Valorant ginklų vadovas: statistika, atatrankos modeliai ir kt

Tarp 17 ginklų, dviejų rūšių šarvų ir trijų gebėjimų mokesčiai, kiekvieno pirkimo fazės metu yra daug pasirinkimų. Valorantiškas. Kaip ir bet kuri Counter-Strike Žaidėjas žino, kad pinigai yra brangus išteklius tokio tipo žaidimuose, todėl nenorite švaistyti pinigų ginklui, kuris tiesiog nepadeda. Mes surinkome statistiką ir atatrankos modelius kiekvienam žaidime ir šiame ginklui Valorantiškas ginklų vadovą, mes juos visus apimsime.

Turinys

  • Šoniniai ginklai
  • SMG
  • Šautuvai
  • Šautuvai
  • Snaiperiai
  • Sunkios

Prieš nardydami atkreipkite dėmesį, kad mūsų atatrankos vaizdai buvo padaryti 5 metrų atstumu. Didėjant atstumui, atatranka tampa perdėta, todėl geriausia naudoti pratybų diapazoną, kad patobulintumėte savo ginklus. Mūsų vaizdai yra tik nuoroda į tai, kaip apskritai elgiasi atatranka, o ne diagrama, kur nukrenta konkretūs kadrai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Papildoma literatūra

  • Kas yra Valorantiškas?
  • Valorantiškas pradedančiųjų vadovas
  • Valorantiškas simbolių vadovas

Šoniniai ginklai

Klasika

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 6,75 šovinio/sek
Alt Fire
  • 3 raundų sprogimas
  • Sklaidos padidėjimas
  • Šaudymo greitis: 2,22 šovinio/sek
Žala
  • 0–30 m: kūnas 26 / galva 78 / koja 22
  • 30–50 m: kūnas 22 / galva 66 / koja 18
Žurnalo talpa 12
Įsiskverbimas į sieną Žemas
Kaina 0

Jūsų pradinis ginklas nėra blogas. Nors ir neįkvepiantis, „Classic“ daro nemenką žalą, net ir esant nuotoliui. Jis taip pat beveik neturi atatrankos ir yra vienintelis šoninis ginklas su alternatyviu ugnies režimu. Naudojant kitą režimą, „Classic“ šaudo iš karto tris kulkas, panašiai kaip šautuvas. Žinoma, paplitimas yra didesnis, tačiau tai daug mažiau perdėta nei šautuvas. Be to, kiekviena kulka padaro tiek pat žalos.

Susijęs

  • Geriausi ginklai Warzone
  • Valorant našumo vadovas: geriausi nustatymai, kadrų per sekundę padidinimas ir kt
  • Counter-Strike 2 ribotas testas: kaip žaisti, žaidimo režimai ir kt

Trumpas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 3,3 šovinio/sek
Alt Fire N/A
Žala (15 granulių, žala vienai granulei)
  • 0–9 m: kūnas 12 / galva 36 / koja 10
  • 9–15 m: kūnas 22 / galva 66 / koja 18
  • 15–50 m: 3 kūnas / 9 galva / 2 koja
Žurnalo talpa 2
Įsiskverbimas į sieną Žemas
Kaina 200

Išskyrus „Classic“, „Shorty“ yra pigiausias ginklas Valorantiškas. Kaip ir Frenzy, tai geriau, nei atrodo popieriuje. Jis puikiai tinka vidutinio nuotolio susidūrimams nuo 9 iki 15 m, atmušdamas beveik dvigubai daugiau žalos, nei „Bucky“ su tiek pat granulių. Ankstyvajame žaidime „Shorty“ yra puikus ginklas, nors jis greitai tampa pranašesnis. Turėdami tik du raundus, kiekviena granulė turi būti skaičiuojama.

Pasiutimas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 10 šovinių/sek
Alt Fire N/A
Žala
  • 0–20 m: kūnas 26 / galva 78 / koja 22
  • 20–50 m: kūnas 21 / galva 63 / koja 17
Žurnalo talpa 13
Įsiskverbimas į sieną Žemas
Kaina 400

Kaip ir Shorty, Frenzy yra geresnis, nei atrodo iš pradžių. Tai neturėtų būti jūsų pagrindinis ginklas, tačiau jis tarnauja kaip atskiras SMG. Susidūrus žemiau 20 m, Frenzy padaro tiek pat žalos, kiek ir Spectre, tik su šiek tiek sumažintu ugnies greičiu. Didelis skirtumas atsiranda dėl dėtuvės dydžio, kai Frenzy telpa mažiau nei pusė Spectre šovinių. Atsižvelgiant į tai, kad tai tik ketvirtadalis kainos, Frenzy vis dar yra labai įspūdingas. Tačiau atminkite, kad jis turi daug didesnį atatranką.

Vaiduoklis

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 6,75 šovinio/sek
Alt Fire N/A
Žala
  • 0–30 m: kūnas 30 / galva 105 / koja 25
  • 30–50 m: kūnas 25 / galva 87 / koja 21
Žurnalo talpa 15
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 500

„Ghost“ iš esmės yra atnaujinta „Classic“ versija. Jis turi tą patį ugnies greitį, šiek tiek padidintą dėtuvės dydį ir padidintą žalos skaičių. Svarbus skaičius yra smūgio į galvą žala žemiau 30 m. Pirmajame raunde, darant prielaidą, kad jūsų oponentai dar neperka šarvų, galite nukauti kelis vienu smūgiu. Be to, mažajame žemėlapyje tylėsite dėl „Ghost“ duslintuvo. Tai nėra itin galingas ginklas ar kas nors, bet žiupsnelis vaiduoklis atlieka darbą.

Šerifas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 4 šoviniai/sek
Alt Fire N/A
Žala
  • 0–30 m: kūnas 55 / galva 159 / koja 46
  • 30–50 m: kūnas 50 / galva 145 / koja 42
Žurnalo talpa 6
Įsiskverbimas į sieną Aukštas
Kaina 800

Pats geriausias šoninis ginklas, šerifas, turi daug žalos rankiniam ginklui. Šūviai į galvą mažesniu nei 30 m atstumu gali numušti visiškai šarvuotą priešininką, o šūviai į galvą toliau nei 30 m – lengvai šarvuotą priešininką. Tačiau, kaip ir daugelio šoninių ginklų atveju, šerifą užgožia galingesni pirminiai ginklai. Tai taip pat nėra pigiausias ginklas, todėl jį sunku pateisinti žaidimo viduryje. Tačiau rungtynių pradžioje šerifas dirba, todėl turėkite tai omenyje.

SMG

Stinger

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 18 šovinių/sek
Alt Fire
  • 4 raundų sprogimas
  • 1,15x priartinimas
  • Sklaidos mažinimas
  • Šaudymo greitis: 4 šoviniai/sek
Žala
  • 0–20 m: kūnas 27 / galva 67 / koja 23
  • 20–50 m: kūnas 25 / galva 62 / koja 21
Žurnalo talpa 20
Įsiskverbimas į sieną Žemas
Kaina 1,000

„Stinger“ žalos skaičius nėra toks didelis, tačiau jis pasižymi dideliu ugnies greičiu. Pirminėje ugnyje galite per sekundę ištuštinti beveik visą dėtuvę, todėl galite pasiųsti daugiau kulkų į priešininkus, nei jie gali pasiųsti į jus. Atatranka taip pat nėra labai bloga, ypač atsižvelgiant į gaisro greitį. Tačiau, kaip ir dauguma SMG, „Stinger“ veikia mažai. Jis gali ištuštinti žurnalą maždaug per sekundę, bet tai taip pat reiškia, kad turėsite įkelti iš naujo. „Stinger“ pristato didelės rizikos / didelio atlygio strategiją, kuri kai kuriais atvejais gali pasiteisinti. Be to, tai pigu.

Šmėkla

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 13,33 šovinio/sek
Alt Fire
  • 1,15x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 12 šovinių/sek
Žala
  • 0–20 m: kūnas 26 / galva 78 / koja 22
  • 20–50 m: kūnas 22 / galva 66 / koja 18
Žurnalo talpa 30
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 1,600

„Spectre“ gali būti labiausiai subalansuotas ginklas narsus, o tai reiškia, kad tai nėra taip įdomu. Jis turi tvirtą šaudymo greitį, vis dar į šiaurę nuo visų šautuvų, o šūvių padaryta žala yra gera, net esant nuotoliui. Tačiau kūno ir kojų skaičiai yra gana blogi. „Spectre“ geriausia naudoti trumpuose, kontroliuojamuose serijose prie galvos. Tačiau, kaip matote iš aukščiau pateikto atatrankos modelio, tai padaryti sunku. „Spectre“ smūgiuoja daug daugiau, nei atrodo iš pradžių, todėl pabandykite apriboti savo serijas iki kelių kulkų.

Šautuvai

Bucky

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 1,1 šovinio/sek
Alt Fire
  • Pusiau automatinis oro pliūpsnis
  • Šaudymo greitis: 1,1 šovinio/sek
Žala (15 granulių, žala vienai granulei)
  • 0–8 m: kūnas 22 / galva 44 / koja 19
  • 8–12 m: kūnas 17 / galva 34 / koja 14
  • 12–50 m: kūnas 9 / galva 18 / koja 8
Žurnalo talpa 5
Įsiskverbimas į sieną Žemas
Kaina 900

Šiek tiek beprotiška, kiek „Bucky“ yra brangesnis, palyginti su „Shorty“, atsižvelgiant į abu ginklai turi panašų žalos skaičių ir tą patį granulių skaičių (Shorty netgi turi didesnį Ugnis). Tačiau „Bucky“ išsiskiria labai arti susitikimų – mažiau nei 8 m. Nutaikydami tarp galvos ir kūno, paprastai vienu sprogimu galite numušti visiškai šarvuotą priešininką. Vis dėlto nesitikėkite, kad visos granulės pataikys. Net 5 m aukštyje (nuotrauka aukščiau), mes niekada negalėjome pasiekti visų 15 granulių.

Teisėjas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 3,5 šovinio/sek
Alt Fire N/A
Žala (12 granulių, žala vienai granulei)
  • 0–10 m: kūnas 17 / galva 34 / koja 14
  • 10–15 m: kūnas 13 / galva 26 / koja 11
  • 15–50 m: kūnas 10 / galva 20 / koja 9
Žurnalo talpa 7
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 1,500

Šiek tiek sunku parodyti, kaip atrodo teisėjo atatrankos modelis. Viršuje matote, kur nusileidome po trečiojo šūvio, atatrankai judant aukštyn ir dešinėn. Kalbant apie patį ginklą, jis yra geras, nors ir ne toks galingas. Viskas, kas viršija 15 m, yra už teisėjo vairinės, ypač jei yra tik 12 granulių. Nors žalos skaičiai šiame diapazone yra priimtini, teisėjas jau turi didelį skirtumą, kuris yra perdėtas tik per atstumą. Tais atvejais, kai norite šautuvo, Bucky arba Shorty paprastai atlieka darbą taip pat gerai, tik pigiau.

Šautuvai

Buldogas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 9,15 šovinio/sek
Alt Fire
  • 1,25x priartinimas
  • 3 raundų sprogimas
  • Šaudymo greitis: 4 šoviniai/sek
Žala 
  • 0–50 m: kūnas 35 / galva 116 / koja 30
Žurnalo talpa 24
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 2,100

„Bulldog“ apskritai nėra blogas ginklas, tačiau kainą sunku pateisinti, atsižvelgiant į tai, kokie pranašesni yra „Vandal“ ir „Phantom“. Laimei, nėra jokios žalos, o vienas šūvis į galvą gali nužudyti nešarvuotą priešininką. Tačiau tuo metu, kai galite sau leisti nusipirkti buldogą, tikriausiai galėsite sau leisti nusipirkti vandalą ar fantomą, o tie ginklai tiesiog padaro daugiau žalos. Be to, iki to laiko jūsų priešininkai greičiausiai turės šarvus.

globėjas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 6,5 šovinio/sek
Alt Fire
  • 1,5x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 6,5 šovinio/sek
Žala 
  • 0–50 m: kūnas 65 / galva 195 / koja 49
Žurnalo talpa 12
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 2,700

Iš visų šautuvų „Guardian“ padaro daugiausia žalos. Šūvis į galvą gali nužudyti visiškai šarvuotą priešininką, o papildomai žala. Kūno žala taip pat nėra bloga, atsižvelgiant į tai, kad „Guardian“ neturi žalos. Šio ginklo problema kyla dėl to, kad jis yra pusiau automatinis ir yra tiek pat, kiek Phantom ar Vandal. Kaip ir „Bulldog“, sunku pateisinti „Guardian“, kai yra kiti du šautuvai, ypač dėl mažesnio „Guardian“ šaudymo greičio ir mažesnio dėtuvės dydžio.

fantomas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 11 šovinių/sek
Alt Fire
  • 1,25x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 9,9 šovinio/sek
Žala 
  • 0–15 m: kūnas 39 / galva 156 / koja 33
  • 15–30 m: kūnas 35 / galva 140 / koja 30
  • 30–50 m: kūnas 31 / galva 124 / koja 26
Žurnalo talpa 30
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 2,900

Dabartinis Valorantiškas metažaidimas sukasi apie Phantom ir Vandal, o pažvelgus į statistiką aišku, kodėl taip yra. „Phantom“ turi pakankamai aukštą atatranką, bet daug mažesnę nei galėjo turėti, atsižvelgiant į aukštą 11 šūvių per sekundę šaudymo greitį. Tačiau svarbūs skaičiai atsiranda dėl žalos. Esant 15 m ar mažesniam atstumui, užtenka vieno šūvio į galvą, norint nužudyti, net ir su visais šarvais. Didėjant atstumui, žala mažėja, tačiau šūvių padaryta žala vis dar yra į šiaurę nuo 100. Naudojant „Phantom“ labai svarbu fotografuoti į galvą. Palyginti su kūno ir kojų smūgiais padarytos žalos skaičiai yra apgailėtini, nesvarbu, koks atstumas.

Vandalas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 9,25 šovinio/sek
Alt Fire
  • 1,25x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 8,32 šovinio/sek
Žala 
  • 0–50 m: kūnas 39 / galva 156 / koja 33
Žurnalo talpa 25
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 2,900

Vandalas labai panašus į Phantom. Tiesą sakant, abu ginklai dalijasi žalos skaičiais. Vandalas išparduoda nedidelę dėtuvės talpą ir nedidelį gaisro greitį už didelę žalą per atstumą. Nesvarbu, ar esate už 5 m, ar už 50 m, užtenka vieno šūvio į galvą, kad nužudytumėte visus šarvus, paversdami vandalą pseudosnaiperio šautuvu, galinčiu iššauti beveik 10 atkarpų per sekundę. Atsižvelgiant į tai, jis yra galingesnis nei „Phantom“, bet tik tinkamose rankose. Vandalas patiria daug didesnį atatranką nei „Phantom“, todėl geriausiai tinka tiksliems, trumpiems serijoms.

Snaiperiai

maršalka

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 1,5 šovinio/sek
Alt Fire
  • 2,5x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 1,2 šovinio/sek
Žala 
  • 0–50 m: kūnas 101 / galva 202 / koja 85
Žurnalo talpa 5
Įsiskverbimas į sieną Vidutinis
Kaina 1,100

Gerai treniruotam šūviui maršalas yra pigus. Jis mažai siūbuoja net šaudant iš klubo, o smūgis į galvą gali vienu šūviu išnaikinti priešą ir šarvus. Jei esate snaiperis, tai yra ginklas, kurį turėtumėte pasiekti, kai jūsų komanda atlieka dalinio pirkimo raundo ratą. Vienintelis dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra priartinimas. 2,5 karto priartinimas nenuveda labai toli, todėl naudojant Marshal labai svarbu tinkamai nukreipti.

operatorius

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Pusiau automatinis
  • Šaudymo greitis: 0,75 šovinio/sek
Alt Fire
  • Dvigubas priartinimas (2,5x, 5x)
  • Žymus išplitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 0,75 šovinio/sek
Žala 
  • 0–50 m: kūnas 150 / galva 255 / koja 127
Žurnalo talpa 5
Įsiskverbimas į sieną Aukštas
Kaina 4,500

Brangiausias žaidimo ginklas, operatorius tikrai nepateisina savo kainos. Kalbant apie žalą, tai yra žingsnis į priekį nuo maršalo, bet tik šiek tiek. Šūvio į galvą padarytos žalos pasikeitimas neturi jokios įtakos – abu ginklai žudo visiškai šarvais – tačiau kūno ir kojų numeriai išskiria operatorių. Nors nė vienas negali nužudyti visiškai šarvuoto priešininko vienu šūviu, jie gana arti. Be to, operatorius turi dvigubo priartinimo taikiklį, leidžiantį tinkamai išdėstyti kadrus. „Operatorius“ yra „Marshal“ patobulinimas, dėl to nėra jokių abejonių. Tačiau, kadangi tai yra brangiausias ginklas žaidime, turėtumėte būti pakankamai tikri su operatoriumi, kad galėsite jį naudoti keliems raundams.

Sunkios

Ares

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Šaudymo greitis: 10-13 šovinių/sek rampa
Alt Fire
  • 1,25x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 10-13 šovinių/sek rampa
Žala 
  • 0–30 m: kūnas 30 / galva 72 / koja 25
  • 30–50 m: kūnas 28 / galva 67 / koja 23
Žurnalo talpa 50
Įsiskverbimas į sieną Aukštas
Kaina 1,600

Atsižvelgiant į kainą, Aresas nėra blogas sunkiojo automatinio kulkosvaidžio pasirinkimas, nors yra geresnių šautuvų variantų, jei turite papildomų monetų. Žalos skaičiai nėra įkvepiantys, bet jei šaudysite į galvą, galite įveikti priešininką dviem šūviais. Tačiau su rampa nuo 10 iki 13 raundų per sekundę, turėsite nusitaikyti.

Kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje, Aresas stipriai atsimuša su nemaloniu atatranka. Stenkitės nukreipti šūvius taip, kad jie prasidėtų aplink skrandį. Tokiu būdu, kai pasieksite visą ginklo šaudymo greitį, siųsite kulkas į galvą.

Odinas

Riot Games
Pirminė ugnis
  • Visiškai automatinis
  • Ugnies greitis: 12-15,6 šovinio/sek rampa
Alt Fire
  • 1,25x priartinimas
  • Nedidelis plitimo sumažinimas
  • Šaudymo greitis: 15,6 šovinio/sek rampa
Žala 
  • 0–30 m: kūnas 38 / galva 95 / koja 32
  • 30–50 m: kūnas 31 / galva 77 / koja 26
Žurnalo talpa 100
Įsiskverbimas į sieną Aukštas
Kaina 3,200

Galite manyti, kad „Odin“ kaina yra per didelė ir jums sunku nusipirkti, ypač kai lyginate jį su „Ares“ ir panašiomis galimybėmis, kurias galite įsigyti už nedidelę kainą. Nors „Odin“ neapima esminio žalos padidinimo, jis padaro 95 žalą iš galvos. „Odin“ siūlo rimtą ugnies jėgą, žadantis didelę žalą, jei naudojamas teisingai. Tačiau vienu šūviu priešo nenužudysi, kai naudosi Odin arba Ares.

Vis dėlto nereikia jaudintis dėl kelių kadrų. „Odin“ gali pasigirti didžiule amunicijos saugykla, todėl kurį laiką nebūsite apsivalę nuo kulkų. Daugumoje žaidimų ginklų pakanka vietos tik 50 šovinių, tačiau „Odin“ talpa yra dvigubai didesnė – telpa 100 šovinių. Taip pat galite sumažinti „Odin“ atatranką, jei naudojate priartinimo funkciją.

Manome, kad Odinas karaliauja, palyginti su Aresu dėl alternatyvaus ugnies režimo. „Ares“ yra labai nepalankioje padėtyje dėl padidinto ugnies greičio, o „Odin“ leidžia žaidėjui greitai persijungti į alternatyvų ugnies režimą.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Cyberpunk 2077“ apgaulės kodai: pinigai, ginklai ir kt
  • Starfield: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „All Sims 4“ apgaulės kodai: pinigai, pastatas, romantika ir kt
  • Geriausi „Fallout 4“ ginklai ir kur juos rasti
  • Harvestella romantikos vadovas: kaip atrakinti, tinkami partneriai ir kt