Uncharted 4: A Thief's End apžvalga

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Uncharted 4: A Thief's End“ pateikia Uncharted seriją šios kartos žaidėjams turtingai ir visavertiškai.

Argumentai "už"

  • Stulbinantys vaizdai
  • Puikus pasakojimas
  • Stebėtinai gilus kelių žaidėjų režimas
  • Patikimai smagus žaidimo būdas

Minusai

  • Nauja „atvira“ aplinka žlunga
  • Žaidimo eiga yra nuspėjama

Nuo tada, kai paskutinį kartą matėme Nathaną Drake'ą, vaizdo žaidimų pasaulis labai pasikeitė. Per penkerius metus nuo Uncharted 3: Drake'o apgaulė, „Sony“ išleido naują konsolę ir, svarbiausia, Lara Croft sugrįžo, kad patenkintų mūsų poreikį sukurti kinematografinį veiksmo žaidimą apie istoriškai mąstančius sąmokslus ne vienu, o dviem naujais nuotykiais.

Ketvirtajame ir paskutiniame savo nuotykyje Nathanas Drake'as daro viską, ko norite. Jis laužo išmintingus, mirtį nepaneigiančius šuoliais, sprendžia istorines paslaptis ir jam tai puikiai sekasi. Tačiau jis nedaro nieko ypač naujo ar verto dėmesio, todėl kyla klausimas: ar tikrai turime jį pamatyti daugiau?

Kaip paaiškėjo, atsakymas yra ryškus „taip“. Neatpažintas 4 įrodo, kad pasakojimu pagrįsto žaidimo pagrindų – įtikinamo pasakojimo ir aštraus, nušlifuoto žaidimo – įsisavinimas yra aukso vertės.

Pasaka apie nuotykius!

Keletas metų po įvykių Neatpažintas 3, Nathan Drake išėjo iš nuotykių žaidimo. Jis vedęs ir apsigyveno su serialų pomėgiu Elena, gyvena paprastą gyvenimą ir dirba ne tokį spalvingą kasdienį darbą. Tvirtai pasižadėjęs išsisukti nuo nemalonumų, jį vėl pritraukia tik seniai miręs vyresnysis brolis Samas Drake'as.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief's End

Samas, kuris buvo Nathano partneris atliekant artefaktų atgavimą ir su juo susijusius nusikaltimus, buvo nušautas darbo metu. Natanas manė, kad jis mirė, bet iš tikrųjų Samas 15 metų praleido kalėjime ir tik ką tik pabėgo. Tačiau išlipimo kaina buvo nepaprastai didelė; Mainais už savo laisvę Pietų Amerikos nusikaltimų bosas dabar tikisi, kad Semas suras lobį, kurio jie ieškojo, kai buvo nušautas – legendinio pirato Henrio Eiverio lobyną. Nate'as ir Semas imasi pėdsakų, greitai susiranda priešus su Rafe, savo buvusiu verslo partneriu, ir kaip tik prasideda lenktynės po pasaulį dėl naujo didžiulio, slapto likimo.

Vagio galas pasižymi visais atžvilgiais an Neatrastas žaidimas turėtų būti. Nors pagrindinis siužetas gali atrodyti pažįstamas kiekvienam, kuris vaidino Neatrastas žaidimas (arba matėte devintojo dešimtmečio veiksmo filmą), Vagio galas pasakoja šią istoriją geriau nei jos pirmtakai. Žaidimas atlieka neįtikėtiną darbą, skleidžiant pasakojimo ir žaidimo eigos dalis, kad padidintų įtampą ir visą laiką judėtų į priekį.

Gerai ar blogai, šis žaidimas siekia patenkinti jūsų lūkesčius dėl Uncharted kovos ir kopimo dinamikos.

Puikiai išdėstytos žaidimo scenos, kai kurios nutrūksta nuo veiksmo vidurio sekos, suteikia jums tiesiog pakankamai informacijos, kad viskas, ką darote, jaustumėtės skubiai ir sutelktumėte dėmesį į dabartinę užduotį ranka. Judėjimas tarp siužetų ir žaidimo taip pat yra sklandus, net ir iškarpose: kaip ir filme ar TV laidoje, viskas Istorijos pasakojimo užuominos daromos naudojant fotoaparatą, nes vidurio skyriaus scenos buvo padarytos naudojant žaidimo grafiką.

Kiekviena žaidimo sekundė yra vizualiai stulbinanti. Vaizdingų vietų netrūksta, kai Drakai sukasi aplink Žemės rutulį, ieškodami lobių, ir visos jos yra savaip nepaprastai gražios. Konsolės kartos atotrūkis taip pat buvo palankus personažų dizainui, kurie visi turi daug detalesnius veidus, kad parodytų, kur jie nėra visiškai panašūs į tuos, kuriuos prisimenate. Jei tai skamba siaubingai, nesijaudinkite; pažįstami veidai auga ant jūsų ir, dar svarbiau, jie atrodo labiau kaip tikri žmonės.

Jie taip pat elgiasi labiau kaip tikri žmonės nei jūsų vidutinis žaidimo personažas. Kai tiek daug žaidimų serijų labai sunkiai dirba, kad išlaikytų emociškai neutralų status quo, Neatpažintas 4 iš tikrųjų remiasi tuo, kad pagrindiniai jos veikėjai Nathanas, Samas, Sully ir Elena turi ilgametę istoriją ir su ja susijusį emocinį bagažą. Žaidimas nevengia leisti jiems išreikšti emocijas ir leisti tiems jausmams nuspalvinti patirtį. Nors sutrumpinta istorijos versija akivaizdžiai pažymi visus Uncharted siužeto langelius, yra stebėtinai niuansuota savimonės ir tapatybės tema, kuri burbuliuoja per šlamštą.

Dar viena diena, dar vienas nuotykis

Nuo momento iki akimirkos žaidimo eiga iš esmės nepasikeitė nuo paskutinio Uncharted. Broliai Drake'ai daug kops, nemažai kovos ir šiek tiek slapsis. Serijos veteranai atpažins daugybę detalių – nuo ​​pažįstamų vietų, kur galima patraukti ir užkopti, iki identiškų priešų. Fotografavimas vis dar labai ryškus, net ir išjungus taikymą. Deja, priešai vis dar linkę sugerti per daug kulkų prieš nusileisdami. Yra mažiau pernelyg ilgų kovos sekų ir geresnis kontrolinis taškas, todėl nesėkmė paprastai yra daug mažiau varginanti nesėkmė.

Į mišinį įtraukta keletas išskirtinių naujų savybių. Drake'as dabar nešiojasi kabliuką, todėl užuot griebę vynmedžių ir virvių, tiesiog meskite kabliuką ir siūbuokite per bedugnes arba slampinėjate žemyn nuo uolų. Žaidimas šį kartą taip pat padidino slydimą iki pagrindinio judėjimo mechaniko, į laipiojimo dalis įtraukiant stačias, purvinas ir (arba) žvyruotas kalvas. Visos šios parinktys kartu padeda išlaikyti laipiojimo ir bėgimo pasenimą, nors tam tikri šių mechanizmų deriniai yra per daug naudojami. (Jūs ketinate slysti, tada šokinėti ir siūbuoti daug.)

Drake'as taip pat daug didesnę savo nuotykių dalį praleidžia su dirbtinio intelekto kontroliuojamu partneriu, kuris jį palaiko. Mechaniškai Drake'o AI sąjungininkai yra daug agresyvesni; slaptose kovose jie netgi pažymės taikinius ir numuš priešus. Nors tai nėra patys geriausi kadrai, kovojant ranka į rankas Nathanas gali susiburti su NPC draugu, kad įvykdytų kontekstą jautrų ataką, pavyzdžiui, dviejų žmonių kūno smūgis. Paprastai tariant, suteikus Drake'ui ką nors pasikalbėti, taip pat galite pasinerti į istoriją: klausantis, kaip Nathanas ir Samas juokauja uolos veidas perteikia jų santykius taip, kaip ekspozicija tiesiog negali, ir paryškina svarbias istorijos akimirkas reikšmingas.

Gerai ar blogai, šis žaidimas siekia patenkinti jūsų lūkesčius dėl Uncharted kovos ir kopimo dinamikos. Jei nesikeliate su lūkesčiais, verta į tai atkreipti dėmesį Neatpažintas 4 yra, kaip ir jo pirmtakai, istorija paremta patirtis. Įvairūs žaidimo tipai – laipiojimas, šaudymas, slaptas žaidimas, galvosūkiai – yra įdomūs, bet paviršutiniški ir pasikartojantys; galiausiai jūs žaidžiate norėdami sužinoti, kas atsitiks toliau, o ne dėl džiaugsmo tai daryti.

Didesnis, ne geresnis, lygio dizainas

Žaidimas bando išlavinti naujos kartos raumenis, įtraukdamas skyrius su didelėmis pseudoatviromis sritimis. bandymas suteikti jums galimybę nuoširdžiai tyrinėti tarp gaudynių scenų ir gaisrų muštynės. Teritorijose, kurioms dažnai reikia transporto priemonės – džipo ar valties – galima bėgti, papildomai kopti ir ieškoti pasirenkamų kolekcionuojamų daiktų. Nors tai gražus gestas, šios vietos paprastai nukrenta. Yra daug atvirų, tuščių erdvių, o kelios pagrindinės vietos yra išsibarsčiusios. Nors karštosios vietos dažnai yra pažymėtos tam tikru būdu, kad žinotumėte, jog yra kažkas, į ką verta atkreipti dėmesį, pvz keičiamą uolą ar seną seną bokštą, vis tiek nemažai laiko praleisite „ieškodami“ pramogų, o ne turint jį.

Dar svarbiau, kad suteikiant daugiau erdvės nuklysti nuo žaidimo numatyto kelio, žaidimas nebūtinai bus mažiau linijinis. Kad ir kokia didelė ši sritis atrodytų, Drake'as vis tiek turi patekti iš taško A į tašką B: Yra keletas akimirkų su gražiais interaktyviais ženklais – vienas man ypač patiko. mainai, kuriuose Nathanas derasi su parduotuvės savininku dėl kolekcionuojamo daikto, tačiau nebuvo jokių reikšmingų susitikimų ar šalutinių tikslų, kad „tyrinėjimas“ būtų vertingas savaime. teisingai.

Verta ištirti kelių žaidėjų režimą

Keista, bet labiausiai apgalvotos ir produktyviausios naujos idėjos Neatpažintas 4 visa tai galima rasti iš esmės pertvarkytame kelių žaidėjų žaidime. Kaip ir ankstesni serialai internete, Vagio galas turi komandinį trečiojo asmens šaudymo režimą, kuris pasižymi stipria istorijos šaudymo ir laipiojimo mechanika. Ankstesni Uncharted žaidimai rėmėsi tokia mechanika, kuri paprasčiausiai buvo paversta kelių žaidėjų žaidimui, tačiau Neatpažintas 4Kelių žaidėjų žaidime yra naujų sistemų, kurios leidžia jaustis išskirtinai.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

Pasinaudoję nedidele užuomina iš MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas), dabar galite užsidirbti valiutos, kad įsigytumėte vartojimo reikmenų atnaujinimus rungtynių viduryje. Be pradinių ginklų rinkimo, personažų įkėlimas gali būti pritaikytas iki keturių tipų daiktų, kuriuos galite nusipirkti naudodami auksą, gautą žudydami ir radę lobį. Perkamos prekės yra įranga, pvz., granatos, jėgos ginklai (pvz., sunkusis kulkosvaidis), dirbtinio intelekto valdomi pagalbiniai įrankiai, kurie gali apginti vietą arba uždengti ugnį – ir vienkartinius mistinius daiktus, kurie suteikia jums antgamtiškumo gebėjimus. Kur šauliai gali lengvai pereiti į paprastą (ir šiek tiek nesąmoningą) refleksų konkursą, protingai leidžiant auksą ir naudojant galios daiktus suteikia jums daug daugiau apie ką pagalvoti kiekvienose rungtynėse, nesvarbu, ar žaidžiate „nepririštas“ atvirose rungtynėse, ar kaip koordinuoto vieneto dalis. draugai.

Vagio galas pasižymi visais atžvilgiais an Neatrastas žaidimas turėtų.

Žinoma, ginklai ir daiktai, kuriuos galite pridėti prie savo apkrovos, yra išdalinami nuolatiniu lygiu pagrįstu progresu ir atlikdamas tam tikras užduotis, pvz., žudydamas priešus tam tikro tipo ginklu arba efektyviai naudodamas savo mistinį ginklai. Taip pat yra kosmetikos prekių, įskaitant naujus personažus ir kostiumus, kuriuos galima įsigyti už tikrus pinigus arba naudojant valiutą, uždirbtą laimėjus rungtynes.

Nors jo plotis gali būti laikomas gana kukliu, palyginti su kitais šauliais, tai, kas įtraukta, atrodo patvari ir gerai suplanuota. Pavyzdžiui, yra aštuoni žemėlapiai ir trys režimai: komandos mirties mačas, vėliavos užfiksavimas ir modifikuota „King of the Hill“ versija. Jų nėra daug, bet jie yra įdomūs. Naujieji lygiai, kuriuose yra naujas istorijos pomėgis siūbuoti ir slysti, atrodo daug lengviau įveikiami nei senesni žaidimai. Skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, daug mažesnė tikimybė, kad būsite sugauti statant pastatą.

Išvada

Kad ir kaip būtų gerai, Neatpažintas 4 puikiai tinka leisti žaidimo franšizę aparatūros ciklo pabaigoje. Jis visais įmanomais būdais patobulino serialą, o gerbėjų lūkesčius pateisino po trijų skirtingų, bet panašių įrašų. Tai geriau atrodanti Uncharted versija, labiau patobulinta versija, bet Vagio galas aiškiai parodo, kad nėra naujos kartos Uncharted versijos. Nereikia atlikti mechaninio remonto, kad kitas žaidimas kažkaip priartėtų prie kitos didelės kūrėjo „Naughty Dog“ idėjos. „Uncharted“ jau pasiekė viską, ką gali. Kai pasieksite tą tašką, yra dvi galimybės: paleisti seriją į žemę arba judėti toliau.

Neatpažintas 4 yra puikus pergalės ratas, suteikiantis gerbėjams galimybę nuveikti ką nors labai reto šiuolaikinėje pramogoje: tinkamai padovanoti savo mylimus personažus.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Geriausi PS4 žaidimai 2023 m
  • „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
  • PS4 vs. PS5
  • Geriausi „PlayStation Plus“ pasiūlymai: sutaupykite pirkdami „Essential“, „Plus“ ir „Premium“.