Kraujas
MSRP $60.00
„Bloodborne“ yra reikšminga „Souls“ serijos evoliucija, tačiau ji taip pat turi keletą naujų problemų.
Argumentai "už"
- Itin sudėtingas žaidimo būdas
- Neįtikėtinai atmosferinis pasaulis
- Nuostabi grafika ir garsas
- Nuostabus priešo dizainas
Minusai
- Nesuprantama istorija
- Sumažintas pritaikymas
- Maža žaidimo įvairovė
- Daug klaidų ir dizaino problemų
Demonų sielos galutinė sėkmė buvo lėtas deginimas, bet tai nebuvo atsitiktinumas. The Sielos serialas dabar yra visiškas reiškinys, o manija pasiekė aukščiausią tašką Kraujas. Dėl intriguojančios naujos Viktorijos laikų aplinkos ir tikrai veiksmingos „Sony“ rinkodaros, daug naujų žaidėjų patiria Kraujas kaip įėjimo tašką į nuostabiai sudėtingus „From Software“ žaidimus. Bet tai gali būti ne idealu.
Kraujas yra reikšminga raida Tamsios sielos formulę. Daugybė pakeitimų, kuriuos padarė „From“ savo pagrindiniame žaidime – kovos principai ir pritaikymas, kurie paskatino žaidimai nuo pat pradžių – jaučiasi kaip tiesioginis atsakas į ramentus, kuriais žaidėjai pasitikėjo praeityje titulai.
Dabar kovos vyksta daug greičiau nei anksčiau, o skydų praktiškai nėra. Kova dabar yra visiškai reaktyvi. Labai svarbu išsisukinėti kaip išprotėjęs, kai prognozuojate, ką jūsų priešai darys toliau. Atmušti priešų judesius ir vykdyti galingus „visceralinius“ išpuolius – naudojant šaunamuosius ginklus, pvz., pistoletus ir šleifus – dabar yra pats svarbiausias manevras. Praėjo tie laikai, kai slėpėsi už milžiniškų skydų ir apsivilkęs storais sunkiais šarvais. Įgudęs Sielos žaidėjai tai darė daugelį metų, bet Kraujas verčia visus sulaužyti tą modelį.
1 apie 8
Daugybė naujų žaidėjų, kuriuos pritraukė žaidimas, gali lengviau jį pasiimti nei Sielos veteranai, kurie turės atsisakyti savo sukurtų metodų, kad išgyventų ankstesnes rungtynes. Tačiau atrodo, kad žaidėjai yra priversti rinktis vieną stilių, užuot atsivertę į platesnę perspektyvių strategijų įvairovę. Ar tai tikrai patobulinimas?
Teigiama yra tai, kad „From Software“ pašalino daugumą „sūrio“ (išsigimusių strategijų), kurie kankino ankstesnius pavadinimus. Kraujas neleidžia nukirsti priešų uodegų ar sugadinti jų sveikatos nuodų strėlėmis (nuodų durklai yra, bet jie reti ir palyginti neveiksmingi). Priešai dažnai atkakliai persekioja, todėl fotografuoti ir bėgti tol, kol praranda susidomėjimą, taip pat ne taip efektyvu. Rezultatas toks, kokio tikėjosi: vienintelis būdas tobulėti Kraujas yra gauti gerą.
KraujasPasaulis yra be galo nuostabus tiek, kad svetimi siaubai ir kiti neapsakomi baisiai gali būti laikomi gražiais. Šis žaidimas yra meilės laiškas H.P. Lovecraft, nuo į Cthulhu panašių priešų ir susitelkiant į beprotybę iki jos vyraujančios siaubo temos „kosminis“, „pirminis“ ir „eldričas“ – kai kurie mėgstamiausi Lovecrafto žodžiai, visi naudojami plačiai įtraukta Kraujas. Norėsis eiti pasiimti Beprotybės kalnuose kai tik padėsite valdiklį.
KraujasPasaulis yra be galo nuostabus tiek, kad svetimi siaubai ir kiti neapsakomi baisiai gali būti laikomi gražiais.
„From Software“ žaidimai visada buvo nuostabiai keisti, tačiau tradicinio fantastinio žanro atsisakyta dėl ezoterikos mitologija, dar keistesnė ir tamsesnė, išlaisvino kūrėjus, kad sukurtų visatą, pilną visiškai unikalių vietų, ginklų ir priešai. Milžiniški medžių monstrai čiuptuvais laikosi prie bokštų ir tiltų, o nežinomų jėgų iš proto išvaryti miestiečiai šauna prieš jus šakėmis ir šautuvais. Aplinka svyruoja nuo apleistų, vaiduokliškų pilių iki privalomų nuodingų pelkių, pilnų pusiau panirusių siaubo. Jūs patirsite gyvus košmarus ir kovosite su tokiais siaubingais padarais, kad vien buvimas šalia jų nustumia jūsų charakterį prie beprotybės slenksčio. Kaip tai yra Lovecraft?
Kaip Sielos žaidimai, Kraujas prasideda tuo, kas kito kūrėjo rankose galėjo būti nuoseklus pasakojimas. Atvykote į Yharnamą ieškodami kažko, kas vadinama „blyškiakrauju“, o po to, kai buvo perpiltas kraujas, medžioklės naktį (su didžiąja raide „H“) atsidūrėte ten įstrigę. Kaip naujai nukaldintas Medžiotojas, leidžiatės į miestą skersti žvėrių ir rinkti jų kraują, vis labiau priartėdami prie paslaptingos ir grėsmingos Gydymo bažnyčios ir jos galimų atsakymų.
Tada, žinoma, būsite perkeltas į kitą dimensiją ir kovojate su storu žvėrimi voru, rasdami savo sugrįžti, kad dangus tapo purpurinis, miestą užvaldo ateiviai, o pats mėnulis gali būti arba ne nėščia. Paklauskite ką tik baigusio žaidėjo Kraujas kokia buvo istorija ir jie tikriausiai gūžčios pečiais. Paklauskite jų po kelių dienų ir jie gali turėti idėjų. Daugeliui tai yra apeliacijos dalis; žaidėjai susirenka į tokius forumus kaip „Reddit“, kad aptartų teorijas ir „ką visa tai reiškia“. Bet KraujasSiužetas prasidėjo labai šaunioje vietoje, ir vieną kartą būtų buvę puiku turėti nuoseklesnę pasakojimo giją, susiejančią patirtį.
Kaip aplinka ir padarai, Kraujasginklai neatpažįstami iš ankstesnių žaidimų. Valdysite kardą, kuris virsta plaktuku, arba tą, kuris virsta daug didesniu kardu, arba lazdele, kuri veikia kaip botagas. Transformuojant šiuos ginklus kovos viduryje, gaunami galingi specialūs judesiai, ir jie yra papildyta daugybe šaunamųjų ginklų, įskaitant pistoletus, šautuvus, šautuvus ir net liepsnosvaidžiai.
Nepaisant viso to, apskritai yra daug mažiau galimybių Kraujas nei serialų nuolatiniai tikėjosi. Žaidime yra tik dalis įvairių rūšių ginklų, kurie buvo prieinami Tamsios sielos 2, ir tai mažiausia. Iš esmės dabar yra tik viena šarvų klasė, kurią sudaro kepurės, pirštinės, kelnės ir marškiniai, kurių statistika yra beveik identiška. Jūs negalite visiškai atnaujinti šios įrangos, o kiekvienas ginklas dabar turi tik vieną atnaujinimo kelią naudojant vieno tipo medžiagą. Tai reiškia, kad nebeliks žaibiškų kardų, šventų matų ir nuodų botagų; neskaitant naujų brangakmenių, kuriuos galite laisvai pakeisti ginklais ir iš jo pakeisti nedidelius statistikos pokyčius, jūsų ginklo ietis ir pjūklas yra tokie patys kaip mano, jo, jos ir visų kitų.
Funkcijų iš ankstesnių žaidimų, kurias Fromas apkarpė, sąrašas Kraujas tęsiasi, regis, be pabaigos. Nėra burtų, stebuklų ar piromantų; tik keli daiktai, leidžiantys pasinaudoti gana silpnomis papildomomis galiomis mainais į šovinius, kuriuos tikriausiai mieliau naudotumėte savo ginklams. Nebegalite įrengti žiedų, tik „runas“, kurios pakeičia jūsų statistiką ir sugebėjimus daug mažiau reikšmingais būdais. Bendras dėmesys Kraujas Akivaizdu, kad svarbiausia yra kokybė, o ne kiekybė, ką gali įvertinti bet kuris „From Software“ gerbėjas, tačiau sunku nepajusti, kad proceso metu kažkas buvo prarasta.
Pagrindinė motyvacija pakartoti Sielos žaidimai buvo išbandyti įvairių tipų personažus, o tai turėtų būti dvigubai teisinga Kraujas, kur negalite perskirstyti savo personažo statistikos po lygių pakilimo taip, kaip galėtumėte Tamsios sielos 2. Tačiau naudojant tokią negausią perspektyvių taktikų įvairovę, nėra jokios priežasties pradėti naują personažą. Dėl vienodo kovos stiliaus žaidėjų ir žaidėjų mūšiai dabar tampa nuobodūs. Tiesa, tai visada buvo tiesa Sielos PVP žaidėjai paprastai naudojasi tik keliais pranašesniais ginklais ir burtais. Žaidėjų įpročiai čia laikui bėgant keisis bendruomenei eksperimentuojant, bet apskritai Kraujas pristato apmaudunai siaurą žaidimo stilių spektrą. Bent jau nebėra dūrimo atgal, šioje serijoje ilgai laukiama pokyčių.
Iš kitos pusės, Kraujas turi keletą išradingiausių bet kurio žaidimo priešų ir vietovių, ir visa tai atrodo stulbinančiai. Meniškai šis žaidimas yra nepriekaištingas, jį gadina tik tos pačios techninės problemos, kurios, regis, kamuoja visus From žaidimus. KraujasGrafika ir efektai, pavyzdžiui, dalelės, plaukiančios ore ir ugnis deglo gale, atrodo neįtikėtinai, bet kai priešų skaičius ekrane pradeda augti – iki tikrai įspūdingų lygių, verta paminėti – žaidimas gali mikčioti pastebimai. Kadrų dažnio problema labai paaštrėja naudojant kelių žaidėjų režimą, todėl apmaudu matyti, kad nepavyko ištaisyti jau matytų problemų.
Kitos žaidimo problemos yra labiau pagrįstos dizainu ir dar mažiau atleistinos. Kraujaslygio dizainas sujungia geriausias Demonų sielos ir Tamsios sielos, su sudėtinga, medaus šukuota aplinka, kuri taip pat nukreipia į visa apimantį, atskirą centrą, iš kurio galite pereiti prie daugybės skirtingų žibintų (žaidimo laužų versija). Tačiau šios konstrukcijos šalutinis poveikis yra tas, kad jūs negalite šokinėti nuo žibinto prie žibinto; pirmiausia turite grįžti į centrų pasaulį, tada iš ten į sritį, kurią norite pasiekti. Duota KraujasAbsurdiškai ilgas įkėlimo laikas – pranešama, kad kažkas iš „Free“ tobulėja – tai varginantis apribojimas.
Net jei puolėte ir išvengėte savo kelio Tamsios sielos 2 naudojant autopilotą, vyksta muštynės Kraujas dėl to būsite sumišę
Nauja gydymo sistema taip pat yra problemiška. Kraujo buteliukai, skirtingai nei ankstesnių žaidimų Estus, yra susieti su specialiu mygtuku, o tai yra teigiamas pokytis, net jei reikia priprasti. Kaip Demonų sielos gydomieji „žaliukai“, kraujo buteliukai yra riboti ir nepasipildo automatiškai. Tačiau jūs taip pat turite ribotą skaičių, kiek galite neštis vienu metu ir kiek priedų galite turėti saugykloje stebulės srityje. Buteliukai yra dažnas priešų lašas, todėl dažniausiai tai netrukdo jūsų pažangai; sunaudosite keletą, tada rasite dar keletą ir viskas gerai. Bet vargas tiems, kurie įstringa boso mūšyje ar kitame sunkiame susitikime, kurie greitai atsidurs nuo gydomųjų daiktų (o kartais ir kulkų).
Jei esate išdžiūvęs ant kraujo buteliukų, gali tekti grįžti į ankstesnę vietovę ir užsiauginti. Tai yra ir bausmė už nesėkmę, ir tolesnis mokymas už susidūrimą, kuriame įstrigote. Tikėtina, kad toks ketinimas neleis žaidėjams mėtytis į bosus, kol jiems tiesiog pasiseks, skausmingu ritmu. Sielos veterinarai yra per daug pažįstami. Ant popieriaus tai skamba gerai, bet realybė tokia, kad mirtis viduje Kraujas yra pakankamai baudžia, jei žaidimas nesukuria dar vienos kliūties tarp jūsų ir progreso. Kaip ir dėl kovos ir žaidėjų praeities priklausomybės nuo skydų ir sunkiųjų šarvų, „From Software“ nori pakeisti jūsų įpročius ir priversti jus kurį laiką išbandyti ką nors kita. Tačiau tai darydami jie patyrė nelinksmą patirtį – ne kartą pralaimėjo – dar blogiau.
Ir nesvarbu, koks geras tu manai, kad tau taip atsitiks. Net jei puolėte ir išvengėte savo kelio Tamsios sielos 2 naudojant autopilotą, vyksta muštynės Kraujas dėl to būsite sumišę. Turite perduoti jį Nuo, kad visada pranoktų save. Dauguma bosų dabar turi kelias fazes, o mūšiai vyksta sklandžiau nei bet kada. Vienas ankstyvas bosas pradeda nuodyti jus atakomis įpusėjus kovai, o pabaigoje jūs apsinuodijate kiekvieną kartą, kai prieinate prie jos. Kitos kovos supriešina jus su daugybe greitų, judrių priešų ir kankina nuolatine žala, reikalaujančia didžiulių įgūdžių.
Ir kovoja su kitais žaidimo personažais, kurie kažkaip juda nežmonišku greičiu, nuolat gydo save, snaugia tave šautuvus iš kito kambario ir be galo persekioja jus begalinėmis kulkomis, taip toli praeina „iššūkis“ ir tampa „varginantis“ kad kai kurie žaidėjai gali juos laikyti „pigiais“ – šis žodis, nepaisant liūdnai pagarsėjusio šių žaidimų sunkumo, retai taikomas serija. Žaidimai yra sunkūs, bet dažniausiai sąžiningi. Į Kraujas, taip būna ne visada.
„From“ padarė keletą teigiamų pakeitimų kelių žaidėjų žaidime, nors jie taip pat pakartojo ankstesnes klaidas. Užmegzti ryšį su draugais yra lengviau nei bet kada – bent jau teoriškai. Galite nustatyti slaptažodį, o draugai, įvedę tuos pačius simbolius, turėtų turėti galimybę tiesiogiai su jumis susisiekti, kai abu skambinsite atitinkamais varpais. Tačiau dėl nežinomų priežasčių tai veikia nenuosekliai ir nesvarbu, ar jums pavyksta iškviesti, ar ne ką nors prarasite vertingą „įžvalgos“ tašką, kuris taip pat gali būti naudojamas kaip valiuta perkant medžiagas ir šarvai. Pridėkite prie to daugybę klaidų, dėl kurių tam tikri viršininkai tampa nepasiekiami arba kitais būdais trukdo jūsų žaidimo pažangai, ir turėsite patirtį, kuri gali būti varginanti visais netinkamais būdais. Tai yra visi dalykai, kuriuos galima ir, tikiuosi, bus pataisyti būsimais pataisymais, tačiau tai yra dabartinė patirtis, kurią verta paminėti.
Šiek tiek Kraujas's problemos yra niekšybės, gimusios iš aistringos meilės Sielos serijos, o kiti yra reikšmingesni žingsniai atgal nuo ankstesnių „From Software“ žaidimų. Geros naujienos yra tai, kad abu tipus lengva nepastebėti, kai esate įsivėlęs į medžioklę, jūsų rankos prakaituotas ir ausyse pulsuoja kraujas, kol tai ir jūsų nežmoniškų priešų aimanos yra viskas, ką galite girdėti. Kraujas nėra tobulas, bet kaip ir jo pirmtakai – ir skirtingai nei dauguma kitų vaizdo žaidimų – labai tiesiogiai apdovanoja žaidėjų atsidavimą ir dėmesį detalėms. Tai yra žaidėjų žaidimas: jūs gaunate lygiai tiek, kiek įdedate, ir tie, kurie nori atsiduoti Kraujas augs džiaugsmingai, skausmingai apsėstas. Bent jau tiek daug nepasikeitė.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4 naudojant leidėjo pateiktą kopiją.
Aukštumos
- Itin sudėtingas žaidimo būdas
- Neįtikėtinai atmosferinis pasaulis
- Nuostabi grafika ir garsas
- Nuostabus priešo dizainas
Žemumas
- Nesuprantama istorija
- Sumažintas pritaikymas
- Maža žaidimo įvairovė
- Daug klaidų ir dizaino problemų
Bloodborne - Cut You Down Anonsas | Medžioklė prasideda | PS4
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- „PS Plus“ prideda 2021 m. „Metų žaidimo“ titulą, bet liepą pralaimi „Stray“.
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
- Geriausi „PlayStation Plus“, „Extra“ ir „Premium“ žaidimai