„Untitled Goose Game Studio“ skiria 1% savo pajamų labdarai. Amžinai.

Žąsų žaidimas be pavadinimo

Titulinis talismanas Žąsų žaidimas be pavadinimo gali kelti grėsmę, tačiau žmonės, esantys už jos, įsipareigoja padėti ištaisyti istorijos klaidas.

„House House“, Melburne įsikūręs kūrėjas, sukūręs Žaidimas be pavadinimo, bent 1% savo uždarbio visam laikui skirs čiabuviams, penktadienį pranešė bendrovė. Savo pranešime studija pripažino sunkią Australijos istoriją nuo britų paskelbimo suverenitetą XVIII a., ir detalizavo savo norą imtis aktyvesnio vaidmens sprendžiant jį tęstiniai klausimai.

„Mūsų vaizdo žaidimai yra sukurti pavogtoje Wuundjeri žemėje“, – tviteryje paskelbė „House House“. „Mes, House House, nuolat mokėsime bent 1% savo pajamų čiabuvių grupėms, kaip judėjimo „Mokėkite nuomą“ dalį.

Mūsų vaizdo žaidimai yra sukurti pavogtoje Wurundjeri žemėje. Mes, House House, nuolat mokėsime bent 1% savo pajamų čiabuvių grupėms, kaip judėjimo „Mokėkite nuomą“ dalį. Taip pat raginame ir kitus:https://t.co/lMTNdOvTsS

- Namas namas (@house_house_) 2020 m. sausio 29 d

Paskyroje buvo nuoroda į Mokėkite nuomą

, iniciatyva, pagal kurią žmonių prašoma mokėti 1% savo pajamų aborigenams, kai jie „gyvena, dirba ir žaidžia aborigenų žemėje“. Savo ruožtu House House padovanos Wuundjeri genties tarybai, aborigenų pasipriešinimo kariams ir aktyvistų grupei Seed Mob.

Pranešimas sutapo su Australijos diena – švente, kai šalis mini pirmojo britų laivyno atvykimą. Nors kai kuriems ši diena yra priežastis švęsti, ji taip pat žymi Didžiosios Britanijos valdymo pradžią ir iš jo kilusį nežmoniškumą aborigenų atžvilgiu. Ji taip pat vadinama Invazijos diena ir Išgyvenimo diena.

Ilgalaikės „House House“ pastangos tapo pavyzdžiu filantropiniam darbui, kurio turėtų sekti kitos žaidimų bendrovės.

Tai ne pirmas kartas, kai žaidimų studija ar kita įmonė pradeda labdaros iniciatyvą. Tačiau daugelis, pavyzdžiui, parodyta parama Australijos krūmynų gaisrams, yra vienkartiniai. Reaguoti į naujienas ir rasti būdų, kaip prireikus padėti, yra naudinga, tačiau ilgalaikės paramos platesniems ambicijoms sukūrimas gali padidinti poveikį ir aiškiai matyti, kad auka nėra skirta tik teigiamoms antraštėms generuoti renginio metu žinios.

House House yra nedidelė studija. Ji išleido savo pirmąjį nepriklausomą žaidimą, Push Me Pull You, 2016 m. Jei studija tai nauja gali prisiimti nuolatinį įsipareigojimą, taip pat gali AAA studijos.

Kuklus paketas jau seniai leido žaidėjams dalį savo pirkinio paaukoti pasirinktai labdaros organizacijai (ar labdaros organizacijoms), taip pat siūlydama konkrečias lėšų rinkimo pastangas iškylančioms problemoms spręsti. Tačiau ji išlieka viena iš nedaugelio, kuri pritaria House House požiūriui. Daug didesnės įmonės, tokios kaip „Epic“ ir „Valve“, to nedaro.

Žaidimų pramonė pakilo į didžiausią pramogų industriją pasaulyje. Yra daug pinigų, kuriuos reikia apeiti, ir daug galios pakeisti ir nukreipti dėmesį į svarbias priežastis. House House sukūrė šabloną, kuriuo turėtų vadovautis kitos įmonės.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Untitled Goose Game“ kooperatyvo atnaujinimas pradeda skraidyti

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.