Assassin’s Creed IV: Juodoji vėliava
„Naujas pasaulis, pagrindinis veikėjas ir aplinka padeda pakelti formulę, kuri kitaip pasensta.
Argumentai "už"
- Masinis atviras pasaulis
- Nauja jūrų kova
- Istorija, veikėjas ir aplinka yra intriguojantys
Minusai
- Pasikartojančios užduotys
- Formulės žaidimas iš ankstesnių pavadinimų
- Prireiks valandų, kol žaidimas tikrai įsibėgės
18 amžiaus pradžioje piratų laužymas, lobių užkasimas ir kaimų plėšikavimas nebuvo būtent kasdienė piratų rutina. Jų gyvenimas buvo ugningų adrenalino kupinų jaudulio akimirkų mišinys, kurį aptemdė ilgos atkarpos, kuriose dominavo pasikartojančios užduotys, tokios kaip burių kėlimas, denių valymas ir maisto gaminimas. Tuo Ubisoft puikiai užfiksavo piratų gyvenimo būdą Assassin’s Creed IV: Juodoji vėliava.
Šeštajame dideliame Assassin’s Creed leidime Ubisoft Montreal perima vadeles ir pristato naują veikėją, naują aplinką ir netgi naujo tipo pasaulį, kurį reikia tyrinėti. Tačiau net ir šie nauji elementai nenutolina jo nuo pirmtakų, tiek geriau, tiek blogiau.
Ką darysi su durniu jūreiviu?
Kenway pavardė dabar yra pažįstama Assassin's Creed gerbėjams. Į Assassin’s Creed III, žaidėjai perėmė Haytham ir Connor Kenway, atitinkamai Juodosios vėliavos veikėjo Edvardo sūnų ir anūką. Tačiau, skirtingai nei jo palikuonys, Edvardas nėra skatinamas ideologijos ir nesiekia keršto. Užtat jis yra piratas tikrąja prasme, ištikimas tik sau.
Edvardą iš pradžių sunku pamėgti, o ankstyvas žaidimas jam neteikia jokios naudos.
Edvardas veikia Karibų jūroje 1700-ųjų pradžioje, o šis laikotarpis paprastai vadinamas „Auksinis piratavimo amžius“. Kai žaidimas prasideda, Edvardas neturi ryšio nei su Assassins, nei su Tamplieriai. Kartu su keletu kitų realiame gyvenime gyvenančių piratų, tokių kaip Blackbeard ir Charles Vane, jis padeda sukurti de facto respubliką Bahamuose, ideali utopija (bent jau jų mintyse), kai vyrai trumpam žaidžia kurdami naują gyvenimo būdą... kol viskas nesugrius žemyn.
Edvardas susipynęs su abiem AC visatos grupėmis – žudikais ir tamplieriais – ieško paslaptingos vietos, žinomos kaip Observatorija. Šis ieškojimas susijęs su šių dienų istorija, kurioje dabar vaidinate neregėtą pirmojo asmens personažą, pasamdytą Abstergo. Tamplierių frontas, apsimetantis kaip pramogų kompanija – padėti išbandyti naują visiškai panardintą vaizdo žaidimą, kuriame vaidina Edvardas. Dalis jūsų darbo yra sužaisti Edvardo gyvenimą, kad padėtumėte jiems daugiau sužinoti apie Observatoriją. Netrukus suprasite, kad vyksta daugiau nei paprastas žaidimas.
Istorija visada buvo pagrindinė „Assassin’s Creed“ dalis, kurios veikėjai bręsta žaidimo eigoje. Pirmasis Assassin, kurį vaidinate, Altairas, išmoko nuolankumo ir lyderystės; Jo įpėdinis Ezio iš kvailo berniuko tapo pagrindiniu žudiku; Praėjusių metų pagrindinis veikėjas Connoras nugalėjo pyktį ir tapo tokiu žmogumi, kokio jo reikėjo kitiems. Edvardas taip pat auga kaip žmogus, ir mes matome, kad jo sąžinė vystosi per kelerius metus.
Jis sužino, kad jo veiksmai turi pasekmių, ir anksti tampa pražūtingos trumparegiško sprendimo kulminacijos liudininku. Ir tai toli gražu ne vienintelis. Atlyginimas vertas kelionės, tačiau Edvardas iš pradžių sunkiai pamėgtas veikėjas, o ankstyvas žaidimas jam neduoda jokios naudos.
Lėtai eidamas lenta
Juoda vėliava reikalauja nemažos kantrybės. Tai gali užtrukti nuo 30 iki 50 valandų arba daugiau, priklausomai nuo to, kiek laiko praleidžiate siekdami pasirenkamų tikslų. Kol neprasideda didesnė istorija, ankstyvos valandos dažnai būna nuobodžios ir kupinos neatitikimų.
Pavyzdžiui, Edvardas nėra apmokytas žudikas ar tamplierius, kai žaidimas prasideda, tačiau jis nepaaiškinamai turi visus sugebėjimus, kuriuos turi kiti turėjo, įskaitant Connor gebėjimą parkour bėgti per augmeniją ir žmogaus sukurtas struktūras – tai sugebėjimas pristatytas neseniai metų. mechanizmas iš tikrųjų yra šiek tiek patobulintas, todėl Edvardas techniškai yra geresnis už Connorą. Yra net akimirkų, kai Edvardas užmuša gyvūną dirbdamas (daugiau apie tai), o animacijoje jis rodomas naudojant paslėptą peilį, kurio jis neturi. Taip pat galite priimti nužudymo sutartis be jokios loginės priežasties, kuri vėliau sustiprėja, kai žudikas galiausiai jas pristato. Vis dėlto jie visi yra skirti žaidimui, todėl juos lengva nepastebėti.
Žaidimas tikrai nepasileidžia, kol neturite visų įrankių, reikalingų piratavimui.
Uždirbę savo laivą „Jackdaw“, praėjus maždaug 5 valandoms, turėsite prieigą prie didžiulio Juoda vėliava. Mastelį sunku perteikti, nes didžiąją dalį aplinkos sudaro vandenynas. Vis dėlto skaitmenine rida Juoda vėliava pakelia kartelę, koks gali būti atviro pasaulio žaidimas.
Yra trys pagrindiniai miestai, kuriuos reikia ištirti - Kingstonas, Havana ir Nassau - ir dešimtys mažesnių salų ir kaimų. Nė vienas iš miestų nėra tokio dydžio kaip Bostonas ar Niujorkas praėjusiame žaidime, tačiau trys nauji miestai kartu yra tik šiek tiek mažesni nei du Amerikos miestai kartu paėmus. Tačiau atvira jūra yra žymiai didesnė nei ankstesnio žaidimo siena. Nuplaukti iš vienos pusės į kitą užtrunka daugiau nei 30 minučių.
Yra daugybė mini žaidimų ir papildomų misijų, į kurias galite įsitraukti – nuo šaškių iki lobių paieškos iki kovos su keistu kurjeriu, kurį galite apiplėšti. Tačiau žaidimas tikrai nepasileidžia, kol neturite visų įrankių, reikalingų piratavimui; tai įvyksta tik po kelių valandų, nuo 8 iki 20 valandų, priklausomai nuo to, kaip žaidžiate. Nuolat randant naujų dalykų, pvz., „Legendiniai laivai“, neįtikėtinai galingi laivai su didžiulėmis lobių saugyklomis, paslėptomis rūke, užtikrina žaidimo malonumą. nenuspėjama, tačiau norėdami kovoti su vienu iš tų laivų turėsite arba visiškai atsidėti atnaujinimui visko kito kaina, arba laukti ilgai, ilgai laikas.
Kruvinos jūros
Karinė žaidimo pusė yra didelis šių metų serijos pokytis. Karibų jūroje gausu laivų – nuo prekybinės klasės škunų, pripildytų grobių, iki karinio jūrų laivyno karo laivų, kovojančių ir su piratais, ir su kitomis tautomis. Tinkamų taikinių identifikavimas ir ataka yra labai svarbūs norint užsidirbti pinigų ir medžiagų, reikalingų Jackdaw atnaujinimui, kad jis galėtų įveikti dar didesnius, potencialiai turtingesnius taikinius.
Mechanika yra beveik tokia pati, kaip ir tada, kai buvo pristatyta AC3 kaip mini žaidimas. Turite kelias greičio parinktis ir daugybę ginklų – įskaitant priekinius ir šoninius pabūklus bei šaudymo vamzdžius, kuriuos numetate už nugaros kaip minas. Tai gana paprasta sąranka, tačiau viską galima atnaujinti – nuo korpuso šarvuotumo iki galingesnių pabūklų iki estetikos, pavyzdžiui, burių spalvos. Kuo galingesnis tapsite ir tuo geresnių prizų galėsite atsiimti bei kovoti – vėlgi, laukite ilgai.
Kai uždirbate savo laivą „Jackdaw“, turėsite prieigą prie viso pasaulio Juoda vėliava, ir jis yra didžiulis.
Užfiksavę taikinį, nusidėvite juos ginklais ir ruošiatės kontratakoms. Kai jie užsiliepsnoja, galite juos paskandinti ir pasiimti pusę atsargų arba persikelti į juos. Tai pradeda savo mini žaidimą, kuriame reikia nužudyti tam tikrą skaičių priešų (ir kartais pasiekti antrinį tikslą, pvz., nužudyti žvalgus arba paimti priešo vėliavą).
Iš pradžių viskas, ką galite padaryti su užgrobtu laivu, tai panaudoti jį savo pataisymui arba sumažinti norimą lygį ir išjudinti medžiotojus, kuriuos neišvengiamai pasikviesite. Vėliau galėsite išsiųsti laivą į „Kenway's Fleet“ – internetinį mini žaidimą, kuriame jums bus pasiūlyta atlygio / rizikos misija, kad jūsų laivynas veiktų. Tai panašu į ankstesnių žaidimų brolystę, taip pat į mainus AC3. Kai tik pradedate misijas, rezultatai yra automatiniai.
Juoda vėliava taip pat pristato naują kūrimo sistemą, panašią į ankstesnį Ubisoft Montreal žaidimą, Far Cry 3. Visame pasaulyje yra gyvūnų, kuriuos galite sumedžioti ir kuriuos vėliau galėsite panaudoti kurdami naujus daiktus, pavyzdžiui, didesnius šovinių maišelius ir geresnius šarvus.
Ir toliau ir toliau
Jei visa tai skamba pažįstamai, turėtų. Karinio jūrų laivyno akcentas yra naujas posūkis, o nauji įrankiai, pavyzdžiui, nardymo varpas nuskendusiems lobiams išgauti ir harpūnas medžioklei, sukelia priklausomybę. Tačiau, kaip ir visa kita žaidime, pasikartojimas tampa problema, o atsipirkimo trūkumas verčia susimąstyti, kodėl nerimaujate. Nardymas yra tvarkingas posūkis, tačiau misijų įvairovė labai maža. Tyrinėjimas yra didelė dalis, tačiau praleidus valandas atrandant salas, kuriose rasi skrynią su vos keliais dolerius, jaudulio nebelieka.
Paimkite nužudymo sutartis. Į AC3 buvo tik keletas, bet jie dažnai buvo įvairūs ir priversdavo juos kitaip žiūrėti. Į Juoda vėliava beveik visada galite rasti savo taikinį, bėgti tiesiai į juos ir durti, tada pabėgti. Jis nėra gilus, o dalį to lemia dirbtinis intelektas, kuris nepasikeitė nuo pirmojo Assassin's Creed. Jei Edvardas būtų tikras žmogus ir apie jį būtų biografija, tai būtų galima pavadinti Švilpukas ir dūris, nes daugumą misijų galite įveikti pasislėpę krūmuose ir švilpdami tol, kol sargybinis susimąstys, tada nudurkite juos. Kai kurie dirbtinis intelektas dažnai stebės, kaip jų palydovai dingsta, ir toliau kalbasi su jais taip, lyg nieko nebūtų nutikę. Tai užmuša bet kokią įtampą.
Formulė paseno, tačiau istorijos misijos išlieka svarbiausiu dalyku. Kartais jie taip pat patenka į pažįstamus modelius, tačiau yra keletas, kurie vis tiek sugeba parodyti, kad serija turi daug ką pasiūlyti. Gaisrinių laivų siuntimas į blokadą ir tylus sargybinių pašalinimas, kad jie nenužudytų įkaito, viskas išlieka švieži. Dešimtį kartų pasiklauso ir uodegos sargybiniai, tačiau to nedaro.
Katė ir pelė
Taip pat grįžta kelių žaidėjų režimas, ir daugeliui tai bus žaidimo akcentas. Jis išlaiko tą patį pagrindinį dėmesį į slaptumą ir išsisukinėjimą ir grįžta prie katės ir pelės mūšio bei kooperatyvinio Wolfpack režimo. Tai vienas unikaliausių šiandien prieinamų kelių žaidėjų stilių ir toks išlieka Juoda vėliava. Tačiau tikrasis akcentas yra Gamelab – nauja funkcija, leidžianti žaidėjams sukurti ir įkelti savo rungtynių tipus iki smulkmenų.
Kartu su standartinėmis žaidimo režimo parinktimis galite pakeisti tokius dalykus kaip žemėlapio dydis ir tai, kiek laiko užtrunka nusitaikyti ginklus. Galite uždrausti tam tikrus sugebėjimus ir iš anksto įkelti kitus; pakeisti vėsinimą, kad jis būtų pastovus; nustatyti premijas, kad tam tikras dalykas būtų didesnis už kitą. Iš esmės tai yra tas pats įrankis, kurį kūrėjai naudoja kurdami naujus žaidimus, tik supaprastintas, kad būtų patogesnis vartotojui.
Taip pat yra sveikinimo pamokų skyrius, kuris buvo išplėstas iš ankstesnių versijų, o tai turėtų būti sveikintina naujiena naujiems žaidėjams. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas vieno žaidėjo kampanijai, tačiau kelių žaidėjų režimas išlaiko tai, kas veikė anksčiau, o „Gamelab“ yra kupinas potencialo.
Išvada
Assassin’s Creed IV: Juodoji vėliava siūlo naują piratavimo žanro vaizdą su originaliu veikėju, kurio istorija yra gaiviai sudėtinga. „Ubisoft Montreal“ sugebėjo į šį žaidimą įtraukti stulbinamą kiekį turinio. Net jei mažai ko nematei, formulė vis tiek turi gyvybės. Serialui tikrai reikia naujų gudrybių, bet Juoda vėliava turi pakankamai, kad tai tęstųsi dar bent metus.
Norėdami gauti patarimų, kaip pradėti, peržiūrėkite mūsų Juoda vėliava vadovas.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 3 derinimo konsolėje, naudojant Ubisoft pateiktą kopiją.
Aukštumos
- Masinis atviras pasaulis
- Nauja jūrų kova
- Istorija, veikėjas ir aplinka yra intriguojantys
Žemas
- Pasikartojančios užduotys
- Formulės žaidimas iš ankstesnių pavadinimų
- Prireiks valandų, kol žaidimas tikrai įsibėgės
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS3 naudojant leidėjo pateiktą kopiją)
Redaktorių rekomendacijos
- „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
- Assassin’s Creed Mirage: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin's Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos
- „Assassin’s Creed“ pateks į feodalinę Japoniją, Kiniją ir kitus 3 naujus žaidimus
- Pirmasis „Assassin’s Creed Mirage“ anonsas atskleidžia naują pagrindinį veikėją, išleidimo langą