7 didžiausi skirtumai tarp „Warzone“ ir „Warzone 2.0“.

click fraud protection

Su labai lauktu paleisti apie Call of Duty: Warzone 2.0, žaidėjai pradėjo leistis į naują Battle Royale patirtį. Originalus Warzone buvo pakankamai sudėtingas, o jo tęsinys tęsia šią tendenciją su nauja mechanika, kuri tikriausiai supainios net labiausiai atsidavusius žaidėjus – bent jau iš pradžių. Nors Warzone 2.0 iš esmės yra labai panašus į savo pirmtaką, jame yra daugybė pakeitimų, apie kuriuos turėtumėte žinoti.

Turinys

  • Įkrovimai
  • AI ir tvirtovės
  • Gulagas
  • Apiplėšimas
  • Šarvų plokštės
  • Dujų ratai gali suskaidyti
  • Plaukimas

Skirtumų sąrašas atrodo praktiškai begalinis, tačiau čia pabrėšime ryškiausius pokyčius Warzone ir Warzone 2.0.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Įkrovimai

Bendruomenei labai palengvina, „Loadouts“ išlieka Warzone 2.0, tačiau jie veikia kitaip nei anksčiau. Daugiau informacijos pateiksime atskirame vadove, tačiau pagrindinis dalykas, kurį turite žinoti, yra tai, kad nebegalite tiesiog nusipirkti „Loadout Drop“ iš „Buy Station“.

Vietoj to, jūs turite užbaigti tvirtoves, kuriose žaidėjai turi nugalėti AI ir pasiekti tikslą. Kitas būdas gauti „Loadout“.

ginklai yra patraukti vieną iš pasaulio lašo, kaip ir originale Warzone. Tačiau šiame žaidime atsiranda nustatytas „Loadout Drops“ kiekis (priešingai nei po vieną kiekvienai komandai), o kai jie paimami, jie išnyksta visam laikui. Tai reiškia, kad ne visi galės gauti „Loadout Drop“ iš pasaulio įvykio.

AI ir tvirtovės

„Warzone 2.0“ tvirtovė.

Kaip minėta anksčiau, Warzone 2.0 pasižymi AI priešais, kurie pasirodo tvirtovėse. Jie rodomi atsitiktinėse žemėlapio vietose ir gali būti tik trys per rungtynes. „Strongholds“ ne tik turi AI priešų, bet ir yra pagrindinis būdas gauti „Loadout“ naujajame žaidime, todėl žaisdami norėsite su jais susipažinti.

Tai reiškia, kad daug laiko praleisite kovojant su dirbtiniu intelektu, o tai kelia ginčą dėl naujos dalies.

Gulagas

Naujasis Gulag in Warzone 2.0.

Warzone 2.0 taip pat yra naujas Gulagas, ir tai gana įdomu. Užuot įtraukę žaidėjus į 1 prieš 1 mūšį dėl išlikimo, naujajame Gulag yra 2 prieš 2 kovos. Jame jūs susiporuojate su atsitiktiniu žaidėju, kuris taip pat mirė (atrodo, kad žaidime pirmenybė teikiama suderinimui su komandos draugais, o tai yra puiku), todėl tai yra daug geriau tiems, kurie mėgsta komandinį darbą.

Po tam tikro laiko, jei dar nebuvo pašalinta jokia komanda, išeina kalėjimo prižiūrėtojas (panašus į Juggernaut) ir laimi pirmoji komanda, kuri numuša šį priešą. Naujajame „Gulag“ yra daug daugiau kintamųjų, tačiau jis atrodo daug atlaidesnis ir dinamiškesnis. Tai tikrai ne taip paprasta nei anksčiau, tačiau tempas išlieka toks pat greitas kaip bet kada.

Apiplėšimas

Visa grobstymo sistema buvo kapitaliai suremontuota ir, nors atrodo, kad žaidėjai jos dar nemėgsta, po kelių pakeitimų ji gali būti ypatinga. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidėjai turi prieigą prie riboto skaičiaus atsargų, kuprinių pavidalu. Tai reiškia, kad daug laiko praleisite tvarkydami daiktus savo kuprinėje, taip pat naršydami per nugalėtų priešų kuprines.

Taip pat pastebėsite, kad daiktų paėmimas vyksta daug lėčiau nei anksčiau, ypač kai jūsų kuprinėje baigiasi vietos. Taip yra todėl, kad turėsite pakeisti daiktus, kad atsirastų vietos naujiems. Tai gerokai skiriasi nuo originalo Warzone plėšimo sistema, kuri buvo daug greitesnė dėl savo supaprastinto dizaino.

Šarvų plokštės

„Warzone 2.0“ šarvus nešiojantys veikėjai.

Kitas inventoriaus aspektas, kuris iš esmės pasikeitė Warzone 2.0 yra jūsų šarvų rezervo veikimo būdas. Originale Warzone, bet kuriuo metu galėjai uždėti tris šarvų plokštes ir pagal numatytuosius nustatymus turėjote penkių rezervą (aštuonios, jei įsigijote kuprinę). Į Warzone 2.0, numatytasis šarvų plokščių, kurias galite pritaikyti, skaičius yra dvi – galite pridėti tik tris, jei surinksite 3 plokščių šarvų liemenę.

Tai reiškia, kad žaidėjai dažnai į mūšį stos tik su dviem lėkštėmis, ypač rungtynių pradžioje. Atrodo, kad šis pakeitimas yra nedidelis, bet jūs nenorite pamiršti šios naujos funkcijos, nes tai gali būti skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo susišaudydami.

Dujų ratai gali suskaidyti

Viena iš labiausiai intriguojančių naujų funkcijų Warzone 2.0 yra paskutinių ratų veikimo būdas. Žaidėjai nebėra apriboti tik vienu galutiniu ratu. Vietoj to, iki trijų gali pasirodyti per paskutinius rungtynių etapus, o paskui vėl susiburti pačioje pabaigoje. Tai didžiulis pokytis, kuris padidina tempą ir verčia žaidėjus susiburti.

Turėkite omenyje, kad dujų ratai ne visada išsiskirs, todėl rungtynėms atkreipkite dėmesį į žemėlapį.

Plaukimas

Maža sala Al Mazrah mieste, Warzone 2.0.

Paprastas, bet svarbus pokytis yra plaukimo įgyvendinimas Warzone 2.0. Anksčiau bendravimas su bet kokiu vandens telkiniu iki krūtinės jus iškart nužudydavo, o tai dažnai būdavo varginanti patirtis. Dabar Al Mazrah žemėlapyje galite plaukti per didelius vandens telkinius (ar net juos perplaukti valtimi!), siūlydami daugiau būdų naršyti aplinką.

Įdomu tai, kad vis tiek galite šaudyti iš rankinio ginklo po vandeniu, todėl turėkite tai omenyje, kai naudojate naująjį mechaniką. Taip pat vanduo šiek tiek apsaugo nuo priešų, šaudančių į jus sausumoje, tačiau plaukdamas nesate nesunaikinamas.

Call of Duty: Warzone 2.0 dabar galima PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox serija X/S, asmeniniuose kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose.

Redaktorių rekomendacijos

  • Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
  • „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas
  • Ar verta žaisti „Call of Duty: Warzone 2.0“ praėjus 6 mėnesiams po paleidimo?
  • „Warzone 2.0“ reitinguotas režimas ištaiso mano didžiausią „Battle Royale“ augintinio pyktį
  • „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą