Kai pirmą kartą nuėjau rankomis su Atsisakė šių metų pradžioje aš neįsivaizdavau jo pasaulio. Aš neturiu omenyje jo atviro pasaulio – mačiau daug to, kai važinėjausi aplink jo kalnus, kaip Sonic the Hedgehog. Atvirkščiai, aš nesužinojau daug apie Atiją, išskyrus nuostabius kraštovaizdžius. Viskas, ką turėjau pamatyti, buvo daug žadanti žaidimų aikštelė, kuri man suteikė daug dingsčių burti klajojančius monstrus. Tai buvo akinanti, bet ką aš čia veikiau?
Turinys
- Sveiki atvykę į Athiją
- Reikia eiti greitai
Mano trūkstamas kontekstas buvo užpildytas naujesne ir daug ilgesne demonstracine versija. Nors kūrimas, kurį žaidžiau spalį, įtraukė mane į atvirą septintąjį skyrių ir sutelkiau dėmesį į jo sistemas, ši dalis buvo labiau skirta istorijos kūrimui. Sužinau, kas yra Frey, išmintingai kalbantis žaidimo veikėjas, ir net įgaučiau įžvalgų apie politinę sumaištį Athijoje. Išėjau iš keturias valandas trukusios sesijos neabejodamas, kas tai yra.
„Forspoken“ yra tikras PS5 žaidimas
Kontrastas tarp dviejų demonstracinių versijų byloja apie bendrą pusiausvyrą, kurią kūrėjas „Luminous Productions“ čia bando nusileisti. taip,
Atsisakė yra jūsų tipiškas atviro pasaulio žaidimas, užpildytas žemėlapiu, kuriame gausu užsiėmimų. Tačiau juo taip pat siekiama papasakoti turtingą fantazijos istoriją per tiesiogines sekas, kurios sujungia atvirus segmentus. Šis požiūris (kartu su kai kuriais įspūdingais vaizdais) mane sužavėjo tuo, kas galėtų būti stipri kitai didžiajai Square Enix franšizei.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Sveiki atvykę į Athiją
Šioje dalyje mano kelionė prasideda 2 skyriuje. Frey iš karto išspjaunama iš portalo, gabenant ją iš Olandijos tunelio Niujorke į griūvančius Athijos griuvėsius. „Luminous“ įkvėpimai iš karto tampa aiškūs, kai atidarau istorijos meniu ir pamatau įrašą apie Alisa stebuklų šalyje - pats skyriaus pavadinimas netgi nurodo istorijos „triušio skylę“. Per tą objektyvą visa idėja žaidimo dalis greitai užsifiksuoja, ką dar labiau patvirtinčiau kalbėdamas su už jo esančia komanda.
„Įkvėpimo sėmėmės iš žuvies iš vandens istorijų, tokių kaip [Alisa stebuklų šalyje]“, – „Digital Trends“ pasakoja kūrybinis prodiuseris Raio Mitsuno. “Ozo burtininkas, Narnijos kronikos … norėjome sukurti savotišką modernią to versiją. Paimkime personažą iš mūsų pasaulio, mūsų šiuolaikinių laikų, kuris mato pasaulį taip, kaip mes jį matome, ir tada įmeskime ją į šį fantazijų pasaulį, kuriame ji nepažįsta kairės iš dešinės. Kai Frey eina per savo kelionę, žaidėjai iš esmės tai patiria taip pat, kaip ir ji.
„Luminous“ čia smagiai sukuria kontrastą tarp „ye olde fantasy“ aplinkos ir garsiai kalbančio niujorkiečio be filtro, įnešdamas šiokios tokios žuvies iš vandens komedijos į savo didingą pasaulio pastatą. Pirma, sumišusi Frė išsigando, kai pamato pro šalį klaidžiojantį didžiulį drakoną. Po jaudinančios kovos su ja žmonės ją sugauna ir atvežė į mažą miestelį, kuris nesiskiria nuo to, ką pamatytumėte „The Elder Scrolls“.. Kai ji teisiama, miesto teisėjai klausia, iš kur ji. Ji atsako: „Pragaro virtuvė“, o tai siunčia visus į demonišką paniką. Tokios akimirkos parduoda man pasakojimo koncepciją ir iš manęs buvo keli geri juokeliai.
Pasaulio kūrimas yra pagrindinis dėmesys ankstyvuosiuose žaidimo skyriuose ir Fospokenbūdas pateikti šį pasakojimą kartais gali atrodyti šiek tiek lėtas. Per savo praktinį laiką patyriau nemažai „pasivaikščiojimų ir pokalbių“ su kaimo gyventojais ir statiškų pokalbių su savo stebuklinga apyranke „Cuff“, pildydamas istorijos detales. Galiausiai turiu pamatyti, kaip tai atsiliepia bendro paketo tempui. Atrodo, kad visas žaidimas išskirs tas akimirkas, natūraliau įtraukdamas jas į tarp greito perėjimo segmentų.
Forspoken Deep Dive | Tyrinėjant Athiją
Tačiau mane šiek tiek skeptiškai vertina Frey charakteristika. Ji yra juodaodė moteris iš Niujorko, mėgstanti „šviežius“ sportbačius (žaidimo istorijos ištrauka) ir turinti arešto įrašą. Atrodo, kad tai specifinė kultūrinė istorija, tačiau jos rašymas iki šiol dažniausiai yra neapibrėžtas; ji yra Šablonas Marvel superherojus iššaudamas niūrius vienarūšius laivus. Paklausta, kodėl Niujorkas buvo pasirinktas Frey gimtuoju miestu, „Luminous“ komanda paaiškino, kad statė Pirmiausia Frey asmenybė, o paskui nusprendė, kad kūryba atrodė prasminga personažui, kuris gyveno ten. Tai įtampą, kurią jaučiu rašydamas, kontekstualizuoja, nes Frey fonas yra tik fonas.
Atsisakė skamba kaip studija, bandanti sukurti „vakarietišką“ istoriją, semdamasi įkvėpimo iš populiariausių filmų ir žaidimų iš JAV Tai, kad atrodo, kad kažkas būtų ištrauktas iš mūsų dabartinės žiniasklaidos monokultūros, daugiau pasako apie pramogų pasaulį nei Atsisakė.
Reikia eiti greitai
Nors požiūris į pasakojimą man sukėlė klausimų, jo žaidimas yra ne toks dviprasmiškas. Mane ir toliau žavi unikali stebuklinga slingavimo sistema. Šioje demonstracijoje dažniausiai naudojau purpurinę magiją, kuri suteikia Frey galią šaudyti į savo priešus. Dėl įvairių burtų muštynės randa gražią pusiausvyrą tarp artimų ir ilgų atakų. Drakono mūšio metu aš pipiruoju akmenukais prie jo krūtinės iš kitos arenos, kad išvengčiau didžiulių braukimų. Kai jis pradeda ruoštis niokojančiai ugnies atakai, aš pasilenkiu jam po krūtine ir pradedu šaudyti į šautuvą primenančiais uolų sprogimais į viršų, kad padaryčiau didžiulę žalą.
Dėmesys magijai yra ta vieta, kur galite pajusti, kaip įsijungia Luminous šaknys. Anksčiau sukurta studija Final Fantasy XV, todėl nėra svetima kurti galingus burtus. Tai galiausiai tapo pagrindine filosofija Atsisakė, kuriuo buvo siekiama šią idėją dar labiau išplėsti naudojant visiškai unikalią sistemą.
„Mes tikrai norėjome sutelkti dėmesį į magiją“, – „Digital Trends“ pasakoja vienas iš režisierių Takefumi Terada. „Turint istoriją dirbant su Final Fantasy pavadinimais, magija... buvo svarbi tos franšizės dalis ir kažkas, kas perkeliama toje serijoje. Magija, kaip sąvoka, yra svarbi, ir mes norėjome tai vertinti, tačiau manėme, kad labiau į magiją orientuotos patirties sukūrimas būtų tinkamas itin naujam mūšiui sistema“.
Terada pabrėžia, kad sistema sukurta taip, kad palaikytų kelis žaidimo stilius. Jaučiu, kad kiekvienoje jaudinančioje boso kovoje, su kuria susiduriu, verčia mane išmintingai keisti burtus, atsižvelgiant į mano poziciją priešo atžvilgiu. Kulminaciniame 5 skyriuje žaidimas atrodo pats įdomiausias. Frėjus turi šturmuoti pilį, kad galėtų kovoti su piktadariu Tanta Sila. Žygis aukštyn pilies sienomis beveik atrodo kaip a greitas sielų žaidimas. Turiu pereiti kelią per vingiuotą architektūrą, naudodamas savo stebuklingą parkūrą, kad pakilčiau sienomis. Galiu pasirinkti kovoti ir sustabdyti kai kuriuos priešus pakeliui, nors rizikuoju padaryti žalą ir prieš didžiąją kovą sudeginti vertingų gydomųjų gėrimų.
„Souls“ atmosfera tęsiasi ir tikrojo boso susitikimo metu, kai esu įtrauktas į daugiafazę mūšį, kuriam reikia išmokti niokojančius Silos puolimo modelius ir įveikti juos savo išsisukinėjančia magija. Mano minėtas atstumo valdymas čia yra labai svarbus, nes aš galiu pasitraukti, kai pradedu jaustis pažeidžiamas ir pereiti prie silpnesnės tolimo atakos. Niekada nebūna akimirkos, kai aš tik gynyboje laukiu atsivėrimo; Aš visada galiu sukurti vieną.
Mano demonstracinė versija baigiasi atviresniu 4 skyriumi, kuriame galiu laisvai klajoti po pasaulį ir atlikti bet kokias suklupusias veiklas. Galų gale žaidimas dainuoja, sutelkiant dėmesį į neįtikėtinai greitą judėjimą, dėl kurio jaučiuosi kaip žmogus Sonic the Hedgehog. Klaidžiodama kovoju su labirintu, pilnu pabaisų, fotografuoju peizažus su savo išmanusis telefonas, ir net susidraugauti su kate lėtai prie jos prisėlindami. Dauguma idėjų yra gana standartinės šio žanro idėjos, tačiau dėl neįtikėtinai sklandaus judėjimo smagu vytis tuos žemėlapio kelio taškus.
Dabar žaidžiama daugiau nei keturias valandas Atsisakė, jaučiu, kad tai yra geras pirmas žingsnis naujai serijai, net jei tai nėra tobula Frey išvyka. Yra tam tikras stiprus pasaulio kūrimas, į kurį fantazijos gerbėjai gali įsigilinti, ir šiek tiek švelnumo, kad jis netaptų pernelyg nykus. Istorija sukasi apie tai, kaip Frey atrado savo komforto zoną naujame pasaulyje, ir aš įsivaizduoju, kad tai atsispindės ir žaidėjų kelionėse. Tikiu, kad jausiuosi patogiau, kuo giliau pasieksiu visą leidimą.
Atsisakė startuoja sausio 24 d PlayStation 5.
Redaktorių rekomendacijos
- Kalbant apie magiją, Hogvartso palikimas galėtų išmokti burtų iš Forspoken
- Nepaisant prieštaringo dialogo, Forspokenas daug ką supranta apie atviro pasaulio žaidimus
- Sužaidęs 6 valandas „Sonic Frontiers“, esu parduotas „atvirosios zonos“ ašyje
- Exoprimal yra Overwatch su dinozaurais ir aš jau parduotas
- „Forspoken“ pašalintas iš gausaus rudens sąrašo, atidėtas iki 2023 m. sausio mėn