„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga: tokia nuostabi, kaip ir monotoniška

„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga

„Assassin’s Creed Odisėja“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Assassin’s Creed Odyssey paaukoja savo puikią istoriją vardan turinio.

Argumentai "už"

  • Įtaigi istorija
  • Gražus, ryškus pasaulis
  • Nebūtina atlikti mikrooperacijų, kad galėtumėte mėgautis

Minusai

  • Daug lygių šlifavimo
  • Supaprastinta kova
  • Pasikartojančios misijos
  • Ilgas įkrovimo laikas ir mikčiojimas

Graikų filosofas Sokratas kartą pasakė: „Kiekvienas veiksmas turi savo malonumų ir savo kainą“. O kai kalbama apie Naujausias Ubisoft įrašas jų istorinio veiksmo serijoje, jis negalėjo būti teisesnis. Nors yra malonumo Assassin’s Creed Odisėja, tai kainuoja nemažas išlaidas – tai jūsų laikas vis labiau ribotas. Toli kaip Assassin’s Creed žaidimai eik, bet tai vienas geriausių.

Turinys

  • Vienos – dviejų istorijų pasaka
  • Šlifavimas ar ne
  • Užkariavimas sausuma ir jūra
  • Nuostabus pasaulis, kuriam trukdo jo paties platybė
  • DT žaidimo eiga
  • Mūsų paėmimas

Odisėja gali pasigirti didžiausiu žemėlapiu, kokį matėme per serijos istoriją, ir sakyti, kad jis didelis, būtų per maža. Jis didžiulis, besidriekiantis sausumos masėmis ir didžiulėmis jūromis tarp jų. 50 valandų ir dar yra daug sričių, kurias dar turime ištirti.

Nors pasaulis neabejotinai yra gyvybingas ir įspūdingas, jo veiklos įvairovės beveik nėra. Jis kenčia nuo pasikartojimo, pamažu virsdamas patirtimi, kurios centre yra varginantis šlifavimas. Tai monotoniškas slogas, kuris, nors kartais yra nuostabus ir smagus žaisti, tačiau linkęs peržengti savo sutikimą.

Susijęs

  • „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
  • Assassin’s Creed Mirage: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Visi Xbox One žaidimai su pelės ir klaviatūros palaikymu

Assassin’s Creed Odisėja yra didelio masto, bet sekli, kaip ir daugelis kitų atviro pasaulio žaidimai. Skirtumas yra tas, kad jis verčia jus žaisti pačias nereikšmingiausias akimirkas - valandas ir valandas - vardan papildomo turinio.

Vienos – dviejų istorijų pasaka

Veiksmas vyksta 431 m. pr. Kr. Odisėja yra Peloponeso karo tarp spartiečių ir atėnų atpasakojimas. Galite pasirinkti, ar žaisti kaip vienas iš dviejų spartiečių mistijų, Alexios arba Kassandra, brolis ir sesuo, pasmerkti siaubingam likimui. Nepaisant dviejų pagrindinių veikėjų, istorija yra tokia pati, kad ir ką pasirinktumėte, įskaitant dialogą. Kassandra ir Alexios per savo nuotykius deklamuoja tas pačias eilutes, tik nežymiai pakeitę pasakymo būdą. Aleksijo atsakymai dažniausiai būna įžūlūs, o Kassandra elgiasi žaismingiau. Bet kuriuo atveju patirtis yra tokia pati.

„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
  • 3.Assassin’s Creed Odisėja

Odisėja istorija veikia geriau nei dauguma Assassin’s Creed žaidimų. Tai daugiau asmeninis pasakojimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas audringai iširusios šeimos istorijai. Jame yra paslaptingas kultas, esantis didelio karo centre, ir piktadarys, kurio niekada nesitikėjote. Yra trumpų akimirkų, kuriose kalbama apie animus, tačiau tai dažniausiai yra nepakartojama patirtis. Kadangi šių dienų istorija serialo eigoje susimaišė, „Assassin’s Creed“ būtų lengviau virškinama, jei ją tiesiog išmestumėte.

Dialogų medžių įvedimas suteikia galios pakeisti istorijos eigą pasirinktomis sąveikomis su veikėjais. Pavyzdžiui, žaidime būna akimirkų, kai reikia apsispręsti, ar būti gailestingam, ar gailėti kažkieno gyvybę, ar tiesiog jį nužudyti.

Odisėja reikalauja, kad atliktumėte neįtikėtinai daug išorinių misijų, kad galėtumėte tobulėti

Ta pati dialogo sistema naudojama romantiškiems partneriams pasiimti, nors ši sąveika nėra tokia gili, kaip norėtume. Sprendimai dažniausiai priimami pasirenkant, su kuo miegoti, o scenos atrodo kaip situacijos, kurias galima rasti kebliame pornografiniame filme. Tai nėra tiksliai tai, ką mes vadiname romantika, bet tai kelia juoką.

Nors Odisėja bendra istorija yra maloni, jos žaidimą slopina tempo problemos. Prasideda stipriai, tačiau progresuojant per daug laiko praleidžiate ne pagrindinėse misijose, bandydami pasiekti aukštesnį lygį. Ne kartą pastebėjau, kad skirtumas tarp mano dabartinio lygio ir rekomenduojamo misijos lygio viršijo keturis, o vienu atveju šis skirtumas šoktelėjo iki aštuonių lygių. Tai maždaug dešimt valandų žaidimo. Esant tokioms didžiulėms užliūliui tarp istorijos misijų, kitaip paveikios istorijos galia gerokai sumažėja.

Šlifavimas ar ne

Kaip Assassin’s Creed Origins, Odisėja turi RPG progresavimo sistemą. Jame yra standartinis įgūdžių medis, matomas daugelyje atvirojo pasaulio žaidimų, kurių kiekvienas ginklas ir šarvai turi lygio reikalavimą ir taškų vertę. Šį kartą įgūdžių medis leidžia priskirti specialius gebėjimus tiek lanko, tiek artimojo kovos ginklams. Energijos matuoklis prisipildo, kai sėkmingai smūgiuojate prieš priešus, o skaitiklio segmentus galima panaudoti sudėtingiems judesiams, kurie padaro daugiau žalos.

Assassins creed odisėjos apžvalga 29615
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga

Patyrusiems „Assassin’s Creed“ žaidėjams kovoti reikia paprastesnio požiūrio. Melee atakos atliekamos naudojant paleidimo mygtukus, vieną lengvą ir kitą sunkų, akcentuojant laiko parinkimus, kad būtų galima atlikti kontratakas. Po kelių valandų jausitės taip, lyg tik kovotumėte. Nuotolinės atakos šiek tiek paįvairina situaciją. Lanko atakas galima modifikuoti naudojant specialius įgūdžius, tokius kaip trijų strėlių šūviai ir net iš viršaus numesta strėlių salvė. Atakos su strėlėmis veikia gerai, nors jaučiatės šiek tiek silpnos, palyginti su tenkinančiais kardų ir kirvių smūgiais.

Naujoji „Bounty“ sistema pataiko į galvą, siųsdama į kelią iki penkių galingų priešų.

Nors išlyginimo sistemoje, įgūdžių medžiuose ar ginklų atnaujinimuose nėra nieko blogo, problema kyla dėl to, kokią didelę įtaką jie daro jūsų požiūriui į žaidimą. Iš pradžių lygių pakėlimas yra pakankamai greitas procesas, kurio metu reikia atlikti istorijos misijas, bet kaip pasaulis atsiveria ir priartėsite prie 20 lygio, kiekvieną kartą turite galvoti apie patirties taškų uždirbimą pasukti. Tai tampa lėtu procesu, kurio neįmanoma atlikti tiesiog žaidžiant pagrindines misijas.

Odisėja reikalauja, kad atliktumėte neįtikėtinai daug išorinių misijų, kad progresuotumėte, ir tai pradeda kartotis, kai tik suvokiate kad anksčiau atlikote visas šias užduotis: eikite čia, ištirkite tai, pasikalbėkite su tuo asmeniu, nužudykite šį asmenį, paimkite daiktus iš krūtinė. Visa tai – nesvarbu, ar esate Atėnuose, Spartoje ar atokioje saloje – pradeda jaustis taip pat. Aukštos kvalifikacijos žaidėjams taip pat bus sunku atlikti misijas su aukštesnio lygio priešais, nes Assassin’s Creed Odisėja daugiausia dėmesio skiria lygiui, ginklams, šarvams ir sugebėjimams, o ne žaidėjo įgūdžiams.

Užkariavimas sausuma ir jūra

Odisėja bando įvairiais būdais keisti patirtį, tačiau šie nauji papildymai sunkiai išliks įtikinami. Karinio jūrų laivyno mūšiai yra stulbinantys ir gana supaprastinti sugrįžimai. Dažniausiai jūrų mūšiuose paleidžiate strėles į priešo laivus ir ruošiatės įplaukiančioms strėlėms. Tu taip pat gali avinas savo laivą į kitus, kad padarytumėte didelę žalą, ir meskite ietis, kad sukurtumėte silpnąsias priešo laivų vietas.

„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga

Nors jūs turite galimybę įlipti į laivus prieš duodami paskutinį smūgį, naujovė, kai priešo kareiviai trenkia į rykliais užkrėstus vandenis, greitai išnyksta. Vietoj to, kad praleistumėte daugiau laiko kovojant sausumoje, tai yra daug lengviau tiesiog paleisti dar vieną strėlių raundą, kad nuskandintumėte laivą ir nusiųstumėte įgulą iki mirties kartą. Neilgai trukus pamatysite, kad plauksite pro priešo laivus, užuot bendravę su jais.

Odisėja taip pat pristato užkariavimo mūšius, didelio masto kovos scenarijus, kai nulaužiate daugybę priešų, kad galėtumėte valdyti teritoriją. Norėdami pradėti šiuos mūšius, turite sumažinti armijos valdymą regione, išardydami bazes, žudydami priešo kareivius ir vadus, grobdami vertingus lobius ir sudegindami karo reikmenis. Kiekviename regione esantis metras rodo, kaip stiprią kariuomenės galią turi šioje srityje, o kai ji tampa pažeidžiama, galite dalyvauti užkariavimo mūšyje.

Kaip Kilmė, slaptas veiksmas vėl atsitraukia Assassin’s Creed Odisėja.

Be to, šios kovos yra įdomios, net jei tai tik ta pati dviejų paleidimų kova, kurią rasite visur kitur žaidime. Vienintelis skirtumas yra tas, kad jis yra centralizuotoje, pašėlusioje vietoje. Tikrasis prizas yra didelis patirties taškų kiekis, kurį gaunate baigę užkariavimo mūšį, o kadangi regionas gali vėl tapti įtvirtintas, tai suteikia neribotas užkariavimo mūšio galimybes.

Samdiniai yra labiausiai varginantis bruožas, kuris dažniausiai pasirodo, kai žudote civilius, vagiate ar net žudote priešo kareivius. Naujoji premijų sistema smogia tau į galvą, siųsdama iki penkių galingų priešų, kurie kažkaip (net technologiškai skurdžioje Senovės Graikijoje) visada žinotų, kur esi. Dėl šios priežasties tai dažniausiai vargina, nes neretai atsitiktinai susiduri su samdiniu, kuris yra dešimčia ar daugiau lygių aukščiau už tave. Nors galite susimokėti savo dovanas arba nusileisti, kol jos išnyks, kai jie jau jus pamatys, jau per vėlu – jie vis tiek ateis už jus.

Kalbant apie priešų vengimą, slaptumas vėl nukrypsta į veiksmą Assassin’s Creed Odisėja. Nors patartina nužudyti priešus nematant, slaptas aptikimas ne visada yra nuoseklus. Būna atvejų, kai priešai pastebės jus ant stogo, kai tai atrodo neįtikėtina. Atrodo, jei priešai tam tikrame diapazone atsigręžia į jūsų pusę, nesvarbu, ar jie yra žemiau jūsų, ar ne, jie pradeda jausti jūsų buvimą.

Tuo tarpu galite užbėgti priešams iš užpakalio, jiems negirdėdami. Kitais atvejais, slapta pašalinus vieną priešą, netyčia jus pastebės kitas. Tai sistema, kurią kartais galite žaisti, tačiau ji nėra visiškai tiksli. Taip pat tampa vis sunkiau nužudyti galingus priešus dėl niūrios išlyginimo sistemos. Dėl visų šių priežasčių sunku išmušti kiekvieną bazėje esantį priešą nepastebėtam.

Tačiau yra vienas tvarkingas slaptumo priedas: galite įdarbinti personažus ir paversti priešus sąjungininkais. Galite paskirti šiuos naujokus būti leitenantais, kuriuos galite iškviesti į mūšį, kad atitrauktumėte dėmesį ir būtų lengviau slapta nugalėti priešus. Nors sistema veikia taip, kaip reklamuojama, ji vis tiek nesugrąžina „Assassin’s Creed“ prie į slaptumą orientuotų šaknų.

Nuostabus pasaulis, kuriam trukdo jo paties platybė

Kai kuriais atžvilgiais tai beveik atleistina Odisėja reikalauja ištirti sritis, kurios neturi nieko bendra su pagrindine istorija. Nuo paplūdimio uostų ir besidriekiančių Atėnų gatvių iki atokių miškų ir kalnų grandinių – senovės Graikijos įkvėptas pasaulis yra stulbinantis pasiekimas – gyva, kvėpuojanti vietovė, pilna įdomių personažų ir rinkinio gabalus.

„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
„Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga
  • 4. „Assassin's Creed Odyssey“ puikiai atrodo abiejose paslaugose

Nors tai neabejotinai įspūdingas pasaulis, kuriame žaidėjai gali pasiklysti dešimčiai valandų, yra techninių trūkumų, dėl kurių sunku mėgautis. Įkėlimo laikas tarp mirčių ir scenų yra labai ilgas. Žaidimas taip pat kartais nustoja įkelti atsitiktiniu laiku, kai ekranas užšąla ir buferis. To pavyzdys yra ilgas įkėlimo laikas nuo Ikaroso (Kassandros ir Alexios paukščio palydovo) įkūnijimo iki grįžimo prie savo personažo.

Šie pertraukimai paprastai būna trumpi, nors buvo keletas atvejų, kai mikčiojimas trukdavo apie minutę. Žaidėme Assassin’s Creed Odisėja pagal standartą PS4, todėl šios problemos gali pagerėti arba visiškai išnykti tokiose platformose kaip PS4 Pro, Xbox One Xir PC.

Šiame pasaulyje yra daug ką nuveikti, tačiau daug kas atrodo kaip užimtas darbas, kuris kovoja, kad išliktų įdomus ar patrauklus.

Kitas techninis susierzinimas kyla dėl išsaugojimo sistemos. Neretai pavyksta įvykdyti tikslą, gauti patirties taškų ir netrukus po to mirti, kad sugrįžtų į vietą, prieš tai, kai buvo baigta misija. Automatinio išsaugojimo sistema yra sudėtinga, todėl galite grįžti į paskutinį sinchronizavimo tašką arba ten, kur pirmą kartą prasidėjo misija. Po kurio laiko rankinis įrašymas tampa įprasta praktika prieš kritines vietas, kad būtų išvengta prarastos pažangos.

Odisėjoje mikrotransakcijos tikrai atsiperka. Su Helix kreditais, įsigytais grynaisiais, galite nusipirkti atskirų ginklų, įrankių paketų, drachmų ir medžiagų. Niekada nepasiekėme tokio žaidimo taško, kad būtume susigundę leisti pinigus, nes visoje Senovės Graikijoje apstu įrangos ir naudingų išteklių.

DT žaidimo eiga

13 minučių nenutrūkstamo žaidimo

Mūsų paėmimas

Assassin’s Creed Odisėja pasižymi turtingu, vešliu pasauliu, kurį sumažino pasikartojančios veiklos. Nors pagrindinė istorija yra įtikinama, norint ją užbaigti, reikia dalyvauti daugybėje lygių šlifavimo, atliekant ne tokias žvaigždžių užduotis. Šiame pasaulyje yra daug ką nuveikti, tačiau daug kas atrodo kaip užimtas darbas, kuris kovoja, kad išliktų įdomus ar patrauklus. Odisėja yra dar vienas atviro pasaulio žaidimas, klaidingai interpretuojantis daugiau turinio prasmę.

Ar yra geresnė alternatyva?

taip, „Marvel“ žmogus-voras yra naujausias atviro pasaulio veiksmo žaidimų, atliekamų teisingai, pavyzdys.

Kiek tai truks?

Pagrindinę istoriją užbaigėme per 40 valandų, bet čia yra pakankamai turinio, kad užtektų bent dvigubai daugiau.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Ne, nebent esate užkietėjęs Assassin’s Creed gerbėjas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • „Ubisoft Forward 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą
  • Geriausi PS4 žaidimai 2023 m
  • Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai