„Wolfenstein II: The New Colossus“ apžvalga

Volfenšteinas II

„Volfenšteinas II: naujasis kolosas“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„„Wolfenstein II“ yra puikus pasakojimo šaulys, kuris ne visai įgyvendina savo didžiausias ambicijas.

Argumentai "už"

  • Linksmas, kinetinis šaudymo veiksmas
  • Privilegijos sukuria skirtingus žaidimo būdus
  • Turtingas, bet valdomas pritaikymas
  • patrauklūs ir žmogiški personažai

Minusai

  • Kvailos akimirkos nuslopina žinią
  • Antiklimaktiniai finaliniai susitikimai

Wolfenstein II: Naujasis kolosas įsitikinkite, kad anksti žinote, kad tai nėra netvarka. Kažkur tarp to, kai piktoji Frau Engel (nuo pirmojo žaidimo paaukštinta į generolą) prieš jus pašaipiai įvykdo egzekuciją artimam draugui, ir prisiminimų įžeidžiančiam, rasistiniam, homofobiškam, antisemitiškam BJ tėvui, kad žaidimas veda namo, kad naciai (ir juos skatinanti baltųjų viršenybės ideologija) yra Blogiausias. Tai smurtinis žaidimas apie nuskriaustuosius, kurie stoja už save prieš kai kurias žiauriausias ir slegiiausias žmonijos jėgas, ir šiuo atžvilgiu jis neduoda jokių smūgių.

tai taip pat žaidimas, kuriame jūs įsiskverbiate į slaptą Veneros bazę, dalyvaudami atrankoje ir vaidinate save filme apie jūsų sugavimą ir tariamą egzekuciją, o senasis Hitleris šlapinasi į kibirą. Kaip ir jo pirmtakas, Volfenšteinas II yra ir personažų varoma karo drama, ir žaisminga, nepaprasta mokslinės fantastikos šaudyklė. Siekdamas maksimalistinio impulso, tęsinys labiau atsiremia į abu šiuos elementus, ir abu jam tinka geriau, nors siūlės taip pat yra ryškesnės.

Naujasis kolosas yra bene ambicingiausias bandymas nuo tada BioShock Infinite paimti greitą, prieinamą pirmojo asmens šaudyklę ir panaudoti įžvalgų pasakojimą, kad sukurtumėte savotišką „sudėtingai sukurtas pasakojimas, kuris nuolat eina riba tarp nefiltruoto kūrybinio pertekliaus ir intymios charakterio dramos. pagal MachineGames kūrybos direktorius Jensas Matthiesas.

wolfenstein 2 naujasis „colossus nintendo“ jungiklis prijungia 2018 m. senus žaidimus
wolfensteino naujojo koloso apžvalga ii
wolfenstein new colossus apžvalgos eilutė ii Bite 16x9 4k 1500898562
wolfenstein naujojo koloso apžvalga ii 20171026230355

Kaip ir „Irrational“ 2013 m. opusas, Naujasis kolosas yra džiaugsmingas ir meistriškai sukurtas jaudinantis pasivažinėjimas, kurį peržiūrėjus nelabai pavyksta suderinti žaidimo paprastumą su jo svoriu. naratyvinės ir teminės ambicijos. Nepaisant to, tai 2017 m pasaulis yra tamsioje vietoje, taip Wolfenstein II: Naujasis kolosas visiškai pavyksta pasiekti savo pagrindinį tikslą – leisti jums nužudyti nacius šimtais ir smagiai tai padaryti.

Revoliucija

Naujasis kolosas paima tiesiai kur Naujoji tvarka paliko alternatyvi septintojo dešimtmečio versija, kur Trečiasis Reichas laimėjo Antrąjį pasaulinį karą, sumušdamas JAV iki smūgio į atominę bombą. Sukilėlių herojus B. J. Blazkowiczius nugalėjo generolą Deathshead ir užtikrino nacių laivą Evas Hammer maištininkui Kreisau Circle, kuris ketina kurstyti revoliuciją Jungtinėse Valstijose.

Volfenšteinas II yra ir personažų varoma karo drama, ir žaisminga, nepaprasta mokslinės fantastikos šaudyklė.

Grįžta visi išgyvenę sąjungininkai nuo pirmojo žaidimo, įskaitant Anyą, Caroline, Bombate, Maxą Hassą ir Fergusą arba Wyattą, atsižvelgiant į jūsų pasirinkimą nuo pirmojo žaidimo pradžios. (Pasirinkimas iš esmės pakeičia siužetus ir suteikia jums patikimą „Laserkraftwerk“ arba naują granatą paleidžiantį „Dieselkraftwerk“, skatinantį bent vieną pakartojimą). Istorijoje aprašomas jūsų pabėgimas iš Europos per susitikimą su Amerikos sukilėlių grupėmis ir svarbiausius smūgius, siekiant išjungti Šiaurės Amerikos nacių režimą.

Nors septintojo dešimtmečio JAV aplinka suteikia šiek tiek daugiau spalvų ir nuojautos jūsų sąjungininkų aprangai, jūs dažniausiai kovojate per žanro standarto niūrias pilkas karines instaliacijas ir subombarduotas miesto zonas.

Jūsų priešai – nuo ​​nelaimingo niurzgėjimo iki pakelti mecha-monstrai, šienaujami būriais su įvairiomis dažniausiai standartinėmis rankomis, valdomomis atskirai arba bet kokiu dviejų deriniu. Yra išradimo akimirkų, tačiau dažniausiai žaidimo estetika jaučiasi įstrigo monotoniškoje, modernioje karinėje kūryboje, kur kaip tęsinys galėjo suteikti šiek tiek daugiau gyvybingumo.

Naciai tarnavo trimis būdais

Išmani pirmojo žaidimo pakopinių privilegijų sistema, organiškai sustiprinanti pasirinktą žaidimo stilių (pvz., daugiau slaptų nuėmimų, padidinančių jūsų pritūpusio judėjimo greitį) grįžta, skatinant tris skirtingus žaidimų stiliai. Trys privilegijų medžiai – Stealth, Tactical ir Mayhem – yra supaprastinti iš keturių pirmojo žaidimo ir aiškiai išskiria kiekvieną stilių.

Wolfenstein naujojo koloso apžvalga ii 20171026135956
wolfenstein naujojo koloso apžvalga ii 20171026140027

Norint paimti vadus, kol jie gali pakelti pavojaus signalą, kad iškviestų pastiprinimą, reikia slapto, o toks taktinis požiūris šiuo metu yra naudingas didesniuose ir atviresniuose lygiuose. Tačiau jei jums tai nerūpi, žaidimas taip pat mielai leidžia jums kruopščiai atrinkti priešus iš priedangos arba tiesiog YOLO į mūšį su liepsnojančiais ginklais. Privilegijos čia veikia taip pat gerai, kaip ir anksčiau, pasyviai apdovanojant jus už tai, kad žaidžiate taip, kaip norite, taip pat skatinant pakeisti taktiką, kad gautumėte patrauklių pranašumų.

Žaidimas su malonumu leidžia jums kruopščiai atrinkti priešus iš priedangos arba tiesiog YOLO į mūšį su liepsnojančiais ginklais.

Naujasis kolosas dar labiau atsiremia į šiuos tris režimus, įpusėjus kampanijai pridedant naujų Contraptions. Slaptieji žaidėjai gauna „Constrictor Harness“ – diržą, leidžiantį slysti po automobiliais arba pro kanalizacijos vamzdžius. „Battle Walker“, jūsų taktinė parinktis, leidžia jums pakilti ant polių, kad sukurtumėte savo aukštumą skrydžio metu. Galiausiai, Ram Pančiai skatina Mayhem, suteikdami jums galimybę kovoti su naciais ir prasiveržti pro tam tikras sienas, Kool-Aid Man stiliaus. Iš pradžių galite pasirinkti tik vieną, nors vėlyvos žaidimo papildomos užduotys leidžia atrakinti kitas dvi.

Be šių pagrindinių gebėjimų, įtaisuose taip pat yra antrinių efektų rinkinys, kuris dar labiau palaiko jų nurodytą režimą. Pavyzdžiui, diržas suteikia jums lėtą paniką, kai sargybiniai pirmą kartą pamato jus, pvz. Metalinė pavara solidžiai. Kaip ir Ferguso/Wyatt laiko juostos pasirinkimas, gudrybės skatina daug kartų žaisti, nors norime, kad jie būtų pateikti anksčiau kampanijos metu, kad būtų daugiau laiko žaismingiems eksperimentams. Laimei, papildomos misijos anksčiau išvalytuose lygiuose atsidaro žaidimo pabaigoje ir vis dar pasiekiamos po to, kai kreditai bus išleisti.

Ginklų modifikacijos taip pat yra naujas ir naudingas priedas, leidžiantis investuoti rinkinius į tris unikalius kiekvieno ginklo atnaujinimus. Nors šiose modifikacijų apimties žaidimo eigą keičia ne visai Lemtis, jų poveikis yra galingas ir jaučiamas iš karto, todėl jau gausiam pasirinkimų spektrui pridedamas dar vienas žaidimo stiliaus tinkinimo sluoksnis.

Mūšis yra greitas ir linksmas, o kartu siūlo pakankamai iššūkių, kad jūs turite sąmoningai naudoti savo įrankius ir aplinką, net ir esant mažesniems sunkumams. Keletas vėlyvų žaidimų mūšių yra šiek tiek slogūs, o paskutinis susitikimas yra ypač slegiantis (toks, kad jo baigtumas akivaizdus tik retrospektyviai). Kaip BioShock InfinitePaskutinė kova, tai atviros arenos mūšis su didelių priešų bangomis ant dirižablio, kuris yra labiau siaubingas nei turėtų būti.

Taip pat yra keletas mechaninių žagsėjimų – renkant daiktus ar pjaustant atidarytas dėžes jaučiamasi šiek tiek nepatogus, o žemai esančios aplinkos savybės gali jus suklupti. Tačiau dažniausiai veiksmas yra sklandus, įtraukiantis ir teikiantis pasitenkinimą, kaip ir galima tikėtis iš jo kilmės šaulio.

Šaulys su auksine širdimi

Kaip BioShock Infinite, Volfenšteinas II siekia pakelti formą būti daugiau nei tik šlovinamas žmogžudysčių simukas, bet ir personažų paremta kinematografija, turinti ką pasakyti. Vis dar stulbinantis žygdarbis, kad jie ėmėsi B. J. Blazkoviczius, originalus bendras baltasis šaulys, brolis, ir privertė jį pasijusti specifiniu ir žmogišku. Naujasis kolosas gilinasi į savo užkulisius, pagaliau patvirtindamas originalų dizainerių ketinimą, kad jis yra žydas. Jis taip pat labai medituoja apie savo mirtingumą monologe viso žaidimo metu, o tai yra neįprastai tinkama žanro tema.

Tai taip pat aktyviau įtraukianti nei pirmasis žaidimas, o įvairūs sąjungininkai prisijungia prie BJ pusės, kad įžūliai parodytų generolui Engeliui, kad tikri herojai nepanašūs į vieną dalyką. Pradedant žaidimo akimirkas atsigaunantis B. J. atsigauna nuo pagrobėjų, sustiprindamas ir išplėtodamas pirmojo žaidimo negalią skatinantį motyvą. B. J. mylimoji Anya laukiasi dvynių, bet spardosi labiau nei bet kada anksčiau.

Puiku matyti tokiame vyrų dominuojamo žanro moteris, turinčias galių, nors yra vienas gana baisus momentas. be krūtinės ląstos, krauju aptaškytas perteklius vėliau žaidime, kuris kelia klausimą dėl kūrėjų feministinės bona fide.

Nepaisant gerų ketinimų, žaidimas vis tiek atrodo tarsi pasakojamas iš iš esmės baltos, vyriškos perspektyvos ir yra per greitas, kad juo būtų galima pasikliauti. akivaizdūs jo personažų archetipai, tokie kaip Grace, nešvanki ir greitai supykstanti, afro-sportuojanti juodaodė motina, vadovaujanti Niujorko pasipriešinimui. ląstelė. Žaidimas niekada nesiartina su agresyviai neigiamais tropais, tačiau gerybinis stereotipas vis tiek yra stereotipas.

Volfenšteinas II Ūmiai ir mikrokosmiškai kovoja su ilgamete kliūtimi visai pramonei: troškimas būti rimtai susietas su nedrąsumu iš tikrųjų patekti į purvą su netvarkingomis idėjomis. Tiesiog kaip BioShock Infinite Iš esmės tai tik sako, kad rasizmas ir fašizmas yra baisūs. Nepaisant pastaruoju metu atgimusios atviros, demaskuotos baltųjų viršenybės Amerikos kultūroje, teiginys, kad naciai yra blogi, nėra ypač drąsus ar įdomus 2017 m. pareiškimas, o kūrėjai nenusipelno nei pagyrų, nei paniekos už tai, buvo aiškiai skirtas kad būtų gana apolitiškas pareiškimas.

Mūsų paėmimas

Kur BioshockBegalinis stengėsi suderinti savo kinetinį žaidimą, fantastišką alternatyvią istoriją ir pusiau iškeptą kvantinę mistiką, Wolfenstein II: Naujasis kolosas geriau išlaiko nusileidimą, sutelkdamas dėmesį į jo apimtį ir kontekstą. Naciai buvo toks pagrindinis filmų ir ankstyvųjų šaulių vaizdo žaidimų piktadarys dėl santykinio moralinio aiškumo, kurį suteikė Antrasis pasaulinis karas.

Tai karo žaidimas apie nacių žudymą, todėl lengviau pateisinti negailestingą masinę šaulių žmogžudystę nei labiau ezoterinėse situacijose ir istorijose. Nors keiksmažodžių, vaizdo žaidimų pertekliaus akimirkos ne visada žavi dramatiškesnėmis gijomis, žaidėjai įsimylėjo tas sugretinimas pirmajame žaidime ir bus daugiau nei pasirengęs atleisti nedidelį toninį disonansą vardan žudymo naciai. Volfenšteinas II yra dosni, savarankiška ir su meile sukurta vieno žaidėjo patirtis, kuri išdidžiai nepaiso pramonės tendencijų nuo šio modelio.

Ar yra geresnė alternatyva?

2017 m. pasirodė daug puikių pirmojo asmens šaudyklių, bet jokiuose naujausiuose žaidimuose nesusimaišo ginkluotas žaidimas ir toks stiprus pasakojimas Naujasis kolosas. 2013 m Volfenšteinas perkrovimas ir jo atskiras DLC vis dar džiugina ir verta žaisti prieš tai, tačiau nedaugelis kitų žaidimų atitinka unikalų serijos charakterio ir žaidimo derinį.

Kiek tai truks?

Mūsų pirmasis žaidimas truko maždaug 20 valandų, be to, reikėjo rasti daugybę papildomų misijų ir kolekcionuojamų daiktų. DLC ir kitas tęsinys taip pat atrodo neišvengiami, nes, kaip ir ankstesniame žaidime, šio skyriaus pabaigoje trūksta bendros karo rezoliucijos.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Volfenšteinas II linksmas, sudėtingas, vešliai sukurtas, pasakojantis pirmojo asmens šaudyklė, kurią bet kuris šio žanro gerbėjas būtų nekantrus praleisti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Wolfenstein 3D ir daugiau klasikinių Bethesda žaidimų prisijungia prie PC Game Pass
  • Naujasis Elden Ring anonsas atskleidžia atvirą pasaulį ir 2022 m. sausio mėn. išleidimo datą
  • „Binge“, nauja žaidimų turinio paslauga, bus pristatyta E3
  • Wolfenstein: Youngblood kooperatyvas daro nacių žudymą smagu visai šeimai
  • „Monster Hunter World: Iceborne“ siūlo karštus gėrimus ir šaunių naujų funkcijų