizdo kokybę. Mūsų „FidelityFX Super Resolution“ apžvalga parodė, kaip šis padidinimo metodas sugenda esant agresyviems kokybės režimams. FSR 2.0 gali nepasiūlyti tokio našumo, bet atrodo daug geriau.
FSR 2.0 vaizdo kokybė
FSR 1.0, FSR 2.0 ir DLSS padidina našumą – nenuostabu, nes visi jie atkuria mažiau pikselių. Tikras palyginimas yra vaizdo kokybė, dėl kurios iš pradžių buvo tiek daug atstumo tarp DLSS ir FSR 1.0. FSR 2.0 tai pakeičia daug protingesniu požiūriu į supersamplingą, apimantį laikinį duomenis.
Visų pirma, siekiant vaizdo kokybės, yra kokybės režimas. Žemiau pateikti vaizdai yra vienos iš geresnių sričių Mirties kilpa pažvelgti į vaizdo kokybę dėl visų smulkių detalių fone. FSR 1.0 galite matyti ženklą „Išplėsk savo mintis“, išplaukiantį pikselių netvarkoje, taip pat apačioje kairėje esančioje doko turėklus.

FSR 2.0 ir DLSS yra ta vieta, kur viskas tampa įdomi. Jie atrodo beveik identiški. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad atrodo, kad FSR 2.0 yra labiau linkęs į galandimą. Yra šiek tiek daugiau aiškumo dėl didesnių tekstūrų (žr. pastatus dešinėje) ir daug daugiau informacijos apie Cole striukę. Vadinasi, ryškėja ir galandimas slapyvardis ant laidų link vaizdo viršaus.
Žaidžiant neįmanoma pamatyti skirtumų tarp FSR 2.0 ir DLSS. FSR 2.0 šiek tiek padidina ryškinimą, tačiau abu supersampling metodai atrodo labai artimi natūraliai skyrai. Šokiruoja tai, kad AMD pasiekia tokią vaizdo kokybę netreniruodama AI modelio arba papildomai neapmokestindama tam skirtų Tensor branduolių.
Kokybės režimas yra vienas dalykas, bet aš norėjau stumti FSR 2.0 kiek galėjau. Aš taip pat padariau keletą ekrano kopijų naudodamas našumo režimą ir priartinau 267%, kad iš tikrųjų matytųsi pikseliai. Tačiau vis tiek nerandu reikšmingų skirtumų tarp FSR 2.0 ir DLSS.

Šis mastelio keitimo lygis parodo, koks iš tikrųjų baisus yra FSR 1.0, bet vėlgi, DLSS ir FSR 2.0 atrodo beveik identiškai. Manau, kad FSR 2.0 iš tikrųjų atrodo šiek tiek geriau. Jame nerodomi slapyvardžiai aplink grindų žibintus, kaip rodo DLSS, ir vis tiek išlaikomos smulkios detalės, pvz., etiketė ant butelio dešinėje. Taip pat nepamirškite, kiek čia priartinau: jei stengiatės pastebėti skirtumą, žaisdami tikrai nepastebėsite skirtumo.
FSR 2.0 yra naujas čempionas

Nuo to momento, kai pamačiau TSR Ghostwire Tokyo, Žinojau, kad FSR 2.0 padarys įspūdį. Vis dėlto nežinojau, kad tai padarys tokį didelį įspūdį. DLSS anksčiau buvo priežastis išleisti daugiau Nvidia GPU, tačiau net ir esant nedideliems našumo skirtumams dėl FSR 2.0 ši funkcija paseno.
DLSS vis dar yra techniškai geresnis, todėl jei turite prieigą prie jo, turėtumėte jį naudoti. Tačiau FSR 2.0 reiškia, kad žaidėjams nebereikia rinktis. Vienintelis FSR 2.0 trūkumas šiuo metu yra tas, kad jo nėra daugiau žaidimų. Tikimės, kad šis daug žadantis pasirodymas Mirties kilpa tai pakeičia.
Redaktorių rekomendacijos
- Naujasis „Call of Duty: Warzone 2.0“ naujinys tiesiog sugadino geriausius žaidimo ginklus
- Paverskite šį Warzone 2.0 šautuvą galingu vienu paprastu triuku
- „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
- Galbūt AMD ką tik įjungė į „MacBook“ panašius žaidimų nešiojamuosius kompiuterius, bet aš vis dar skeptiškai žiūriu
- „Warzone 2.0 Plunder“ režimas sumažina „Battle Royale“ įtampą
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.