Po visų pagrindinių vasaros demonstracijų bendras jausmas, kad žaidimai jau 2022 m. aukščiausią tašką pasiekė šių metų pradžioje su žaidimais, tokiais kaip „Elden Ring“, „Horizon Forbidden West“ ir „Kirby and the Forgotten“. Žemė. Beje, toks mąstymas nėra toks tikslus, nes birželį buvo keli geriausi 2022 m. žaidimai.
Nuo beat 'em ups iki paprastų žaidimų mobiliesiems iki grandiozinių Musou nuotykių – šalia visų šio mėnesio anonsų buvo galima mėgautis daugybe žaidimų. Jei šį mėnesį nežaidėte nieko naujo, nes manėte, kad 2022 m. žaidimai negali būti geresni už Elden Ring, rekomenduojame šiuos šešis žaidimus.
Paaugliai mutantai vėžliai nindziai: Smulkintuvo kerštas
Teenage Mutant Turtles Ninja: Shredder’s Revenge – žaidimo apžvalga
Teenage Mutant Turtles Ninja: Shredder's Revenge nėra itin sudėtingas žaidimas; tai tiesiog beveik tobulai atlikta tam, kas yra. Šis „beat 'em up“ sugrąžina į klasiką, pvz., „Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time“, pagarbą populiariajai franšizei su įvairiais velykiniais kiaušiniais ir nuostabiais pikselių piešiniais. Kiekvienas gali pasiimti ir mėgautis „beat-'em-up“ kova, o joje gausu visų herojų ar priešų, kuriuos tikitės pamatyti TMNT žaidime.
Mes netgi pateikėme savo pirmąją penkių žvaigždučių 2022 m. apžvalgą „Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge“. „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles: Shredder's Revenge“ privalo žaisti tiek TMNT, tiek „beat-'em-up“ gerbėjams“, – savo apžvalgoje rašė „Digital Trends“ bendradarbis De’Angelo Epps. „Tai žaidimas, kuriame atsižvelgiama į tai, kas veikė praeityje, tačiau vis dar randama erdvės naujovėms, ne tik gerbėjų aptarnavimui ir nostalgijai.
Keista, kad žaidime yra šešių žaidėjų kooperatyvas, todėl visi jūsų draugai, kurie yra TMNT gerbėjai, gali pasilinksminti. Tai beveik tobulas „beat 'em up“ žaidimas, kuriam pavyksta būtent tai, ko buvo siekiama, ir dėl to jo negalima pamiršti. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge dabar galima įsigyti asmeniniams kompiuteriams, PS4, Xbox One ir Nintendo Switch. Tai netgi yra „Xbox Game Pass“, todėl lengva išbandyti, jei jums įdomu.
Ugnies emblemų kariai: trys viltys
„Fire Emblem Warriors: Three Hopes“ – anonsas – „Nintendo Switch“.
Kaip ir Hyrule Warriors: Age of Calamity ir Persona 5 Strikers, Fire Emblem Warriors: Three Hopes Jame yra pakankamai elementų iš žaidimo, kuriuo jis grindžiamas, ir pasakojama pakankamai patraukli istorija savo. Ugnies emblemos mechanika, tokia kaip permadeatas, skirtingos charakterio klasės ir gebėjimai bei palaikymo pokalbiai kartu su didelio oktaninio skaičiaus Musou veiksmo žaidėjai tikisi iš Koei Tecmo Musou žaidimų sukurti kažką ypatingas.
„Tai daug pastangų reikalaujantis „hack and slash“ žaidimas, kuris įtikinamai veikia kaip visavertis „Fire“ tęsinys. Emblema: trys namai“, – keturių žvaigždučių žurnale „Digital Trends“ rašė žaidimų redaktorius Giovanni Colantonio. apžvalga. „Nors jo pagrindinis veiksmas kartojasi dėl bendros įvairovės stokos, aplink jį yra daugybė žinomų RPG kabliukų, kurie išlaiko nuotykių patrauklumą. Tiems, kurie nori geros priežasties dar kartą aplankyti Fódlano žemę, Trys viltys yra daug giliau nei ypatingas susijungimas.
Žaidimo pasakojimas ypač išsiskiria tuo, kad „Trijų namų“ veikėjas Bylethas dabar yra piktadarys. Kaip ir „Trys namai“, taip pat galite žaisti „Trys viltis“ kelis kartus, jei norite pamatyti istoriją iš kiekvieno namo perspektyvos. „Fire Emblem Warriors: Three Hopes“ dabar galima įsigyti „Nintendo Switch“. Jei norite tai išbandyti, el. parduotuvėje galite rasti nemokamą demonstracinę versiją su kelių valandų turiniu.
Poinpy
Poinpy | Oficialus žaidimo anonsas | Netflix
„Poinpy“ yra daug neaiškesnis nei kiti šio sąrašo žaidimai, nes jis yra „Netflix“ išskirtinis, skirtas „iOS“ ir „Android“. Jei ieškosite jo „Netflix“ programos skirtuke „Žaidimai“ mobiliajame telefone, galėsite pereiti į „App Store“ ir „Google Play Store“ ir atsisiųsti. Jei stengsitės visa tai padaryti, rasite paprastą, bet žavingą žaidimą mobiliesiems apie vaisių rinkimą, kad išvengtumėte pabaisos, kai nuolat kopsite, kad nuo jo pabėgtumėte.
Tai sudėtingo, bet vienodai patenkinto Downwell kūrėjo. Vietoj to, kad nusileistumėte į tamsų ir niūrų šulinį, Poinpy yra daug mielesnė ir spalvingesnė patirtis, kurioje jūs sutelkiate dėmesį į savo veikėjo paleidimą, kad rinktumėte vaisius ir pabėgtumėte. Pabaisa visada jus persekioja, todėl turėsite rinkti tam tikrus vaisių derinius, kad jį pamaitintumėte ir išlaikytumėte nuošalyje. Įpratę braukti, kad šokintumėte, ir bakstelėti telefoną, kad lįstumėte į žemę, nebenorėsite nuleisti Poinpy.
„Netflix“ vaizdo žaidimų iniciatyva dar ne visai įsitvirtino, todėl „Poinpy“ yra gana neaiški. Jei „Netflix“ galės ir toliau teikti tokios kokybės žaidimus, žmonės tai pastebės. „Poinpy“ dabar pasiekiama „iOS“ ir „Android“ per „Netflix“. Tiesiog užsiprenumeruokite „Netflix“ ir galėsite pasiekti žaidimą be jokių skelbimų ar mikrotransakcijų.
Neoninis baltas
NEONINĖ BALTA | Paleisti anonsą
Neon White prisistato kaip pirmojo asmens šaudyklė su nervinga istorija ir intensyvia platforma, tačiau iš tikrųjų nori, kad jūs gerai praleistumėte laiką. Šis žaidimas yra apie būrį nusikaltėlių, kurie bando užsitarnauti savo vietą danguje, konkuruodami konkurse nužudyti daugiausiai demonų. Kai tai darysite, jūs keliausite aplink dangiškuosius lygius ir išvarysite demonus su ginklais, gautais iš maždaug lygiu išmėtytų kortų. Tai keistas žanrų derinys, bet jis veikia.
„Neon White įgauna didelius svyravimus su kortų šaudyklės / platformingo priemone ir, laimei, nepraleidžia“, – rašė Giovanni Colantonio savo keturių žvaigždučių „Neon White“ apžvalgoje. „Jo vykdymo reikalaujantis veiksmas yra nepaprastai greitas ir įdomus, verčiantis žaidėjus užbaigti sudėtingas demonų žudymo pirštines, kurios paskutinėmis žaidimo akimirkomis įgauna įdomių posūkių.
Jei mėgstate tokius žaidimus kaip „Mirror’s Edge“ ir „Clustertruck“, kurie iššūkį jūsų pirmojo asmens platformos įgūdžiams, „Neon White“ taps jūsų pasirinkimu. Vizualinių romanų gerbėjai taip pat galės pasitraukti iš žaidimo dėl įtikinamos istorijos apie tai, kas nusipelnė atleidimo ir dovanų sistema, leidžianti žaidėjui atrakinti papildomus pokalbius ir prisiminimus su Neon White's antraeiliai aktoriai. „Neon White“ dabar galima įsigyti asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“.
AI: „The Somnium Files“ – „nirvanA“ iniciatyva
AI: THE SOMNIUM FILES – nirvanA iniciatyvos žaidimo anonsas
2019 m. kultinio klasikinio paslaptingo nuotykių žaidimo „AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative“ tęsinys šį mėnesį buvo nereikšmingas kritinis numylėtinis. Sėdėdami prie 85 Metacritic, Danganronpa serijos ar kitų panašių anime įkvėptų žaidimų gerbėjai turėtų patikrinti AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative. Jame jūs bandote susekti serijinį žudiką, kuris tiesiogine prasme perplėšia žmones per pusę.
Norėdami sužinoti, kas tai padarė, turite ištirti nusikaltimo vietą, ieškoti įrodymų ir įsigilinti į žmonių mintis, kad gautumėte daugiau informacijos, kuri galėtų padėti nagrinėti bylą. Jo intensyvus anime stilius ir dažni užuominų kupini juokeliai tinka ne visiems, bet jei AI: The Somnium Failai – nirvanA iniciatyva, ji gali sugadinti detektyvinių žaidimų niežėjimą ir tapti vienu iš jūsų mėgstamiausių metų.
AI: „The Somnium Files“ – „nirvanA Initiative“ galima naudoti asmeniniams kompiuteriams, PS4, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.
Kortų ryklys
„Card Shark“ – išleidimo datos anonsas – „Nintendo Switch“.
Kaip ir „Neon White“, „Card Shark“ keičia kortų žaidimo formulę. Užuot derinęs šaudymo ir platformos mechaniką, „Card Shark“ yra skirtas sukčiavimui tradiciniuose kortų žaidimuose su skirtinga taktika. Tai taip pat gražus žaidimas, nes kortų ryklys sukurtas pagal XVIII amžiaus Prancūzijos paveikslus, kur vyksta žaidimas.
„Kortų ryklys yra vienas iš išradingiausių vaizdo žaidimų, kurį žaidžiau šiais metais, visiškai sukantis žanro sampratą“, – anksčiau šį mėnesį apie žaidimą rašė Giovanni Colantonio. „Nepaisant to, kad turiu kortas, aš tikrai negaliu to pavadinti „kortų žaidimu“. Tai neklasifikuojamas pavadinimas, labiau skirtas rasti įtikinamą būdą, kaip realų rankų gudrumą paversti patraukliu žaidimu. Kai tik galėdavau sėkmingai atlikti triuką nesukeldamas per daug įtarimų, jaučiausi kaip pernelyg pasitikintis šeimininkas.
Jei jums patinka kortų žaidimai (o gal norite išmėginti keletą savo apgaudinėjimo gudrybių), „Card Shark“ verta išbandyti asmeniniame kompiuteryje arba „Nintendo Switch“. Nors jis buvo šiek tiek pamirštas, nes pasirodė mėnesio pradžioje prieš „Summer Game Fest“, padeda parodyti, kad metų laikai, kuriuos daugelis žaidėjų laiko ramiais, gali būti geriausi žaidimai.
Šį spalį „Overwatch 2“ bus galima žaisti nemokamai. Tikimasi, kad būsimas konkurencinis šaulys iš „Activision Blizzard“ bus paleistas 2023 m., bet mes sužinojome kad jis pasirodys šiek tiek anksčiau nei tikėtasi ir bus nemokamas per „Xbox & Bethesda Games Showcase“ birželio 12 d. Vis dėlto tai yra šokiruojantis vienos didžiausių „Blizzard“ franšizių pokytis, turintis daug įtakos atnaujinimų ir naujo turinio tempui. Prieš tiesioginį srautą, kuriame pateikiama daugiau informacijos apie nemokamo žaidimo pakeitimą, „Digital Trends“ kalbėjosi su kai kuriais kūrėjų komandos nariais, įskaitant Žaidimo direktorius Aaronas Kelleris ir „Overwatch“ viceprezidentas bei komercijos vadovas Jonas Spectoras, norėdami sužinoti, kodėl būtent „Overwatch 2“ komanda nusprendė apsikabinti. nemokamai žaisti.
Overwatch 2: Reveal Event | birželio 16 d
Geriausias variantas
Paleidus spalio 4 d., „Overwatch 2“ žaidėjai gali tikėtis trijų naujų herojų (įskaitant pagalbinį personažą, kuris buvo erzintas išleidimo datoje anonsas), šeši nauji žemėlapiai, daugiau nei 30 naujų skinų (įskaitant mitinį Genji apvalkalą), Push žaidimo režimas ir pirmasis žaidimo mūšis praeiti. Išskyrus bet kokias problemas, dėl kurių komanda turi keisti tvarkaraštį, antrasis sezonas prasidės gruodžio 6 d. ir pristatys dar vieną naują tanką, naują žemėlapį ir mūšio leidimą su daugiau nei 30 naujų skinų. Daugiau herojų, žemėlapių, režimų ir PvE istorijos kampanija bus pradėta diegti 2023 m.
„Blizzard“ planuoja, kad sezonai truks devynias savaites, o kasmet pridedami trys ar keturi nauji herojai. Jei žaidžiate tokius žaidimus kaip „Apex Legends“ ar „Valorant“, šis leidimų dažnis turėtų būti jums žinomas. Kelleris ir Spectoras tvirtina, kad kiti sėkmingi nemokami žaidimai nėra tai, dėl ko Blizzard padarė šį pokytį. Vietoj to, jie sako, kad tokie veiksniai kaip susidomėjusių žaidėjų patekimo barjero mažinimas ir nenoras laikytis baigto turinio turėjo įtakos tam, kad „Overwatch 2“ tapo nemokama.
„Mes nenorime plėtoti dalykų ir bandyti juos sujungti į didelę dėžę; verčiau tiesiog paskelbsime turinį, kai jis bus paruoštas, ir padarysime tai kuo greičiau“, – sako Kelleris. „Kadangi mes ir toliau dirbome su novatoriškesniu žaidimu, skirtu „Overwatch 2“ PvE pusei, tai reiškė, kad prireiks ilgiau, kol bet kuri iš mūsų PvP funkcijų taps vieša. Norime kuo dažniau leisti daiktus, bet užtrukome per ilgai, kol galėjome tai pateikti savo žaidėjams.
Originalus „Overwatch“ žlugo, nes 2020 m. nustojo gauti reikšmingų turinio atnaujinimų, todėl „Blizzard“ galėjo sutelkti dėmesį į „Overwatch 2“. Šiais metais išleidus tęsinį kaip nemokamą žaidimą, ilgas laukimas baigiasi – ir žaidėjams ilgai nereikės jaudintis, kad tai pasikartos. Kūrėjai taip pat pabrėžė, kad paleidus „Overwatch 2“ jaustųsi kaip tęsinys, o ne atnaujinimas dėl naujo turinio ir perdarymo į 5 prieš 5 atitikmenis. Spector paaiškina, kad vienu metu atsirado daug sistemų, pvz., kryžminis žaidimas, kryžminis progresas, ir sezoninis modelis, todėl buvo prasminga sumažinti patekimo į rinką kliūtis ir pradėti nemokamą žaidimą metų.
„Esame pasiryžę dažnai ir nuosekliai skelbti turinį amžinai.
Nors „Street Fighter 6“ tradicinė „Fighting Ground“ patirtis padarė solidų pirmąjį įspūdį „Summer Game Fest“, jo žymiai ambicingesnis „World Tour“ režimas vis dar yra apgaubtas paslapčių. Trumpai apžvelgėme šį ambicingą režimą žaidimo „State of Play“ anonse. Matome, kad žaidėjo sukurtas personažas tyrinėja Metro miestą ir kitas vietoves iš trečiojo asmens perspektyvos, laužo dėžes ir įsivelia į muštynes su sutiktais žmonėmis.
„Street Fighter 6“ pranešime spaudai „Capcom“ pasaulio turo režimą apibūdina kaip „vieno žaidėjo įtraukiantį istorijos režimą, kuris peržengia kovos žaidimo ribas ir leidžia žaidėjams palikti savo palikimą su savo žaidėjo avataru." Nors „Capcom“ dar neatskleidžia daugiau apie režimo momentinį žaidimą, aš kalbėjausi su Game Režisierius Takayuki Nakayama „Summer Game Fest Play Days“ ir sužinojo, kaip „World Tour“ simbolizuoja „Capcom“ tikslą paversti „Street Fighter 6“ pagrindiniu įėjimo į kovą tašku. žaidimo žanras.
Street Fighter 6 – paskelbkite anonsą
Pasaulinio turo tikslo paieška
Pasaulio turo metu žaidėjai tyrinės Metro City ir kitas ikonines Street Fighter vietoves su žaidėjo sukurtu avataru. Nakayama tikisi, kad ši patirtis sustiprins „Street Fighter 6“ patrauklumą tiems, kurie dar nėra užkietėję serialo ar žanro gerbėjai.
„Pasaulio turas yra visiškai kitoks režimas, suteikiantis visiškai kitokią patirtį nei tradicinės kovos“, – sakė jis. „Net jei kas nors nėra užkietėjęs kovinių žaidimų gerbėjas, norėjome įtraukti dalykų, kad žmonės taptų „Street Fighter“ gerbėjais už tradicinių kovų ribų.
„World Tour“ tikrai atrodo kitaip, nei anksčiau buvo daryta Street Fighter serijoje. Vis dėlto Nakayama tikisi, kad Pasaulio turo žaidėjai pakeliui daugiau sužinos apie „Street Fighter“ pasaulį ir personažus bei pamils kovinius žaidimus kaip "Norime, kad žaidėjai pasinertų į šį režimą ir išmoktų mylėti kovinius žaidimus per dalykus, kuriuos darote per pasaulinio turo kelionę", - Nakayama paskelbė. „Per pasaulinį turą taip pat bus galimybė susitikti su kai kuriais gerbėjų mėgstamais personažais, tokiais kaip Ryu ir Chun-Li. Norime suteikti patirties, kad žaidėjai galėtų daugiau sužinoti apie tų veikėjų istorijas ir sužinoti, kokie jie yra žmonės „Street Fighter 6“.
Pasaulio turas yra vienas iš trijų pagrindinių „Street Fighter 6“ ramsčių, kiti yra standartinis „Fighting Ground“ režimas ir į kelis žaidėjus orientuotas „Battle Hub“. Jis pakomentavo, kaip visada sunku pasakyti, kiek pakanka įdėti į žaidimą gerbėjams, ypač po to, kai „Street Fighter V“ paleidimas buvo uoliškas dėl turinio trūkumo. Tačiau jis tikisi, kad „World Tour“ yra pakankamai, kad paneigtų šią kritiką.
„Mes tikrai žinojome apie tam tikrą kritiką, su kuria susidūrėme dėl Street Fighter 5, ir norime toliau mokytis iš šios kritikos ir padaryti „Street Fighter 6“ geresniu produktu“, – jis paaiškino. „Sudėtinga nuspręsti, kiek užtenka vartotojams, tačiau mes ir toliau labai sunkiai dirbame ir siekiame sukurti kažką, kas sulauktų žaidėjų įvertinimo.
Vis dėlto atrodo, kad „World Tour“ gali užimti žaidėjus ilgą laiką, supažindindamas juos su kovinių žaidimų koncepcija ir „Street Fighter“ pasauliu. Tai nėra per daug skurdus priedas, kai „Street Fighter 6“ pagrindinė kovos žaidimo mechanika jau yra fantastiška. O „Capcom“ tikslas paversti „Street Fighter 6“ vienu iš labiausiai prieinamų kovos žaidimų gali būti matomas ne „World Tour“ režimu.
Visi čia kovoti
Mūsų diskusijos metu Nakayama nuolat kartojo, kad nori, kad „Street Fighter“ būtų kažkas, kas galėtų linksminti ir suvilioti tuos, kurie niekada anksčiau nežaidė kovinio žaidimo. Dalis kūrėjo metodo, kaip padaryti „Street Fighter 6“ prieinamesnį ir prieinamesnį, yra pridėtas modernus valdymo tipas, leidžiantis žaidėjams atlikti blykstės derinius su paprastu mygtuku presai.