„Horde 3.0“ atneša ne tik naujų priešų ir žemėlapių, bet ir visiškai naują žaidėjų klasių sistemą bei galimybę kurti įvairių tipų gynybas. Kaip galite įsivaizduoti, šios sistemos visiškai pakeičia jūsų požiūrį į žaidimą: kiekviena klasė turi savo stipriąsias puses, todėl dabar labai svarbu sukurti gynybą, kad būtų sustiprintos tvirtos pozicijos žemėlapyje. Taip pat yra visiškai nauja lygiavimo, kreditų ir kortelių paketų sistema, kuri, nors ir sunku naršyti, yra svarbi sėkmei.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Verta susipažinti su visomis „Horde 3.0“ subtilybėmis, jei kada nors norite pasiekti 50 bangą, todėl išsiaiškinsime dalykus, sudarydami sąlygas jūsų komandos kitam pergalingam bėgimui.
Susipažinimas su „Horde 3.0“
Prieš pradėdami gilintis į naujųjų Horde 3.0 sistemų smulkmenas, turime keletą bendrų patarimų, kuriuos reikia atsiminti žaidžiant.
Pasiruoškite mūšiui: Jei esate įpratę prie senųjų „Horde“ režimų, jums gali kilti pagunda perbėgti meniu ir fojė kuo greičiau, kad galėtumėte pradėti, tačiau Horde 3.0 yra keletas papildomų žingsnių. Pirmiausia išsirinkite klasę, kuri geriausiai atitinka jūsų žaidimo stilių (apačioje kairėje vestibiulyje esanti parinktis ekranas); tada priskirkite įgūdį vienoje įgūdžių srityje, kurią atrakinote, kad pradėtumėte (ekrano apačioje); galiausiai pasirinkite premiją (apačioje dešinėje), kad padėtų jums pakilti.
Yra penkios klasės: inžinierius, sunkusis, skautas, snaiperis ir kareivis. Iš pradžių paeksperimentuokite, kad sužinotumėte, kas jums patinka (išsamiau apie juos pakalbėsime kitame skyriuje), tačiau patartina galiausiai išsirinkite vieną ir pasilikite prie jo kurį laiką, nes juos išlyginti – labai svarbu, kad būtų galima įgyti daugiau įgūdžių – yra nepaprastai sunku lėtas.
Išmintingai pastatykite gamintoją: „Horde 3.0“ sukasi aplink gamintoją, kuriame kuriate gynybą, perkate naujus ginklus ir atgaivinate komandos draugus. Atsargiai įdėkite jį į kiekvieną žemėlapį tokioje vietoje, kurią galima apginti ir išvengti. Jūsų gynyba yra neįkainojama daugelyje situacijų, tačiau nesitikėkite, kad jūsų įtvirtinimai atlaikys griežčiausias bangas (ypač boso bangas). Norite ilgų žiūrėjimo linijų ir daug priedangos, bet taip pat kelių priėjimų, kad galėtumėte išgelbėti, jei jūsų komanda būtų priblokšta.
Palikite vieną priešą gyvą: Visi pikapai, pvz., energija jūsų gamintojui, amunicija ir ginklai, dingsta kiekvieno naujo raundo pradžioje. Bangoms stiprėjant, jūs ir jūsų komandos draugai per 30 sekundžių tarp bangų dažnai ieškosite šių vertingų išteklių. Užuot bėgioję ir užklupę neapsaugai, palikite vieną silpną priešą gyvą artėjant raundo pabaigai, kad galėtumėte plėšytis be laiko apribojimo.
Ne visada atgaivinkite komandos draugus: Jei jūsų komandos draugai yra numušti, visada stenkitės juos pakelti. Jei jie buvo nužudyti iš karto, galite juos atgaivinti paėmę jų KD žymes iš vietos, kur jie nukrito, ir grąžindami juos gamintojui. Tačiau komandos draugų sugrąžinimas iš numirusių gali būti brangus, o energija yra brangi. Jei banga beveik pasibaigė, apsvarstykite galimybę ją įveikti be jų.
Pažymėkite savo priešus: Spustelėkite kairįjį nykštį, rodydami į priešus, kad juos pažymėtumėte, kad komandos draugai galėtų matyti. Tai gali padėti atkreipti dėmesį į stiprius priešus aikštėje, taip pat suteikti žaidėjams, naudojantiems „sunkiąją“ klasę, žalos premiją prieš juos, jei jie turi reikiamus įgūdžius. Skautai gali pažymėti kelis priešus vienu metu (vėlgi, su atitinkamu įgūdžiu). Taip pat galite pažymėti ginklus, kurie yra ant žemės.
Išsaugokite didelius ginklus viršininkui: „Horde 3.0“ kas dešimta banga yra boso kova. Naudokite ginklų spinteles (sukurtas naudojant gamintoją), kad galėtumėte laikyti ir įkrauti amuniciją sunkiems ginklams, tokiems kaip mulčeris ir trišakis, ir ištraukite juos boso bangomis. Galima juos naudoti ir kitą kartą, nes įprastos priešo bangos būna gana intensyvios – tiesiog įsitikinkite, kad turite galios ginklus (ir bokštelius) paruošti kiekvienai dešimtai bangai.
Modifikatoriai apsunkina: Po kiekvienos boso bangos pridedamas naujas modifikatorius – pirmiausia priešai gauna dvigubą sveikatą, tada jie tampa dvigubai tikslesni, tada kiekvieno žaidėjo padaryta žala padvigubėja. Turėkite tai omenyje progresuodami.
Naudokite bokštelius: Vėliau turime visą skyrių apie gynybos kūrimą, tačiau yra vienas esminis dalykas, kurio jis negalėjo palaukti. Stacionarūs bokšteliai – pilotuojami, o ne automatiniai sargybiniai – išgelbės jūsų užpakalius aukštesnėms bangoms. Padarykite du ar tris ir išdėliokite juos taip, kad jie matytų iš mylios atstumo ateinančius priešus ir uždengtų vienas kito šonus, bet jų nesunaikintų vienas nelemtas sprogimas.
Žaisti su draugais: Galiausiai ir svarbiausia, žaiskite „Horde 3.0“ su draugais. Sėkmė, ypač esant didesniems sunkumams, reikalauja bendravimo ir komandinio darbo, kurio paprastai negali atlikti penki nepažįstami žmonės be mikrofono. Jei neturite draugų, susiraskite. Susiraskite bendruomenę internete arba net įsitraukite į piršlybas ir pakvieskite visus, su kuriais susitinkate, į pokalbių vakarėlį. Jei jie neprisijungia, išeikite ir bandykite dar kartą! Tai taip svarbu.
Klasės ir gynyba
Klasės
Yra penkios klasės Gears of War 4„Horde 3.0“. Nors nė vienas iš jų nenutolsta nuo pagrindinės „Gears“ veiklos ir šaudymo – pavyzdžiui, nėra medikų – kiekvienas turi savo privalumų. Kruopštus komandos sudėties planavimas turi neabejotinų pranašumų, todėl prieš pasinerdami norėsite apsvarstyti kiekvienos klasės stipriąsias puses.
Kareivis: Kareivis yra klasė žaidėjams, kurie nelabai nori susidoroti su klasių sistema. Tai yra tas, kuris leidžia žaisti iš esmės taip, kaip žaistumėte, jei nebūtų klasių sistemos – naudojant bet kokius norimus ginklus, iš esmės visiškai nekeičiant savo elgesio. Kareivio įgūdžiai apima tokius dalykus kaip papildomas amunicijos pajėgumas, papildoma žala granatams ir automatiniams šautuvams (pvz., pistoletas ir kūjo sprogimas) ir papildoma apsauga nuo žalos esant priedangoje.
Snaiperis: Snaiperis yra savaime suprantamas: jei mėgstate svaidyti galvas su embar ir ilga šūviu, snaiperis yra skirtas jums. Snaiperiai gali gauti papildomos žalos šūviams į galvą, papildomos amunicijos tiksliesiems šautuvams ir galimybę pažymėti daugiau priešų. laikas ir galimybė priversti priešus sprogti šūviais į galvą (bent jau laimingiems žaidėjams, kurie įgyja šį retą įgūdį kortelė; daugiau apie tai vėliau).
Inžinierius: Nors bet kuris komandos narys gali sukurti įtvirtinimus pas gamintoją, jūsų komanda turėtų pasikliauti inžinieriumi, kuris tai padarys didžiąją laiko dalį. Ši klasė gauna nuolaidas statant ir gali sukurti stipresnę apsaugą, geresnę sveikatą ir didesnį ugnies lygį bokštams. Inžinierius taip pat sukuria esminį įrankį: taisymo pistoletą, kuris gali išgydyti užtvaras ir bokštelius bei papildyti bokštelių šovinius. Kiti žaidėjai gali nusipirkti remonto pistoletą iš gamintojo, tačiau tai brangu, o energiją geriausia išleisti kitur, o remontas paliekamas inžinieriams.
Sunkus: Sunkusis yra sunkiųjų ginklų ekspertas, įskaitant bumshots, mulčerius ir visa kita, kas sukelia didelį sprogimą arba kramto spiečio mėsą kaip kruvinas spragėsis. Ši klasė įgyja geresnę žalą ir šių ginklų perkrovimo greitį, taip pat ypatingų sugebėjimų, tokių kaip minosvaidžio smūgis – jei jums pasisekė gauti retų įgūdžių kortelę.
Skautas: Skautas yra sudėtingiausia klasė žaisti, bet taip pat viena iš svarbiausių, ypač komandoms, kurios planuoja įveikti visas 50 bangų dėl didesnių sunkumų. Skautas gauna premiją, kai atiduoda energiją iš kritusių priešų gamintojui, o tai reiškia žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia bėgdamas už priešo linijų, rinkdamas energiją ir stengdamasis jos nepasisavinti nužudytas. Norėdami padėti jiems įgyti daugiau sveikatos ir greičiau judėti, taip pat gebėjimą susigrąžinti sveikatą nuo šautuvų ir artimųjų smūgių bei pamatyti priešus per sienas.
Gynybos
Gynybos priemonės yra kitas naujas „Horde 3.0“ priedas, o jų privalumų išmokimas yra būtinas norint pasiekti sėkmės. Kai kurie tipai yra naudingesni už kitus, tačiau beveik bet kurio ordos raundo metu gali atsirasti keletas skirtingų variantų. Tačiau būkite atsargūs, nes priešai nusitaikys ir sunaikins jūsų gynybą, jei leisite.
Kiekvienas įtvirtinimas yra įvairių stiprybių, priklausomai nuo jūsų gamintojo lygio, kuris aukštesnis, kai iš jo perkate daiktus. Pavyzdžiui, iš 3 lygio gamintojo įsigytas barjeras tampa 3 lygio barjeru – kainuoja daugiau, bet yra daug stipresnis. Be to, kai jūsų gamintojas pasieks lygį, žemėlapyje galėsite pasiimti senesnius įtvirtinimus ir už tam tikrą mokestį juos atnaujinti.
Kliūtis: Kliūtys sulėtina priešus, einančius per juos, ir lėtai daro žalą, kai jūsų priešai stengiasi išsilaisvinti. Silpnesni priešai dažnai miršta iškart, kai užklumpa užtvaras. Užtvarai yra naudingi, kai įdedami į droselio taškus, tačiau jie taip pat lengvai sunaikinami.
Masalas: Masalai atitraukia priešų dėmesį ir gali nuimti nuo jūsų bei jūsų komandos draugų karščio bangų metu, kai didžiulis priešininkų skaičius gali būti didžiulis. Jas geriausia statyti šalia vertingesnių įtvirtinimų, pvz., bokštelių ir ginklų spintelių, siekiant išlaikyti priešus nesugriauti kitų jūsų gynybos priemonių arba žudymo juostų viduje, kur pastatėte bokštelius, kad galėtumėte kramtyti išmetamus priešai.
Kulkosvaidžio sargybinis: Kulkosvaidžių sargybiniai yra automatiniai bokšteliai, kurie aptinka ir šaudo į priešus tam tikru spinduliu priešais juos. Jie puikiai tinka žiūrėti laiptus ir užspringimo taškus, ypač kai jie yra suporuoti su užtvara.
Šoko sargybinis: Šoko sargybiniai turi siauresnį regėjimo lauką nei kulkosvaidžio bokštelis ir jie sulėtina priešus, o ne juos gadina.
Bokštelis: Skirtingai nuo sargybinių, bokšteliai turi būti valdomi – žaidėjas valdo ir taikosi, laiko nuspaustą gaiduką ir paleidžia pragaro ugnį kiekvienam priešui. Bokšteliai yra turbūt pats vertingiausias įtvirtinimas, kurį galite pastatyti, nes jie absoliučiai susmulkina daugumą priešų. Juos nesunku aplenkti, nes jie stovi, tačiau su tinkamais gynybiniais masyvais jie yra būtini. Jie dažnai padės jūsų komandai pereiti prie 50 bangos.
Ginklų spintelė: Ginklų spintelės taip pat yra labai vertingos. Ginklai, kuriuos laikote juose automatiškai ir laisvai atkuria šaudmenis – taigi jūs griebiate galingą ginklą iš lauko ir naudokite beveik visą savo amuniciją, tada įkiškite į spintelę, kad galėtumėte apžiūrėti. Taip gausite nuolat besisukantį sunkiųjų ginklų arsenalą. Atnaujinę spinteles netgi galite laikyti daugiau nei vieną ginklą kiekvienoje.
Kortelių paketai
Keista, kad Gears of War 4Naujoji mikrotransakcijų sistema gali būti pats sudėtingiausias ir bauginantis naujas Horde režimo aspektas. ašTačiau iš tikrųjų tai paprastesnė, nei atrodo, ir gali būti mažiau įkyri – tol, kol neprieštaraujate judėti šiek tiek lėčiau nei tie, kurie atsikrato pinigų. Be abejo, tai bus ginčytinas dalykas, tačiau yra būdų, kaip vienaip ar kitaip naršyti kortelių sistemoje.
Galite išleisti tikrus pinigus arba žaidime uždirbtus kreditus stiprintuvams, kuriuose yra atsitiktinis kortelių pasirinkimas. Jie yra gana pigūs, o žaidime uždirbti kreditai atrodo pastovūs, bent jau pirmąsias kelias žaidimo valandas. Kai turėsite korteles, galėsite jas aprūpinti, naudokite dublikatus, kad jas atnaujintumėte arba išardykite, kad uždirbtumėte „laužą“, kurį galėsite panaudoti tam tikroms kortelėms kurti.
Šios pakuotės yra suskirstytos pagal režimą. Kol kas kalbėsime tik apie „Horde“ didinimo paketo korteles, kuriose yra ir premijos, ir įgūdžių kortelės.
Įgūdžių kortelės: Šios kortelės leidžia įgyti konkrečiai klasei būdingų gebėjimų, kurie suteikia jūsų klasei unikalių privalumų. Pavyzdžiui, kareivis gali naudoti „šautuvo pažeidimo“ ir „dangčio stiprinimo“ (papildomi šarvai esant priedangoje) korteles. Kaip minėjome anksčiau, sunkieji gali turėti kortelę, kuri priverčia juos padaryti daugiau žalos prieš žymius priešus.
Turite pasirinkti, kurią įrangą įrengti, ypač anksti, kai jūsų įgūdžių kortelės lizdai yra riboti. Klasės šių gebėjimų neturi natūraliai, bet įgyja juos įdėjus atitinkamą kortelę, todėl pasirinkti tinkamas yra taip pat svarbu, kaip ir pačią klasę.
Atlygio kortelės: Šios kortelės suteikia jums patirties arba kreditų, susijusių su tam tikrų užduočių atlikimu, pvz., įveikti 20 bangą esant sunkiems sunkumams arba 100 nužudymų naudojant automatinius šautuvus. Jūs įrengiate juos prieš žaidimo pradžią apatiniame dešiniajame kampe esančioje kortelių angoje. Gana savaime suprantamas dalykas ir būtinas norint pasiekti lygį, o tai vėlgi yra šokiruojančiai lėtas procesas.
Dažnai po ilgos Horde sesijos grįšite į meniu ir pamatysite, kad uždirbote pakankamai kredito, kad galėtumėte paimti naują kortelių paketą, o tai tuo metu yra tik apledėjimas. Priešingu atveju, jei turite daug grynųjų ir nieko geresnio jų išleisti, tiesiog pirkite tiek, kiek norite. Jūs gausite premijas, kad greičiau padidintumėte savo klases (tuo jūs labai džiaugsitės) ir įgūdžių įveikti 50 bangą, o tai net esant normaliam sunkumui yra rimtas iššūkis.
Štai geriausias „Horde 3.0“ patarimas: bandykite toliau. Net ir nesėkmingai mokantis ir tobulinant tiek savo, kaip žaidėjo, ir klasėje, kurioje žaidžiate, įgūdžius. Galbūt viskas, ko jums reikia norint laimėti, atrakinti naują įgūdžių vietą savo sunkiajam automobiliui ir gauti dar keletą žalos taškų su bokšteliais, o gal tiesiog reikia nemiegoti visą naktį ir daužyti savo kolektyvines galvas į 48, 49 ir 50 bangas, kad pasakytumėte, kad tai padarėte.
Šiaip ar taip, linksminkitės.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausios „Xbox One“ ausinės 2022 m
- Atgal 4 Kraujo priešo vadovas: kaip nužudyti visus specialiuosius važinėjimus
- „Far Cry 5“ pradedančiųjų vadovas
- Nintendo Switch vs. Xbox One
- Kaip prijungti telefoną prie Xbox One