Gears 5 – E3 2019 – Escape Announce
Originalus Gears of War šokiravo. Tai buvo didžiulis šuolis trečiojo asmens šaudyklėms. Praėjus 13 metų ir keturiems įrašams, „Gears of War“ vis dar yra vienas iš „Microsoft“ palapinės franšizės - bet paskutiniai du įrašai buvo rimtai priblokšti.
Pažaidus Pavaros 5 adresu E3 2019 m, akivaizdu, kad taip reikalingi pokyčiai pagaliau įvyko. The naujas kooperatyvo pabėgimo režimas siūlo naują būdą patirti modernizuotą fotografavimo viršelyje veiksmą. Jei likusi pakuotės dalis atrodo taip gerai, kaip „Escape“, Pavaros 5 galėtų įkvėpti naujos gyvybės senstančiajai franšizei.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žaidime Escape trys žaidėjai dirba kartu kaip avilių griovėjai, išvalydami spiečius ir eidami per kambarių labirintą, kad pasiektų išėjimą. Žemėlapis, kurį žaidžiau, atrodė kaip vingiuota gamykla, kurioje yra tiek mažų, tiek didelių kambarių. Natūralu, kad kiekviename kambaryje buvo sienos ir atbrailos, kurios buvo naudojamos uždengti. Žemėlapis atrodė kaip tradicinis „Gears“ kampanijos lygis, tik daug trumpesnis.
Susijęs
- Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai
- „Xbox Game Pass“ gauna daugiau „Ubisoft“ žaidimų
- „Forza Horizon 5“ rytoj gaus gestų kalbos palaikymą
Nors žaidžiamame žemėlapyje neradau jokių galvosūkių, yra kambarių, kuriuose norint progresuoti reikia paspausti mygtukus. Maždaug įpusėjus mūsų pabėgimui mano būrys turėjo patekti į nukenksminimo ankštis. Tą akimirką ir įžangą, kurioje buvo parodyta, kaip avilių griovėjai atsikosėjo bjaurių pabaisų gleivių, užsimena apie siužetą, kurį Microsoft iki šiol tik erzino.
1 apie 3
Kai ėjome per avilį, mano būrys susigrūmė su standartiniais Swarm priešais, dideliais žvėreliais su niokojančiais artimojo kovos ginklais ir įkyriais niurzgėjimais, kurie mus sumušė.
Šaudyti į blogiukus jaučiasi puikiai Pavaros 5. Žalos skaičiai iššoka iš priešų, ir dabar jie turi sveikatos barus. Galite išjungti žalos skaičių, bet aš įvertinau papildymą. Nesunku sužinoti silpnąsias vietas ir pamatyti ginklų žalos skirtumus. Šaudymas taip pat atrodo šiek tiek paveikesnis – realesnis atatranka ir matomi kulkų sukurti raštai. Niekada nesijautė geriau, kai prisidengia priedanga, numušė spiečius, tada skliautu per sieną, kad nužudytų juos vaizdinga egzekucija.
Nors „Escape“ yra labai orientuotas į veiksmą, ne kiekvienas kambarys turi priešų. Saugios patalpos saugo jūsų progresą, o tiekimo patalpose yra šaudmenų ir granatos. Amunicijos trūkumas paprastai nėra „Gears“ problema, bet man taip nutiko du kartus per „Escape“, nes neskirdavau pakankamai laiko tyrinėti aplinką.
Man reikėjo visos amunicijos, kurią galėjau gauti. Tarp mano būrio ir laisvės stovėjo daugybė priešų. Dar blogiau, kad naujasis Swarm Flock šmėžavo virš mūsų galvų, norėdamas kraujo. „Swarm Flock“ skraidančių dėlių būrys yra gana grubus, todėl jį numušti reikėjo koordinuotų komandos pastangų.
Kai išėjome į lauką, aš patraukiau svirtį pastato išorėje ir durys pradėjo užsidaryti. Vis dėlto tai dar nesibaigė. Durys užsidarė lėtai, o Spiečius vis veržėsi į mus, kol visiškai užsidarė.
„Escape“ iš tikrųjų skiriasi nuo ankstesnių „Gears of War“ režimų yra pritaikymas. Trys žaidžiami personažai – Mac, Lahni ir Keegan – kiekvienas turi savo aktyvius ir pasyvius sugebėjimus. Aš žaidžiau kaip Mac, kuris gali suaktyvinti didelį nešiojamąjį skydą, todėl jis trumpam tampa nenugalimas. Lahni gali užburti elektrinį peiliuką, kad sumuštų priešus, juos apsvaigindamas ir sugadindamas. Ir Keeganas gali sukurti sritį, kuri papildytų komandos draugų amuniciją. Unikalios personažų klasės skatina bendradarbiavimą ir paverčia kiekvieno žaidėjo vaidmenį misijoje šiek tiek skirtingu. Pavaros 5„Horde“ režimas taip pat turės šiuos charakterio sugebėjimus.
Visus personažus (man noriu juos vadinti herojais) galima išlyginti, o tai, atrodo, atveria daugiau įkėlimo parinkčių. Būdamas pirmojo lygio „Mac“, įėjau į „Escape“ tik su pistoletu ir turėjau surinkti arsenalą rinkdamas ginklus iš kritusio Swarm. Tačiau vestibiulio meniu buvo rodomi tušti ginklų lizdai. Escape taip pat turi įgūdžių korteles, panašias į esančias Gears of War 4„Horde“ režimas, kuris neabejotinai turės įtakos jūsų žaidimui. Pavyzdžiui, įgūdžių kortelė su artimojo kovos pastiprinimu daro kovą su grandininiais pjūklais malonumu.
Jei pabėgimas tampa per lengvas (arba pernelyg sudėtingas), galite pakeisti sudėtingumą naudodami modifikatorius. Be kitų galimybių, modifikatoriai gali pridėti daugiau priešų į žemėlapį arba dvigubai padidinti priešo padarytą žalą. Papildomus modifikatorius galima atrakinti sėkmingai pabėgus su aktyvuotais trimis modifikatoriais.
1 apie 2
Kadangi tai bendradarbiavimo režimas, Escape bus geriausias su draugais. Tam, kad būtų sėkmingas net esant numatytam sunkumui, reikalingas tam tikras koordinavimo lygis. Sunkesnės misijos su keliais modifikatoriais reikalauja taktikos, kad darbas būtų atliktas.
Netikėtu papildymu, žaidėjai galės susikurti savo pabėgimo žemėlapius, kurie ilgainiui gali padėti išlaikyti režimą įdomų. Net iš pirmo aukšto tai yra viliojanti filmavimo patirtis, išlaikanti Gears stipriąsias puses ir prasminga jas papildanti.
Escape turės pirmaujančiųjų sąrašus, kurie seka greičiausią užbaigimo laiką. Pabėgęs sužinojau, kad mano komanda patenka į 38 proc. Ne visai aukščiausios klasės, bet ei. Imsiu ją.
Pavaros 5 grandininiai pjūklai patenka į jį Xbox One ir PC rugsėjo 10 d. Tikėkimės, kad kampanija, palyginti su režimais, ir „Horde“ režimas yra tokie pat intriguojantys kaip „Escape“.
Redaktorių rekomendacijos
- Visi Xbox One žaidimai su pelės ir klaviatūros palaikymu
- „Razer“ 5G palaikanti delninių žaidimų sistema pradedama viešai išleisti
- Geriausios „Xbox One“ ausinės 2022 m
- Geriausi žaidimai: 31 žaidimas, kurį reikia išbandyti
- „Forza Horizon 5“, „Zelda“ ir kt. laimi E3 uždarymo apdovanojimų ceremonijoje
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.