„Titanfall 2“
MSRP $59.99
„Respawn Entertainment“ patobulino viską apie originalų „Titanfall“ išplėstiniame pakete, o tai labai smagu.
Argumentai "už"
- Linksma, protinga kampanija
- Robotas draugas BT-7472 yra stiprus franšizės papildymas
- Didelė kelių žaidėjų ginklų įvairovė
- Naujieji titanai padaro robotų mūšius malonesnius
- Suderintas judesys ir gebėjimai
Minusai
- Kampanijos boso mūšiai gali būti šiek tiek slogūs
- AI priešai yra gana kvaili
kelių žaidėjų arba vieno žaidėjo, Titanfall 2 beveik visada jaučiasi kaip greitų, linksmų, beprotiškų akimirkų sąvadas.
Buvo laikas, kai abu su priešo žaidėju šaudėme vienas šalia kito kabliukais, plakdami visu greičiu vienas į kitą. per platų plyšį tarp pastatų, ir aš smūgiavau jiems į veidą, kai vos nesusidūrėme, užfiksuodamas greitą (ir linksmą) nužudyti.
Tada atėjo laikas, kai panaudojau savo Ronino Titano kardą, kad užblokuočiau raketų salvę ir prisiartinčiau prie priešo titano, kad galėčiau jį perpjauti į juosteles. Iš oro išmušiau katapultuojantį pilotą, dar labiau įžeisdamas sužalojimą.
Susijęs
- Ar „Remnant 2“ yra kelių platformų?
- BattleBit Remastered: kas yra Squad Points ir kaip juos naudoti
- Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
Ir tą kartą aš sprukiau aplink gamyklą, slysdamas ir šaudydamas priešo kareivius, kai jie šaukė vienas kitam. panika, o didžiuliai statybiniai robotai statė surenkamus pastatus, grasindami mane sutraiškyti tarp jų operacijos.
Titanfall 2 yra ideali kūrėjo „Respawn Entertainment“ 2014 m. sparčiojo šaudyklės versija, kuri ją visais atžvilgiais plečia ir tobulina. Tai nuolat, nuolat smagu, o šaudymo laukas skiriasi nuo šiuolaikinių karinio stiliaus žaidimų, įtraukiant greitą ir vertikalų judėjimą, Titanfall 2 ištobulino ir patobulino geriausias originalias idėjas, kad žaidimas būtų įdomus, ir turi įgūdžių palengvinti nuostabius atsitiktinius susitikimus.
Berniukas ir jo robotas
Tvirta, gaivi pirmojo asmens šaudyklė, originali Titanfall sujungė dvi įdomias idėjas: Daugumos kelių žaidėjų rungtynių metu žaidėjai valdo greitai judančius „pilotus“, kurie gali šokinėti du kartus, lengvai lipti į pastatus ir bėgioti palei sienas. Po kurio laiko kiekvienose rungtynėse viskas pasikeičia, kai žaidėjai pradeda šaukti titanus – milžiniškus vaikštančius robotus. Titanų išvaizda gali visiškai pakeisti mūšio tempą tiek pilotuojant robotus, tiek kovojant su jais pėstute, teikiant įvairias situacijas ir nuolat besikeičiančią strategiją sutelkti dėmesį.
Nepaisant didelio ažiotažo, kurį apie tai sukūrė leidėjas Electronic Arts, nebūtumėte apkaltintas originalo praleidimu Titanfall. Nors žaidimo eiga buvo patraukli akimirksniu, tačiau žaidėjams buvo sunku išlaikyti ilgalaikį įsitraukimą. Titanfall trūko visiškos vieno žaidėjo kampanijos, o žaidėjai buvo priversti dalyvauti kelių žaidėjų žaidimuose su istorijos elementais, kuriuose dalyvauja kiti personažai, iš esmės vykstantys radijo transliacijose. Nors jis turėjo ilgalaikę progresavimo sistemą, „Pilot“ ir „Titan“ pakrovimo galimybės taip pat nebuvo ypač tvirtos.
Taigi pirmoji Respawn darbo tvarka Titanfall 2 buvo sukurti tą didesnį žaidimą su visais dalykais, kurių žaidėjai norėjo iš originalo; būtent istorija paremta vieno žaidėjo kampanija. Žaidimo istorija sutelkta į kareivį, vardu Jack Cooper, kuris tikisi tapti Titano pilotu. Dar nesibaigus treniruotėms, aplinkybės palieka jį už priešo linijų, priversdamos susiburti su Titanu – BT-7274. Didžioji likusios kampanijos dalis bus susijusi su ryšiu tarp kareivio ir jo roboto.
Respawn istorija Titanfall 2 Galbūt žaidėjai ir mokslinės fantastikos gerbėjai matė anksčiau, tačiau idėja, kad pilotas ir jo titanas dirbtų kartu ir užmegztų draugystę, yra būtent tai, ko serialui reikia. Paprasta dialogų pasirinkimo sistema leidžia žaidėjams pasirinkti keletą Cooperio atsakymų į BT, kuris yra beveik vienintelis jo veikėjas. bendrauja viso žaidimo metu, ir to tiesiog pakanka, kad jų santykiai būtų kontroliuojami ir asmenybė į BT. Robotas yra gana juokingas, todėl puiku praleisti kampaniją kartu su juo.
Piloto ir jo titano draugystės idėja yra būtent tai, ko reikia serialui.
Nors tai yra linijinis reikalas, „Respawn“ panaudojo fenomenaliai Titanfall 2geriausios idėjos, kad vieno žaidėjo mūšiai būtų atviri ir įvairūs. Lygis po lygio žaidėjai patenka į scenarijus, kurie yra unikaliai pritaikyti išbandyti ir pasinaudoti vertikalų piloto mobilumą bei Titano gebėjimą… daužyti daiktus didžiuliais roboto kumščiais. Pavyzdžiui, minėta gamykla turi judėjimo ir keitimo kelius, o žaidėjai bando greitai juos naršyti. Vėlesniame etape žaidėjai verčiami kranais ir kitomis mašinomis perkelti objektus po teritoriją, kad būtų sukurti būdai, kaip išvalyti didžiulius tarpus.
Titanfall 2Greito judesio sistema yra malonu naudotis, nes ji beveik uždengia kai kuriuos kitus kampanijos techninius trūkumus. Priešo kariai bet kuriuo atveju nėra ypač protingi ar mirtini, bet šokinėja per juos ir aplink juos, arba bėgti pro grupę, kai bėgate ant šalia esančios sienos, kad nusileistumėte ir spyrtumėte vienam į veidą, visada yra labai smagu. Titanfall 2Kovose siekiama rasti kūrybiškų būdų, kaip išmušti blogiukus ir išvalyti patalpas, o tai nukreipia dėmesį į tai, kas svarbu konkrečioje kovoje.
Jei kampanijoje yra silpnoji vieta, greičiausiai tai būtų vienas prieš vieną „Titano“ boso susitikimai. Kova „Titanas prieš titaną“ paprastai yra silpnesnis šio žaidimo aspektas Titanfall formulė – robotai įdomūs dėl asimetrinių galimybių, kurias jie suteikia naudojant juos kovojant su pilotais arba bandant susidoroti su titanu kaip pilotas. Boso muštynės dažnai baigiasi tarsi lėtai vykstančiomis nusidėvėjimo kovomis. Titanai nėra ypač manevringi, todėl kovojant su viršininkais bandoma perbėgti prie netoliese esančių sveikatą atstatančių baterijų, kol nesate stipriai sumuštas, o tada atsigręžti, kad pašalintų žalą. Manoma, kad šios kovos gali būti daug strategiškesnės nei kada nors yra iš tikrųjų.
Tačiau net ir šios lėtesnės bosų kovos nėra pakankamai sunkios, kad iš tikrųjų sulaikytų žaidėjus, o Cooperio ir BT istorija yra pakankamai smagi, todėl šie pakabinimai atrodo nereikšmingi.
Metalas ir kraujas
Nors kampanija nauja ir smagi, kelių žaidėjų režimas akivaizdžiai išlieka Titanfall 2dėmesys. Paprasčiau tariant, kova su kitais žaidėjais yra fenomenali.
„Respawn“ labai padidino ginklų, sugebėjimų ir „Titano“ tinkinimo parinkčių skaičių, kuriuos žaidėjai gali naudoti kelių žaidėjų žaidime. Jūsų piloto apkrova sukasi apie pagrindinį gebėjimą, pvz Titanfallasmeninis apsiaustas, naujas grappling kabliukas arba stimuliatoriai, kurie padidina jūsų judėjimo greitį ir gijimą. Kiekviena parinktis keičia jūsų piloto išvaizdą ir žaidimo būdą – kabliukas puikiai tinka greitai judantiems žaidėjams, norintiems būti aukštai, o slapukavimas gali būti tinkamesnis sėlinimui ir šnipinėjimui. Vėlgi, žaidėjų pridengimas ir šaudymas iš arti yra linksma taktika, o judėjimas dideliu greičiu puikiai tinka įlipti ir atakuoti priešo titanus. Viskas priklauso nuo to, kaip žaidėjai nori kovoti.
Titanų laukas taip pat buvo išplėstas, žaidėjai renkasi robotą, turintį tam tikrų gebėjimų, o ne tiesiog renkasi ginklą ir važiuoklę. Kiekvienas Titanas turi skirtingus ginklus ir sugebėjimus, taip pat šiek tiek skirtingą asmenybę. „Tonas“ Titanas naudoja tolimojo nuotolio pabūklus, kad taikytų raketų atakas; „Scorch“ Titanas viską padega, napalmu naikina pilotus ir priešo robotus; Ronin Titan remiasi kardu paremta artima kova. Šios parinktys reiškia, kad žaidėjai gali beveik skrydžio metu prisitaikyti prie konkrečių kelių žaidėjų režimų, priešų komandų sudėties ir geriausių būdų, kaip padidinti savo komandos krūvį.
Titanfall 2 taip pat išplečia ankstesnio žaidimo kelių žaidėjų pasiūlą, kad pasiūlytų daugiau būdų susidoroti su žaidėjais, o kiekvienas režimas reikalauja kažko šiek tiek kitokio nei kiti. Titanfall „Užfiksuokite vėliavą“, „Nusidėvėjimas“, „Kietas taškas“, „Paskutinis titanas“ ir „Pilotai vs. Pilotai“ grįžo ir yra tokie pat pašėlę, kaip ir praeitą kartą, o Respawn įmetė kitų šaunių idėjų, pavyzdžiui, juokingą „Koliziejų“, kur žaidėjai kovoja greitas kovas vienas prieš vieną ir „Bounty Hunt“, kurioje komandos varžosi tarpusavyje, siekdamos sumušti dirbtinio intelekto kontroliuojamus priešus, kad uždirbtų pinigų.
Šie kelių žaidėjų patobulinimai nebūtinai savaime keičia žaidimą, tačiau kiekvienas iš jų pagerina geriausius žaidimo aspektus. Titanfall formulę. Titanfall 2 skatina eiti greitai ir nuolat stipriai smūgiuoti, o įvairių būdų, kaip pasiekti bet kurias rungtynes, kova išlieka šviežia ir įdomi. Respawn sukūrė šaudyklę, kurią labai smagu valdyti ir žaisti. Kiekviena rungtis nusakoma beprotiškų akimirkų ir akrobatinių susitikimų. Titanfall Kai jis buvo išleistas 2014 m., o po dvejų metų jis įtraukė kažką naujo ir unikalaus šioje srityje, Titanfall 2 tik pagerina.
Mūsų paėmimas
Jei pirmasis Titanfall buvo puiki koncepcija aneminiame pakete, Titanfall 2 ar ši koncepcija yra patobulinta, išplėsta ir visiškai įgyvendinta. Tai sujungia sklandžią, gerai sukurtą kampaniją su kelių žaidėjų režimu, kad šaudyklė būtų puiki visur. Respawn pasisėmė visas geriausias pamokas iš savo pirmojo žygio 2014 m. ir viskas pasiteisino – Titanfall 2 yra tarp geriausių metų šaulių.
Kokia alternatyva?
Didžiausia šaulių franšizė rinkoje, Pareigos šauksmas, per pastarąsias kelias iteracijas atspindėjo „Titanfall“ nustatymus ir funkcijas: gali nebūti milžiniškų robotų, kuriais galėtų vairuoti Call of Duty: Infinite Warfare, kuris pasirodo 2016 m. lapkritį, tačiau jis vyksta kosmose (pvz., Titanfall serija) ir daryti kai kuriuos tuos pačius dalykus, kurie Titanfall 2 bando. Pūga Overwatch taip pat siūlo panašų žaidimą judėjimo ir tempo atžvilgiu. Tačiau apskritai Titanfall 2Tvirta kampanija, unikalus judėjimo dėmesys ir žaidimo įvairovė padeda išsiskirti.
Kiek tai truks?
Titanfall po paleidimo sulaukėme gana reikšmingo palaikymo su atsisiunčiamu turiniu, įskaitant papildomus žemėlapius ir žaidimo režimus, tačiau visada sunku atspėti, kiek laiko truks šaudyklė. „Respawn“ teigė, kad planuoja nemokamai išleisti žemėlapius ir režimus, kad nesugadintų Titanfall 2 bendruomenė, o kūrėjai teigė, kad po paleidimo planuoja šiek tiek palaikyti žaidimą.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
absoliučiai. Titanfall 2 yra visais atžvilgiais geresnis už savo pirmtaką – žaisti labai smagu, sportuojant solidžiai vieno žaidėjo kampanija ir puikus kelių žaidėjų režimas, ir siūlo savotišką žaidimo būdą, kuris visiškai nepanašus į nieką galima 2016 m. Jei patiko Titanfall ypač tai yra žaidimo versija, kurios laukėte.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą
- Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite