„Assassin’s Creed Origins“ apžvalga

Assassins Creed Origins apžvalga

„Assassin’s Creed Origins“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Geriausiai atrodantis pasaulis, į kurį patekome visus metus, negali išgelbėti „Assassin's Creed Origins“.

Argumentai "už"

  • Gražiai atrodo
  • Puikūs personažai

Minusai

  • Grobis neįtraukia
  • Kovos mechanika yra ištverminga
  • Progresas nėra tinkamai apskaičiuojamas
  • Niveliavimo sistema riboja tyrinėjimą

Nėra tokio dalyko kaip tobulas vaizdo žaidimas. Neįmanoma sukurti to, kas patiktų kiekvienam žmogui. Jei reikia įrodymų, Assassin’s Creed Origins – naujausia 10 metų senumo „Ubisoft“ istoriškai mąstančioje mokslinės fantastikos sagoje – yra tvirtas įrodymas. Atnaujinus serialo į slaptumą orientuotą atviro pasaulio veiksmo mechaniką, kad ji atitiktų daugiau kovos ir Pabrėždamas paprastą, bet plačiai paplitusią grobį, kūrėjas Ubisoft taip pat nešiojo mechaninį serijos parašą plonas. Naujoji mechanika neveikia taip gerai, kaip turėtų, o slaptam žaidimui trūksta patobulinimų, nes žaidimas nebuvo sukurtas atsižvelgiant į šią mechaniką.

Tuo pačiu metu žaidimas atlieka keletą dalykų neįtikėtinai gerai. Visos serijos, vykstančios senovės Egipte, įžanga, IštakosPlatus pasaulis yra vienas gražiausių, kurį šiais metais matysite žaidime tiek estetiniu, tiek techniniu lygiu. Istorija, kuri neabejotinai yra tarsi atspirties taškas naujai serialo erai, taip pat yra stipri personažų akimirkų ir daugiau nei nuvalo nuleistą kartelę, kurią nusistatėme serialui po kelių paskutinių pamiršimo skyriai.

Assassin’s Creed Origins ar ne radikalios paradigmos pokyčio gerbėjai tikėjosi iš žaidimo, kuris vyksta po metinio franšizė „paėmė metus pertrauką“ 2016 m., tačiau tai taip pat neabejotinai nukrypsta nuo serialo slapto šaknys. Negalime pasakyti, ar tas nukrypimas buvo per toli, ar nepakankamai toli mūsų apžvalgoje, bet Assassin’s Creed Origins trūksta aiškaus savęs jausmo, mechaniškai. Rezultatas yra žaidimas, kurį dažnai gražu žiūrėti, bet sunku žaisti.

Kadaise Egipto žemėje…

Į Ištakos, žaidėjai atsuka laikrodį į 49 m. pr. m. e. m. ir šokti į batus Bajekas iš Sivos, a "Medjay" kuris žaidime yra regioninis šerifas. Po asmeninės tragedijos Bayekas prisiekia atkeršyti šešėliniam susibūrimui, vadinamam Senųjų ordinu, kurių taktika, politiniai ryšiai ir retorika labai primena serialo pagrindinius piktadarius, į Tamplierių riteriai. Iš ten Bayekas ir jo tokia pat pajėgi žmona Aya taps elitiniais Kleopatros šnipais, pašalindami Ordino narius ir pakeisdami Egipto pilietinio karo bangą.

„Assassin's Creed Origins“ veikėjai kalbasi tarpusavyje.
Assassins Creed Origins apžvalga
Assassins Creed kilmės apžvalga 142
Assassins Creed Origins apžvalga

Siužetas Assassin’s Creed Origins yra atnaujinta esminė AC istorija, kurios tikėjotės, ir ji kenčia nuo daugelio problemų, dažniausiai matomų ankstesnėse dalyse. Yra mirksi ir linkteli įvairioms smulkmenoms AC istorija Ieškau „oho“ atsakymų iš gerbėjų, kurie žaidimą žaidė kasmet dešimtmetį. Kai kurie iš šių anekdotų, pavyzdžiui, istorija apie tai, kodėl kiekvienas žudikas nukirto vieną pirštą, kad nešiotų paslėptą geležtę, žavi beveik istorine prasme. Jums anksčiau buvo pasakyta istorija, bet dabar pamatėte tikrąją priežastį. Tačiau daugiau jų jaučiasi priversti ir neuždirbti. Nei Bayekas, nei Aya niekada kartu netaria žodžių „Assassin’s Creed“, tačiau jie vartoja šiuos žodžius kelis kartus su baimę sukeliančia pagarba.

Ir vis dėlto žaidimo istorija yra vienas iš stipresnių elementų, nes gerai apibrėžti personažai, tokie kaip Bayekas ir Aya, daro dalykus įdomius. Daugelis vaizdo žaidimų veikėjų yra herojiški, daro gera dėl gerumo, tačiau Bayekas yra vienas iš nedaugelio, kuriuos apibūdintumėte kaip tikrai malonius. Ištakos deda visas pastangas, kad pavaizduotų Bayeką kaip draugišką ir investuotą į kitų likimus.

Progresas yra trūkčiojantis, daug pastangų reikalaujantis reikalas, kurio negalite ignoruoti.

Net ir be pagrindinės istorijos, Bayeko klajonės po Egiptą yra nusėtos mažų užduočių grandinių, supažindinančių su personažais, kurių daugelį jis pažįsta iš Medjay metų. Šių santykių vidurys iš esmės atveria duris tokiam asmenybės lygiui ir niuansuotai afektacijai, kurios dažnai nepamatysi bendraujant su mažais veikėjais.

Aya, kurią taip pat valdote kai kuriose skiltyse ir kuri dalyvauja daugelyje pagrindinių žaidimo istorijos momentų, yra taip pat gerai apibrėžta ir galbūt įdomesnė. Ji yra labiau tradicinė, rimtai nusiteikusi niekšė, tačiau ji demonstruoja pakankamai emocinio diapazono, kad galėtų manyti, kad ji reaguoja žmogiškai, o tai verčia jausti ją. Tai ypač akivaizdu, kai Bayak ir Aya yra kartu. Jie aiškiai myli vienas kitą, bet taip pat pyksta, sielvartauja ir jiems sunku būti kartu. Ji daug mieliau nei Bayek imasi politinės patarėjos, o jų skirtingos perspektyvos leidžia užmegzti tikrai įdomius pokalbius.

Kaip ir kiekviename „Assassin’s Creed“, Bayeko istoriją patiriame per kito veikėjo objektyvą, kuris naudoja prietaisą, pavadintą „Animus“, kad pamatytų istorinės asmenybės gyvenimą, naudodamas savo DNR. Įeikite Layla Hassan: triukšminga Abstergo darbuotoja, kuri naudojasi Bayeko mumijos DNR, kad pamatytų jo gyvenimą.

Assassins Creed Origins apžvalga
Archeologė Layla Hassan patiria Bayleko istoriją per Animus.

Archeologė Layla Hassan patiria Bayleko istoriją per Animus.

Nors su ja esate tik trumpą laiką, Layla sėkmingai atgaivina serialo šiuolaikišką siužetą, kuris nuo to laiko buvo nustumtas į bevardžius pirmojo asmens biuro dronus. Assassin’s Creed III. Įžūli, drąsi ir įdomi, ji suteikia stiprų asmenybės sukrėtimą, kurio trūko keliose pastarosiose franšizės šiuolaikinėse istorijose. Turite perskaityti daugybę el. laiškų, kad iš tikrųjų suprastumėte personažą, tačiau dėl papildomo gilumo ta istorija atrodo kaip kažko naujo ir įdomaus, ilgalaikio pradžia. „Assassin’s Creed“ gerbėjams, kurie kasmet įpratę žaisti po naują žaidimą, tai turi daug svorio.

Nelabai atviro pasaulio tyrinėjimas

Ta istorija, nors ir įdomi, pirmiausia vyksta ekspozicijos apimties „vaikščiojimo“ scenose ir iškarpose. Žaidimo mėsa - kova, slaptumas, įrankių valdymas, kūryba, tyrinėjimas - neturi tokio pat niuansų lygio. Žaidimas buvo kuriamas ketverius metus ir aiškiai perėmė naujausių atviro pasaulio RPG, pvz. Ragana 3, pridedant daug daugiau dėmesio kovai, taip pat charakterio tobulinimo funkcijoms, pvz., naujų, galingesnių ginklų paieškai. Kai kurie iš jų buvo ankstesniuose žaidimuose, pavyzdžiui, išlyginimo sistema ir įgūdžių medis su atnaujinamomis galimybėmis, tačiau jie buvo išplėsti ir atlieka svarbesnį vaidmenį.

Assassins Creed Origins apžvalga
Assassins Creed kilmės apžvalga e3 2017 12678
Assassins Creed origins apžvalga ac Quests new ai ncsa
Assassins Creed kilmės apžvalga 169

Problema ta, kad progresas riboja jūsų galimybes judėti visame pasaulyje arba patobulinti istoriją, o žaidimo kovos mechanika nebūtinai padaro kovą tikslesnę (arba linksmesnę).

Kol tyrinėjate Egiptą Assassin’s Creed Origins yra atviras pasaulis ir techniškai prieinamas nuo pat pradžių, žaidimas leidžia jums naudotis savo išlyginimo sistema. Kiekviename iš daugiau nei 20 žaidimo regionų yra siūlomas lygių diapazonas. Diapazonai rodo gana aiškų kelią, kur turėtumėte eiti, kad rastumėte misijas, kurioms jūsų veikėjas yra pasirengęs.

Nors šis kelias yra aiškus popieriuje, realybė yra tokia, kad Bayeko pakilimas iš 1 lygio į 40 lygį, aukščiausią siūlomą lygį pasaulio žemėlapyje, yra trūkčiojantis, daug pastangų reikalaujantis reikalas, kurio negalite ignoruoti. Pasirodo, kad lygių ir misijų pasiūlymai iš tikrųjų yra de facto reikalavimai. Kaip Likimas, jūsų gebėjimas išmesti ir pašalinti žalą yra tiesiogiai ir nenumaldomai susietas su Bayek lygiu. Bandymas atsispirti net su vienu standartiniu priešu, turinčiu kelis lygius, yra praktiškai neįmanomas.

Bet koks apleistas kapas gali atskleisti naują, įdomų pamokslą.

Kad jūsų lygis atitiktų žaidimo lūkesčius, žaidėjai PRIVALO atlikti daugumą žaidimo „pasirenkamų“ papildomų užduočių. Daugelis iš jų yra įdomūs, ypač kai juos apkabina geras istorijos kabliukas, tačiau kiti susiveda į „tyrimo“ misijas, panašias į tas, kurias matėme tokiuose žaidimuose kaip Raganius III ir Betmenas: Archamas serija, kurioje žaidėjai iškrauna sritį, kad gautų daugybę mygtukų sukeltų užuominų, kurios veda prie saugomo tikslo, dažnai su priešu, kurį reikia nužudyti, arba su kaliniu, kurį reikia išgelbėti.

Nors Bayekas įgyja naujų sričių tyrinėjimo, kovos su priešais ir kitų užduočių patirties, menka patirtis, kurią uždirbate iš šios veiklos, neleis jums nepaisyti šalutinių užduočių. Dar blogiau, net įvykdę daugelį šių šalutinių užduočių, galite neturėti pakankamai patirties, kad pasiektumėte Bayeką į atitinkamą lygį.

Tai yra problema ne tik todėl, kad ji verčia jus žaisti neva atvirą žaidimą labai specifiniu būdu, bet ir todėl, kad tai užstoja geriausia žaidimo kokybė, jo nustatymas. Assassin’s Creed Origins yra vienas geriausiai atrodančių žaidimų, kuriuos žaidėme visus metus, o jame pavaizduotas senovės Egiptas yra vizualiai sulaikantis. Už kiekvieno kampo slypi paslaptis: bet koks apleistas kapas gali atskleisti naują, įdomų istorijos kūrinį. Net klaidžiojimas dykumoje gali sukelti nuotykių, jei norite rizikuoti ir sekti tuo miražu į karštą smėlio jūrą. Deja, daugelis pirmiau minėtų mechanikų aktyviai naikina jūsų paskatą bet kuriuo metu tyrinėti už tam tikros zonos ribų.

Nutildytas Assassin's Blade

Dabar galite galvoti sau: „Jei aš tiesiog vengsiu mūšio ir visus slapta nužudysiu, ar negalėsiu niekur eiti ir atlikti bet kokią misiją?“ Trumpas atsakymas yra ne.

Assassins Creed Origins apžvalga
Assassins Creed Origins apžvalga
Assassins Creed Origins apžvalga
Assassins Creed Origins apžvalga

Kai kuriais atvejais statistikos valdoma kovos mechanika tiesiogiai paveikė tai, ką laikytume intuityviais žaidimo elementais. Ankstesniuose žaidimuose, jei slapta užklupote priešą, paprastai galėjote jį nužudyti, akimirksniu nužudydami ir išlaikydami priedangą – buvo išimčių, bet jos visada buvo aiškios. Į Ištakos, jūsų gebėjimą nužudyti priešą slapta ataka lemia jūsų lygis, palyginti su taikiniu, ir tai, kiek kartų atnaujinote savo žudiko ašmenis.

Visiškai įmanoma – manytume, kad tai tikėtina – kad tam tikru momentu jūs persikelsite nužudyti priešą ir rasti mygtuką raginimas, kuriame paprastai sakoma „nužudyti“, skaitoma „slapta ataka“ ir rodomas sveikatos matuoklis, rodantis, kad ataka nenužudys. juos. Jei priešas yra dviem lygiais aukščiau nei jūs, turėsite su juo kovoti ir suaktyvinti aliarmą, kad jį pašalintumėte.

Tada, žinoma, vyksta bosų mūšiai. Assassin’s Creed Origins apima daugybę misijų, kurios priverčia jus į intensyvias kovines situacijas, įskaitant pavadintus personažus su milžiniškomis sveikatos juostomis. Šių kovų negalima laimėti slapta, o jei nesate joms pasiruošę, tai gali būti tikra kova.

Apskritai, jūs turite sustabdyti savo netikėjimą žaisdami žaidimus su matematika pagrįsta sistema, o ne veiksmus; paklauskite visų, kurie nepataikė taško smūgio „Fallout“ žaidime arba XCOM 2. Tačiau pakeitimas reiškia, kad visiškai gera slapta misija gali būti sužlugdyta bet kuriuo metu, o dėl to didžioji dalis žaidimo slaptumo tampa be dantų.

Priverstas kovoti

Kadangi slaptumas nėra 100 procentų tinkamas pasirinkimas kiekvienoje misijoje, kreipiame žvilgsnį į sritį, kurioje žaidimas padarė didžiausius pokyčius: kovą. Skirtingai nei ankstesniuose Assassin’s Creed žaidimuose, kuriuose daug dėmesio buvo skiriama paraidžiams, Ištakos greitai išplečia jūsų galimybes iki nedidelio atakų rinkinio, įskaitant lengvą ataką, sunkią, skydą laužantį ataką, stūmimą ir skydo mušimą, kuris gali būti naudojamas kaip atmušimas. Jūs taip pat turite galingą „pergalingą“ ataką, kurią vykdote darydami ir darydami žalą.

Žaidimo „grobimo“ sistema greitai pradeda atrodyti paviršutiniška

Tikslios atakos ir jų efektyvumas priklauso nuo ginklo pasirinkimo. Bayekas nuolat randa naujų, įskaitant kardus, kirvius, pagalius ir ietis. Taip pat turite prieigą prie keturių skirtingų lankų – nuo ​​artimos kovos vertų Warrior lankų, kurie vienu metu iššauna daug strėlių, iki „plėšrūnų“ lankų, leidžiančių atsekti taikinius dideliu atstumu.

Statistiškai skirtumai tarp jų mažėja stiprumo ir greičio atžvilgiu, tačiau tikslios atakos skiriasi net kiekvienoje ginklų klasėje. Kai įgyjate gebėjimų, leidžiančių nešiotis du ginklus ir du lankus, jums suteikiama tam tikra laisvė, kaip norite kovoti.

Nors išaugusi įvairovė yra malonu, pereikite prie „grobti“ stiliaus įrangos sistemos, kurioje priešai ir skrynios dažnai pristato naujas ginklų versijas su geresne „statistika“, jaučiasi nereikšmingas ir triukšminga. Keičiant ginklus vien remiantis statistika retai kada pastebimas skirtumas, o ryšys tarp skaičių ginklų meniu ir žaidime daromos žalos retai tampa aiškus.

Iš dalies tai slegia, nes jūsų sveikatą, artimą ataką, nuotolinį puolimą ir kitą pagrindinę statistiką taip pat veikia jūsų šarvai, kuriuos Bayek atnaujina, o ne pakeičia naujomis dalimis. Kadangi sunku tiksliai suprasti, kokį poveikį padarė jūsų įrangos manipuliavimas, žaidimo „grobimo“ sistema greitai pradeda jaustis. paviršutiniškas, nes nė vienas iš šių pakeitimų neturi pakankamai skirtumo, kad kompensuotų net vieno lygio skirtumą tarp jūsų ir jūsų priešininkas.

Galiausiai, akivaizdi techninė problema galiausiai sustabdo kovą. Kovodami galite spustelėti dešinę analoginę lazdą, kad nukreiptumėte į priešininką, sufokusuodami kamerą į jį. Kovodami su keliais priešininkais, galite brūkštelėti dešine lazda, kad perjungtumėte jus įtraukiančius priešus. Tai standartinė sistema, kuri jau daugelį metų naudojama veiksmo žaidimuose.

Į Assassin’s Creed Origins, mes nustatėme, kad taikymo sistema nereaguoja: ji dažnai greitai nepersikeldavo tarp priešų ir ne visada sutelkdavo Bayeko poziciją numatytą priešininką, kuris gali turėti įtakos jo gebėjimui atakuoti, panaudoti tam tikras pergalės atakas ir netgi šaudymą iš lanko, jei pasukote tikslo pagalbą įjungta. Įtampa artimoje kovoje dažnai gali išslysti, kai puolate į netinkamą priešą, atverdama Bayeką atakų bangai. Dėl to labai įprasta kova su daugeliu priešininkų gali virsti varginančia netvarka.

Daugiau parinkčių per DLC

Nuo Assassin’s Creed Origins Spalio mėnesį pristatyta „Ubisoft“ pristatė keletą po paleidimo turinio dalių, kad praturtintų patirtį. Kai kurie iš jų yra mokami. Kiti yra tiesiog „turinio atnaujinimai“, prieinami visiems žaidėjams nemokamai.

Galima įsigyti kaip sezono abonemento dalį arba už 10 USD atskirai, pirmasis išplėtimas, Paslėptieji, pristato naują regioną, naujas misijas, naujus ginklus ir padidina žaidimo lygio ribą. Galiausiai tai praplečia pagrindinį žaidimą, taigi, jei žaidžiate Ištakos ir norite tęsti, turite priežastį tai daryti. (Arba žaidimas taip pat gavo naujo žaidimo+ režimą po paleidimo).

Antrasis išplėtimas, Faraonų prakeiksmas, skiriasi iš esmės. Fantazijos skrydis, Bajekas susitinka su mitologinėmis Egipto būtybėmis ir į naują nuotykį. Mes tai pastebėjome pagrindinės misijos metu Ištakos siužetas, bet jis buvo izoliuotas ir trumpas.

Visi žaidėjai, neatsižvelgiant į tai, ar įsigijo sezono abonementą, ar ne, dabar turi prieigą prie žaidimo „Discovery Tour“ į muziejų panašus režimas pašalina visas kovas, o veda po įžymias Egipto vietoves ir moko apie regiono istorija. Galima rinktis iš 75 skirtingų turų, ir tai puikus būdas supažindinti jaunesnius žaidėjus su serialu, kol jie nėra pasiruošę pradėti žudymą. Kompiuteryje netgi galite nusipirkti kaip atskirą produktą už 20 USD.

Mūsų paėmimas

Assassin’s Creed Origins taip nutinka, kai sukuriate žaidimą be vizijos, kaip žaidėjai turėtų su juo įsitraukti. Tiek daug žaidimo pakeitimų jaučiasi taip, tarsi jie būtų padaryti vakuume, neabejodami, ar jie prasmingi kartu ilgai trunkančios serijos kontekste. Ne visiems žaidimams reikia grobio. Ne visiems žaidimams reikia RPG mechanikos.

Kadangi ši franšizė paverčia kampą į naują nesibaigiančios istorijos skyrių, jos kūrėjai būkite išmintingi turėdami omenyje (ir tam tikrą pagarbą), kuo serialas buvo ypatingas pirmajame vieta. Nors Ištakos išlaiko gyvą savo pasakojimą, svarbiausią serialo komponentą, yra tam tikrų mechaninių serialo elementų, kurie nusipelno tokios pat nedviprasmiškos pagarbos.

Ar yra geresnė alternatyva?

Taip. Atviro pasaulio veiksmo žaidimas yra plataus masto žanras, o 2017-ieji buvo vaizdo žaidimų reklaminiai metai. Visai neseniai mes rekomenduojameVidurio Žemė: karo šešėlis, kuri turi panašią veiksmo / slapto dinamiką kaip Ištakos bet su įtaigesnė kovos mechanika. PS4 savininkams taip pat rekomenduojame Horizontas: Zero Dawn, kuri turi geresnius slaptus segmentus, originalesnę žaidimo mechaniką ir fantastišką istoriją.

Kiek tai truks?

Mes baigėme Assassin’s Creed Origins kampaniją, įskaitant daugelį, bet ne visas mūsų lygių užduočių, per 30 valandų 34 minutes. Per tą laiką palikome daug pasaulio regionų beveik nepaliestus, o daugybę užduočių – nebaigtų. Norint pamatyti ir padaryti viską žaidime, nesunkiai prireiktų 100 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Tikriausiai ne. Užkietėję „Assassin’s Creed“ gerbėjai pasiseks iš istorijos, ir tai gali būti verta įėjimo kainų. Panašiai žaidėjai, kuriems priklauso a PS4 Pro arba iš anksto užsisakė an Xbox One X gali norėti, kad žaidimas būtų vaizdinė demonstracija. Daugumai žaidėjų būtų geriau žaisti ką nors kita.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
  • Assassin’s Creed Mirage: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „PlayStation VR2“ paleidimo serijoje yra ne tik „Horizon Call of the Mountain“.
  • Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin's Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos
  • „Assassin’s Creed Mirage“ neturi „Tik suaugusiems“ skirto įvertinimo ar plėšimo dėžučių