„Assassin’s Creed Revelations“ apžvalga

Man patinka Assassin’s Creed serija. Tai vienas iš mano mėgstamiausių šios kartos konsolių. Netgi šiek tiek pamilau Ezio Auditore, kurį su meile pažinau kaip kapitoną Makstabį. Žinant tai Assassin’s Creed: Apreiškimai būtų paskutinis jo važiavimas, paliko man kartėlį saldų jausmą, tačiau taip pat giliai įvertinau, kad Ubisoft Montreal buvo galintis pristatyti personažą, su kuriuo galėtume būti nuo laukinio berniuko iki išmintingo kitų išrankių jaunų žudikų mentoriaus. Tai suteikė užbaigtumo jausmą, kurį galėjo pasiūlyti keli žaidimai.

Kada Brolija atėjau, aš padariau viską, kas įmanoma tame žaidime. Tuo metu nesupratau, kad tai daryti buvo klaida.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Apreiškimai yra puikus žaidimas – tol, kol dar nepraleidote per daug laiko su serija. Istorija yra patraukli ir linksma, o misijos yra išradingos ir linksmos. Tačiau šalutiniai uždaviniai yra kitokia istorija, nes jie yra visiškai tokie patys kaip ir ankstesniame žaidime. Faktiškai, Apreiškimai yra identiškas Brolija

daugeliu atžvilgių, tiek, kad sunku iš tikrųjų visiškai pasinerti į tai, jei (kaip ir aš) įkyriai žaidėte ankstesnius žaidimus.

Yra daugiau nei pakankamai, kad šį žaidimą būtų verta žaisti, tačiau taip pat sunku atsikratyti jausmo, kad kai kurie dizainai buvo tingūs. Konstantinopolis yra gražus, tačiau jis niekuo nesiskiria nuo Romos. Brolija grįžta, bet išlyginimo sistema dažniausiai tokia pati kaip ir anksčiau.

Vis dėlto „Ubisoft“ žinojo, kad serija laimėjo, ir dėl geros priežasties. Yra daugybė erzinančių trūkumų, kurie grįžta Apreiškimai, bet gėris gerokai nusveria blogį – kaip ir praėjusiame žaidime, žaidime prieš tai ir žaidime prieš tai.

Paskutinis kapitono McStabby važiavimas

Jei nežaidėte ankstesnių Assassin’s Creed žaidimų, tai šis žaidimas ne jums. Net atmetus uolos pabaigą, dėl kurios Desmondas ištiko komą, ir nors Ezio istorija dažniausiai yra atskira, AC: R yra kelių lygių išvada. Tai ne tik paskutinis jau seno Ezio pasivažinėjimas, bet ir pradinio pagrindinio veikėjo Altair epilogas, tuo pačiu stumdamas serialą nauja kryptimi.

Revelations yra šiek tiek labiau orientuotas į personažus nei ankstesni žaidimai. Ezio vis dar nėra tas vaikinas, kurį norite įžeisti ar pavogti jo merginą, tačiau jis taip pat labiau atspindi savo amžių. Retai pastebime, kad veikėjas pažengė tiek, kiek matėme Ezio, ir Apreiškimai padaro jam tinkamą finalą.

Tačiau prieš tai, kai Ezio gali pakabinti savo paslėptą ašmenį, jis turi įvykdyti dar vieną svarbų tikslą. Būdamas 52-ejų, Ezio imasi susigrąžinti savo protėvio Altairo biblioteką, esančią dabar tamplierių užimtame Masjafe. Tačiau prieš tai, kai Ezio gali duoti tamplieriams savo plienu, jis turi surinkti penkis Konstantinopolyje paslėptus raktus.

Kai jis ieško raktų, padedamas gražios buvusios Venecijos, Ezio įtraukiamas į Osmanų imperijos politiką. susidraugauja su likimo pabučiuotu žmogumi, kuris užaugs ir bus žinomas kaip Suleimanas Didysis – darant prielaidą, kad gali sustabdyti Tamplieriai.

Atrasdamas kiekvieną raktą Ezio taip pat atgaivina akimirką iš Altairo gyvenimo, apimančio dešimtmečius. Tai veikėjo epilogas, ir nors šios akimirkos trumpos, jos įtraukiančios. O kas būtų Assassin’s Creed be Desmondo, kuris taip pat grįžta, nors ir šiek tiek pažeistas smegenis. Be kelių intarpų su juo, žaidime taip pat galite rinkti fragmentus, kad atrakintumėte penkias jo praeities akimirkas, kurios galiausiai nušvies veikėją.

Istorija yra ta, kur šis žaidimas jus užkabins. Žaidimo eiga yra tokia pati, kaip visada, gerai ar blogai, tačiau veikėjai buvo su mumis keletą metų dabar, ir matyti, kaip Ezio grumiasi su savo potraukiu moteriai, apie kurią jis žino, kad kels tik pavojų, įtikinamas. Tai veikia iš dalies dėl pasakojimo, bet ir dėl to, kad po tiek valandų, praleistų jį valdant, sunku nepajusti ryšio su Ezio. Sumaišyti stebinančius Altairo gyvenimo įvykius ir vien istoriją, pakanka, kad stumtumėtės link išvados. Be to, istorija pagrįstos misijos yra pats originaliausias žaidimo būdas, ir kiekviena iš jų yra originali. Tas pats pasakytina apie šalutinius ieškojimus.

Kažkas seno…

Žaidimo eiga AC: R yra identiškas kitiems serijos žaidimams, o Anvil Engine (padedant dalelių fizikos skyriui iš Havok Engine) pradeda rodyti savo amžių. Miestas atrodo nuostabiai, bet labai panašus į Romą. Žaidime yra keletas kitų žymių (ir vienu atveju stulbinančių) vietų, tačiau didžioji laiko dalis bus skirta klaidžiojant po Konstantinopolį. Be originalios išvaizdos, miestas yra beveik identiškas Romai, ir ne tik savo dizainu.

Visame Konstantinopolyje yra tamplierių kontroliuojamos teritorijos, kurias reikia sunaikinti nužudydami kapitoną ir sudeginti bokštą, kad užverbuotų žudikus, pirktų parduotuves ir įžymybes, lygiai taip pat, kaip darėte Brolija.

Brolija taip pat grįžta, bet turėdama daugiau pasirinkimų - savotiškai.

Kaip ir su brolija, pirmiausia užverbuojate savo žudiką – nors užuot tik išgelbėję juos, dabar turite atlikti misiją. Kai turėsite žudiką, galėsite išsiųsti juos į misijas, kurios iš esmės yra statistinis mini žaidimas. Jūs pasirenkate Europos miestą, susirandate misiją, tada paskiriate ją jiems. Jie grįžta su pinigais ir patirtimi. Jei jie yra mieste, galite juos panaudoti kaip specialią ataką. Be to, jie dažniausiai nesikeičia.

Didžiausia problema su Apreiškimai yra tai, kad, išskyrus keletą svarbių misijų, visos užduotys yra identiškos anksčiau atliktoms užduotims. Jūs dalyvausite lenktynėse, stebėsite aplinkinius žmones ir nudursite keistą siurblį. Po trijų ankstesnių žaidimų (na, dviejų, nuo AC 1 misijos buvo gana ribotos), blizgesys nyksta. Jei norite, galite padėti samdiniams arba išgelbėti romus (šio žaidimo kurtizanes), bet tai nieko naujo. Vienintelis tikras pokytis – žmogžudysčių sutartys, kurias pakeitė pagrindinės žudikų misijos. Jie žaidžia tą patį, bet jūs turite parankinį.

Kovos sistema taip pat grįžta beveik nepakitusi. Dabar yra momentinio žudymo derinys, o keli priešai yra sunkesni, tačiau tai ta pati, daug piktnaudžiaujama sistema, kaip ir anksčiau. Kai apsuptas, paprastai lengviau tiesiog bėgti, bet jei kovojate, tai paprastai tiesiog laikote bloką ir laukiate skaitiklio.

Parkour nemokamas bėgimas taip pat beveik nesikeičia, tiek gerai, tiek blogai. Kartais skraidysi per miestą, kaip dailiai apsirengęs paukštis su peiliu. Kitais atvejais bandysite pašokti, bet vietoj to nušoksite nuo sienos iki mirties. Tas pats senas.

Kažkas naujo…

Yra keletas naujų gudrybių, kurias gali panaudoti Ezio. Dabar jis turi kabliuką ir gali naudoti bombas. Sveika!

Kablys yra geras papildymas, bet nedidelis. Galite naudoti jį kovoje, norėdami nusiginkluoti, arba galite naudoti norėdami šokti aukščiau nei įprastai. Tačiau miestas sukurtas atsižvelgiant į tai, todėl vis tiek atrodo, kaip ankstesniuose žaidimuose.

Bombos yra įrankis, kuris gali būti naudojamas kaip atitraukimas, o ne kaip ginklas, nors galite apsvaiginti priešus. Jūs renkate gabalus visame mieste – lygiai taip pat, kaip darėte brolijoje su pirklio užduotimis – ir statote juos prie įvairių darbo stalų.

Nors bombos iš tikrųjų nėra reikalingos, jos gali palengvinti jūsų gyvenimą ir sukurti naujų galimybių. Galite mesti vieną, kad susprogtumėte ir atitrauktumėte sargybinius, vieną uždėkite ant laiko saugiklio, kad sprogtų, ir šaudyti monetas, kad įsiutų. minia arba – asmeninis mėgstamiausias – mesti kraujo bombą į priešus ir priversti juos galvoti, kad jie galėjo būti sužeisti kaip jūs sėlinti. Yra daug variantų.

Kitas šiek tiek reikšmingas papildymas yra bokšto gynybos mini žaidimas, kuris atsiranda, kai sukeliate per daug rūpesčių ir tamplieriai užpuola visame mieste esančią žudikų gildiją. Pradedate nuo kelių gynybinių priemonių ir riboto taškų skaičiaus, tada priskirkite žmones ir gynybą gatvėje. Kai priešų bangos ateina paskui jus, jūs pridedate daugiau kariuomenės, barikadų ir pan. Jei laimite, gausite atokvėpį ir daugiau gynybos variantų. Jei nepavyks, tamplieriai užima vietą, o jūs turite nužudyti kapitoną ir vėl sudeginti bokštą.

Nors šie žaidimai įdomiai atitraukia dėmesį, kartais jie ir beprotiškai vargina. Jie yra neprivalomi, bet jūs jų nepaisote rizikuodami ir kartais pasirodo Catch-22. Gynyba prasideda, kai padarote per daug nusikaltimų prieš tamplierius – tai neišvengiama, kad ir ką darytumėte.

Norėdami pradėti gynybą, turite nepastebėti prieiti prie gildijos durų. Norėdami ten patekti, beveik visada turėsite kovoti, o tai savo ruožtu padidina jūsų tamplierių sąmoningumą. Ne kartą bandydamas patekti į gynybos misiją netyčia sukėliau kitą gynybos misiją kitoje vietoje.

Tai erzina ir tai, ką dauguma darys, nes turi, o ne nori.

Kažkas paskolinto…

Kelių žaidėjų žaidimas iš Brolija taip pat grįžta su keletu naujų žaidimo režimų, o pakilę į lygį gausite prieigą prie informacijos tai iš tikrųjų padeda užpildyti kai kurias detales apie šiuolaikinius tamplierius ir jų Abstergo Korporacija. Vien dėl to verta žaisti kelių žaidėjų žaidimą. Dešimt kelių žaidėjų režimų, tinkinami personažai ir penki nauji žemėlapiai, sujungti su keturiais iš Brolija taip pat padėti.

Du ypatingi akcentai yra naujas vėliavos fiksavimo režimas ir deathmatch pakeitimai (kurie atima jūsų kompasą ir pasirenka matymo linijos matuoklį), kurie abu suteikia įdomių veiksmų.

Tačiau, kaip ir ankstesniame kelių žaidėjų žaidime, internetinė pusė greičiausiai susilauks daug meilės pirmosiomis savaitėmis, o vėliau bus pamiršta. Žaidimo eigą reikia šiek tiek sugriežtinti, nes net geriausi žaidėjai retkarčiais bus nepatogaus lipimo siena ar netinkamo šuolio malonės. Tai neišvengiama. Nedidelei grupelei užkietėjusių gerbėjų šio žaidimo kelių žaidėjų režimas gali susilaukti kulto, tačiau dauguma išbandys jį ir žengs toliau, gavę savo pinigus.

Vis dėlto tai smagu ir gaivus tempo pokytis nuo daugelio internetinių kelių žaidėjų režimų. Verta pažiūrėti – net jei dauguma tai išbandys ir pamirš.

(Pastaba: „Xbox“ kelių žaidėjų režimas retkarčiais, bet nuolat užstojo įkeliant kelių žaidėjų režimą. Tikimės, kad tai prieš paleidimą atsiradusi klaida, kurią galima lengvai ištaisyti, tačiau buvo daug laikotarpių, kai kelių žaidėjų režimas buvo nepasiekiamas.)

Išvada

„Ubisoft Montreal“ (padedant kitiems „Ubisoft“ biurams) žino, kaip papasakoti istoriją. Jie taip pat žino, kad pamatas buvo padėtas originale Assassin’s Creed buvo laimėtojas, todėl dabar jis vis dar naudojamas. Atmetus istoriją, AC: R yra nedidelis serialo žingsnis atgal. Neskaitant bokšto gynybos ar bombų ir kabliuko, žaidime nėra nieko naujo, o keli dalykai, kurie, jūsų manymu, yra nauji, iš tikrųjų yra senos naujos išvaizdos detalės. Tačiau istorijos misijos padeda tai padaryti.

Tai liudija, kad turtas vis dar gali pramogauti, o pamatyti Ezio verta kainos, bet Labiausiai nukentės tie, kurie mylėjo Broliją ir skyrė laiko viskam, ką galėjo galėtų. Nebent jums tikrai labai patiko šalutiniai užduotys, teks juos atlikti iš naujo su labai mažais variantais gali greitai nusivilti.

Serialo gerbėjai turėtų suskubti pirkti Assassin’s Creed: Apreiškimai. Net nepaisant to atmosferos, kurią greitai pasieksite, netrukus vėl atsidursite mūsų mėgstamiausio žudiko pasaulis, nes laukiame franšizės ateities ir nuoširdžiai atsisveikiname su kapitonu McStabby.

Rezultatas: 8 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ su „Ubisoft“ pateikta kopija)

Redaktorių rekomendacijos

  • „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
  • „Ubisoft Forward 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • 2022 m. buvo vaizdo žaidimų nutekėjusios informacijos pakilimas (ir kritimas).
  • Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin's Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos
  • „Assassin’s Creed Mirage“ neturi „Tik suaugusiems“ skirto įvertinimo ar plėšimo dėžučių