Kas yra „Intel XeSS“ ir kaip jis lyginamas su „Nvidia DLSS“?

Intel XeSS yra įdomi plėtra kompiuterinių žaidimų didinimo pasaulyje. Pagaliau ši technologija buvo išleista, o mes ją plačiai išbandėme, kad gautume visą apžvalgą, kaip ji gali pagerinti jūsų žaidimų patirtį.

Turinys

  • Kas yra „Intel XeSS“?
  • Kaip veikia Intel XeSS
  • Intel XeSS išleidimo data
  • Intel XeSS žaidimai
  • „Intel XeSS“ suderinamumas
  • „Intel XeSS“ našumo etalonai
  • „Intel XeSS“ ir „Nvidia DLSS“.

Nors „Intel XeSS“ yra panaši į technologiją, kurią jau gerai žinome iš AMD ir Nvidia, ji turi savų privalumų ir trūkumų. Apibendriname viską, ką reikia žinoti apie „Intel XeSS“, kaip jis veikia, kokius žaidimus palaiko ir kaip jis lyginamas su konkurentais iš AMD ir Nvidia.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kas yra „Intel XeSS“?

„Intel XeSS“ sistemoje „Hitman 3“.

„Intel XeSS“ arba „Xe Super Sampling“ yra padidinimo funkcija Intel Arc Alchemist vaizdo plokštės. Jis veikia pateikdamas žaidimą mažesne raiška ir padidindamas jo mastelį naudojant mašininį mokymąsi ir specialią AI aparatinę įrangą, esančią GPU. Tai padeda pagerinti našumą išlaikant kuo geresnę vaizdo kokybę.

Susijęs

  • Kaip testuojame kompiuterio komponentus ir aparatinę įrangą
  • Geriausi žaidimų procesoriai: AMD ir Intel susiduria
  • Pagaliau „CES 2023“ „Intel“ pristato XeSS padidinimą į integruotą grafiką

XeSS veikia panašiai kaip Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Pagrindinis skirtumas yra tas, kad „Intel XeSS“ palaiko kelių pardavėjų vaizdo plokštes, o DLSS – tik „Nvidia“ vaizdo plokštėms.

„Intel“ sugebėjo tai pasiekti pasiūlydama dvi skirtingas XeSS versijas – vieną, skirtą Arc GPU, pvz. Arc A770 ir A750, o vienas skirtas kitų pardavėjų pagamintoms vaizdo plokštėms. „Intel Arc“ versija greičiausiai atliks geresnį darbą dėl pažangaus padidinimo modelio; jį taip pat sustiprina „Xe Matrix Extension“ (XMX) AI branduoliai, esantys „Intel Arc“. XeSS, kurį gali išbandyti AMD ir Nvidia kortelių savininkai, yra šiek tiek paprastesnis, su mažiau tvirtu padidinimo modeliu ir DP4a instrukcijomis, todėl jis yra prastesnis už paties Intel XMX branduolius.

„Intel“ pristato naują „Xe Super Sampling“.

Atsižvelgiant į tai, nors modelis, naudojamas ne „Intel“ GPU, gali būti paprastesnis, vis tiek nustatėme, kad „Intel XeSS“ suteikė panašų našumo padidėjimą. Daugiau apie tai kalbėsime toliau esančiame skyriuje „Našumas“.

Palaikomuose žaidimuose žaidėjai galės pasirinkti vieną iš keturių kokybės režimų. Aukštesnės kokybės režimai užtikrina geresnę vaizdo kokybę našumo kaina, o žemos kokybės režimai padidina našumą, bet gali atrodyti ne taip puikiai:

Režimas Rezoliucijos mastelio koeficientas
Spektaklis 2x
Subalansuota 1,7 karto
Kokybė 1,5 karto
Ultra kokybe 1,3x

Be daugiau parinkčių, atrodo, kad XeSS galės padidinti įvesties skiriamąją gebą dar labiau nei AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR). Keturi kokybės režimai turėtų suteikti žaidėjams daugiau galimybių, nes DLSS ir FSR siūlo tik tris kokybės režimus, o kai kurie pavadinimai palaiko pasirenkamą ketvirtąjį.

Kaip veikia Intel XeSS

XeSS nėra pernelyg sudėtinga suprasti. Užuot paleisdamas žaidimą savo raiška (tarkime, 4K), jis naudoja įvairius žaidimo įvestis mažesne raiška (pvz., 1080p). Šios įvesties įvestos į XeSS didinimo variklį, kuris apima AI modelį, kad padidintų mastelio keitimą. Teoriškai galutinis rezultatas turėtų būti vaizdas, panašus į pradinę skiriamąją gebą, tačiau turintis daug didesnį našumą.

„Intel XeSS“ veikia diagrama.
Intel

Konkrečiai, XeSS perima žaidimo gylį, judesį, spalvas ir apšvietimą. Atlikus padidinimą, galutiniai šių įvesties rezultatai išsaugomi vidinėje istorijoje. Ši istorija perduoda duomenis į kitą gaunamą kadrą, o ciklas tęsiasi. Kol tai vyksta, XeSS paima matomą kadrą ir atlieka laikinį anti-aliasing (TAA), kad pašalintų nelygius kraštus. „XeSS“ pakeičia tradicinį slapyvardžio panaikinimą, nes gali pagerinti ir atlikti anti-aliasing tuo pačiu žingsniu.

Slaptas padažas yra mašininis mokymasis. „Intel Arc Alchemist“ vaizdo plokštėse yra XMX branduoliai, kuriuose veikia AI modelis, kad būtų galima padidinti skalę. Jie panašūs į „Nvidia“ „Tensor“ branduolius RTX 30 serijos vaizdo plokštės, o „Intel“ teigia, kad „XeSS“ teikia geriausią kokybę.

Tačiau XeSS gali veikti ir be XMX branduolių. Taip pat veikia grafinės plokštės, palaikančios DP4a instrukcijas – naudingas DI skaičiavimams. Žemiau pateikiame visą palaikomų GPU sąrašą, bet naujausią RX 6000 vaizdo plokštės AMD palaiko šias instrukcijas, kaip ir pastarosios kartos iš Nvidia. Saugu manyti, kad Nvidia RTX 40 serija ir AMD RDNA 3 taip pat palaikys XeSS.

Intel XeSS išleidimo data

„Intel XeSS“ visada buvo susieta su „Arc Alchemist“ vaizdo plokštėmis, todėl ji patyrė daugybę vėlavimų, kol galiausiai pasirodė rinkoje.

Tačiau dabar, kai yra „Intel Arc“, yra ir XeSS. Oficiali „Intel“ pavyzdinio darbalaukio GPU išleidimo data buvo nustatyta 2022 m. spalio 12 d., o dabar ši funkcija pamažu plečiasi į daugiau žaidimų.

Intel XeSS žaidimai

Agentas 47 stovi lietingoje Kinijos gatvėje.

„Intel“ turi tik paskelbė keletą pagrindinių pavadinimų kuri palaikys XeSS, nors bendrovė teigia, kad ji turi keletą papildomų partnerysčių. Štai paskelbti žaidimai, kurie palaikys „Intel XeSS“, kai jis bus išleistas:

  • Anvil Vault Breakers
  • Arkadedonas
  • CHORAS
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Riteriškumas II
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Diolauko kronika
  • Dolmenas
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Tokijas
  • Gothamo riteriai
  • Hitman III
  • Naraka: Bladepoint
  • Pervertimas 2
  • „Tomb Raider“ šešėlis
  • Super Žmonės
  • Riftbreaker
  • Naujakuriai
  • Vampyras kaukė: kraujo medžioklė

Nors „Intel“ atskleidė tik keletą pavadinimų, kurie palaikys XeSS, ateityje turėtume pamatyti platesnį palaikymą. „Intel“ teigia, kad dirba su tokiomis studijomis kaip „Techland“Miršta šviesa 2), 505 žaidimai (Kontrolė, Ghostrunner), ir Ubisoft, kad XeSS būtų įtraukta į daugiau pavadinimų.

Palaikymas bus pagrindinis veiksnys siekiant tobulinti technologijų sėkmę. Tarp Nvidia DLSS ir AMD FSR, daugelis žaidimų jau turi padidinimo funkciją, todėl XeSS žengia į perpildytą rinką.

„Intel XeSS“ suderinamumas

Intel Arc Alchemist XMX branduoliai.
Intel

„Intel XeSS“ konkuruoja su „Nvidia DLSS“ ir „AMD FSR“, tačiau atrodo derinkite geriausius iš abiejų technikos dalys po vienu stogu. Taip yra todėl, kad XeSS palaiko ir „Intel“, ir trečiųjų šalių vaizdo plokštes, įskaitant kai kurias, kurios yra kelių kartų senumo.

Tik „Intel Arc Alchemist“ vaizdo plokštės turės specialius XMX branduolius, o „Intel“ teigia, kad jos užtikrina geriausią kokybę ir našumą. Tačiau GPU, palaikantys DP4a nurodymus, taip pat gali paleisti XeSS, tik su nedideliu kompromisu tarp vaizdo kokybės ir (arba) našumo. Štai GPU, palaikantys DP4a, skirtą Intel XeSS:

  • „Intel Arc Alchemist“ („Xe-HPG“)
  • Integruota „Intel Xe-LP“ grafika (11 kartos mobilusis telefonas)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • „Nvidia RTX 40“ serija („Ada Lovelace“)
  • Nvidia RTX 30 serija (Ampere)
  • „Nvidia RTX 20“ serija („Turing“)
  • „Nvidia GTX 10“ serija („Pascal“)

Nors XeSS nėra tokio plataus suderinamumo kaip FSR, jis apima daug daugiau nei Nvidia DLSS – ir atrodo, kad jis veikia taip pat.

„Intel“ siūlo XeSS kaip atvirojo kodo paketą kūrėjams nemokamai. Be to, „XeSS“ bus siūlomas per „Unreal Engine“ įskiepį, todėl kūrėjai galės lengvai jį įdiegti savo žaidimuose. Mes nežinome, ar XeSS pateks į konsoles kaip turi AMD FSR dar.

„Intel XeSS“ našumo etalonai

XeSS etalonai programoje Shadow of the Tomb Raider su Arc A750.

Turėjome galimybę iš arčiau susipažinti su „Intel XeSS“. mūsų Arc A770 ir Arc A750 bandymai. Štai ką mes sužinojome.

Mes išbandėme XeSS tiek sintetiniuose etalonuose, tiek žaidimų scenarijuose. Atliekant specialų 3DMark XeSS funkcijų testą, Arc A770 ir Arc A750 padidėjo 47 %. Į „Tomb Raider“ šešėlis, naudojant Arc A750 GPU, „Intel XeSS“ 36,4 % padidino, palyginti su natūralia 4K raiška. Tai buvo pasiekta Performance režimu. Matėme panašių, bet dar didesnių laimėjimų Hitman 3, su XeSS padidina 42 %. Žinoma, kadangi šie testai buvo atlikti su Arc GPU, buvo naudojami geresni XMX branduoliai.

Taip pat išbandėme DP4a versiją RTX 3060, ir stebėtinai skirtumas tarp jų nebuvo toks didžiulis. Nvidia RTX 3060 našumas padidėjo 38 % Hitman 3 kai veikė XeSS, ir „Tomb Raider“ šešėlis padidino iki 44 proc. Tai yra gera žinia „Intel“, nes tikrai atrodo, kad „XeSS“ yra universalus.

Apskritai, atrodo, kad „Intel“ iki šiol gerai sekėsi su XeSS. Našumo padidėjimas tikrai yra, o technologija yra pakankamai universali, kad ją palaikytų kiti GPU. Vis dėlto norėtume, kad jis būtų pasiekiamas daugiau žaidimų, tačiau tai bus kartu laikas. Tai tik „Intel XeSS“ pradžia.

„Intel XeSS“ ir „Nvidia DLSS“.

Intel Arc | High Fidelity Gaming Upscaling su Intel XeSS | „Intel“ grafika

„Intel XeSS“ atrodo panašiai kaip „Nvidia DLSS“, o dvi padidinimo funkcijos turėtų pasiūlyti panašų našumą. Mūsų pačių bandymai rodo, kad „Nvidia“ ir toliau karaliauja, tačiau „Intel Arc“ puikiai kovoja.

Tiek DLSS, tiek XeSS naudoja AI, kad padidintų mastelio keitimą, ir jie siūlo TAA, kad išlygintų vaizdą, kai jis buvo padidintas. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad XeSS gali veikti specialiuose XMX branduoliuose arba bendroje aparatinėje įrangoje, kuri palaiko DP4a nurodymus. DLSS gali veikti tik tam skirtuose „Tensor“ branduoliuose „Nvidia“ 20, 30 ir 40 serijų vaizdo plokštėse.

Sistemos šoko demonstracija | 4K NVIDIA DLSS palyginimas

„Intel“ patvirtino, kad XeSS nereikia mokymo pagal pavadinimą. Tai buvo pagrindinė DLSS kliūtis, kai ji pirmą kartą buvo išleista, tačiau nuo to laiko „Nvidia“ sukūrė funkciją, kad ji veiktų pagal bendrą AI modelį, o ne pagal pavadinimą.

„Shadow of the Tomb Raider“ etalonai su XeSS ir RTX 3060.

Kalbant apie neapdorotą našumą, „Intel XeSS“ palyginimas su „Nvidia DLSS“ rodo, kad pastarasis vis tiek yra geresnis, tačiau „Intel“ tikriausiai dirba geriau nei AMD su FSR. Tiesiog pažiūrėkite į „Tomb Raider“ šešėlis aukščiau esantis etalonas – beveik visi XeSS rezultatai yra apatinėje reitingo pusėje. „XeSS Ultra Quality“ pasiekia tuos pačius kadrus per sekundę kaip ir 4K, tačiau „Performance“ režimas padidino tai iki 59,9. Tačiau „Nvidia DLSS“ laimi tris aukščiausias vietas – 61,7, 70,1 ir milžinišką 87,9 „Ultra Performance“ režimu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
  • Būsimas „Intel“ iGPU gali sunaikinti „Nvidia“ ir „Apple M2“.
  • „Intel“ siekia panaikinti RTX 3060, sumažindama „Arc Alchemist“ kainą
  • „Steam Replay 2022“: kas tai yra ir kaip tai pamatyti
  • „Intel“ ką tik suteikė jūsų Arc GPU dvigubai didesnį kadrų per sekundę našumą