Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: kuris yra geriausias?

Dinaminis mastelio keitimas yra pagrindinis šiuolaikinių žaidimų komponentas ir naujausios bei geriausios vaizdo plokštės, tačiau galima rinktis iš skirtingų režimų ir modelių. Intel Xe Super Sampling (XeSS), Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ir AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) visi viską daro savaip ir ne visada yra vienodi našumo, vaizdo kokybės, žaidimų ir aparatinės įrangos palaikymu.

Turinys

  • Vaizdo kokybė
  • Spektaklis
  • Žaidimo palaikymas
  • Techninės įrangos palaikymas

Nors yra argumentų tiesiog įjungti bet kokią aparatinę įrangą ir žaidimų palaikymą, jei galite pasirinkti vieną iš jų arba svarstote apie skirtingas vaizdo plokštes, pagrįstas jų XeSS, DLSS ir FSR palaikymu, svarbu žinoti skirtumus tarp juos. Pateikiame pagrindinį šių supersampling algoritmų suskirstymą ir tai, kuris iš jų jums labiausiai tiktų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Vaizdo kokybė

„Godfall“ ekrano kopija su imituotu FSR efektu.
Pavarų dėžė

Apskritai DLSS pirmauja vaizdo kokybe dėl savo AI metodo, tačiau tai nėra aišku nebėra lyderis dėl FSR 2.0. Pradinis FSR įgyvendinimas buvo gana vidutiniškas, tačiau naujas

2.0 atnaujinimas suteikia jam beveik lygias galimybes su DLSS. Mums labai patinka FSR 2.0 dėl techninės įrangos palaikymo, nes ji veikė beveik su kiekvienu GPU, pagamintu per pastaruosius penkerius metus.

Susijęs

  • Būsimas „Intel“ iGPU gali sunaikinti „Nvidia“ ir „Apple M2“.
  • AMD vs. „Intel“: kas laimės 2023 m.?
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: ar pigiau geriau?

XeSS yra šiek tiek kitoks. Skirtingai nei DLSS ir FSR, nėra vienos galutinės versijos. Vietoj to yra išskirtinė „Intel Arc“ XeSS versija, kuri naudojasi „Arc GPU“ XMX branduoliais, taip pat pardavėjo agnostinė XeSS versija. Tai gali atrodyti kaip FSR, bet taip nėra. Pardavėjo agnostinė versija iš tikrųjų naudoja AI pagal DP4a instrukcijas. Naujausi GPU gali atlikti šiuos AI skaičiavimus, tačiau jų pralaidumas nėra toks didelis, kaip tam skirti XMX arba Tensor branduoliai. Taigi DP4a versija naudoja AI, bet ne tiek, kiek visa XMX versija.

Ši DP4a versija vaizdo kokybe gerokai atsilieka nuo DLSS, tačiau tai nėra palyginimas vienas už vieną. Tai galite pamatyti „Tomb Raider“ šešėlis žemiau, kur atrodo, kad XeSS tiesiog veikia mažesne raiška. FSR 2.0, nepaisant to, kad nenaudoja AI, vaizdo kokybe lenkia XeSS DP4a versiją.

Vaizdo kokybė „Shadow of the Tomb Raider“.

Norėdami gauti išsamių vaizdų, peržiūrėkite mūsų „Tomb Raider“ šešėlis XeSS našumo palyginimas (spustelėkite, vilkite, pakeiskite dydį).

Visa XMX versija yra šiek tiek geresnė, tačiau ji vis tiek praranda vaizdo kokybę. Tai galite pamatyti Hitman 3 žemiau, kur lapai išplaunami įvairiais kokybės režimais.

„Intel XeSS“ sistemoje „Hitman 3“.

Norėdami gauti išsamių vaizdų, peržiūrėkite mūsų Hitman 3 XeSS palyginimas (spustelėkite, vilkite, pakeiskite dydį).

Spektaklis

Našumas yra kita didinimo monetos pusė, nes neverta didesnio našumo, jei atrodo siaubingai, bet tada jis turi turėti įtakos kadrams per sekundę. Priešingu atveju taip pat galite pereiti į gimtąją. Iš esmės tai priklauso nuo to, kokią vaizdo kokybę verta paaukoti dėl didesnio kadrų dažnio, o tai yra kodėl visi šie aukštesnio lygio įrenginiai siūlo skirtingus režimus, kad galėtumėte pritaikyti savo kokybę ir našumą skoniai.

Mūsų „Intel Arc A770“ ir „A750“ apžvalgoje, išbandėme RTX 3060 in „Tomb Raider“ šešėlis ir Hitman 3 naudojant visus galimus XeSS ir DLSS kokybės režimus, o rezultatai yra gana įtikinami.

„Shadow of the Tomb Raider“ etalonai su XeSS ir RTX 3060.

Į „Tomb Raider“ šešėlis, XeSS sugebėjo pagerinti našumą iki 43 % naudodamas našumo režimą, tačiau DLSS sugebėjo padidinti kadrų dažnį 67 % naudodamas savo našumo režimą. „Ultra Performance“ režimu DLSS sugebėjo padvigubinti kadrų dažnį – tai daug didesnis patobulinimas nei XeSS.

„Hitman 3“ etalonas su XeSS ir RTX 3060.

Tai panaši istorija Hitman 3. Čia paraštės iš esmės yra tokios pačios kaip ir Kapų plėšikas išskyrus DLSS Ultra Performance režimą, kuris negalėjo padvigubinti kadrų dažnio. Tačiau net ir be „Ultra Performance“ DLSS vis tiek yra aiškus našumo nugalėtojas.

XeSS našumas „Hitman 3“ su Arc A750 GPU.

Keista, bet XeSS su tinkamu Intel Arc GPU našumo požiūriu nėra toks didelis kaip DP4a versija. Mūsų bandymai parodė apie 31% padidėjimą Hitman 3 subalansuotu režimu su Intel Arc A750. Su RTX 3060 ir DP4a versijomis šis režimas padidėjo maždaug 35%.

Taip pat turėtume atkreipti dėmesį į tai, kad DLSS bus dar greitesnis su būsima 3.0 versija, kurioje bus naudojami dirbtinio intelekto sukurti kadrai. Nvidia žada didelis našumo padidėjimas naudojant DLSS 3, bet žaidimo palaikymas bus ribotas kurį laiką ir vaizdo kokybė pastebimai pablogėja iš mūsų bandymų su RTX 4090. DLSS 3 šiuo metu nėra egzistencinė grėsmė XeSS, tačiau nėra puiku, kad „Intel“ neturi funkcijos, kuri gali būti naudingesnė ateityje.

„Deathloop“ FSR 2.0 kokybės standartai.

Kalbant apie FSR 2.0, paprastai jis prilygsta DLSS našumui, todėl mes jo tiesiogiai neišbandėme prieš XeSS, labai tikėtina, kad FSR pirmauja, o XeSS šiek tiek atsiliks, kaip ir su XeSS prieš DLSS. Tačiau FSR neturi dirbtinio intelekto sukurtų kadrų, tokių kaip DLSS 3, ir neaišku, kaip AMD ateityje užpildys šią spragą, nes jos GPU neturi AI aparatinės įrangos. bent jau kol kas.

Vis dėlto FSR 2.0 buvo pakankamai geras paleidimo metu, todėl pradėjome svarstyti ar DLSS išvis buvo reikalingas. DLSS 3 gali tai pakeisti, jei galite sau leisti RTX 4000 serijos vaizdo plokštę, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad dauguma to negali, FSR gali likti ilgalaikiu didinimo karaliumi.

Žaidimo palaikymas

DLSS yra seniausia iš trijų didinimo technologijų ir nenuostabu, kad ji palaiko daugiausiai žaidimų. Jis pateikiamas daugybe pavadinimų, įskaitant Cyberpunk 2077, „Marvel's Avengers“., ir Outriders, o „Nvidia“ nuolatos papildo naujų žaidimų palaikymą. Tačiau jis yra pakopinis, nes didžiausias žaidimų, palaikančių DLSS 1 ir 2, skaičius, o DLSS 3 palaikymas kol kas vis dar ribotas.

Galimų DLSS palaikančių žaidimų sąrašas.
Nvidia

FSR yra daug naujesnė, tačiau tai nesutrukdė jai augti įspūdingas palaikomų pavadinimų sąrašas. Publikavimo metu sunkieji smūgiai yra karo dievas, Mirties kilpa, ir Red Dead Redemption II. Taip pat planuojama palaikyti FSR 2.0 Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, ir būsimi žaidimai, pvz Atsisakė ir Neatrastaskompiuterio prievadas.

Paprastai tariant, jei žaidimas turi FSR, jis turės DLSS ir atvirkščiai, nors senesni pavadinimai, kurie pasirodė prieš DLSS, dažnai turės tik DLSS. Panašu, kad su XeSS matysime panašią tendenciją, nes keli žaidimai turi XeSS arba palaikys jį artimiausioje ateityje taip pat bus DLSS ir FSR 2.0. Pavyzdžiui, abu žaidimai, kuriuos išbandėme dėl vaizdo kokybės palaikymas („Tomb Raider“ šešėlis ir Hitman 3) palaiko DLSS ir XeSS.

Techninės įrangos palaikymas

Didžiausias skirtumas tarp DLSS, FSR ir XeSS yra aparatinės įrangos palaikymas – ir tai gali būti skirtumas, nurodantis, kuri yra geriausia padidinimo parinktis. DLSS reikalinga Nvidia RTX vaizdo plokštė. Ši funkcija taikoma ne tik „Nvidia“ aparatinei įrangai, bet ir naujausioms kartoms „Nvidia“ aparatinė įranga: konkrečiai, norint naudoti DLSS, jums reikia bent RTX 2000 kortelės, o norint naudoti RTX 4000 DLSS 3.

Arc A770 ir Arc A750 vaizdo plokščių nugarėlės.

Taip yra todėl, kad DLSS reikia „Tensor“ branduolių naujausiose „Nvidia“ vaizdo plokštėse, kurios tvarko AI skaičiavimus. FSR nenaudoja AI, todėl jai nereikia jokios konkrečios aparatinės įrangos. The FSR stiprumasnėra kad daugelis žaidimų jį palaiko arba kad jis turi geresnę vaizdo kokybę, palyginti su DLSS, nes neturi nei vieno iš jų; tai, kad kiekvienas gali juo naudotis.

Be AMD ir Nvidia vaizdo plokščių, FSR taip pat veikia su integruota grafika, APU ir grafikos plokštėmis, kurios yra senesnės nei kelių kartų. Yra kokybės kompromisas, bet dauguma žaidėjų neturi naujausia Nvidia vaizdo plokštė. Dauguma žmonių vis dar naudoja senesnius GPU, AMD kortelę arba integruotą grafiką.

XeSS turi puikų kompromisą tarp šių dviejų. Kaip ir DLSS, XeSS naudoja specialius branduolius, vadinamus XMX branduoliais „Intel“ vaizdo plokštėse, kad atliktų AI skaičiavimus. Norint, kad XeSS veiktų šie branduoliai, visa XeSS versija veiks tik „Intel“ vaizdo plokštėse. Bet „Intel“ kuria du versijos.

Tai yra kažkas, ką mes norėjo pamatyti DLSS. Iš esmės „Intel“ kūrėjams siūlo dvi skirtingas „XeSS“ versijas: vieną, kuriai reikia tam skirtų XMX branduolių, ir kitą, kuri yra bendros paskirties sprendimas, skirtas „įvairiai aparatinei įrangai“. Antrojoje versijoje naudojamas AI, tačiau ji atlieka skaičiavimus su DP4a instrukcijos, kurios dažniausiai palaikomos naujausiuose GPU. Šioje versijoje naudojamas paprastesnis padidinimo modelis, tačiau ji vis tiek leidžia XeSS dirbti su a platus techninės įrangos asortimentas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip testuojame kompiuterio komponentus ir aparatinę įrangą
  • Geriausi žaidimų procesoriai: AMD ir Intel susiduria
  • AMD Ryzen 9 7950X3D kainodara palaiko spaudimą Intel
  • Pagaliau „CES 2023“ „Intel“ pristato XeSS padidinimą į integruotą grafiką
  • Mūsų AMD RX 7900 XTX vs. „Nvidia RTX 4080“ palyginimas turi aiškų nugalėtoją